Πώς να μάθετε να παίζετε στο Out There χωρίς να σπάσετε το τηλέφωνό σας. Ανασκόπηση του Out There: Ω Edition Out there omega edition all endings

Πρέπει να σας υπενθυμίσω ότι η σύγχρονη βιομηχανία παιχνιδιών δεν είναι η ίδια; Φυσικά όχι, γιατί οποιοσδήποτε παίκτης με τουλάχιστον μια-δυο χρόνια εμπειρία θα σας επιβεβαιώσει ότι από χρόνο σε χρόνο τα προϊόντα υποφέρουν όλο και περισσότερο από την casualization του παιχνιδιού. Ο παίκτης οδηγείται από τη λαβή από το σημείο ελέγχου στο σώσιμο, προειδοποιεί ή μπλοκάρει κινδύνους, μαζεύει τους αντιπάλους ανά επίπεδο και μάλιστα προσφέρεται να παρακάμψει μια δύσκολη περιοχή, γιατί το καημένο "παιδί", τι καλά, θα αναστατωθεί και θα εγκαταλείψει το παιχνίδι . Επιπλέον, τα τυχαία γεγονότα, για παράδειγμα, στο ίδιο, γενικά γλίστρησαν στο επίπεδο των δευτερευόντων γεγονότων, και αυτό παρά το γεγονός ότι αυτή η στρατηγική αρχικά τοποθετήθηκε ως ένα σκληροπυρηνικό παιχνίδι επιβίωσης. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, μπορούμε να δώσουμε περισσότερα από ένα σωρό παραδείγματα, αλλά το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο - οι νέες στρατηγικές απλά δεν μπορούν να "ταπεινώσουν" τον παίκτη, να του δείξουν ότι υπάρχουν πράγματα σε αυτόν τον κόσμο που δεν υπόκεινται σε λογική και δυνάμεις που δεν μπορεί να σταματήσει με το συνηθισμένο F9. Αυτή είναι η βασική ιδέα της στρατηγικής Indie Out There για πολλαπλές πλατφόρμες, η οποία, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του τελευταίου επίγειου αστροναύτη, θα πει μια καταπληκτική ιστορία για το πόσο ασήμαντη είναι η εξιδανικευμένη γνώμη για την ανίκητη ανθρώπινη ουσία.

Εν συντομία για το κύριο πράγμα στο σύμπαν του Out There

Δεν θα βρείτε αποκρούσεις, τέρψεις, αιώνιες συμβουλές και ακόμη πιο σωστές αποφάσεις στη στρατηγική ρόλων Out There το απόγευμα. Έχετε στα χέρια σας τη μοναδική ζωή ενός απλού αποικιστή του Άρη που δεν είχε την τύχη να ξυπνήσει στο σωστό μέρος και την καθορισμένη ώρα. Αντίθετα, ο καημένος μας βρίσκεται στα περίχωρα του γαλαξία με μάλλον πενιχρά εφόδια, αλλά ένα ξεκάθαρο «όραμα» της τελικής του στάσης. Ευτυχώς, ο McConaughey μας, σαν γνήσιος Γκαγκάριν, δεν είναι ένας συνηθισμένος τύπος, επομένως, αντί να κάνει κύκλους σε υστερίες, θα κολλήσει στη ζωή μέχρι το τέλος, ακόμα κι αν μετά από 5 λεπτά θα πεθάνει από ασφυξία ή θα τον χωρίσει μια σουπερνόβα λάμψη.

Το θέμα εδώ είναι το εξής: το gameplay αυτού του παιχνιδιού διαστημικής επιβίωσης αποτελείται από συνεχείς διαρροές, αλλά είναι οι συνεχείς αποτυχίες που κάνουν το "γρήγορο παιχνίδι" να σπρώχνει όλο και περισσότερο. Περισσότερο ή λιγότερο ανακτημένος από τα ανασταλμένα κινούμενα σχέδια, ο Γιούρκα μας ανακαλύπτει μια ελάχιστη παροχή οξυγόνου, κιτ επισκευής και καυσίμου στα διαμερίσματα του και αρχίζει να παίζει ένα είδος φαινομένου που λειτουργεί σύμφωνα με την αρχή "Θα πετάξω εκεί, δεν ξέρω που." Δηλαδή, έχουμε έναν παγκόσμιο χάρτη αστεριών που δείχνει ξεκάθαρα τις διαθέσιμες ακτίνες τόσο για το hyperdrive όσο και για το τηλεσκόπιο. Για κάθε μετακίνηση σε διαφορετικά είδη Σιδηρών Νάνων και Νευρωνικών Αστέρων, οι πόντοι καυσίμου και οξυγόνου θα υπολογίζονται από το ισοζύγιο μας, αλλά σε ακραίες περιπτώσεις, από τη δύναμη του πλοίου, εκτός φυσικά και αν είστε αρκετά τυχεροί να πιαστείτε σε μετεωρίτη ντους ή δεν έχω άλλη επιλογή - μια επικίνδυνη τροχιά. Μπορείτε να πάρετε τη λέξη για αυτό - "μεταφέρω" θα είναι ω πόσο συχνά.

Χαρακτηριστικά της πλοκής, το gameplay και η παρουσία εθιστικών στοιχείων στον κόσμο έξω εκεί

Ένα άλλο διασκεδαστικό πράγμα με αυτόν τον σκληροπυρηνικό ηλίθιο είναι ότι κάθε φορά που το σύμπαν δημιουργείται διαφορετικά και μπορεί να συμβεί κυριολεκτικά να μην υπάρχει πλανήτης O2 στο βασίλειό σας που να μπορείτε να φτάσετε με αποθέματα. Μπορεί να σας πετάξουν σε μια σκουληκότρυπα, ή να σας χαλάσουν μέχρι την άκρη του γαλαξία, ή ακόμα και να σας επιτεθούν όχι πολύ φιλικοί εξωγήινοι πολιτισμοί. Υπάρχουν τόσες πολλές επιλογές και είναι τόσο μοναδικές όσον αφορά την παρουσίαση που χαίρεσαι σε κάθε drain σαν άλλο επίτευγμα. Ξεχωριστή λέξη είναι ο σχεδιασμός της πλοκής, που μεταδίδεται μέσα από το πρίσμα ενός κειμένου που παίζει ρόλους. Κάθε εμπλοκή στο διάστημα δίνει μια άλλη παράγραφο μιας υπέροχης ιστορίας στην οποία ο χαρούμενος διοικητής μοιράζεται τις εμπειρίες του και προσπαθεί να μην χάσει την καρδιά του. Επιπλέον, κάθε λιμάνι είναι ένα ακόμα ρολό, αφού δεν είναι γνωστό τι θα συναντήσετε στο νέο σύστημα: μια ολοκαίνουργια φρεγάτα ή μια θανατηφόρα βροχή μετεωριτών.

Space Micromanagement εκεί έξω ή Stockman Simulator;

Μην ξεχνάτε το στρατηγικό κομμάτι αυτής της διαστημικής περιπέτειας, που συνίσταται στο γεγονός ότι όσο ευρύχωροι κι αν ήταν οι κάδοι του «... Προβλήματος» σας, ο χώρος στα αμπάρια πάντα θα λείπει πολύ. Εδώ βρίσκεται το κύριο δίλημμα Out There - τι να μαζέψετε και τι να πετάξετε, επειδή η καλλιέργεια σπάνιων αντικειμένων εδώ είναι παρόμοια με την απόρριψη κατάλληλων δερμάτων στο CS: GO, δηλαδή, συμβαίνει, αλλά πολύ σπάνια. Για παράδειγμα, το αρχικό λεωφορείο έχει 13 υποδοχές, 5 από τις οποίες καταλαμβάνεται από εξοπλισμό, 3 από υποχρεωτική παροχή αναλωσίμων, επομένως οι υπόλοιπες 5 θα πρέπει να γεμιστούν με εξαιρετική προσοχή.

Ξεχάσατε να φτιάξετε τρύπες στο περίβλημα και έπεσες στον πλανήτη με ράφια γεμάτα μέχρι το χείλος με μέταλλο; Λοιπόν, προσέξτε πώς, για χάρη του πλουτωνίου που εξορύχθηκε πρόσφατα, πρέπει να πετάξετε ένα πακέτο αχρησιμοποίητο σίδηρο, το οποίο θα μπορούσε να είχε δαπανηθεί για τον προορισμό του, αν το είχατε σκεφτεί νωρίτερα. Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα όπου μια φαινομενικά απλή παράβλεψη, στην οποία δεν θα δίναμε καν σημασία σε τέτοια έργα, μπορεί να βάλει τέλος σε μια περιπέτεια που φαινόταν ότι ξεκίνησε τόσο καλά.

Αυτό που θα ήθελα να σημειώσω σε αυτό το έργο είναι το υπέροχο soundtrack του, φτιαγμένο στο πνεύμα κάποιου Interstellar, με ηχολήπτη τον Hans Zimmer, αφού τα κομμάτια που παρουσιάζονται αποδίδουν τέλεια στιγμές έντασης και σχετικής ηρεμίας. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι το παιχνίδι, παρά τη φαινομενική του απλότητα, έχει 3 "χρωματιστές καταλήξεις" που αντικατοπτρίζουν με κάποιο τρόπο διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, θα φαίνεται σαν μια ιχνηλάτηση του διαγωνισμού του τελευταίου Mass Effect, το οποίο, γενικά, είναι δεν είναι τόσο άσχημα. Το μόνο απογοητευτικό είναι ότι σε ορισμένα σημεία ο τυχαιοποιητής του διαστήματος πετάει τέτοια κόλπα που θέλετε απλώς να στείλετε τη συσκευή σας, αν και όχι στη στρατόσφαιρα, αλλά τουλάχιστον στην οροφή.

Τελικά

Συνοψίζοντας, πρέπει να είστε εξαιρετικά ειλικρινείς: η στρατηγική παιχνιδιού ρόλων έξω εκεί δεν είναι κάποιο είδος μαζικού προϊόντος. Εδώ, κανείς δεν θα γλυτώσει τα νεύρα σας και, πολύ περισσότερο, θα προσπαθήσει να ικανοποιήσει τις απαιτήσεις σας, μάλλον το αντίθετο - αυτό το προϊόν θα βάλει το κεφάλι του στον τοίχο περισσότερες από δώδεκα φορές και θα χτυπήσει μεθοδικά "θάνατο, όλες οι προσπάθειές σας είναι ασήμαντες », αναγκάζοντάς σας έτσι να μην εγκαταλείψετε την προσπάθεια και να συνεχίσετε μέχρι το τέλος. Ακόμα κι αν έρχεται σε μερικές μόνο κινήσεις.

Βίντεο για το παιχνίδι έξω εκεί:

Α, σχεδόν ξεχάσαμε, πριν παίξετε μόνοι σας Out There, μην ξεχάσετε να πάρετε μια θήκη ή έναν προφυλακτήρα, καθώς η πιθανότητα να «πέσετε» κατά λάθος από τα χέρια σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αυξάνεται σημαντικά. Αλήθεια, δεν έχουμε ιδέα γιατί =)

  • Εφαρμογή Android, έκδοση: 2.5.0, τιμή: 11,99 $.
  • Εφαρμογή Android, έκδοση: 1.0.3, τιμή: 3,99 $.

Μια φορά κι έναν καιρό, πίσω στο 2014, εμφανίστηκε ένα αρκετά περίεργο παιχνίδι, ακριβώς στον υπολογιστή, - Out There. Μόλις δεν επαινέστηκε: και η σημαντική ανακάλυψη της χρονιάς, και το πιο αναμενόμενο θαύμα, ακόμη και "το παιχνίδι έγινε δεκτό αρκετά καλά από τους κριτικούς" ... Αργότερα το παιχνίδι μεταφέρθηκε σε Android και iOS.

Για να μην ξεχάσουν οι παίκτες την ύπαρξη αυτής της δημιουργίας, κυκλοφόρησε μια επανέκδοση ένα χρόνο αργότερα - Out There: Omega Edition. Προσθέσαμε ένα τέλος, αλλάξαμε λίγο τη διαδικασία, αλλά το κυριότερο είναι ότι πρόσθεσαν τη ρωσική γλώσσα (αν και οι χρήστες στο w3bsit3-dns.com μετέφρασαν με επιτυχία τις αγγλικές εκδόσεις).

Και ένα χρόνο αργότερα, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν ένα νέο παιχνίδι με το παλιό όνομα - Out There, αλλά προσθέτοντας το Chronicles σε αυτό. Είναι αλήθεια ότι το παιχνίδι διακρίθηκε από ένα ριζικά διαφορετικό είδος, στυλ και γενικά - τα πάντα.

Τα παιχνίδια είναι αρκετά διακριτικά, και ίσως ακόμη και μοναδικά, αλλά ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή...

Ετσι, - Έξω εκεί: Έκδοση Omega.

Η πρώτη φορά που κοίταξα αυτήν ακριβώς την «ανακάλυψη της χρονιάς» είναι πριν από περίπου ένα χρόνο. Κοίταξα εξαιρετικά γρήγορα: το εγκατέστησα, έχασα γρήγορα 10-15 φορές στη σειρά, νίκησα την αδυσώπητη επιθυμία να σπάσω το τηλέφωνο και με ήσυχη τη συνείδησή μου διέγραψα το παιχνίδι.

Πώς αλλιώς θα μπορούσε να είναι;!

Η διεπαφή είναι κάτι περίεργο και παράλογο - καμία κοσμική ομορφιά τόσο πολύ. Μερικοί πόροι (και, καλά, θα υπήρχε χάλυβας και νερό, επειδή υπάρχει ο μισός περιοδικός πίνακας), οι οποίοι τείνουν να εξαντληθούν πολύ πριν από την επίτευξη τουλάχιστον κάποιου στόχου. Και κάπως δεν είναι όλα τόσο…

Με μια λέξη, δεν πήγε καλά.

Πρόσφατα όμως, έχοντας παίξει λίγο στο «Χρονικό», αποφάσισα να προσπαθήσω ξανά. Αλλά αυτή τη φορά, ως άτομο που δεν ψάχνει για δύσκολα μονοπάτια, αλλά ξεπερνά τις δυσκολίες με τον πιο εύκολο τρόπο, επέλεξε μια μέθοδο, ας την πούμε, δύσκολη: ένα mod με ατελείωτους πόρους βγήκε από το ήδη αναφερθέν w3bsit3-dns.com , που θα πρέπει να κάνει τη ζωή πιο εύκολη (που, sobsna, και συνέβη).

Το παιχνίδι ξεκινά με το γεγονός ότι ξυπνάμε «κάπου εκεί» (αυτό μας λέει η λογοτεχνική μετάφραση), αργότερα αποδεικνύεται ότι «κάπου εκεί έξω» είναι, λοιπόν, τρομερά όχι εδώ.

Και τώρα έχουμε ένα πλοίο. Για την κανονική λειτουργία του, απαιτείται υδρογόνο - αυτό θα χρησιμοποιηθεί ως καύσιμο. Μερικές φορές (μόνιμα) η θήκη σπάει και χρειάζεται σίδερο για να την επισκευάσει. Και, φυσικά, χρειαζόμαστε οξυγόνο για να αναπνεύσουμε. Λες και μέχρι στιγμής όλα είναι απλά και λογικά - καλά για μερικές μέρες τα έχουμε όλα σε αφθονία.

Στον ενσωματωμένο υπολογιστή, ξαφνικά, υπάρχουν κάποιες συντεταγμένες (της ίδιας κιβωτού που συνδέει και τα δύο μέρη), φυσικά, θα φτάναμε εκεί με φιλικό τρόπο - όχι να περιπλανιόμαστε άσκοπα.

Για να διευκολύνουμε τη δύσκολη ζωή μας κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, θα πρέπει να μάθουμε μερικές διαφορετικές τεχνολογίες που θα μας επιτρέψουν να αναβαθμίσουμε το πλοίο μας με όλα τα είδη πεδίων δύναμης και νίτρα (με την έννοια ότι θα είναι δυνατό να πετάξουμε περαιτέρω και με λιγότερη κατανάλωση καυσίμου ).

Μόνο που τώρα, μετά την αναγνώρισή τους, αυτοί οι τεχνολογικοί μηχανισμοί πρέπει ακόμη να δημιουργηθούν, και αυτό απαιτεί νέα στοιχεία: πυρίτιο, χρυσό, κοβάλτιο ... όπως έγραψα, ο Mendeleev θα ήταν περήφανος, υπάρχουν τουλάχιστον μια ντουζίνα από αυτά τα στοιχεία.

Εδώ τελειώνει η απλότητα... Έτσι, δεν θα λειτουργήσει να γεμίσετε μια πλήρη λαβή με όλα τα είδη πλατίνας και βολφραμίου με υδρογόνο: ο αριθμός των διαμερισμάτων είναι περιορισμένος και σε αυτά είναι εγκατεστημένος ο εξοπλισμός - πρέπει να αναζητήστε μια σταθερή ισορροπία τοποθέτησης φορτίου. Επιπλέον, πολλοί ενισχυτές λειτουργούν μόνο όταν τοποθετούνται σε μια γειτονική υποδοχή με μηχανισμό δημιουργίας αίσθησης. Και αυτό είναι πιο δύσκολο από το να τοποθετείς τα πάντα με κάποιο τρόπο.

Η δεύτερη δυσκολία είναι ότι οι πόροι είναι τρομερά περιορισμένοι και τείνουν όχι μόνο να τελειώνουν, αλλά να εξαφανίζονται, όπως το μέλι του Γουίνι του Αρκουδάκι. Επίσης περίεργα αντικείμενα. Και μπορείτε να τα αναπληρώσετε μόνο σε πλανήτες και όχι σε οποιονδήποτε ...

Έτσι, σε κάποιους, ακατοίκητους, μπορείτε να τρυπήσετε με ένα τρυπάνι κάθε είδους αδένες και πυρίτιο (χρειάζεται επίσης να εφεύρετε και να δημιουργήσετε), σε άλλους - πιο σπάνια μέταλλα ... Υπάρχουν επίσης σπάνια, όπως το άφνιο, που θεωρείται σπάνια τύχη να βρεις.

Σε άλλα, εξίσου ακατοίκητα, αλλά με επικίνδυνη ατμόσφαιρα, δεν θα είναι καν δυνατή η προσγείωση, και το πολύ να μπορείτε να αναπληρώσετε υδρογόνο με έναν καθετήρα (ναι, εφευρίσκουμε και εγκαθιστούμε).

Άλλοι πάλι, κατοικημένοι, θα μας επιτρέψουν να πάρουμε οξυγόνο.

Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι μια πτήση μεταξύ συστημάτων, προσγείωση-απογείωση από έναν πλανήτη, εκτόξευση ενός τρυπανιού ή ενός καθετήρα - όλα καταναλώνουν πόρους ...

Ο παρακάτω περιορισμός είναι η τεχνολογία. Δεν μπορείτε να πάρετε και να μάθετε κάτι - πρέπει να βρείτε κάτι! Επιπλέον, μπορεί να είναι είτε ένας ακατοίκητος πλανήτης, στον οποίο ένα συγκεκριμένο σχέδιο βρίσκεται σε ερείπια, είτε μια ορισμένη ανωμαλία στο διάστημα που πρέπει να μελετηθεί.

Ή ακόμα και συνολικά - σε έναν κατοικημένο πλανήτη, ένας συγκεκριμένος ιθαγενής θα μοιραστεί ένα μυστικό. Μόνο για αυτό, πρέπει να μάθετε αμέσως τη γλώσσα, κάτι που είναι δύσκολο. Και όλοι μιλούν καθολικά και σε αντάλλαγμα θέλουν πάντα κάτι - κάποια από τα στοιχεία, αλλά ποιο είναι άγνωστο μέχρι να μαντέψουμε και να μάθουμε μια νέα λέξη.

Στην πορεία, μας συμβαίνουν όλα τα πράγματα, με τη μορφή επίθεσης από συγκεκριμένα πλοία, τα οποία θέλουμε τρομερά να εκδικηθούμε για τον φόβο μας, την εμφάνιση κάποιου είδους σήματος που περιγράφει μια νέα φυλή που θα σώσει τον κόσμο.. .

Όλα αυτά οδηγούν σε τέσσερις διαφορετικές καταλήξεις, τα λεγόμενα. κόκκινο, κίτρινο, μπλε και πράσινο - το τέλος εξαρτάται αποκλειστικά από το σε ποιο αστέρι θα πετάξουμε τελικά (αν και δεν είναι μακριά το ένα από το άλλο) και δεν εξαρτάται σε καμία περίπτωση από τη διαδικασία του παιχνιδιού. Ακόμη και η κατεύθυνση φαίνεται με βέλη.

Όπως σε κάθε κανονικό χώρο, ένας μετεωρίτης μπορεί να συντριβεί στο κύτος και στη συνέχεια το κύτος θα υποφέρει επιπλέον και ακόμη και ο αέρας θα εξατμιστεί.

Μπορεί να μπείτε σε κάποιο κακό πρόβλημα και να χτυπηθείτε στο κεφάλι με ένα κλειδί και να ξεχάσετε μια από τις τεχνολογίες. Όταν τρυπάμε, η λάβα μπορεί να λιώσει το τρυπάνι μας και θα μείνουμε χωρίς τίποτα.

Γενικά, οι προγραμματιστές έκαναν τα πάντα για να περάσουν το παιχνίδι μόνο οι πιο επίμονοι. Εδώ είναι η αλήθεια. Και λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχει μόνο μία αποθήκευση στο παιχνίδι (υπάρχει μόνο μία εξοικονόμηση - όταν φτάσετε σε ένα νέο σύστημα, και αυτό, κατά κανόνα, είναι πολύ αργά: οτιδήποτε κακό δεν μπορεί να αλλάξει με κανέναν τρόπο), - ο κυνισμός της σημασίας της λέξης «εύκολος» στην επιλογή της δυσκολίας απλά ξεφεύγει από την κλίμακα.

Γι' αυτό και εγώ, χωρίς να είμαι απολύτως εθισμένος στον τζόγο και ούτε να με προσβάλλει ο "απατεώνας", έπαιξα αποκλειστικά στη σπασμένη έκδοση και, θα πω, το παιχνίδι είναι πολύ, πολύ καλό!

Τα φόντα των πλανητών είναι απλά υπέροχα, κινούμενα σχέδια, χρώματα, ποικιλία ειδών ... όλα είναι μελετημένα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια.

Ήμουν ικανοποιημένος με την ερμηνεία του διαστημικού ταξιδιού - οι λάτρεις της επιστημονικής φαντασίας μπορούν να παίξουν με ασφάλεια - όλα είναι εντός του πλαισίου των ισχυόντων κανόνων: οι διαπλανητικές πτήσεις είναι αργές και δαπανηρές - για διαστρικές πτήσεις, χρησιμοποιείται υπεροδήγηση.

Όμως, όπως γνωρίζουμε, το Σύμπαν είναι διάστικτο με τρύπες «σκουλήκι» και αποτελείται επίσης από την «πίσω» πλευρά. Έτσι, το να πετάς μέσα από μαύρες τρύπες είναι κάτι εντελώς διαφορετικό - μπορείς να πετάξεις μακρύτερα, πιο γρήγορα και, το πιο σημαντικό, οι πόροι δαπανώνται εντελώς διαφορετικά.

Μια εξαιρετική ιδέα με διαλόγους νέων φυλών - χρειάζεται ακόμη και να σκεφτείτε, να καταπονήσετε τη μνήμη σας μερικές φορές.

Το soundtrack είναι τόσο καλό που το soundtrack πωλείται ξεχωριστά για $ 3! Το gameplay είναι απλά ανελέητα εθιστικό και, με ένα επιτυχημένο παιχνίδι, μπορεί να ρίξει τρεις ή τέσσερις ημέρες από την πραγματική ζωή.

Και υπάρχουν και πλοία που οργώνουν την απεραντοσύνη του σύμπαντος και τα οποία μπορείς να πετάξεις χωρίς να κοιτάξεις!

Και υπάρχει επίσης ένα παρασυρόμενο πλοίο με κρυοκάψουλες ανθρώπων, το οποίο θα αποδειχθεί βασικό στοιχείο ενός από τα τελειώματα (αλλά δεν θα το μάθουμε ποτέ μέχρι να χάσουμε ένα βήμα πριν τη γραμμή τερματισμού, με εκατοντάδες "άλματα "και ώρες παιχνιδιού από αυτό ακριβώς το πλοίο). Και μετά υπάρχει το υπερ-στοιχείο «ωμέγα», που μπορεί να είναι πολύ ωφέλιμο! Και επίσης - πολύ σωστό κείμενο, λίγο χιούμορ, λίγη φιλοσοφία.

Και επίσης ... αλλά, δεν γράφω spoilers - ειδικά για ένα αξιοπρεπές παιχνίδι. Αρα αυτο ειναι.

Παρεμπιπτόντως, μερικά κόλπα που μπορούν να κάνουν τη ζωή πιο εύκολη.

Όλα τα συμβάντα, οι τεχνολογίες και οι διάλογοι είναι αυστηρά τυχαίοι, οπότε αν έχουμε πολύ χρόνο και νεύρα, αφού πετάξουμε στο σύστημα και δεν έχουμε τίποτα ενδιαφέρον, μπορούμε να ξεκινήσουμε και να προσπαθήσουμε ξανά - κάτι θα αλλάξει.

Και το δεύτερο κόλπο - η εξοικονόμηση βρίσκεται στο τηλέφωνο στο ακόλουθο μυστικό μέρος:

Android / data / com.miclos.google.games.outthere / files /

Έτσι, αν το αντιγράψετε μερικές φορές, μπορείτε όχι μόνο να προστατεύσετε τον εαυτό σας, αλλά και να δείτε και τις τέσσερις διαθέσιμες καταλήξεις.

Όσο για το νεότερο παιχνίδι - Χρονικά εκεί έξω, στη συνέχεια κυκλοφορεί ως prequel, το οποίο έχει σκοπό να μας εξηγήσει τι συμβαίνει στο προηγούμενο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, κάτι νέο έχει αποδειχθεί, πολύ ελαφρώς επικαλύπτοντας, και οι παραλληλισμοί μπορούν να εντοπιστούν μόνο παίζοντας αρκετά στο Out There: Omega (πέρασα πρώτα τα "Χρονικά" - δεν νομίζω ότι έχασα τόσο πολύ).

Εδώ είμαι πολύ σύντομος, γιατί οποιαδήποτε ιστορία θα μας πει αμέσως ότι ο δολοφόνος είναι ο μπάτλερ. Έτσι, όλο το παιχνίδι είναι μια αναζήτηση κειμένου. Πρακτικά δεν υπάρχουν διασταυρώσεις με το Omega, εκτός από το ότι μπορείς, πάλι, πάντα να χάνεις. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν σημεία ελέγχου, οπότε η διέλευση από αυτό το μέρος δεν θα είναι πλέον δύσκολη.

Διαβάζουμε, εμποτισμένοι με ίντριγκα, επιλέγουμε απάντηση, χαιρόμαστε που όλα πήγαν λίγο πολύ επιτυχώς και συνεχίζουμε!

Όλα με φόντο υψηλής ποιότητας τοπία και την ίδια ήρεμη μουσική. Σε αντίθεση με το "Omega", στο "Chronicles" η προσοχή δεν δίνεται στο gameplay με μια συνεχή σκέψη για τους περιορισμένους πόρους και τη βελτιστοποίηση του χώρου εντός του πλοίου, αλλά απευθείας στην πλοκή.

Και, ναι - η πλοκή είναι εξαιρετική, κάθε μικρό πράγμα είναι μελετημένο, η ίντριγκα όχι μόνο δεν καταρρέει, αλλά και μεγαλώνει, και κάθε, τέλος, η απάντηση που λαμβάνεται τελικά οδηγεί σε ακόμα περισσότερες ερωτήσεις, και στο τέλος, όταν φαίνεται ότι ιδού- ιδού η μπάστα, παιδάκια, μας λένε: «Συνέχεια».

Το λένε εδώ και ένα χρόνο, τον Μάρτιο του 2017, σε απάντηση σε έναν από τους χρήστες, απάντησαν ότι το δεύτερο επεισόδιο αναπτύσσεται και θα κυκλοφορήσει σύντομα. Λοιπόν, θα περιμένουμε...

Κι όμως, εξακολουθώ να κατεβάζω αυτό το παιχνίδι από το w3bsit3-dns.com, αλλά τώρα όχι λόγω cheats, αλλά κακομαθημένο λόγω της ρωσικής μετάφρασης (στην Αγορά ξέχασαν τα μεγάλα και δυνατά μας). Αλλά οι χρήστες έκαναν τα πάντα σωστά και η πλοκή δεν έπαθε λίγο!

Γνώμη

Δύο ριζικά διαφορετικά παιχνίδια με το ίδιο όνομα. Πληρώθηκε, αλλά το τίμημα αξίζει τον κόπο (τουλάχιστον στην περίπτωση του "Omega" - στα "Χρονικά" χωρίς αγγλικά δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε κατ 'αρχήν). Τα παιχνίδια είναι πρακτικά μη επικαλυπτόμενα, αλλά αυτά τα λίγα σημεία επαφής μπορούν να διευρύνουν πολύ την ουσία αυτού που συμβαίνει.

Γενικά, τα παιχνίδια είναι πραγματικά πολύ ασυνήθιστα: το πρώτο είναι για όλους (δεν υπάρχει ούτε μία μάχη στο παιχνίδι, αλλά ο αριθμός των απωλειών θα τρελάνει τον πιο επίμονο άνθρωπο), το δεύτερο - με την στριμμένη πλοκή και την παγκοσμιότητά του .

Λοιπόν, δεν μετανιώνω ούτε ένα δευτερόλεπτο που αφιέρωσα σε αυτά τα πράγματα!

olegdn (Oleg Gordinsky)

Συμβουλή 1.

Μην φοβάστε να τρυπήσετε και να εξορύξετε τα πάντα στο επίπεδο 10, το χειρότερο πράγμα που μπορεί να συμβεί είναι ένα δομοστοιχείο ή ένα θραύσμα διαμερίσματος (το οποίο επισκευάζεται και για το Iron - Fe * Μιλάω για τα πλοία εκκίνησης) Όταν έχετε ένα νέο μεγάλο σκάφος, πρέπει να ξέρετε τι επισκευή τα διαμερίσματα σας σε περίπτωση βλάβης. Αφού διαφορετικές φυλές κατασκεύασαν τα πλοία τους από διαφορετικά υλικά. Δυστυχώς, τα διαμερίσματα δεν μπορούν να επισκευαστούν με ωμέγα (* Ειδικός πόρος Ω), αλλά μπορούν να επισκευαστούν σπασμένα δομοστοιχεία με αυτό, εκτός εάν φυσικά οι απαραίτητοι πόροι είναι κοντά και δεν έχετε συναντήσει πια ή δεν υπάρχει θέση σε αυτά .

◄Υπάρχει ένα κόλπο Αν βγείτε από το παιχνίδι και κάνετε κλικ στο κουμπί Συνέχεια του παιχνιδιού, θα ξεκινήσετε κάνοντας αποθήκευση τη στιγμή που θα εισέλθετε στο τρέχον ηλιακό σύστημα. Έτσι, μπορείτε να εκκινήσετε πριν χαλάσει η μονάδα μετά τη διάτρηση και να δοκιμάσετε όλες τις ενέργειες από την αρχή. Αν όμως συνέβη βλάβη κατά τη διάρκεια μιας πτήσης από αστέρι σε αστέρι, τότε θα πρέπει να επισκευάσετε ή να ξοδέψετε ωμέγα, αφού το παιχνίδι θα σώσει τη στιγμή της βλάβης.

Συμβουλή 2.

Μην αποθηκεύετε τα πάντα στη σειρά, στην πραγματικότητα, χρειάζεστε μόνο οξυγόνο ("O" εξορύσσεται σε έναν ζωντανό πλανήτη, τουλάχιστον 1 υποδοχή για 20), σίδηρο (τουλάχιστον 2 υποδοχές για 20) και καύσιμο (κατά προτεραιότητα, ήλιο * γιατί άλλα πλοία μπορούν να τροφοδοτήσουν ακόμη και οξυγόνο, οπότε σκεφτείτε…, χρειάζεστε «αυτόν» ή «εκείνο» τον πόρο ή χρειάζεστε αυτήν ή αυτήν την ενότητα τώρα). Αλλά είναι φυσικό να παίρνουμε και υδρογόνο, αλλά όταν επιλέγουμε 20 υδρογόνο και 15 ήλιο, το ήλιο είναι ακόμα πιο σχετικό, είναι πιο ισχυρό. Αξίζει όμως να ληφθεί υπόψη ότι με βελτιωμένη θωράκιση και κινητήρα, το καύσιμο και το μέταλλο δεν ξοδεύονται τόσο όσο ο αέρας. Αφού το οικοσύστημα σχεδόν σε όλα τα πλοία είναι αδύναμο. Επομένως, η διάταξη των πόρων αλλάζει με την πάροδο του χρόνου σε έναν πιο απαραίτητο πόρο (Συνήθως 1 κύτταρο από 1 μέταλλο για το ήλιο, το υπόλοιπο είναι Ωμέγα και αέρας)

Συμβουλή 3.

Μην αμελήσετε το OMEGA και αφήστε το για μια βροχερή μέρα. Όταν καταλάβετε ότι δεν υπάρχει διέξοδος, διαιρέστε το Omega (μην σπρώξετε και τα 5 ή τα 10 σε 1 πόρο - οι πόροι μπορούν να διαιρεθούν εάν υπάρχει ελεύθερο κελί) και εισαγάγετε 1 μονάδα σε μια αντικατάσταση για τον πόρο που λείπει (λίγο καύσιμο ή οξυγόνο θα σας βοηθήσουν να πετάξετε με ασφάλεια στο σημείο ανεφοδιασμού). Σε κάθε περίπτωση, πεθάνετε ή περάστε λίγο ωμέγα, η επιλογή είναι προφανής, αν και δίνουν ένα επίτευγμα για τον κίνδυνο να πετάξετε χωρίς οξυγόνο ή καύσιμα στον πλανήτη και να μην πεθάνετε ... η πιθανότητα να μην πεθάνετε δεν είναι μεγάλη Τις περισσότερες φορές, στην αρχή του παιχνιδιού, το οξυγόνο υποφέρει περισσότερο από όλα όταν δεν υπάρχουν ζωντανοί πλανήτες. Εξοικονομήστε χρήματα, υπολογίστε σωστά τα άλματα, καλό είναι να θυμάστε πού ήταν ο πλανήτης με μέταλλο ή οξυγόνο και πού ήταν με αέριο (ποιος ξέρει, ίσως τα πράγματα πάνε άσχημα και πάνε πίσω).

Συμβουλή 4.

Το Omega μπορεί να αποκτηθεί μετά από: 1. Μια επιτυχημένη πτήση από πλανήτη σε πλανήτη (με τη σωστή επιλογή δράσης στην περίπτωση της ημέρας) 2. Οι εξωγήινοι μπορούν να το δωρίσουν ακριβώς έτσι ή να ανταλλάξουν έναν πόρο για 1 μονάδα του επιθυμητού NPC ( και +1 τυχαία τεχνολογία). Δεν θα σου δοθεί τίποτα αν δεν υπάρχει που να το βάλεις.

Συμβουλή 5.

Η βελτίωση των μονάδων με τη διαθέσιμη τεχνολογία ως επί το πλείστον δεν είναι σχετική για το πρώτο πλοίο. Μπορείτε να βάλετε βελτιώσεις μόνο στον κινητήρα και όχι περισσότερες από 2-3, αφού δεν θα μείνει χώρος για άλλους πόρους που καίγονται γρήγορα. * Αλλά όλα αυτά υπόκεινται σε έναν καλό συνδυασμό περιστάσεων * Η επιτυχής τοποθέτηση των πλανητών των πόρων και των τεχνολογιών μπορεί ακόμη και να πλοία.

Συμβουλή 7.

Δεδομένου ότι στο παιχνίδι υπάρχουν 2 πλανητικές και διασταυρούμενες μηχανές, νομίζω ότι δεν χρειάζεται να εξηγήσω ότι οι βελτιώσεις για κάθε κινητήρα είναι διαφορετικές. Και λειτουργούν σε πλήρη ισχύ εάν η ενότητα βελτίωσης βρίσκεται στη γειτονιά. Το ίδιο ισχύει για την ασπίδα βόρακα και άλλο σχετικό εξοπλισμό. Αυτό δεν ισχύει για εκείνες τις μονάδες στις οποίες η γειτνίαση δεν καταγράφεται με άλλη ενότητα.

Συμβουλή 8.

Στην αρχή, οι μονάδες δεν είναι τοποθετημένες σωστά, είναι καλύτερο να τις μετακινήσετε για να εγκαταστήσετε άλλες γειτονικές. Εάν ακόμα δεν καταφέρατε να βρείτε το πλοίο και η απόσταση από αστέρι σε αστέρι αυξάνεται, τότε κανείς δεν σας ενοχλεί να επιστρέψετε, καθώς οι πόροι στους πλανήτες αποκαθίστανται μετά από μερικά άλματα.

Συμβουλή 9.

Το οικοσύστημα του πλοίου αυξάνεται, μόνο με μια βελτιωμένη μονάδα κινούμενων σχεδίων σε αναστολή, μόνο η συνηθισμένη μονάδα είναι απολύτως άχρηστη. Κατά συνέπεια, ένα πλοίο με καλύτερο οικοσύστημα θα εξοικονομήσει περισσότερο αέρα όταν πετάει. Ενώ υπάρχουν 4 μονάδες για ασπίδες και 2-3 για κινητήρες, μόνο μία μονάδα λαμβάνεται ανά οικοσύστημα, που απαιτεί δύο γειτονικά κελιά. Αυτό υποδηλώνει ότι θα χρειαστεί να αποθηκευτεί περισσότερο οξυγόνο στα επόμενα στάδια.

Συμβουλή 10.

Με όλες τις βελτιώσεις του κινητήρα, το οξυγόνο μπορεί να αντισταθμιστεί με ένα συμβολόμετρο. Χάρη σε αυτή τη μονάδα, μπορείτε 100% να πείτε αν υπάρχει πλανήτης με οξυγόνο σε ένα δεδομένο ηλιακό σύστημα και γνωρίζοντας πού μπορείτε να ανεφοδιάζετε καύσιμα, μπορείτε να φτιάξετε το δικό σας μονοπάτι. Το μόνο μειονέκτημα σε αυτό είναι ότι μπορείτε να προσκρούσετε σε έναν εμπόλεμο πλανήτη. Μην περιμένετε λοιπόν την τελευταία στιγμή. Στην πιο ακραία περίπτωση, υπάρχει το OMEGA!

Αλλά αν αποφασίσετε να βρείτε ένα πλοίο με ανθρώπους, θα πρέπει να εφοδιαστείτε με Tungsten καθώς το πλοίο είναι πάντα σπασμένο.

Συμβουλή 13.

Εάν, όταν επικοινωνείτε με εξωγήινους, μάθετε τις βασικές λέξεις, φαίνεστε πάντα ότι δεν είστε εχθρικοί, τα πλάσματα θα σας ζητήσουν 1 τυχαίο πόρο, εάν δεν έχετε έναν ή αν δεν ξέρετε τι είναι, μπορείτε πατήστε ακύρωση και μιλήστε ξανά. Ότι δεν ξαναρωτήθηκες, αν την πρώτη φορά απάντησες ναι, τότε απάντησε ναι τη δεύτερη. Αν είναι αρνητικό, τότε το ίδιο. Κάνοντας τέτοιους χειρισμούς, μπορεί να συναντήσετε τον πόρο που μαντέψατε νωρίτερα και που έχετε στο αμπάρι σας. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με περισσότερους από έναν πόρους, στην αρχή του παιχνιδιού υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να πρόκειται για υλικό. Επιπλέον, μπορεί να ζητήσουν υδρογόνο, ήλιο και άλλους όχι σπάνιους πόρους. Όσο πιο μακριά βρίσκεστε από την αρχική τοποθεσία, τόσο πιο ποικίλα είναι τα αιτήματα, για παράδειγμα, βολφράμιο, θόριο ή άφνιο)

Δεδομένου ότι οι ατελείωτοι αστρικοί ωκεανοί επιλέχθηκαν από τους προγραμματιστές του roguelike, το διάστημα έχει γίνει το δεύτερο πιο επικίνδυνο (μετά τα μπουντρούμια) μέρος όπου οι παίκτες πεθαίνουν συχνότερα. Αλλά αυτή τη φορά δεν θα σας σώσουν ούτε οι μπαταρίες κανονιού λέιζερ ούτε το πιστό πλήρωμα. Θα πρέπει να περιπλανηθείτε στον γαλαξία χωρίς παρέα και δεν θα μπορούν να πολεμήσουν τους εχθρούς - δεν υπάρχουν καν μάχες εδώ! Υπάρχει μόνο ένας τρόπος να επιβιώσεις: να διαβάζεις.

Έρευνα μακριά

Αφού ξύπνησε από τον κρυο-ύπνο, ο μοναδικός επιβάτης ενός μικρού πλοίου που έκανε πτήση από τη Γη στον Δία, διαπίστωσε ότι το πλοίο είχε ξεφύγει από την πορεία του, παρασύρθηκε για μια αιωνιότητα και βρέθηκε στα άγνωστα βάθη του σύμπαντος. Ένας μυστηριώδης σταθμός εξωγήινης προέλευσης ώθησε τον πιλότο να σχεδιάσει έναν κινητήρα FTL και τον έστειλε σε ένα μακρινό αστέρι. Τώρα ο ήρωας πρέπει να ξεπεράσει τεράστιους χώρους στον χάρτη διάσπαρτους με εξωγήινους ήλιους.

Για να παραμείνετε στη ζωή, πρέπει να παρακολουθείτε τους κύριους δείκτες: αποθέματα οξυγόνου, καύσιμα και αντοχή του κύτους. Η οικονομία είναι απλή, αλλά στις λεπτές της λεπτομέρειες που δεν αφιερώνουν εσκεμμένα, πρέπει να τις κατανοήσετε μόνοι σας. Όλες οι ενέργειες - πτήση, εξερεύνηση και γεώτρηση, αφύπνιση αναμνήσεων ανιχνευτών από, - πληρώνονται με αυτούς τους τρεις πόρους και μπορούν να ληφθούν με διαφορετικούς τρόπους. Για να κερδίσετε, απλά πρέπει να μάθετε πώς να κερδίζετε περισσότερα από όσα ξοδεύετε.

Ω Θεέ μου ... Είναι γεμάτο λόγια!

Τα σχέδια καταστρέφονται από τυχαία γεγονότα - μικρές ιστορίες κειμένου. Είναι γραμμένα σε μια ζωηρή, μεταφορική γλώσσα και είναι απίστευτα συναρπαστικά, και οι χήνες ξεφεύγουν από την τέλεια διατηρημένη ατμόσφαιρα της μοναξιάς και της απώλειας στους ουρανούς κάποιου άλλου. Επιπλέον, οι συγγραφείς σέβονται τόσο τη φυσική όσο και τη λογική, δεν τσιγκουνεύονται αξέχαστες λεπτομέρειες και συνδυάζουν αριστουργηματικά την αίσθηση ενός εξωγήινου θαύματος με εύλογες δικαιολογίες - όλα αυτά σχετίζονται με τα κλασικά της επιστημονικής φαντασίας του 20ου αιώνα και συγκρίνονται ευνοϊκά με το ορμητικό διάστημα όπερες γεμάτες με αμέτρητες συμβάσεις και ασυνέπειες. Ήδη από την περιγραφή της μάχης κατά των μικροβλαβών, σου κόβει την ανάσα, τι να πούμε για συναντήσεις με απόκοσμο μυαλό ... ή αστεροειδείς που αποτελούνται από παγωτό! Εκατοντάδες μεγάλα και μικρά περιστατικά αθροίζονται σε μια ενιαία, συνεκτική ιστορία που σας παρασύρει στο παιχνίδι.

Δυστυχώς, όπως σε παρόμοιο πνεύμα, οι μηχανικοί του παιχνιδιού σύντομα αρχίζουν να μπλέκονται κάτω από τα πόδια. Όταν κατανοήσετε τον σκοπό πολλών χημικών στοιχείων, τεχνικών συσκευών και αναβαθμίσεων, οι πτήσεις θα μετατραπούν σε μια μονότονη ρουτίνα. Επιπλέον, η διεπαφή "tablet" - που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά σε φορητές συσκευές - δεν άλλαξε και ακόμη και οι πιο απλές ενέργειες απαιτούν πολύ χρόνο. Επομένως, «χτυπώντας» τις καταλήξεις (για να μάθετε πώς τελείωσαν όλα, θέλω τρελά), θα τρέξετε το σπίτι μηχανικά - κρίμα που δεν παρέχεται ο αυτόματος πιλότος! Και γενικά, οι αλλαγές είναι μικρές: η ισορροπία τροποποιήθηκε και οι κομψές εικονογραφήσεις κόμικ επανασχεδιάστηκαν για υψηλότερες αναλύσεις. Και η πιο υπέροχη "καινοτομία" - η μουσική, ο δημιουργός των soundtrack, και - ήταν "κρυμμένη" στο πρωτότυπο, αλλά μόνο το να το ακούς στο σπίτι είναι πολύ πιο ευχάριστο από ό,τι στο δρόμο.

* * *

Ο κόσμος θα σας κατακτήσει αμέσως, αλλά η απογοήτευση δεν θα σας κρατήσει σε αναμονή: το ενδιαφέρον τρέφεται από μυστικά, η προσφορά των οποίων αργά ή γρήγορα στερεύει.

Πολύ πρόσφατα, για το iPhone, το iPad κυκλοφόρησε από ορισμένους, ιδιαίτερα από εμένα, το πολυαναμενόμενο indie cosmosim Εκεί έξω... Το Mi Clos Studio, τη στιγμή της ανακοίνωσης του παιχνιδιού, αποτελούνταν μόνο από ένα άτομο, τελικά τελείωσε τη γλυπτική. Ποιο είναι το αποτέλεσμα?

Η ατμόσφαιρα του Out There εκπλήσσει με το πώς παίζεται το κύριο μοτίβο του - με τη θέληση της μοίρας, μεταφερόμαστε στο άγνωστο σε ένα πλοίο που ταξιδεύει μεταξύ των πλανητών του ηλιακού συστήματος και αφού ξυπνήσουμε από τον κρυογονικό ύπνο, μπορούμε μόνο να σκεφτούμε το κενό. Αλλά οι χρήσιμοι μυστηριώδεις εξωγήινοι δωρίζουν έναν κινητήρα με τον οποίο μπορείτε να μετακινηθείτε μεταξύ των αστρικών συστημάτων και έναν χάρτη στον οποίο, μακριά, μακριά από εμάς, ένα μικρό λευκό αστέρι κυκλωμένο με κόκκινο δείχνει το εγγενές σύστημα. Δεν υπάρχει πλοκή ως τέτοια - κάθε ταξίδι είναι μοναδικό. Μετά από κάθε άλμα μεταξύ των συστημάτων, βλέπουμε τα αρχεία του ημερολογίου του πλοίου με περιγραφή των γεγονότων, ή απλά αντανακλάσεις, αν όλα ήταν ήσυχα. Εκτός αυτού, υπάρχει μόνο ένας στόχος.

Το ταξίδι μας θα ξεκινήσει με αυτό το παράξενο εύρημα.

Το gameplay είναι πολύ εθιστικό και ανταποκρίνεται στην έκφραση "εύκολο στην εκμάθηση, δύσκολο να κυριαρχήσει". Μετά την ολοκλήρωση του σεμιναρίου και τρεις ή τέσσερις προσπάθειες να ταξιδέψετε, τα βασικά στοιχεία του ελέγχου του πλοίου θα γίνουν ξεκάθαρα. Το πλοίο έχει τρεις κύριες παραμέτρους υπεύθυνες για την επιβίωση ενός και μόνο μέλους του πληρώματος: καύσιμο, οξυγόνο και επιμετάλλωση. Για να τα αναπληρώσουμε πρέπει να χρησιμοποιήσουμε υδρογόνο ή ήλιο, οξυγόνο και σίδηρο αντίστοιχα.

Ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία της σκόπιμης μετακίνησης σε ατελείωτο χώρο είναι η επιδέξια ταχυδακτυλουργία με αυτές τις τρεις παραμέτρους και η εξόρυξη τόσων πόρων που απρόβλεπτες συνθήκες δεν θα μπορούσαν να καταστρέψουν τα μεγαλεπήβολα σχέδιά μας και υπήρχε πάντα χώρος για άλλους πόρους. Παρεμπιπτόντως, το δεύτερο σημαντικό χαρακτηριστικό είναι ότι κάθε πλοίο (και στο διάστημα μπορείτε να βρείτε πιο προηγμένα από ό,τι έχετε και να τα δανειστείτε ανεπιφύλακτα) έχει έναν αυστηρά περιορισμένο αριθμό θέσεων για εξοπλισμό και αποθήκευση πόρων.

Ας μάθουμε τι κρύβονται τα σπλάχνα αυτού του πλανήτη

Με περισσότερες λεπτομέρειες, είναι απαραίτητο να σταθούμε στον εξοπλισμό. Υπάρχουν εκείνα που επηρεάζουν την κατανάλωση των τριών κύριων πόρων και αλλάζουν τις παραμέτρους των πλοίων και υπάρχουν εκείνα που εκτελούν οποιαδήποτε λειτουργία - τρυπάνια σκληρού βράχου, ατμοσφαιρικά δείγματα, σαρωτές και πρόσθετοι τύποι κινητήρων για άλματα μέσα από μαύρες τρύπες και "κουνελότρυπες". . Για να τα δημιουργήσετε, πρέπει να πληρείτε 2 προϋποθέσεις - να γνωρίζετε την τεχνολογία και να έχετε στη διάθεσή σας επαρκή ποσότητα πόρων. Μερικές φορές χρειάζεται να πάρετε κάτι εξωτικό για την επόμενη ενίσχυση, καθώς το διάστημα είναι ατελείωτο και οι πλανήτες γύρω είναι πλούσιοι σε πόρους. Η αλήθεια είναι, μην ξεχνάτε το όριο χώρου.

Επιπλέον, η σχετική θέση πολλών εγκαταστάσεων πλοίων επηρεάζει επίσης την απόδοσή τους - συνιστάται η τοποθέτηση προσθηκών και βελτιώσεων σε γειτονικές κυψέλες προκειμένου να επιτευχθεί η μεγαλύτερη αύξηση των παραμέτρων. Όλο και περισσότερο, θα χρειαζόμαστε όλο και περισσότερο εξοπλισμό, και είναι απαραίτητο να επιλέξουμε ακριβώς τι και πώς θα έχουμε στο πλοίο με σύνεση. Δεν είναι ρεαλιστικό να πάμε χωρίς υπερκατασκευές - είτε το τυπικό απόθεμα ισχύος για ένα άλμα από αστέρι σε αστέρι δεν θα είναι αρκετό, τότε το πλοίο θα καταρρεύσει πολύ γρήγορα από τη θερμότητα των σουπερνόβα.


Αλλά το περιεχόμενο δεν τελειώνει εκεί, διαφορετικά δεν θα υπήρχε τόσο μεγάλο ενδιαφέρον για το Out There. Εκτός από όλα τα παραπάνω, στο παιχνίδι υπάρχουν και εξωγήινοι αγώνες. Και το κύριο πρόβλημα στην επικοινωνία μαζί τους ή στην κατανόηση των περιγραφών των αντικειμένων που συναντώνται στο διάστημα θα είναι ότι οι εξωγήινοι μιλούν διαφορετική γλώσσα. Κάθε ένα από τα γεγονότα θα αποκαλύψει σταδιακά μυστικά και θα αντικαταστήσει τα ακατανόητα γράμματα με την αγγλική τους σημασία. Παρεμπιπτόντως, σε κάθε νέα περιπέτεια οι λέξεις θα είναι διαφορετικές, οπότε δεν θα μπορείτε να τις απομνημονεύσετε. Οι αλληλεπιδράσεις με άλλες μορφές ζωής, με επιλεγμένα τα σωστά στοιχεία μίνι διαλόγου, θα οδηγήσουν στη λήψη πόρων ή νέων τεχνολογιών σε αντάλλαγμα για κάτι από το αμπάρι ή κάτι τέτοιο.

Αλλά και τα ενδιαφέροντα πράγματα δεν τελειώνουν εκεί: πρώτον, μπορεί να συναντήσετε έναν σταθμό με ένα μήνυμα για να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο σύστημα για να λάβετε απάντηση σε όλες τις ερωτήσεις, και ένας πιο κοντινός πράσινος δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη και δεύτερον, κατά τη διάρκεια το παιχνίδι, βρήκα τεχνολογίες σάρωσης σε κοντινά συστήματα για την παρουσία εχθρικών στόλων. Είναι απίθανο αυτό να οφείλεται στις μάχες των πλοίων, αλλά όλα μπορούν να είναι. Απλώς δεν έχω καταφέρει να πάω τόσο μακριά ακόμα.

Εάν διαπιστωθεί ότι ο πλανήτης δεν είναι κατάλληλος για αναπνοή, μπορεί να μορφοποιηθεί.

Τη μουσική συνοδεία στο Out There και το γραφικό της στυλ, θα τολμούσα να την αποκαλέσω ιδανική. Κοσμικοί μωβ τόνοι, ζωηρά χρώματα, έργα τέχνης σε στυλ κόμικ, όλα εμπλουτισμένα με απόλυτα κοσμικά soundtracks και soundtrack που ταιριάζουν. Το να ταξιδεύετε σε ατελείωτο διάστημα θα φαίνεται πραγματικά μοναχικό. Είναι εν μέρει ακόμη καλό που υπάρχουν μόνο αγγλικά και γαλλικά - επηρεάζουν έντονα την αντίληψη του χώρου.

Το Out There αξίζει την προσοχή των παικτών και θα προσελκύσει τους λάτρεις των παιχνιδιών διαστήματος και sandbox. Ο χώρος και τα γεγονότα που δημιουργούνται τυχαία δίνουν στο Out There μια τεράστια αξία επανάληψης. Το παιχνίδι έχει τουλάχιστον περισσότερα από ένα τέρματα. Εσείς οι ίδιοι θα νιώσετε πώς θέλετε να φτάσετε στην κόκκινη κουκκίδα αφού ολοκληρώσετε την ιστορία με την πράσινη κουκκίδα. Αλλά αυτή θα είναι μια εντελώς διαφορετική περιπέτεια.

Έχουμε επίσης ένα κανάλι Telegram. Είναι επίσης πολύ βολικό να παρακολουθείτε τις ειδήσεις στις εφαρμογές εκεί.