Για το πώς συμμετείχα στο hackathon: μια ανεκτίμητη εμπειρία! Εάν αποφασίσετε να οργανώσετε ένα hackathon Κριτήρια για την αξιολόγηση μιας λύσης ως προς τη δυνατότητα κατασκευής.

Hackathonείναι μια εκδήλωση όπου μια ομάδα προγραμματιστών, σε περιορισμένο χρόνο και σε μικρό χώρο, χωρίζοντας σε ομάδες, λύνει ένα συγκεκριμένο πρόβλημα δημιουργώντας μια λύση λογισμικού (μηχανικής), προϊόν ή υπηρεσία.

Κατά την κατανόηση μου, ένα hackathon είναι μια ψυχαγωγία για προγραμματιστές, που σας επιτρέπει να πραγματοποιήσετε μερικούς από τους στόχους σας σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Στόχοι προγραμματιστή:

  • καλα να περνατε
  • Δοκιμάστε κάποιες τεχνολογίες, πρακτικές
  • Δοκιμάστε μια υπόθεση / ιδέα σε σύντομο χρονικό διάστημα
  • Κάνε κάτι που πάντα ήθελες να κάνεις
  • Ελέγξτε τους ανθρώπους, την ομάδα, προσπαθήστε να συνεργαστείτε
  • Προβάλετε ένα υπάρχον έργο, αποκτήστε εμπειρία, ανατροφοδότηση, επενδύσεις
  • Κάντε κάτι χρήσιμο
  • Αποκτήστε υλικά οφέλη από τη συμμετοχή στο hackathon

Έχω κανονίσει αυτούς τους στόχους με τη σειρά που τους αντιλαμβάνομαι ως προγραμματιστής και συμμετέχων στο hackathon. Οι άνθρωποι είναι διαφορετικοί και οι προτεραιότητές τους είναι πολύ διαφορετικές.

Υπάρχουν επίσης διαφορετικά Hackathons.

κριτήρια hackathon

  • Θεματική / γενική
  • Διαγωνισμός / οπαδός
  • Εστίαση στη δυνατότητα κατασκευής των λύσεων έναντι του επιχειρηματικού προσανατολισμού

Με βάση αυτά (και πολλά άλλα) κριτήρια, τόσο το hackathon όσο και το κοινό που θα έρθει σε αυτό θα διαφέρουν.
Είναι πολύ σημαντικό η εκπροσώπηση των διοργανωτών και του κοινού σε αυτόν τον χώρο να συμπίπτει.

Θεματικό hackathonπεριγράφει σαφώς έναν συγκεκριμένο τομέα στον οποίο θα λυθεί το πρόβλημα και (ή) ένα σύνολο τεχνολογιών με τις οποίες θα επιλυθούν αυτά τα προβλήματα.

Παραδείγματα θεμάτων:

  • ηλεκτρονικός έλεγχος,
  • φιλανθρωπία,
  • ενεργειακή ανεξαρτησία,
  • βιομηχανία εστιατορίων,
  • εργαλεία χαρτών μυαλού,
  • παιχνίδια για κινητά.

Σετ τεχνολογίαςσυνήθως καθορίζεται εάν η εκδήλωση πραγματοποιείται με πρωτοβουλία ή υπό την αιγίδα ενός εκπροσώπου αυτών των τεχνολογιών (εταιρείας ή κοινότητας)
Για παράδειγμα: Hardware hackathon στο intel Galileo, photo hackathon από τη Nikon, Nvidia-CUDA, Unity 3d, ruby ​​​​on rails στον πραγματικό κόσμο κ.λπ.

General Hackathonsδεν ορίζουν ένα σαφές αντικείμενο έργων και διαφοροποιούνται από μεμονωμένες παραμέτρους.

Όσο πιο ξεκάθαρα σκιαγραφήσετε το θέμα, τόσο πιο κοντά θα το προσεγγίσει το κοινό, αλλά ταυτόχρονα θα είναι και μικρότερο. Εάν ένα hackathon δεν έχει σημαντική διαφοροποίηση, κανείς δεν μπορεί να έρθει σε αυτό.

Πόλωση διαγωνισμός / οπαδόςπροέρχεται κυρίως από τη θέση των διοργανωτών και το θέμα.
Για παράδειγμα, ένα hackathon με θέμα "Το πιο άχρηστο πράγμα σε έναν κόσμο" θα έχει ένα μικρό στοιχείο του διαγωνισμού.

Ο πιο σημαντικός παράγοντας για αυτό το κριτήριο είναι επίσης διαθεσιμότητα και μέγεθος του ταμείου βραβείων. Όσο περισσότερο και πιο ενεργά ανακοινώνεται, τόσο περισσότερο θα υπάρχει στην εκδήλωση το κλίμα κούρσας και έντασης.

Κατασκευησιμότητα vs Επιχειρηματικός ΠροσανατολισμόςΑυτά είναι, πρώτα απ 'όλα, κριτήρια για την αξιολόγηση των αποφάσεων που λαμβάνονται στα hackathons.

Προέρχεται επίσης από την ουσία των διοργανωτών και του θέματος, και είναι ίσως το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να μεταφέρεται συνεχώς στους συμμετέχοντες, διαφορετικά μπορεί να απογοητευτούν πολύ από την ανεπάρκεια της αξιολόγησης.

* Οι προγραμματιστές είναι πάντα τεχνολογικά προσανατολισμένοι.

Κριτήρια για την αξιολόγηση μιας λύσης ως προς την κατασκευαστικότητα:

  • Τεχνική υπεροχή και λειτουργικότητα
  • Πολυπλοκότητα εφαρμογής, τεχνολογίες και προσεγγίσεις που χρησιμοποιούνται
  • Σχεδιασμός, οπτική τελειότητα του προϊόντος

Κριτήρια για την επιχειρηματική συνιστώσα:

  • Έχοντας ένα επιχειρηματικό μοντέλο, κατανόηση από πού θα προέλθουν τα χρήματα και πώς να τα επιστρέψετε.
  • Η δομή και η ποιότητα της παρουσίασης, η επικοινωνία στο κοινό, το pitching, μια ιδέα της στρατηγικής μάρκετινγκ του έργου.
  • Μια ομάδα είναι μια ομάδα ανθρώπων που μπορούν να εφαρμόσουν συστηματικά λύσεις.

Αντίστοιχα, μια ομάδα που ανέπτυξε μια υπερ-τεχνολογική και πολύπλοκη λύση θα απογοητευτεί από τη νίκη μιας ομάδας με όμορφο παρουσιαστικό και μια στάμνα με κρεμαστή γλώσσα. Για να αποφύγετε την απογοήτευση, πρέπει να διατυπώσετε ξεκάθαρα τους στόχους και τα κριτήρια της εκδήλωσης.

Επίσης, υποχρεωτικό κριτήριο αξιολόγησης θα πρέπει να είναι γενική αριστεία και ικανότηταπροτεινόμενη λύση. Θα πρέπει να λειτουργήσει.
Αν αυτό δεν ληφθεί υπόψη, τότε το hackathon μετατρέπεται σε διαγωνισμό όμορφων ιδεών.

Παρά το γεγονός ότι τα παραπάνω κριτήρια είναι πολικά, μπορούν και πρέπει να συνδυαστούν. Αυτή είναι η δυσκολία και η κύρια πρόκληση κατά τη δημιουργία της έννοιας των hackathons.

Επομένως, η πρώτη ερώτηση που πρέπει να κάνει ο διοργανωτής στον εαυτό του είναι:

Ο λόγος, το θέμα και ο σκοπός των hackathon του;

Πρέπει να καταλάβετε ότι συγκεντρώνετε ένα σωρό συνήθως επαγγελματίες και ακριβούς ανθρώπους από άποψη μισθών, ώστε να αφιερώνουν τον προσωπικό τους χρόνο για να λύσουν το πρόβλημα που ρωτάτε με το θέμα σας.

Στους προγραμματιστές αρέσει να κάνουν δροσερά, σημαντικά, χρήσιμα πράγματα και να το γνωρίζουν όλοι.

Το θέμα σας πρέπει να είναι απλό και σαφές.

Προσδοκίες από προϊόντα που αναπτύχθηκαν στο hackathon

  • Το 99,7% των startups αποτυγχάνουν.
  • Το 99,9% των λύσεων που αναπτύχθηκαν στο hackathon πετιούνται. Και είναι σωστό.

Μια λύση hackathon είναι μια γρήγορη και βρώμικη προσπάθεια ελέγχου της σκοπιμότητας επίλυσης ενός δεδομένου προβλήματος.

Η δομή του Hackathon όσον αφορά τα έργα και τις ομάδες:

  • Οι προγραμματιστές στο Hackathon εγγράφονται είτε ως ομάδες είτε μεμονωμένα.
  • Στη δεύτερη περίπτωση, καθήκον των διοργανωτών είναι να σχηματίσουν μια ομάδα από μεμονωμένους συμμετέχοντες.
  • Ανάλογα με τα κριτήρια του hackathon, μπορείτε να ορίσετε απαιτήσεις για τις ομάδες - τον ελάχιστο αριθμό, την παρουσία τεχνικών εξειδικεύσεων σε ορισμένους τομείς κ.λπ.
  • Οι συμμετέχοντες που δεν θα περάσουν σε καμία ομάδα θα είναι πολύ αναστατωμένοι.

Παρουσιάσεις ιδεών- ανεξάρτητα από το αν θα εγγραφούν μαζί σας σε ομάδες ή μεμονωμένα, τα έργα πρέπει να υποβληθούν στην αρχή των hackathons.
Αυτό επιτυγχάνει αρκετούς από τους ακόλουθους στόχους:

  • Σχηματισμός ομάδων (αν δεν σχηματιστούν)
  • Συνάντηση ομάδων με αγωνιζόμενους
  • Γνωριμία της κριτικής επιτροπής και των διοργανωτών με τα έργα
  • Γνωριμία των συμμετεχόντων με τα δικά τους έργα.

Παρουσιάσεις ιδεών από ανθρώπους που δεν θα λάβουν μέρος στο hackathon δεν έχουν νόημα. Ο επικεφαλής του έργου πρέπει να είναι με την ομάδα όλη την ώρα, παρενοχλώντας και κάνοντας πλύση εγκεφάλου. Διαφορετικά, το έργο θα αποτύχει.

Ιδανικό μέγεθος ομάδαςγια γενικά / επαγγελματικά hackathons 4-7 άτομα με διαφορετικές ειδικότητες.

Για hackathons με τεχνική κατεύθυνση - τουλάχιστον 2.

Δεν είναι επιθυμητό να κάνει κάποιος έργα μόνος του, τέτοια έργα μερικές φορές κερδίζουν, αλλά δεν έχουν το πνεύμα των hackathons.

Ημερομηνία και διάρκεια

Τα Hackathons διαρκούν από 1 έως 3 ημέρες.

Για ένα μεγάλο hackathon, η βέλτιστη διάρκεια είναι 48 ώρες, ξεκινώντας την Παρασκευή το απόγευμα και τελειώνοντας την Κυριακή το απόγευμα.

Διαδίκτυο

Το καλό Διαδίκτυο είναι κρίσιμο για την εκτέλεση hackathons. Ο συνιστώμενος υπολογισμός του εξωτερικού καναλιού Διαδικτύου είναι 1 Mbit * 1 συμμετέχων.
Είναι πολύ επιθυμητό να υπάρχει ένα εφεδρικό κανάλι που να μπορεί να συνδεθεί σε περίπτωση δυσλειτουργίας του κύριου.

δίκτυο wifi- με μεγάλη ποσότητα εξοπλισμού (λάπτοπ, αξεσουάρ), ένα κανάλι wifi που λειτουργεί ικανοποιητικά υπό κανονικές συνθήκες ενδέχεται να μην μπορεί να ανταπεξέλθει στη δραστηριότητα των hackathons.

Διοργανωτές

Προφανώς - η ομάδα είναι το πιο σημαντικό συστατικό οτιδήποτε.

Κύριος

Αυτό είναι το άτομο που δίνει τον τόνο και τη διάθεση της εκδήλωσης, φροντίζει να πάνε όλα σύμφωνα με το πρόγραμμα, ανακοινώνει στάδια, συμμετέχοντες και άλλες σημαντικές πληροφορίες.

Είναι απαραίτητο ο παρουσιαστής να είναι όσο το δυνατόν πιο ουδέτερος και να μην συμπάσχει ανοιχτά με κανέναν από τους συμμετέχοντες και ακόμη περισσότερο να μην «καταπιέζει» όσους δεν τα καταφέρνουν.

Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να διατηρήσει τη διάθεση της εκδήλωσης και ως εκ τούτου είναι αυτός που πρέπει να συμπληρώσει όλες τις τεχνικές στιγμές, τα εμπόδια μεταξύ των παρουσιάσεων και άλλων παραποιήσεων. Ταυτόχρονα, ο παρουσιαστής είναι το λιγότερο σημαντικό πρόσωπο στη σκηνή και η λειτουργία του είναι να ανεβάζει τη σημασία όλων των άλλων.

Απαιτήσεις για τον παρουσιαστή: ικανότητα ομιλίας δημόσια, γνώση της θεματικής περιοχής, εξουσία μεταξύ των συμμετεχόντων.

Ο συντονιστής μπορεί επίσης να είναι κριτής ή μέντορας, αν και αυτό δεν είναι επιθυμητό κατά τη γνώμη μου.

Γραμματέας εκδήλωσης

Ο άνθρωπος που ασχολείται με το πρόγραμμα, οι μέντορες, οι χορηγοί, ο παρουσιαστής ξέρει πότε κάποιος έχει ένα βήμα, τι και πότε πρέπει να πει ο παρουσιαστής. Συχνά μπορεί να εκπέμπει στο διαδίκτυο, να δημοσιεύει φωτογραφίες στα κοινωνικά δίκτυα.

Τεχνικός Ειδικός

Ένα άτομο που γνωρίζει πώς λειτουργεί το δίκτυο για εκδηλώσεις και πού να το συνδέσει είναι καλό όταν το ρυθμίζει. Επίσης συχνά οι συμμετέχοντες (αν και είναι προγραμματιστές)προκύπτουν προβλήματα που δεν μπορούν να επιλύσουν μόνοι τους - ο υπολογιστής δεν συνδέεται στο δίκτυο, το λειτουργικό σύστημα έχει απογειωθεί, δεν υπάρχει μονάδα flash. Είναι καλό να έχεις κάποιον να τα φροντίζει.

Είναι επίσης καλό όταν ο διαχειριστής μπορεί να φροντίζει για τη σωστή λειτουργία των μικροφώνων, του ήχου, των ροών βίντεο, της διαδραστικής ροής και άλλων πραγμάτων που κάνουν τη διαμονή σας στο hackathon καλύτερη. Εάν φιλοξενείτε ένα Hackathon και χρειάζεστε καλό ήχο, θα πρέπει να φροντίσετε να νοικιάσετε ηχεία εκ των προτέρων. Σας συμβουλεύουμε να επικοινωνείτε μόνο με επαγγελματίες.

Μην ξεχνάτε ότι ο νόμος του Μέρφι λειτουργεί πάντα καλά για την τεχνική υποδομή των γεγονότων: Αν μπορεί να γίνει κάτι, σίγουρα θα γίνει.

Τόμος βοήθειας

Οι άνθρωποι που παρέχουν όλα τα logistics της εκδήλωσης φροντίζουν να υπάρχει καφές και να μην είναι βουλωμένη η τουαλέτα. Ικανοποιώντας τις ανάγκες των συμμετεχόντων, βρίσκοντας και ανακτώντας πράγματα που βρέθηκαν (για παράδειγμα, φορτιστές φορητών υπολογιστών που οι συμμετέχοντες ξέχασαν να πάρουν μαζί τους), κάνουν το αδύνατο.

Κάποιος από την ομάδα πρέπει να είναι παρών στις εκδηλώσεις όλη την ώρα, μέρα και νύχτα. Αυτοί οι άνθρωποι πρέπει να είναι γνωστοί (το καθήκον του αρχηγού είναι να τους συστήσει σε όλους) και να αναγνωρίζονται εύκολα από μπλουζάκια, κονκάρδες κ.λπ.

Πληρωμένη είσοδος

Όλα εξαρτώνται από τις δυνατότητες και την ιδέα σας.

Γενικά, σας συνιστώ να κάνετε την είσοδο πληρωμένη (με υπογράμμιση στην προεγγραφή) καθώς αυτό θα λειτουργήσει ως φίλτρο για τους «αριστερούς» και θα δώσει επιπλέον κίνητρο στους συμμετέχοντες να μην ξεχάσουν να έρθουν.

Επίσης, με επιτυχημένο PR, οι εγγραφές μπορούν να καλύψουν σημαντικά τα έξοδά σας και να παρέχουν ακριβώς τα μετρητά που είναι δύσκολο να αποκτήσετε από τους χορηγούς.

Εργασία μετά τα hackathons

Αυτό το σημείο πολύ συχνά ξεχνιέται, αν και δεν είναι λιγότερο σημαντικό από το έργο πριν από την εκδήλωση.

Είναι απαραίτητο να συνοψίσετε τα αποτελέσματα, να δημοσιεύσετε φωτογραφίες, να ανακοινώσετε τους νικητές στο διαδίκτυο και τι τους περιμένει, να ευχαριστήσετε ξανά τους συνεργάτες. Η εργασία μετά τα hackathons είναι μια άμεση επένδυση στην εικόνα σας και στην επόμενη εκδήλωση. Μην το ξεχνάτε!

Λέξεις-κλειδιά:Ενοικίαση ηχείων, Hackathon, στόχοι, προγραμματιστές, ανάπτυξη λογισμικού, έργα, Σχεδιασμός, επιχειρήσεις

(προγραμματιστές, σχεδιαστές, μάνατζερ) συνεργάζονται για να λύσουν ένα πρόβλημα. Σήμερα, τα hackathons δεν είναι πλέον hacking, είναι απλώς προγραμματισμός μαραθωνίων. Συνήθως τα hackathons διαρκούν από μία ημέρα έως μία εβδομάδα.

Ορισμένα hackathon έχουν σχεδιαστεί για εκπαιδευτικούς ή κοινωνικούς σκοπούς, αλλά πιο συχνά ο στόχος ενός hackathon είναι η δημιουργία ολοκληρωμένου λογισμικού. Κάθε hackathon εστιάζει σε μια συγκεκριμένη περιοχή, όπως γλώσσα προγραμματισμού, λειτουργικό σύστημα, εφαρμογή, διεπαφή προγραμματισμού (API).

Ιστορία

Ο όρος εμφανίστηκε το 1999. Υιοθετήθηκε ανεξάρτητα από τους προγραμματιστές του OpenBSD και της Sun Microsystems.

Οι προγραμματιστές του OpenBSD χρησιμοποίησαν για πρώτη φορά τον όρο για να αναφερθούν σε μια συνάντηση κρυπτογραφίας στο Κάλγκαρι του Καναδά στις 4 Ιουνίου 1999. Έφερε 10 προγραμματιστές να γράψουν προγράμματα που δεν θα εμπίπτουν στους αυστηρούς περιορισμούς εξαγωγών που επέβαλαν οι Ηνωμένες Πολιτείες για το λογισμικό κρυπτογράφησης.

Η Sun χρησιμοποίησε το όνομα "the Hackathon" κατά τη διάρκεια του συνεδρίου JavaOne, 15-19 Ιουνίου 1999. Ο John Gage πρότεινε τη συγγραφή ενός προγράμματος Java για το νέο Palm V που θα χρησιμοποιούσε υπέρυθρες για να επικοινωνεί με άλλους χρήστες του Palm.

Ξεκινώντας από τα μέσα της δεκαετίας του 2000, τα hackathons έγιναν πιο κοινά και θεωρήθηκαν από εταιρείες και επενδυτές ως ένας τρόπος για γρήγορη ανάπτυξη νέων τεχνολογιών λογισμικού ή τομέων επενδύσεων. Ορισμένες γνωστές εταιρείες έχουν δημιουργηθεί σε hackathon, όπως η GroupMe, η οποία εμφανίστηκε στο hackathon TechCrunch Disrupt 2010. το 2011 αγοράστηκε από το Skype για 85 εκατομμύρια δολάρια.

Τύποι hackathons

Για ανάπτυξη πλατφόρμας

Ορισμένα hackathons είναι αφιερωμένα στην εργασία σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα, όπως ένα λειτουργικό σύστημα.

Η ανάπτυξη εφαρμογών για κινητές πλατφόρμες πραγματοποιείται, για παράδειγμα, στο Hackathon Over the Air, που πραγματοποιήθηκε στο Bletchy Park (Αγγλία), το οποίο προσελκύει σημαντικές χορηγίες. Διοργανώνονται επίσης Hackathons για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

Το Music Hack Day είναι ένα hackathon αφιερωμένο στο λογισμικό και το υλικό για μουσική. Από το 2009, έχει πραγματοποιηθεί πάνω από 20 φορές σε διάφορες τοποθεσίες.

Κάθε χρόνο από το 1999, διοργανώνεται ένα hackathon προγραμματιστών του λειτουργικού συστήματος OpenBSD.

Γλώσσες προγραμματισμού, API, πλαίσια

Από το 2007, διοργανώνονται Hackathons Perl για τη βελτίωση της ίδιας της γλώσσας. Οι προγραμματιστές Haskell και Scala έχουν παρόμοια γεγονότα: Haskell Hackathon και Scalathon.

Πραγματοποιήθηκαν Hackathons για την ανάπτυξη εφαρμογών σε HTML5 και Ruby on Rails.

Ορισμένα hackathons εκτελούνται από εταιρείες για τη σύνταξη εφαρμογών που χρησιμοποιούν ένα κοινό API. Ναι, Yahoo! φιλοξενεί το "Open Hack Day" από το 2006 (αρχικά "Hack Day"), το οποίο χρησιμοποιεί το Yahoo! API και API που ανήκουν στην Yahoo! ιστοσελίδες όπως το Flickr. Η Google φιλοξενεί ένα παρόμοιο hackathon για τα δικά της API.

Το Foursquare φιλοξένησε ένα παγκόσμιο hackathon το 2011 όπου περισσότεροι από 500 προγραμματιστές σε 30 τοποθεσίες ανέπτυξαν εφαρμογές χρησιμοποιώντας το Foursquare API.

Αυτή την εβδομάδα, από τις 18 έως τις 20 Νοεμβρίου, θα λάβει χώρα ένα ασυνήθιστο γεγονός στην Αγία Πετρούπολη - το πρώτο πανρωσικό hackathon hackRussia. Για τρεις ημέρες, μαθητές και φοιτητές θα μπορούν να δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους για να κατακτήσουν επαγγελματικές υποθέσεις από πέντε τομείς - κοινωνικές υπηρεσίες, οικονομικά και blockchain, γεωργία και ενέργεια, εκπαίδευση και πολιτισμός, βιοτεχνολογία και ιατρική. Ο ανταποκριτής Gorod + αποφάσισε να καταλάβει γιατί χρειάζεται μια τόσο ασυνήθιστη μορφή, πώς διαφέρει ένα hackathon από ένα κανονικό φόρουμ και πόσο αποτελεσματικό είναι;

Η λέξη "hackathon" σχηματίζεται από δύο αγγλικές λέξεις να χακάρω (εξερεύνηση κατά τον προγραμματισμό) και μαραθώνας (μαραθώνας). Ο όρος πρωτοεμφανίστηκε στην Αμερική το 1999. Πρόκειται για μια ειδική μορφή στην οποία οι συμμετέχοντες για περιορισμένο χρονικό διάστημα δημιουργούν ασταμάτητα όχι αφηρημένες λύσεις στο υπό συζήτηση πρόβλημα, αλλά προετοιμάζουν συγκεκριμένα προϊόντα με τη μορφή, για παράδειγμα, ιστοτόπων ή εφαρμογών για κινητά. Σύμφωνα με τους κανόνες του hackathon, τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες των δύο έως τεσσάρων ατόμων. Για να κερδίσετε αυτόν τον αγώνα, πρέπει να έχετε μια ολόκληρη σειρά από δεξιότητες και ιδιότητες: φυσική περιέργεια, καλές επικοινωνιακές δεξιότητες, έξυπνο μυαλό και γνώση γλωσσών προγραμματισμού.

Αυτή η προσέγγιση είναι εξαιρετικά σημαντική σήμερα, επειδή οι μαθητές έχουν την ευκαιρία να αλληλεπιδράσουν άμεσα με τους εργοδότες και τις επιχειρήσεις. Αυτό τους επιτρέπει να αξιολογούν σωστά τις ανάγκες της σύγχρονης αγοράς εργασίας. Ένα hackathon είναι επίσης χρήσιμο όσον αφορά τη γρήγορη και στοχευμένη ανταλλαγή γνώσεων και ικανοτήτων μεταξύ ειδικών από διαφορετικούς τομείς, η οποία εμπλουτίζει επίσης τις «επαγγελματικές αποσκευές».

Το hackathon διαφέρει από το συνηθισμένο φόρουμ ως προς την κινητικότητα της ροής εργασίας: κατά μέσο όρο, σε 40 ώρες, οι συμμετέχοντες πρέπει να περάσουν από την ανάπτυξη μιας ιδέας στη δημιουργία ενός πρωτοτύπου εργασίας. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό το τελικό αποτέλεσμα να είναι πρακτικά απτό και να μπορεί να εφαρμοστεί σε έναν από τους τομείς της ανθρώπινης ζωής. Άλλωστε, στην εκδήλωση συμμετέχουν επενδυτές που μπορούν να εντοπίσουν τα καλύτερα έργα και να τα υλοποιήσουν. Επιπλέον, είναι ένας προσιτός τρόπος για να δείξετε στους νέους επαγγελματίες ότι ο κλάδος ενδιαφέρεται για τη δουλειά και τις γνώσεις τους. Η εμπιστοσύνη των μαθητών στο μέλλον θα βοηθήσει στην αποφυγή της «διαρροής εγκεφάλων».

Για πρώτη φορά, αυτό το Σαββατοκύριακο θα διεξαχθεί πανελλαδικό hackathon στην Αγία Πετρούπολη. Πριν από αυτό, φυσικά, υπήρχαν τέτοιες εκδηλώσεις, αλλά ήταν εξαιρετικά εξειδικευμένες και τοπικές - βασικά, τέτοιοι «διαγωνισμοί» γίνονταν με βάση μεμονωμένες εταιρείες, σε χώρους πανεπιστημίων ή μεταξύ προγραμματιστών. Μόνο τώρα κατέστη δυνατό να δημιουργηθεί ένα οργανωμένο κίνημα που καλύπτει διάφορους τομείς: προγραμματίζεται ότι περίπου τριακόσιοι συμμετέχοντες από 45 πόλεις θα έρθουν στην τελετή έναρξης την Παρασκευή 18 Νοεμβρίου.

Μέσα σε λίγες μέρες, μαθητές και φοιτητές θα προσπαθήσουν να υλοποιήσουν το έργο τους σε πέντε τομείς. Όπως είπε ο διευθυντής του έργου Denis Samuilov, θα προταθούν διάφορες λύσεις, για παράδειγμα, για το πρόβλημα της διανομής ναρκωτικών. «Αυτή η υπόθεση θα παρουσιαστεί στην κατεύθυνση της ιατρικής. Στα φαρμακεία, τα φάρμακα αλλάζουν συχνά στην τιμή. Και δεν είναι πάντα διαθέσιμα. Μπορούμε να το συναθροίσουμε και να κάνουμε αναζητήσεις όχι μόνο με το όνομα των φαρμάκων, αλλά και με γενόσημα (φθηνότερα ανάλογα. - Περίπου εκδ.)», εξηγεί ο ειδικός.

Επιπλέον, θα υπάρξει μια σειρά από άλλα χρήσιμα έργα στο hackathon: με βάση τις εφαρμογές γνωριμιών Tinder, θα αναπτυχθούν εφαρμογές για κινητά για βέλτιστη αναζήτηση κατοικίας. Και στον τομέα της γεωργίας, θα σκεφτούν τρόπους για να παραδώσουν τα προϊόντα στον καταναλωτή όσο το δυνατόν πιο φρέσκα. Είναι αδύνατο να μην σημειωθεί η τάση του τελευταίου έτους - προγράμματα βασισμένα στην ανθρώπινη αλληλεπίδραση με την εικονική πραγματικότητα. Οι ειδικοί συνδέουν τη δημοτικότητα του θέματος με το συγκλονιστικό παιχνίδι Pokemon Go. Αυτή η χρήσιμη εμπειρία εργασίας με την εναλλακτική πραγματικότητα σχεδιάζεται να υιοθετηθεί και να χρησιμοποιηθεί στη δημιουργία εικονικών περιηγήσεων σε μουσεία, για παράδειγμα, το Ερμιτάζ.

Την τελευταία μέρα του hackathon θα συνοψιστούν τα αποτελέσματα. Οι νικητές θα λάβουν χρηματικά έπαθλα ύψους εκατό χιλιάδων ρούβλια. Μπορούν να δαπανηθούν για την περαιτέρω ανάπτυξη του έργου σας. Οι άλλοι συμμετέχοντες θα αποκτήσουν μια μοναδική εμπειρία και, ενδεχομένως, μοιραίες γνωριμίες.

Φωτογραφίες - ομάδα "Hackathon in Vkontakte"/https://vk.com, ομάδα "JourHack. 1ο hackathon στη δημοσιογραφία δεδομένων στην Αγία Πετρούπολη"/https://vk.com.

Στον σύγχρονο κόσμο, υπάρχουν πολλοί νέοι όροι που είναι ακατανόητοι στους ανθρώπους. Τι είναι το hackathon; Αυτό είναι ένα γεγονός που έχει γίνει πολύ συνηθισμένο όχι μόνο σε άλλες χώρες, αλλά και στη Ρωσία. Επομένως, πρέπει να γνωρίζετε πώς διεξάγεται ένα hackathon, τι είναι, τι χρειάζεται για αυτό. Υπάρχουν επίσης κανόνες για την επιτυχή διοργάνωση αυτής της εκδήλωσης.

Ορισμός

Οι λέξεις "hacker" και "marathon" σχημάτισαν μια νέα έννοια "hackathon". Τι είναι? Μέχρι σήμερα, αυτός ο όρος δεν ισχύει για τον λεγόμενο μαραθώνιο προγραμματιστή.

Η εκδήλωση περιλαμβάνει τη συγκέντρωση μιας ομάδας από διάφορους τομείς ανάπτυξης λογισμικού. Δουλεύουν σε ένα έργο. Στην εκδήλωση μπορούν να συμμετέχουν προγραμματιστές, σχεδιαστές, μάνατζερ. Τα Hackathons διαρκούν από 1 ημέρα έως μία εβδομάδα.

Καθήκοντα

Είναι σημαντικό να δημιουργηθεί πλήρες λογισμικό σε αυτήν την εκδήλωση, αλλά ορισμένα από αυτά γίνονται για εκπαιδευτικούς και κοινωνικούς σκοπούς. Είναι σύνηθες να αναπτύσσονται διαδικτυακές υπηρεσίες που θα λύνουν σημαντικά κοινωνικά προβλήματα.

Δημιουργεί εφαρμογές για κινητά, εφαρμογές web, γραφήματα, επίσης ένα hackathon. Τι είναι? Χάρη σε αυτό το γεγονός, η πρώτη έκδοση της εφαρμογής θα είναι έτοιμη για κυκλοφορία. Με αυτό, θα είναι δυνατό να δοκιμαστεί το έργο της ιδέας. Τα γεγονότα ποικίλλουν ως προς την κατεύθυνση και το θέμα.

Πώς πάνε;

Αρχικά γίνεται μια παρουσίαση με την οποία ξεκινά το hackathon. Τι δίνει; Αυτό σας επιτρέπει να εξοικειωθείτε με την εκδήλωση, καθώς και να μάθετε για τις εργασίες. Στη συνέχεια οι συμμετέχοντες προτείνουν ιδέες και σχηματίζονται ομάδες με βάση τα ενδιαφέροντα και τις δεξιότητες. Μετά έρχεται η εργασία του έργου.

Οι συμμετέχοντες σε τέτοιες εκδηλώσεις ενισχύουν τις δυνάμεις τους με έτοιμο φαγητό, όπως πίτσα, ενεργειακά ποτά. Στο τέλος παρουσιάζεται η παρουσίαση των έργων. Οι ομάδες μοιράζονται επίσης τα αποτελέσματα των δραστηριοτήτων τους. Συχνά τα hackathons διεξάγονται με τη μορφή διαγωνισμού. Στη συνέχεια η κριτική επιτροπή αξιολογεί τους συμμετέχοντες και καθορίζει τους νικητές στους οποίους δίνονται βραβεία.

Γιατί χρειάζονται εκδηλώσεις;

Είναι κατάλληλα για σχεδιαστές, προγραμματιστές και άλλους επαγγελματίες που είναι έτοιμοι να συναντηθούν για να αναπτύξουν ένα νέο έργο. Αυτός είναι ο σκοπός του hackathon. Η Μόσχα προσφέρει μεγάλο αριθμό εκδηλώσεων, καθώς πολλές εταιρείες είναι συγκεντρωμένες σε αυτήν την πόλη.

Τα Hackathons χρειάζονται για:

  • γνωριμίες - πολλοί ειδικοί μπορούν να βρουν ο ένας τον άλλον για να μοιραστούν περαιτέρω τη γνώση, καθώς και να εργαστούν σε κοινά έργα.
  • δημιουργία κοινότητας - χρειάζονται εκδηλώσεις για ενεργά άτομα που ενδιαφέρονται για ένα συγκεκριμένο πρόβλημα.
  • δημιουργική διαδικασία - υπάρχει η ευκαιρία να εργαστείτε σε ελεύθερη μορφή.
  • απόκτηση νέων γνώσεων - στην εκδήλωση πρέπει να αντιμετωπίσετε τα καθήκοντα που δεν υπήρχαν πριν.
  • επίδειξη ταλέντου - μια ευκαιρία να επιδείξει κανείς τον επαγγελματισμό του.
  • υλοποίηση νέων ιδεών - η εκδήλωση σας επιτρέπει να υλοποιήσετε έργα.
  • startup projects – εταιρείες ενδιαφέρονται για τέτοιες εκδηλώσεις, επιλέγοντας ενδιαφέροντα έργα για την περαιτέρω υλοποίησή τους.

Κανόνες για τη διοργάνωση ενός hackathon

Εάν το hackathon έχει κοινωνικούς στόχους, τότε αυτή είναι μια εξαιρετική μέθοδος προσέλκυσης ταλαντούχων ειδικών. Η εκδήλωση είναι απαραίτητη για την εφαρμογή νέων μεθόδων επίλυσης προβλημάτων. Για να οργανώσετε ένα hackathon, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις ακόλουθες συμβουλές:

  • Προσδιορισμός του στόχου: πρέπει να καθορίσετε τι είναι σημαντικό να λύσετε σε αυτό το γεγονός. Οι προγραμματιστές θα πρέπει να συμμετέχουν σε αυτό, γιατί γνωρίζουν τα πάντα για τη δημιουργία εφαρμογών. Θα απαιτηθούν επίσης ειδικοί και φοιτητές. Όσο περισσότεροι ειδικοί από διαφορετικούς τομείς θα είναι, τόσο πιο δημιουργικές λύσεις θα εμφανίζονται.
  • Σχεδιασμός: η προετοιμασία θα διαρκέσει 3-6 εβδομάδες.
  • Επιλογή χώρου για την εκδήλωση: μπορεί να οργανωθεί στο γραφείο μιας εταιρείας πληροφορικής ή σε ένα τοπικό καφέ. Καλό είναι να επιλέξετε το Σαββατοκύριακο για αυτό.
  • Προσέλκυση χορηγών: το φαγητό, τα βραβεία και μια πλατφόρμα θεωρούνται τα πιο ακριβά σε ένα hackathon. Είναι απαραίτητο να προσελκύσουμε χορηγούς με αντάλλαγμα υποστήριξη.
  • Ιστορία για το hackathon: οι συμμετέχοντες πρέπει να πουν λεπτομερώς για αυτό το γεγονός. Είναι επίσης απαραίτητη η διάδοση πληροφοριών για την εκδήλωση με όλα τα σύγχρονα μέσα. Τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και ο Τύπος θα είναι χρήσιμα για αυτό.
  • Παραγγελία φαγητού: Πρέπει να υπάρχει αρκετό φαγητό και ποτά στην εκδήλωση.
  • Προετοιμασία Βραβείων: Θα πρέπει να υπάρχουν βραβεία για τους νικητές καθώς αυτό επηρεάζει την ποιότητα της εκδήλωσης.
  • Θα πρέπει να σκεφτείτε ποιες θα μπορούσαν να είναι κρίσιμες καταστάσεις. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε δοκιμασμένες μεθόδους για να τα αποτρέψετε.

Εκδήλωση στη Sberbank

Πολλές εταιρείες φιλοξενούν εκδηλώσεις. Το Sberbank Hackathon διοργανώνεται επίσης τακτικά. Ειδικοί από διάφορους τομείς αναπτύσσουν μια υπηρεσία web ή μια εφαρμογή για κινητά. Τα χρηματοπιστωτικά ιδρύματα απαιτούν νέες δυνατότητες σε πληρωμές μέσω κινητού τηλεφώνου, μεταφορές. Απαιτούνται επίσης χαρακτηριστικά ασφαλείας και ανάπτυξη οικονομικών βοηθών. Στους νικητές απονέμονται χρηματικά έπαθλα.

Έτσι, η διοργάνωση ενός hackathon θεωρείται όχι και τόσο δύσκολη διαδικασία. Απλά πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλες τις συμβουλές που παρουσιάζονται, τότε η εκδήλωση θα είναι επιτυχής. Χάρη σε αυτόν θα εμφανιστούν νέες ιδέες και έργα που θα είναι πολύ χρήσιμα για την κοινωνία.

Πριν από δύο εβδομάδες, είχα την ευκαιρία να συμμετάσχω για πρώτη φορά σε ένα hackathon! Σκοπός της εκδήλωσης ήταν η ανάπτυξη βιώσιμων επιχειρηματικών ιδεών που θα μπορούσαν να βελτιώσουν την κατάσταση του περιβάλλοντος της Βαλτικής Θάλασσας. Αυτός ο τριήμερος καταιγισμός ιδεών έλαβε χώρα στο κέντρο του Ελσίνκι με 12 ομάδες, συμπεριλαμβανομένης της δικής μου. Αξέχαστη και ανεκτίμητη εμπειρία!

Τι είναι το hackathon;

Η λέξη "hackathon", που προήλθε από τον κόσμο της πληροφορικής το 1999, σημαίνει μια εντατική συνεργασία προγραμματιστών, σχεδιαστών και διαχειριστών για την επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος (για παράδειγμα, δημιουργία νέου λογισμικού).

Επί του παρόντος, τα hackathons κερδίζουν επίσης δημοτικότητα μεταξύ επιχειρηματιών, ερευνητών, ακόμη και πολιτικών. Επιπλέον, τα hackathons απλά δημιουργούνται για να μαζευτούν όλοι οι παραπάνω ειδικοί και όλοι να συμβάλουν στην ανάπτυξη μιας ιδέας/έργου.


Κατά κανόνα, δεν υπάρχει μία, αλλά πολλές ομάδες σε ένα hackathon. Αρχικά, οι διοργανωτές του hackathon ανακοινώνουν την κύρια αποστολή, μετά οι υποψήφιες ομάδες κάνουν αίτηση συμμετοχής, οι καλύτερες μπαίνουν στο hackathon και αγωνίζονται για το κύριο έπαθλο. Η εκδήλωση διαρκεί συνήθως αρκετές ημέρες, κατά τις οποίες οι ομάδες εργάζονται εντατικά στο έργο, διαβουλεύονται με προσκεκλημένους ειδικούς (ειδικούς) και προετοιμάζουν μια παρουσίαση του έργου για την τελευταία ημέρα, όπου η κριτική επιτροπή καθορίζει τον νικητή.


Οι διοργανωτές φροντίζουν επίσης για το φαγητό και τον ελεύθερο χρόνο των συμμετεχόντων. Όλα αυτά γίνονται για να δημιουργηθεί μια δημιουργική ατμόσφαιρα της εκδήλωσης, στην οποία οι ομάδες βρίσκουν επίσης χρόνο για κοινή αναψυχή και επικοινωνία μεταξύ τους. Έτσι, κάθε συμμετέχων στο hackathon αποκτά χρήσιμη επαγγελματική εμπειρία, την ευκαιρία να συναντήσει προσωπικά ειδικούς στον δικό του και σε άλλους τομείς και απλώς να διασκεδάσει και η νικήτρια ομάδα θα λάβει επίσης ένα χρηματικό έπαθλο για αυτό!

Hackathon DEEP Challenge - από τη θεωρία στην πράξη

Το κύριο καθήκον του hackathon ΒΑΘΙΑ πρόκλησηήταν η δημιουργία συνθηκών για την ανάπτυξη και υλοποίηση εμπορικών ιδεών που συμβάλλουν στη βελτίωση της περιβαλλοντικής κατάστασης στην περιοχή της Βαλτικής. Για να γίνει αυτό, ένα μήνα πριν από την εκδήλωση, οι διοργανωτές ανακοίνωσαν την αποδοχή αιτήσεων από ομάδες με επιχειρηματικές ιδέες και προσκάλεσαν περισσότερους από δέκα ειδικούς σε διάφορους τομείς δραστηριότητας (από ερευνητές και μηχανικούς έως επιχειρηματίες και πολιτικούς). Ανάμεσα σε 70 αιτήσεις, με βάση τη γνώμη του συμβουλίου εμπειρογνωμόνων, επιλέχθηκαν 12 από τις καλύτερες, μεταξύ των οποίων και η ομάδα μου.



Hackathon ΒΑΘΙΑ πρόκλησηδιοργανώθηκε στο κέντρο του Ελσίνκι στην αίθουσα συνεδριάσεων του υδάτινου συγκροτήματος Πισίνα Allas Sea, χαρακτηριστικό των οποίων είναι τρεις υπαίθριες πισίνες ακριβώς απέναντι από την εμπορική περιοχή Καυππατόρι. Δυστυχώς, δεν είχα χρόνο να κολυμπήσω στην πισίνα ή να κάνω ένα ατμόλουτρο στη σάουνα, αν και οι διοργανωτές παρείχαν αυτήν την ευκαιρία σε όλους τους συμμετέχοντες στο hackathon δωρεάν.

Το καθήκον για τους συμμετέχοντες στο hackathon ήταν σαφές: να εξελίξουν την ιδέα τους σε ένα ρεαλιστικό επιχειρηματικό έργο και να το παρουσιάσουν στο κοινό την τελευταία μέρα. Το hackathon ξεκίνησε το βράδυ της Παρασκευής και ολοκληρώθηκε το απόγευμα της Κυριακής. Παρουσιαστής της εκδήλωσης ήταν ένας τόσο χαρισματικός Φινλανδός, γνωστός παρουσιαστής ενός από τους φινλανδικούς ραδιοφωνικούς σταθμούς.


Παρασκευή - ζέσταμα

Η πρώτη μέρα ήταν για προθέρμανση: ανακοινώθηκε η αποστολή του hackathon και η εργασία για τις ομάδες, έγιναν μερικοί διαγωνισμοί για ευρηματικότητα και μετά πήγαν όλοι μαζί για δείπνο. Αυτό επέτρεψε σε συμμετέχοντες από διαφορετικές ομάδες να γνωριστούν μεταξύ τους, με ειδικούς και διοργανωτές. Πρέπει να πω ότι χορτάσαμε, κάτι που συνέβαλε και στη δημιουργία φιλικού κλίματος της εκδήλωσης.


Σάββατο - Καταιγισμός ιδεών

Η δεύτερη μέρα μπορεί να ονομαστεί με ασφάλεια μια συνεδρία καταιγισμού ιδεών. Την ημέρα αυτή, κάθε ομάδα είχε την ευκαιρία να συζητήσει την ιδέα με πολλούς ειδικούς (30 λεπτά ο καθένας). Για παράδειγμα, η ιδέα μας ήταν αφιερωμένη στη δημιουργία ενός υποθαλάσσιου μετεωρολογικού σταθμού και επικρίθηκε από διάφορους ειδικούς από μηχανολογική, οικονομική και περιβαλλοντική άποψη. Εκτός από την κριτική, φυσικά μας έδωσαν συμβουλές για το πώς να βελτιώσουμε την ιδέα, να την κάνουμε πιο ρεαλιστική και εμπορικά βιώσιμη. Επιπλέον, έχουμε λάβει επαφές με πιθανούς πελάτες και συνεργάτες που είναι πιθανό να ενδιαφέρονται για το έργο.


Αμέσως μετά τις συναντήσεις με τους ειδικούς, οι διοργανωτές μας κατέπληξαν με το γεγονός ότι κάθε ομάδα πρέπει να κάνει και να της στείλει μια παρουσίαση της ιδέας και του επιχειρηματικού σχεδίου πριν τις 9 το βράδυ. Είχαμε μόνο τέσσερις ώρες για να διορθώσουμε όλα τα ελαττώματα της ιδέας, να εφαρμόσουμε τις συστάσεις των ειδικών και να τα χωρέσουμε όλα σε μια παρουσίαση τριών λεπτών! Αυτός είναι ο λόγος που η ομάδα μου επέλεξε να εργαστεί περισσότερο στο έργο αντί να πηγαίνει στη σάουνα και την πισίνα.

Κυριακή - παρουσίαση

Νωρίς το πρωί έγραψα το κείμενο μιας τρίλεπτης ομιλίας και το επανέλαβα στο τρένο, γιατί. ο τελικός του hackathon ξεκίνησε το πρωί: οι ομιλίες των αρχηγών των ομάδων. Δεν μπόρεσαν όλοι οι ομιλητές να κρατήσουν μέσα σε 3 λεπτά και ο οικοδεσπότης τους διέκοψε απότομα λέγοντας: "Ο χρόνος σας τελείωσε". Αντιμετώπισα ένα πρόβλημα ότι το animation στην παρουσίασή μου δεν λειτούργησε, επειδή. οι διοργανωτές το μετέτρεψαν σε PDF (ένα καλό μάθημα για το μέλλον!).

Μετά την παρουσίαση, η κριτική επιτροπή έκανε 2-3 ερωτήσεις για το έργο. Είναι ενδιαφέρον ότι σε αυτό το hackathon, η κριτική επιτροπή δεν απαρτιζόταν από ειδικούς που μπορούσαν να αξιολογήσουν τα έργα και την πρόοδο κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού από διαφορετικές οπτικές γωνίες, αλλά από τους χορηγούς του hackathon (εκπροσώπους τραπεζών και επιχορηγήσεων)

Μετά τις παραστάσεις ακολούθησε ένα τελευταίο δείπνο, ή μάλλον μεσημεριανό(στα ρωσικά: πρωινό + μεσημεριανό), που είναι ένας μπουφές με δεκάδες πιάτα και επιδόρπια. Παρεμπιπτόντως, κατά τη γνώμη μου, τα επιδόρπια είναι η πιο δυνατή πλευρά της φινλανδικής κουζίνας!


Και τέλος, η κριτική επιτροπή είναι έτοιμη να ανακοινώσει τους νικητές του hackathon: αλίμονο, αυτή τη φορά δεν ήμασταν εμείς. Στις νικήτριες ομάδες απονεμήθηκαν μικρά χρηματικά έπαθλα (1.500 €, 1.000 € και 500 € για την πρώτη, δεύτερη και τρίτη θέση, αντίστοιχα). Σε αυτό το hackathon ΒΑΘΙΑ πρόκλησητελείωσε.

συμπέρασμα

Λοιπόν, τι μπορεί να ειπωθεί για το hackathon; Κατά τη γνώμη μου, αυτή είναι μια εξαιρετικά παραγωγική μορφή κοινής εργασίας για την ανάπτυξη ιδεών. Πρώτα, Το hackathon είναι μια ιδανική πλατφόρμα για την ταχεία ανάπτυξη έργων: μέσα σε μόλις τρεις ημέρες, από μια ακατέργαστη ιδέα, πήραμε ένα καλό επιχειρηματικό σχέδιο, καθώς και σχόλια τόσο από στενούς ειδικούς όσο και από το ευρύ κοινό. Κατα δευτερον, είναι πολύ βολικό να διαφημίσετε την ιδέα σας σε ένα hackathon: Συνάντησα προσωπικά πιθανούς συνεργάτες και πελάτες με τους οποίους μπορούμε να υλοποιήσουμε ένα έργο στο μέλλον. Τρίτον, εμπειρία σύντομων ομιλιών και επικοινωνίας σε ένα επιχειρηματικό περιβάλλονείναι κάτι εντελώς νέο για μένα. Άλλωστε, πού αλλού μπορείτε να δοκιμάσετε νόστιμο φαγητό δωρεάν, να πάτε στην πισίνα και να κάνετε ένα ατμόλουτρο; :-)