Cómo aprender a jugar Out There sin romper tu teléfono. Reseña de Out There: Edición Ω Out There edición omega todos los finales

¿Necesitamos recordarle que la industria del juego moderna ya no es lo que solía ser? Por supuesto que no, porque cualquier jugador con al menos un par de años de experiencia confirmará que año tras año los productos sufren cada vez más la informalización del juego. El jugador es llevado de la mano desde el punto de control hasta la zona de guardado, advertido o bloqueado por los peligros, seleccionado oponentes por nivel e incluso se le ofrece saltarse un área difícil, porque el pobre "niño", por supuesto, se enojará y abandonará el lugar. juego. Además, los eventos aleatorios, por ejemplo, en el mismo lugar, generalmente han caído al nivel de eventos insignificantes, y esto a pesar de que esta estrategia se posicionó inicialmente como una estrategia de supervivencia incondicional. De una forma u otra, podemos dar más de un paquete de ejemplos, pero el resultado será el mismo: las nuevas estrategias simplemente no pueden "humillar" al jugador, mostrarle que hay cosas en este mundo que no están sujetas a la lógica y las fuerzas. que no puede ser detenido por el habitual F9. Ésta es la idea principal de la estrategia independiente multiplataforma Out There, que, utilizando el ejemplo del último astronauta terrestre, contará una historia asombrosa sobre cuán insignificante es la opinión idealizada de la invencible esencia humana.

Brevemente sobre lo principal en el universo Out There.

En la estrategia de juego de rol Out There no encontrarás salvamentos, indulgencias, pistas eternas y, sobre todo, decisiones correctas, ni siquiera durante el día. Tienes en tus manos la única vida de un colonizador ordinario de Marte, que no tuvo la suerte de despertarse en el lugar correcto y a la hora señalada. En cambio, nuestra pobre alma se encuentra en las afueras de la galaxia con suministros bastante escasos, pero con una "visión" clara de su destino final. Afortunadamente, nuestro McConaughey, como un verdadero Gagarin, no es un tipo común y corriente, por lo que en lugar de correr histérico, se aferrará a la vida hasta el final, incluso si en 5 minutos morirá asfixiado o será desintegrado por una explosión de supernova. .

El punto aquí es este: la jugabilidad de este juego de supervivencia espacial consiste en fallas constantes, pero son las fallas constantes las que te obligan a empujar cada vez más el "juego rápido". Más o menos recuperado de la animación suspendida, nuestro Yurka descubre un suministro mínimo de oxígeno, equipo de reparación y combustible en sus compartimentos, y comienza a tocar algo como , que funciona según el principio "Volaré allí, no lo sé". dónde." Es decir, tenemos un mapa estelar global que muestra claramente los radios disponibles tanto para el hiperimpulsor como para el telescopio. Por cada movimiento hacia varios tipos de enanas de hierro y estrellas neuronales, los puntos de combustible y oxígeno se contarán de nuestro equilibrio y, en casos extremos, de la fuerza de la nave, a menos, por supuesto, que tengas la suerte de quedar atrapado en un meteoro. lluvia o, no teniendo otra opción, una órbita peligrosa. Puedes confiar en mi palabra: tendrás suerte muy a menudo.

Características de la trama, jugabilidad y presencia de elementos adictivos en el mundo de Out There.

Otra cosa realmente divertida acerca de este idiota incondicional es que el universo se genera de manera diferente cada vez y puede suceder que literalmente no haya ningún planeta con O2 en tu reino al que puedas llegar con suministros de reserva. Podrías ser arrojado a un agujero de gusano, abandonado en el borde de la galaxia o incluso atacado por civilizaciones alienígenas no tan amigables. Hay tantas opciones y son tan únicas en cuanto a presentación que te regocijas con cada ciruela como si fuera un logro más. Una mención especial merece el diseño de la trama, transmitida a través del prisma de un juego de rol de texto. Cada pequeño movimiento en el espacio da un párrafo más de una historia maravillosa, en la que el resistente comandante comparte sus experiencias y trata de no desanimarse. Además, cada puerto es otra tirada de dados, ya que se desconoce qué te encontrarás en un nuevo sistema: una flamante fragata o una letal lluvia de meteoritos.

¿Microgestión espacial Out There o simulador de tendero?

Tampoco debemos olvidarnos de la parte estratégica de esta aventura espacial, que radica en que por muy espaciosos que sean los contenedores de tu “...Trouble”, siempre habrá una catastrófica falta de espacio en las bodegas. Aquí radica el principal dilema de Out There: qué recoger y qué tirar, porque cultivar elementos raros aquí es similar a dejar aspectos útiles en CS:GO, es decir, sucede, pero muy raramente. Por ejemplo, la lanzadera inicial tiene 13 celdas, 5 de las cuales están ocupadas por equipos, 3 son un suministro obligatorio de consumibles, por lo que las 5 restantes deberán llenarse con extrema precaución.

¿Olvidaste tapar los agujeros de la carcasa y terminaste en un planeta con estantes llenos de metal hasta el borde? Bueno, entonces observe cómo, por el plutonio recién extraído, tiene que tirar un paquete de ferum no utilizado, que podría haberse gastado para el propósito previsto, si lo hubiera pensado antes. Este es sólo un ejemplo de cómo un descuido aparentemente simple, al que en proyectos de este tipo ni siquiera prestaríamos atención, puede poner fin a una aventura que aparentemente había comenzado tan bien.

Lo que más me gustaría destacar de este proyecto es su maravillosa banda sonora, realizada con el espíritu de Interstellar, con Hans Zimmer como ingeniero de sonido, ya que las pistas presentadas transmiten a la perfección momentos de tensión y relativa calma. También cabe destacar que el juguete, a pesar de su aparente sencillez, tiene 3 “finales de colores” que reflejan diferentes estilos de juego de alguna manera, parecerá una copia del final del último Mass Effect, que en general no lo es. muy malo. Lo único frustrante es que en algunos lugares el aleatorizador espacial hace tales trucos que simplemente quieres enviar tu dispositivo, aunque no a la estratosfera, pero al menos al techo.

Finalmente

En resumen, debemos ser extremadamente francos: la estrategia de juego de rol Out There no es un producto de masas como éste. Aquí nadie te perdonará los nervios, y mucho menos intentará satisfacer tus demandas, más bien al contrario: este producto te golpeará la cabeza contra la pared más de una docena de veces y te martillará metódicamente "mortal, todos tus intentos son insignificantes". obligándote así a no dejar de intentarlo y seguir adelante hasta el final. Incluso si se trata de sólo un par de movimientos.

Vídeo sobre el juego Out There:

Oh, casi lo olvidamos, antes de jugar Out There en el tuyo, no olvides conseguir un estuche o un parachoques, ya que la probabilidad de "caerse" accidentalmente de tus manos durante el juego aumenta significativamente. Realmente no tenemos idea de por qué =)

  • Aplicación para Android, versión: 2.5.0, precio: $11,99.
  • Aplicación para Android, versión: 1.0.3, precio: $3,99.

Érase una vez, allá por 2014, un juguete bastante extraño apareció inmediatamente en la PC: Out There. Fue elogiado de todas las formas posibles: el avance del año y el milagro más esperado, e incluso “el juego fue bastante bien recibido por la crítica”... Más tarde, el juego migró a Android e iOS.

Para que los jugadores no se olviden de la existencia de esta creación, un año después se lanzó una reedición: Out There: Omega Edition. Agregamos un final, modificamos un poco el proceso, pero lo más importante es que agregamos el idioma ruso (aunque los usuarios de w3bsit3-dns.com también tradujeron con éxito las versiones en inglés).

Un año después, los desarrolladores lanzaron un nuevo juego con el nombre anterior: Out There, pero le agregaron Chronicles. Es cierto que el juego se distinguía por un género, un estilo y todo en general radicalmente diferentes.

Los juegos son bastante originales, y quizás incluso únicos, pero empecemos desde el principio...

Entonces, - Por ahí: Edición Omega.

La primera vez que miré este “descubrimiento del año” fue hace aproximadamente un año. Lo miré extremadamente rápido: lo instalé, lo perdí rápidamente de 10 a 15 veces seguidas, vencí el deseo inexorable de romper el teléfono y eliminé el juego con la conciencia tranquila.

¡¿Cómo podría ser de otra manera?!

La interfaz es algo extrañamente incómoda: no hay tanta belleza cósmica. Algunos recursos (y, bueno, sería bueno si hubiera acero y agua, entonces hay la mitad de la tabla periódica), que tienden a agotarse mucho antes de lograr al menos algún objetivo. Sí, y de alguna manera todo está mal...

En una palabra, no salió bien.

Pero recientemente, después de jugar un poco a Chronicles, decidí intentarlo de nuevo. Pero esta vez, siendo una persona que no busca caminos difíciles, sino que supera las dificultades de la manera más fácil, elegí un método, llamémoslo astuto: un mod con recursos infinitos fue extraído del ya mencionado w3bsit3-dns.com, lo que debería hacer la vida radicalmente más fácil (lo cual, de hecho, sucedió).

El juego comienza con el hecho de que nos despertamos "en algún lugar de allí" (esto es lo que nos dice la traducción literaria), luego resulta que "en algún lugar de allí" está, bueno, terriblemente no aquí.

Y ahora tenemos un barco. Para su funcionamiento normal se necesita hidrógeno, que se utilizará como combustible. A veces (todo el tiempo) la carcasa se rompe y se necesita hierro para restaurarla. Y, por supuesto, necesitamos oxígeno para respirar. Como si por ahora todo fuera sencillo y lógico, afortunadamente para un par de días tenemos de todo.

De repente, en el ordenador de a bordo aparecen unas coordenadas (de la misma arca que conecta ambas partes), naturalmente nos gustaría llegar allí de forma amistosa, no deambular sin rumbo.

Para hacer nuestra difícil vida más fácil, durante el viaje aprenderemos algunas tecnologías diferentes que nos permitirán mejorar nuestra nave con todo tipo de campos de fuerza y ​​nitro (en el sentido de que podremos volar más lejos y con menos combustible).

Sólo que ahora, después de reconocerlos, es necesario crear también estos mecanismos tecnológicamente avanzados, y para ello necesitamos nuevos elementos: silicio, oro, cobalto... Como escribí, Mendeleev estaría orgulloso, hay al menos una docena de estos. elementos.

Aquí termina la simplicidad... Entonces, llenar una bodega completa con todo tipo de platino y tungsteno con hidrógeno no funcionará: el número de compartimentos es limitado y es en ellos donde está instalado el equipo; hay que buscar un equilibrio constante de colocación de carga. Además, muchos dispositivos de mejora sólo funcionan cuando se colocan en una ranura adyacente con un mecanismo generador de significado. Y esto es más difícil que simplemente colocar todo de alguna manera.

La segunda dificultad es que los recursos son terriblemente limitados y tienden no sólo a agotarse, sino a desaparecer, como la miel de Winnie the Pooh. Objetos extraños también. Y puedes reponerlos sólo en los planetas, y no en ninguno...

Entonces, en algunos, deshabitados, se pueden perforar todo tipo de glándulas y silicio con un taladro (que también hay que inventar y crear), en otros, más metales de tierras raras... Generalmente hay algunos raros, como el hafnio. , que se consideran raros de encontrar.

En otros, igualmente deshabitados, pero con una atmósfera peligrosa, ni siquiera podrás aterrizar, y como mucho podrás reponer hidrógeno con una sonda (sí, sí, la estamos inventando e instalando).

Los terceros, habitados, nos permitirán ganar oxígeno.

Lo más interesante es que volar entre sistemas, aterrizar y despegar de un planeta, lanzar un taladro o una sonda: todo consume recursos...

La limitación es la tecnología. No puedes simplemente ir y aprender algo: ¡tienes que encontrar algo! Además, podría tratarse de un planeta deshabitado en el que un determinado proyecto está en ruinas o de algún tipo de anomalía en el espacio que debe estudiarse.

O incluso completamente: en un planeta habitado, cierto aborigen compartirá un secreto. Sólo para esto es necesario aprender inmediatamente el idioma, lo cual es difícil. Y todos hablan en términos universales y a cambio siempre quieren algo, algún elemento, pero cuál se desconoce hasta que adivinamos y aprendemos una nueva palabra.

En el proceso nos suceden todo tipo de cosas, desde el ataque de ciertos barcos de los que queremos vengarnos terriblemente de nuestro miedo, hasta la aparición de alguna señal que describe una nueva raza que salvará al mundo. .

Todo esto lleva a cuatro finales diferentes, los llamados. rojo, amarillo, azul y verde: el final depende únicamente de a qué estrella terminamos volando (aunque no están lejos una de la otra) y no depende de ninguna manera del proceso del juego. Incluso la dirección se muestra con flechas.

Como en cualquier espacio normal, un meteorito puede estrellarse contra el casco, y entonces el casco sufrirá daños adicionales, e incluso el aire se escapará.

Puedes meterte en un problema grave y recibir un golpe en la cabeza con una llave inglesa y olvidarte de una de las tecnologías. Al perforar, la lava puede derretir nuestro taladro y nos quedaremos sin nada.

En general, los desarrolladores hicieron todo lo posible para que sólo los más persistentes pudieran completar el juego. Esa es la verdad. Y teniendo en cuenta que el juego no tiene partidas guardadas (solo hay una partida guardada: cuando llegas a un nuevo sistema, y ​​​​esto, por regla general, ya es demasiado tarde: todo lo malo no se puede cambiar de ninguna manera), - el cinismo del El significado de la palabra “fácil” al elegir la dificultad está simplemente fuera de serie.

Precisamente por eso yo, sin ser un jugador en absoluto y sin siquiera sentirme ofendido por el "tramposo", jugué exclusivamente la versión rota y, diré, ¡el juego es muy, muy bueno!

Los fondos de los planetas son sencillamente excelentes, la animación, los colores, la variedad de vistas… todo está pensado hasta el más mínimo detalle.

Me complació la interpretación de los vuelos espaciales: los fanáticos de la ciencia ficción pueden jugar con seguridad; todo está dentro del marco de las reglas actuales: los vuelos interplanetarios son lentos y costosos; para los vuelos interestelares se utiliza un hiperimpulsor.

Pero, como sabemos, el Universo está lleno de agujeros de gusano y también tiene un lado "inverso". Entonces, volar a través de agujeros negros es algo completamente diferente: puedes volar más lejos, más rápido y, lo más importante, los recursos gastados son completamente diferentes.

Una idea excelente con diálogos de nuevas razas; a veces incluso necesitas pensar y forzar la memoria.

¡La banda sonora es tan buena que se vende por separado por $3! La jugabilidad es sencillamente adictiva y, con un juego exitoso, puede sacarte de la vida real durante tres o cuatro días.

¡Y también hay barcos que surcan las inmensidades del universo y hacia los que puedes volar sin mirar!

Y también hay un barco a la deriva con criocápsulas de personas, que resultará ser un elemento clave de uno de los finales (pero nunca lo sabremos hasta que perdamos un paso antes de la meta, siendo cientos de "saltos" y horas de juego lejos de ese mismo barco). ¡Y también está el superelemento “omega”, que puede aportar muchos beneficios! Y también mucho texto correcto, un poco de humor, un poco de filosofía.

Y también... pero no escribo spoilers, especialmente tratándose de un juego decente. Eso es todo.

Por cierto, un par de trucos que pueden hacer la vida más fácil.

Todos los eventos, tecnologías y diálogos son estrictamente aleatorios, por lo que si tenemos mucho tiempo y nervios, luego de iniciar sesión en el sistema y no obtener nada interesante, podemos iniciar e intentar nuevamente: algo cambiará.

Y el segundo truco: guardar está en el teléfono en el siguiente lugar secreto:

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

Entonces, si lo copias a veces, no solo podrás protegerte, sino también ver los cuatro finales disponibles.

En cuanto al juego más nuevo... Crónicas de ahí fuera, luego se lanzó como una precuela, que pretende explicarnos qué está sucediendo en el juego anterior. De hecho, resultó ser algo nuevo, muy ligeramente entrecruzado, y puedes rastrear los paralelos solo después de jugar Out There: Omega por completo (completé "Chronicles" primero; no creo que haya perdido tanto).

Aquí seré muy breve, porque cualquier historia nos dirá inmediatamente que el asesino es el mayordomo. Entonces, todo el juego es una búsqueda de texto. Prácticamente no hay intersecciones con Omega, excepto que, nuevamente, siempre puedes perder. Es cierto que hay puntos de control, por lo que pasar esta parte no será difícil.

Leemos, nos intrigamos, elegimos una respuesta, nos alegramos de que todo haya ido más o menos bien y ¡seguimos leyendo!

Todo ello con el telón de fondo de paisajes de gran calidad y la misma música tranquila. A diferencia de "Omega", en "Chronicles" la atención no se presta a la jugabilidad con el pensamiento constante de los recursos escasos y la optimización del espacio interno de la nave, sino directamente a la trama.

Y sí, la trama es excelente, cada pequeño detalle está pensado, la intriga no solo no se desvanece, sino que también crece, y cada respuesta finalmente recibida conduce en última instancia a aún más preguntas, y al final, cuando parece que ... Ya está, pequeños, nos dicen: “Continuará”.

Lo vienen diciendo desde hace un año; en marzo de 2017, en respuesta a uno de los usuarios, dijeron que el segundo episodio estaba en desarrollo y se estrenaría próximamente. Bueno, bueno, esperaremos...

Y, sin embargo, todavía descargué este juego de w3bsit3-dns.com, pero ahora no por trampas, sino simplemente por la traducción al ruso (en el Mercado se olvidaron de nuestro grande y poderoso). ¡Pero los usuarios hicieron todo lo necesario y la trama no sufrió ni un ápice!

Opinión

Dos juegos radicalmente diferentes bajo un mismo nombre. Pagado, pero el precio lo vale (al menos en el caso de "Omega"; en "Chronicles" básicamente no hay nada que hacer sin el inglés). Los juegos prácticamente no se superponen, pero esos pocos puntos de contacto pueden expandir significativamente la esencia de lo que está sucediendo.

En general, los juguetes son realmente muy inusuales: el primero es para absolutamente todo (no hay una sola batalla en el juego, pero la cantidad de pérdidas volverá loco al más persistente), el segundo es para su retorcida trama. y la globalidad.

¡Así que no me arrepiento ni un segundo de haber dedicado a estas cosas!

olegdn (Oleg Gordinsky)

Consejo 1.

No tengas miedo de perforar y minar todo en el nivel 10, lo peor que puede pasar es que se rompa algún módulo o compartimiento (que también se puede reparar con Hierro - Fe *Me refiero a las naves iniciales) Cuando tengas un nuevo barco grande, necesita saber cómo reparar sus compartimentos en caso de avería. Dado que diferentes razas construyeron sus barcos con diferentes materiales. Desafortunadamente, no puedes reparar compartimentos con Omega (*Recurso especial Ω), pero puedes restaurar módulos rotos con él, a menos, por supuesto, que los recursos necesarios no estén cerca y ya no los hayas encontrado, o no haya espacio para a ellos.

◄Hay un truco: si sales del juego y haces clic en continuar, comenzarás guardando el momento en que ingresas al sistema solar actual. De esta manera, puede iniciar antes de que el módulo se estropee después de perforar y volver a intentar todos los pasos. Pero si ocurre una avería durante el vuelo de estrella en estrella, entonces tendrás que repararla o gastar omega, ya que el juego guardará el momento de la avería.

Consejo 2.

No almacene todo, de hecho, solo necesita oxígeno ("O" extraído en un planeta vivo, al menos 1 espacio de 20), hierro (al menos 2 espacios de 20) y combustible (preferiblemente helio* para el combustible de otras naves). incluso puede haber oxígeno, así que piense... si necesita “este” o “aquel” recurso, o si necesita este o aquel módulo ahora). Pero es natural tomar hidrógeno también, pero al elegir 20 de hidrógeno y 15 de helio, el helio es aún más relevante, es más poderoso. Pero vale la pena considerar que con un escudo y un motor mejorados, el combustible y el metal no se desperdician tanto como el aire. Dado que el ecosistema en casi todas las casillas es débil. Por lo tanto, la disposición de los recursos cambia con el tiempo a un recurso más necesario (generalmente 1 celda de metal, 1 para helio, el resto es Omega y aire)

Consejo 3.

No descuides OMEGA; déjalo para un día lluvioso. Cuando se dé cuenta de que no hay salida, divida Omega (no junte los 5 o 10 en 1 recurso; los recursos se pueden dividir si hay una celda libre) e inserte 1 unidad para reemplazar el recurso que falta (un poco de combustible u oxígeno). le ayudará a volar con seguridad hasta el punto de repostaje). En cualquier caso, morir o gastar un poco de omega, la elección es obvia, aunque dan un logro por el riesgo de volar al planeta sin oxígeno ni combustible y no morir... la probabilidad de no morir no es muy grande. A menudo, al comienzo del juego, el oxígeno sufre más cuando no hay planetas vivos. Ahorra dinero, calcula correctamente tus saltos, es recomendable recordar dónde estaba el planeta con metal u oxígeno, y dónde estaba con gas (quién sabe, tal vez las cosas te vayan mal y tengas que regresar).

Consejo 4.

Omega se puede obtener después de: 1. Un vuelo exitoso de planeta en planeta (con la elección correcta de acción en el caso del día) 2. Los extraterrestres pueden regalarlo gratis o cambiarlo por 1 unidad del NPC requerido. recurso (y +1 tecnología aleatoria). No te darán nada si no hay dónde ponerlo.

Consejo 5.

Mejorar los módulos con la tecnología existente en la mayoría de los casos no es relevante para el primer barco. Solo puede instalar actualizaciones en el motor y no más de 2 o 3, ya que no quedará espacio para otros recursos que se consumen rápidamente. *Pero todo esto está sujeto a una buena combinación de circunstancias *Una disposición exitosa de planetas con recursos y tecnologías puede incluso enviar naves.

Consejo 7.

Como el juego tiene 2 motores, planetario e interestelar, creo que no hace falta explicar que las mejoras para cada motor son diferentes. Y funcionan con toda su fuerza si el módulo de mejora está cerca. Lo mismo se aplica a la tabla de perforación y otros equipos relacionados en la descripción. Esto no se aplica a aquellos módulos en los que no se registra la adyacencia con otro módulo.

Consejo 8.

Al principio, los módulos están colocados incorrectamente; es mejor moverlos para instalar otros adyacentes. Si aún no logras encontrar la nave y la distancia de una estrella a otra aumenta, entonces nadie te impedirá regresar, ya que los recursos de los planetas se recuperan después de un par de saltos.

Consejo 9.

El ecosistema del barco se ve reforzado únicamente por un módulo de animación suspendida mejorado; sólo un módulo normal es absolutamente inútil. En consecuencia, un barco con un mejor ecosistema ahorrará más aire durante los vuelos. Si bien hay 4 módulos para escudos y 2-3 para motores, solo hay un módulo por ecosistema, lo que requiere dos celdas adyacentes. Esto sugiere que será necesario almacenar más oxígeno en etapas posteriores.

Consejo 10.

Con todas las mejoras del motor, el interferómetro puede compensar el oxígeno. Gracias a este módulo, podrás saber al 100% si hay un planeta con oxígeno en un sistema solar determinado, y sabiendo dónde puedes repostar, podrás construir tu camino. El único inconveniente es que podrías toparte con un planeta hostil. Así que no esperes hasta el último momento. Para el peor de los casos, ¡existe OMEGA!

Pero si decides encontrar una nave humana, necesitarás abastecerte de tungsteno, ya que la nave siempre está averiada.

Consejo 13.

Si al comunicarte con extraterrestres aprendes las palabras básicas, preséntate siempre como no hostil, las criaturas te pedirán 1 recurso aleatorio, si no lo tienes, o no sabes qué es, puedes Haga clic en cancelar y hablar de nuevo. Que no te vuelvan a preguntar, si la primera vez respondiste positivamente, entonces responde positivamente la segunda vez. Si es negativo, lo mismo. Al realizar tales manipulaciones, es posible que se encuentre con el recurso que ya ha adivinado y que tiene a su alcance. Si no estás familiarizado con más de un recurso, al comienzo del juego existe una alta probabilidad de que sea hardware. A continuación podrán solicitar hidrógeno, helio y otros recursos no raros. Cuanto más lejos esté del punto de partida, más variadas serán las solicitudes (por ejemplo, tungsteno, torio o hafnio).

Desde que los desarrolladores de roguelike eligieron los vastos océanos de estrellas, el espacio se ha convertido en el segundo lugar más peligroso (después de las mazmorras) donde los jugadores mueren con mayor frecuencia. Pero esta vez ni las baterías de las pistolas láser ni una tripulación leal te salvarán. Tendrás que vagar por la galaxia sin compañía y no te dejarán luchar contra tus enemigos: ¡aquí ni siquiera hay peleas! Sólo hay una manera de sobrevivir: leer.

sonda lejos

Al despertar del criosueño, el único pasajero de una pequeña nave que volaba de la Tierra a Júpiter descubrió que la nave había perdido su rumbo, estuvo a la deriva durante una eternidad y se encontró en las profundidades desconocidas del universo. Una misteriosa estación de origen extraterrestre sugirió al piloto los dibujos de un motor superluminal y lo dirigió hacia una estrella distante. Ahora el héroe tiene que superar vastos espacios en un mapa sembrado de soles alienígenas.

Para mantenerse a flote, es necesario controlar los indicadores principales: reservas de oxígeno, combustible y resistencia del casco. La economía es sencilla, pero deliberadamente no se les enseñan sus sutilezas; es necesario comprenderlas por su cuenta. Todas las acciones (vuelo, exploración y perforación, que trae recuerdos de las sondas de ,) se pagan con estos tres recursos y se pueden obtener de diferentes maneras. Para ganar, sólo necesitas aprender a ganar más de lo que gastas.

Dios mío… ¡Está lleno de palabras!

Los planes se arruinan por eventos aleatorios: historias breves de texto. Están escritos en un lenguaje figurado y animado y son tremendamente fascinantes, y la atmósfera perfectamente sostenida de soledad y pérdida en cielos alienígenas te pone la piel de gallina. Además, los autores respetan tanto la física como la lógica, no escatiman en detalles memorables y combinan magistralmente la sensación de un milagro extraterrestre con justificaciones plausibles; todo esto es similar a los clásicos de la ciencia ficción del siglo XX y lo distingue del espacio de capa y espada. óperas llenas de innumerables convenciones e inconsistencias. Sólo la descripción de cómo lidiar con averías menores te deja sin aliento, y mucho menos con encuentros con inteligencia sobrenatural... ¡o asteroides hechos de helado! Cientos de incidentes grandes y pequeños se suman a una narrativa única y coherente que te sumerge en el juego.

Desafortunadamente, como en juegos similares, la mecánica del juego pronto comienza a estorbar. Una vez que comprenda el propósito de numerosos elementos químicos, dispositivos técnicos y actualizaciones, volar se convertirá en una rutina monótona. Además, la interfaz de la "tableta", lanzada por primera vez en dispositivos móviles, no ha cambiado, e incluso las acciones más simples requieren mucho tiempo. Por lo tanto, al "eliminar" los finales (quieres desesperadamente saber cómo terminó todo), administrarás la casa mecánicamente; ¡es una pena que no haya piloto automático! Y, en general, los cambios son menores: se ha corregido el equilibrio y las elegantes ilustraciones del cómic se han vuelto a dibujar para resoluciones más altas. Y la "novedad" más maravillosa, la música del creador de las bandas sonoras, estaba "oculta" en el original, pero es mucho más agradable escucharla en la computadora de su casa que mientras viaja.

* * *

El espacio te cautivará instantáneamente, pero la decepción no te hará esperar: tu interés se ve alimentado por secretos, cuyo suministro tarde o temprano se agota.

Recientemente, algunos, incluyéndome a mí, lanzaron el muy esperado simulador espacial independiente para iPhone y iPad. Allí afuera. Mi Clos Studio, que estaba formado por una sola persona en el momento en que se anunció el juego, finalmente terminó de esculpir. Cual es el resultado?

La atmósfera de Out There es impresionante en la forma en que se desarrolla su leitmotiv principal: por voluntad del destino, somos llevados a lo desconocido en un barco que viaja entre los planetas del sistema solar, y después de despertarnos del sueño criogénico podemos Sólo contempla el vacío. Pero unos alienígenas misteriosos y útiles nos regalan un motor con el que podemos movernos entre sistemas estelares y un mapa en el que, muy, muy lejos de nosotros, una pequeña estrella blanca rodeada de un círculo rojo indica el sistema de origen. No existe una trama como tal: cada viaje es único. Después de cada salto entre sistemas, vemos entradas del diario de navegación del barco con una descripción de los eventos, o simplemente reflexiones si todo estaba en silencio. Aparte de eso, sólo hay un objetivo.

Nuestro viaje comenzará con este extraño descubrimiento.

La jugabilidad es muy emocionante y corresponde a la expresión "fácil de aprender, difícil de dominar". Después de completar el tutorial y tres o cuatro intentos de viajar, los conceptos básicos para controlar el barco quedarán claros. El barco tiene tres parámetros principales responsables de la supervivencia del único miembro de la tripulación: combustible, oxígeno y revestimiento. Para reponerlos debemos utilizar hidrógeno o helio, oxígeno y hierro respectivamente.

Uno de los elementos más importantes de la deriva intencionada en el espacio infinito es el hábil malabarismo entre estos tres parámetros y la extracción de tal cantidad de recursos que circunstancias imprevistas no puedan destruir nuestros grandiosos planes y siempre haya espacio para otros recursos. Por cierto, la segunda característica importante es que cada nave (y en el espacio puedes encontrar otras más avanzadas que las que tienes y tomarlas prestadas libremente) tiene un número estrictamente limitado de espacios para almacenamiento de equipos y recursos.

Descubramos qué hay en las profundidades de este planeta.

Es necesario detenerse con más detalle en el equipamiento. Hay aquellos que afectan el consumo de los tres recursos principales y cambian los parámetros de los barcos, y hay aquellos que realizan alguna función: perforadoras de roca dura, muestras atmosféricas, escáneres y tipos adicionales de motores para saltar a través de agujeros negros y "madrigueras de conejos". ”. Para crearlos, debes cumplir 2 condiciones: conocer la tecnología y tener una cantidad suficiente de recursos a tu disposición. A veces necesitas conseguir algo exótico para el próximo impulso, ya que el espacio es infinito y los planetas que te rodean son ricos en recursos. Es cierto que no debemos olvidarnos del límite de espacio.

Además, la posición relativa de muchas instalaciones de barcos también afecta su efectividad: es aconsejable realizar adiciones y mejoras en celdas adyacentes para obtener el mayor aumento de parámetros. Cada vez necesitaremos más y más equipo, y debemos elegir sabiamente qué y cómo lo tendremos en el barco. Es imposible pasar sin complementos: o la reserva de energía estándar para un salto de estrella en estrella no será suficiente o la nave se desmoronará demasiado rápido por el calor de las supernovas.


Pero el contenido no termina ahí, de lo contrario no habría tanto interés en Out There. Además de todo lo anterior, existen razas alienígenas en el juego. Y el principal problema para comunicarse con ellos o comprender las descripciones de los objetos encontrados en el espacio será que los extraterrestres hablan un idioma diferente. Cada uno de los eventos irá revelando gradualmente los secretos y reemplazando letras incomprensibles con su significado en inglés. Por cierto, en cualquier nueva aventura las palabras serán diferentes, por lo que no podrás recordarlas. Las interacciones con otras formas de vida, con puntos del minidiálogo correctamente seleccionados, conducirán a la recepción de recursos o nuevas tecnologías a cambio de algo de la bodega o simplemente así.

Pero las cosas interesantes no terminan ahí: en primer lugar, es posible que te encuentres con una estación con un mensaje para llegar a un determinado sistema para obtener respuesta a todas tus preguntas, y aparecerá un marcador verde más cercano en el mapa, y en segundo lugar, Durante el juego encontré tecnologías de escaneo de sistemas cercanos para detectar la presencia de flotas enemigas. Es poco probable que esto esté relacionado con batallas navales, pero puede pasar cualquier cosa. Simplemente no he podido llegar tan lejos todavía.

Si un planeta resulta inadecuado para respirar, se puede terraformar

Incluso me atrevería a calificar de ideal el acompañamiento musical de Out There y su estilo gráfico. Tonos cósmicos morados, colores vivos, diseño al estilo de una revista de cómics, y todo ello aderezado con bandas sonoras absolutamente cósmicas y sonidos adecuados a lo que está sucediendo. Viajar a través de la inmensidad del espacio te parecerá realmente solitario. En parte es bueno que sólo existan los idiomas inglés y francés: influyen mucho en la percepción del espacio.

Out There merece la atención de los jugadores y atraerá a los fanáticos de los juegos espaciales y sandbox. La generación aleatoria de espacio y eventos le da a Out There un gran valor de repetición. El juego tiene al menos más de un final. Usted mismo sentirá que quiere llegar al punto rojo después de completar la historia con el punto verde. Pero esta será una aventura completamente diferente.

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