درباره نحوه شرکت من در هکاتون: تجربه ارزشمند! اگر تصمیم به سازماندهی یک هکاتون دارید، معیارهایی برای ارزیابی راه حل بر اساس قابلیت ساخت.

هکاتونرویدادی است که در آن تیمی از توسعه دهندگان، در مدت زمان محدود و در فضایی کوچک، به گروه‌هایی تقسیم می‌شوند، با ایجاد یک راه‌حل، محصول یا خدمات نرم‌افزاری (مهندسی) مشکلی را حل می‌کنند.

در درک من، هکاتون سرگرمی برای برنامه نویسان است که به آنها اجازه می دهد در مدت زمان کوتاهی به برخی از اهداف خود دست یابند.

اهداف توسعه دهنده:

  • خوش بگذره
  • برخی از فن آوری ها، شیوه ها را امتحان کنید
  • یک فرضیه/ایده را در مدت زمان کوتاهی آزمایش کنید
  • کاری را انجام دهید که مدتها بود می خواستید انجام دهید
  • افراد، تیم را بررسی کنید، سعی کنید با هم کار کنید
  • یک پروژه موجود را راه اندازی کنید، تجربه کسب کنید، بررسی کنید، سرمایه گذاری کنید
  • یه کار مفید انجام بده
  • مزایای مادی را از شرکت در هکاتون دریافت کنید

من این اهداف را به ترتیبی که آنها را به عنوان یک توسعه دهنده و شرکت کننده در هکاتون ها درک می کنم، قرار داده ام. افراد متفاوت هستند و اولویت های آنها بسیار متفاوت است.

انواع مختلفی از هکاتون ها نیز وجود دارد.

معیارهای هکاتون

  • موضوعی / عمومی
  • مسابقه / هوادار
  • تمرکز بر راه حل های تکنولوژیکی در مقابل تمرکز کسب و کار

بر اساس این معیارها (و بسیاری دیگر)، هم هکاتون و هم مخاطبانی که به آن خواهند آمد متفاوت خواهد بود.
بسیار مهم است که ارائه برگزارکنندگان و مخاطبان در این مکان همزمان باشند.

هکاتون موضوعیبه وضوح یک منطقه خاص که در آن مشکل حل می شود و (یا) مجموعه ای از فن آوری ها که توسط آنها این مشکلات حل می شود را مشخص می کند.

نمونه هایی از موضوعات:

  • کنترل الکترونیکی،
  • خیریه،
  • استقلال انرژی،
  • صنعت رستوران،
  • ابزار نقشه ذهنی،
  • بازی های موبایل

مجموعه فناوریمعمولاً اگر رویداد به ابتکار یا تحت نظارت نماینده ای از این فناوری ها (شرکت یا جامعه) برگزار شود، تعریف می شود.
به عنوان مثال: هکاتون سخت افزاری در اینتل گالیله، هکاتون عکس توسط نیکون، انویدیا-CUDA، Unity 3d، روبی روی ریل در دنیای واقعی و غیره.

هکاتون های عمومیموضوع مشخصی از پروژه ها را تعریف نمی کنند و بر اساس پارامترهای فردی متمایز می شوند.

هرچه واضح تر موضوع را ترسیم کنید، مخاطبان به آن نزدیک تر می شوند، اما در عین حال کمتر می شوند. اگر هکاتون تمایز قابل توجهی نداشته باشد، کسی نمی تواند به آن بیاید.

قطبیت رقابت / هواداردر درجه اول از موضع سازمان دهندگان و موضوع نشات می گیرد.
به عنوان مثال، یک هکاتون با موضوع "بی فایده ترین چیز در جهان" یک جزء رقابت کوچک خواهد داشت.

مهمترین عامل برای این معیار نیز می باشد در دسترس بودن و اندازه صندوق جایزه. هرچه بزرگتر و فعالتر اعلام شود، فضای مسابقه و تنش در این رویداد بیشتر خواهد بود.

تولید پذیری در مقابل جهت گیری تجاریاینها در درجه اول معیارهایی برای ارزیابی راه حل های تولید شده در هکاتون ها هستند.

همچنین از ماهیت سازمان دهندگان و موضوع سرچشمه می گیرد و شاید مهمترین چیزی است که باید دائماً به شرکت کنندگان منتقل شود، زیرا در غیر این صورت ممکن است از ناکافی بودن ارزیابی بسیار ناامید شوند.

* برنامه نویسان همیشه به فناوری گرایش دارند.

معیارهای ارزیابی راه حل بر اساس قابلیت ساخت:

  • برتری فنی و عملکرد
  • پیچیدگی پیاده سازی، فناوری ها و رویکردهای مورد استفاده
  • طراحی، کمال بصری محصول

معیارهای جزء کسب و کار:

  • داشتن یک مدل کسب و کار، درک اینکه پول از کجا می آید و چگونه آن را بازگرداند.
  • ساختار و کیفیت ارائه، ارتباط با مخاطبان، ارائه، ایده ای از استراتژی بازاریابی پروژه.
  • تیم گروهی از افراد است که می توانند راه حل ها را به طور سیستماتیک پیاده سازی کنند.

بر این اساس، تیمی که راه‌حلی فوق‌فناوری و پیچیده ارائه کرده است، از پیروزی این تیم با ارائه زیبا و یک توپ با زبان معلق ناامید خواهد شد. برای جلوگیری از ناامیدی، باید اهداف و معیارهای رویداد را به وضوح بیان کنید.

همچنین یک معیار ارزشیابی اجباری باید باشد تعالی و کارایی عمومیراه حل پیشنهادی. باید کار کند.
اگر این مورد در نظر گرفته نشود، هکاتون به رقابتی از ایده های زیبا تبدیل می شود.

علیرغم این واقعیت که معیارهای فوق قطبی هستند، آنها می توانند و باید با هم ترکیب شوند. این سختی و چالش اصلی هنگام ایجاد مفهوم هکاتون است.

بنابراین اولین سوالی که برگزارکننده باید از خود بپرسد این است:

دلیل، موضوع و هدف هکاتون های او چیست؟

باید درک کنید که در حال جمع آوری یک دسته از افراد معمولاً حرفه ای و گران قیمت از نظر حقوق هستید تا آنها وقت شخصی خود را برای حل مشکلی که شما با موضوع خود ایجاد می کنید اختصاص دهند.

برنامه نویسان دوست دارند کارهای جالب، مهم و مفید انجام دهند تا همه در مورد آن بدانند.

موضوع شما باید ساده و واضح باشد.

انتظارات از محصولات توسعه یافته در هکاتون

  • 99.7 درصد استارت آپ ها می میرند.
  • 99.9 درصد از راه حل های توسعه یافته در هکاتون دور ریخته می شوند. و درست است.

راه حل در هکاتون، تلاشی سریع و کثیف برای آزمایش امکان حل یک مشکل معین است.

ساختار هکاتون از نظر پروژه ها و تیم ها:

  • توسعه دهندگان در Hackathon به صورت تیمی یا فردی ثبت نام می کنند.
  • در حالت دوم، وظیفه برگزارکنندگان این است که یک تیم از شرکت کنندگان فردی تشکیل دهند.
  • بسته به معیارهای هکاتون، می توانید شرایط لازم را برای تیم ها تعیین کنید - حداقل تعداد، در دسترس بودن تخصص های فنی در زمینه های خاص و غیره.
  • شرکت کنندگانی که در هیچ تیمی حضور ندارند بسیار ناراحت خواهند شد.

ارائه ایده- صرف نظر از اینکه آنها به صورت تیمی یا انفرادی با شما ثبت نام می کنند، در ابتدای هکاتون ها ارائه پروژه ها ضروری است.
این امر چندین مورد از اهداف زیر را محقق می کند:

  • تشکیل تیم ها (در صورت عدم تشکیل)
  • معرفی تیم ها به رقبا
  • معرفی هیئت داوران و برگزارکنندگان پروژه ها
  • معرفی شرکت کنندگان با پروژه های خود.

ارائه ایده از سوی افرادی که در هکاتون شرکت نخواهند کرد معنی ندارد. رهبر پروژه باید همیشه در کنار تیم باشد و آنها را چکش و شستشوی مغزی کند. در غیر این صورت پروژه به مرحله اجرا نمی رسد.

اندازه تیم ایده آلبرای هکاتون های عمومی/کسب و کار 4-7 نفر با تخصص های مختلف.

برای هکاتون هایی با تمرکز فنی - حداقل 2.

توصیه نمی شود که کسی به تنهایی پروژه هایی را انجام دهد.

تاریخ و مدت

هکاتون ها از 1 تا 3 روز طول می کشد.

برای یک هکاتون بزرگ، مدت زمان بهینه 48 ساعت است که از عصر جمعه شروع می شود و در عصر یکشنبه پایان می یابد.

اینترنت

اتصال به اینترنت خوب برای میزبانی هکاتون بسیار مهم است. محاسبه توصیه شده برای یک کانال اینترنتی خارجی 1 مگابیت * 1 شرکت کننده است.
داشتن یک کانال پشتیبان که در صورت خرابی کانال اصلی قابل اتصال باشد بسیار مطلوب است.

شبکه وای فای- با تعداد زیادی تجهیزات (لپ تاپ، لوازم جانبی)، یک کانال فای که در شرایط عادی به طور رضایت بخشی کار می کند ممکن است با فعالیت هکاتون ها مقابله نکند.

برگزارکنندگان

بدیهی است که تیم مهمترین جزء هر چیزی است.

منتهی شدن

این شخصی است که لحن و حال و هوای رویداد را تنظیم می کند، اطمینان می دهد که همه چیز طبق برنامه اتفاق می افتد، مراحل، شرکت کنندگان و سایر اطلاعات مهم را اعلام می کند.

لازم است که مجری تا حد امکان بی طرف باشد و آشکارا با هیچ یک از شرکت کنندگان همدردی نکند، حتی کمتر به کسانی که خوب کار نمی کنند "سرکوب" کند.

وظیفه مجری حفظ حال و هوای رویداد است و بنابراین این اوست که باید تمام لحظات فنی، مشکلات بین ارائه ها و سایر موارد تقلبی را پر کند. در عین حال، مجری کم‌اهمیت‌ترین فرد روی صحنه است و وظیفه او بالا بردن اهمیت دیگران است.

شرایط لازم برای ارائه دهنده: توانایی صحبت کردن به صورت عمومی، آگاهی از حوزه موضوعی، قدرت در بین شرکت کنندگان.

مجری هم می تواند قاضی یا مربی باشد، هرچند به نظر من این مطلوب نیست.

منشی رویداد

شخصی که با برنامه، مربیان، حامیان مالی، مجری سر و کار دارد، می‌داند چه کسی چه زمانی صحبت می‌کند، مجری باید چه بگوید و چه زمانی. اغلب او می تواند به صورت آنلاین پخش کند و در شبکه های اجتماعی عکس بگذارد.

متخصص فنی

شخصی که می داند شبکه رویدادها چگونه کار می کند و کجا باید آن را وصل کند، وقتی آن را راه اندازی می کند خوب است. همچنین اغلب در میان شرکت کنندگان (با وجود برنامه نویس بودن)مشکلاتی به وجود می آیند که نمی توانند به تنهایی حل کنند - رایانه به شبکه وصل نمی شود، سیستم عامل از کار افتاده است، درایو فلش وجود ندارد. وقتی کسی هست که از آنها مراقبت کند خیلی خوب است.

همچنین زمانی که یک سرپرست می‌تواند از عملکرد صحیح میکروفون‌ها، صدا، جریان‌های ویدیویی، فیدهای تعاملی و سایر مواردی که هکاتون را سرگرم‌کننده می‌کند، مراقبت کند، خوب است. اگر میزبان یک Hackathon هستید و به صدای خوب نیاز دارید، باید از قبل بلندگوهای اجاره ای را در نظر بگیرید. ما به شما توصیه می کنیم فقط با متخصصان تماس بگیرید.

فراموش نکنید که قانون مورفی همیشه در مورد زیرساخت رویدادهای فنی به خوبی کار می کند: اگر اتفاقی می تواند بیفتد، قطعاً اتفاق می افتد.

حجم راهنما

افرادی که تمام تدارکات رویداد را فراهم می کنند مطمئن می شوند قهوه وجود دارد و توالت مسدود نمی شود. ارضای نیازهای شرکت کنندگان، یافتن و به دست آوردن چیزهای پیدا شده (مثلاً شارژر لپ تاپ که شرکت کنندگان فراموش کردند با خود ببرند)، انجام غیرممکن ها.

یک نفر از تیم باید تمام وقت، روز و شب در رویدادها حضور داشته باشد. این افراد باید شناخته شوند (وظیفه مجری این است که همه را به آنها معرفی کند) و به راحتی با تی شرت، نشان و ... شناسایی شوند.

ورودی پولی

همه چیز به توانایی ها و مفهوم شما بستگی دارد.

به طور کلی، توصیه می‌کنم ورود را پولی کنید (با تاکید بر پیش‌ثبت‌نام) زیرا این کار به عنوان فیلتری برای افراد «چپ‌گرا» عمل می‌کند و همچنین به شرکت‌کنندگان انگیزه بیشتری می‌دهد تا حضور را فراموش نکنند.

همچنین، با موفقیت آمیز روابط عمومی، ثبت نام می تواند به طور قابل توجهی هزینه های شما را پوشش دهد و دقیقاً همان پول نقدی را فراهم کند که به سختی از حامیان مالی دریافت می شود.

بعد از هکاتون کار کنید

این نکته اغلب فراموش می شود، اگرچه اهمیت آن کمتر از کار قبل از رویداد نیست.

ما باید نتایج را جمع بندی کنیم، عکس ها را پست کنیم، برندگان و آنچه در انتظار آنهاست را به صورت آنلاین اعلام کنیم و دوباره از شرکای خود تشکر کنیم. کار بعد از هکاتون یک سرمایه گذاری مستقیم روی تصویر شما و رویداد بعدی است. آن را فراموش نکنید!

کلید واژه ها:اجاره بلندگو، هکاتون، اهداف، برنامه نویسان، ایجاد برنامه، پروژه ها، طراحی، کسب و کار

(برنامه نویسان، طراحان، مدیران) برای حل یک مشکل با یکدیگر همکاری می کنند. امروزه هکاتون ها دیگر ارتباطی با هک ندارند و فقط ماراتن برنامه نویسی هستند. به طور معمول هکاتون ها از یک روز تا یک هفته طول می کشد.

برخی از هکاتون ها برای مقاصد آموزشی یا اجتماعی در نظر گرفته شده اند، اما اغلب هدف هکاتون ایجاد نرم افزار کامل است. هر هکاتون روی یک منطقه خاص مانند زبان برنامه نویسی، سیستم عامل، برنامه کاربردی، رابط برنامه نویسی (API) تمرکز می کند.

داستان

این اصطلاح در سال 1999 ظاهر شد. توسعه دهندگان OpenBSD و Sun Microsystems شروع به استفاده از آن مستقل از یکدیگر کردند.

توسعه دهندگان OpenBSD برای اولین بار از این اصطلاح برای اشاره به جلسه ای در مورد رمزنگاری در کلگری، کانادا در 4 ژوئن 1999 استفاده کردند. 10 توسعه دهنده به آن آمدند تا برنامه هایی بنویسند که مشمول محدودیت های صادراتی سختگیرانه ای که ایالات متحده بر روی نرم افزارهای رمزنگاری اعمال می کند، نباشد.

Sun در کنفرانس JavaOne که از 15 تا 19 ژوئن 1999 برگزار شد از نام "هکاتون" استفاده کرد. جان گیج نوشتن برنامه ای به زبان برنامه نویسی جاوا برای پالم وی جدید را پیشنهاد کرد که از پورت مادون قرمز برای برقراری ارتباط با سایر کاربران پالم استفاده می کند.

از اواسط دهه 2000، هکاتون ها رایج تر شد و توسط شرکت ها و سرمایه گذاران به عنوان راهی برای توسعه سریع فناوری های نرم افزاری جدید یا حوزه های سرمایه گذاری دیده می شد. برخی از شرکت‌های معروف در هکاتون‌ها ایجاد شدند، مانند GroupMe، که از هکاتون TechCrunch Disrupt 2010 پدید آمد. در سال 2011 توسط اسکایپ به قیمت 85 میلیون دلار خریداری شد.

انواع هکاتون

برای توسعه پلتفرم

برخی از هکاتون ها بر روی یک پلتفرم خاص مانند یک سیستم عامل تمرکز می کنند.

توسعه برنامه‌های کاربردی برای پلتفرم‌های تلفن همراه، به عنوان مثال، در هکاتون Over the Air، که در Bletchy Park (انگلیس) برگزار شد، رخ می‌دهد که حمایت‌های مالی قابل توجهی را جذب می‌کند. هکاتون ها نیز برای توسعه بازی های ویدیویی و رایانه ای برگزار می شود.

Music Hack Day یک هکاتون است که به نرم افزار و سخت افزار موسیقی اختصاص داده شده است. از سال 2009، بیش از 20 بار در مکان های مختلف برگزار شده است.

یک هکاتون برای توسعه دهندگان سیستم عامل OpenBSD از سال 1999 هر ساله برگزار می شود.

زبان های برنامه نویسی، API ها، فریم ورک ها

هکاتون های پرل از سال 2007 با هدف بهبود خود زبان برگزار می شود. توسعه دهندگان Haskell و Scala میزبان رویدادهای مشابه هستند: Haskell Hackathon و Scalathon.

هکاتون ها برای توسعه برنامه های کاربردی در HTML5 و Ruby on Rails برگزار شد.

برخی از هکاتون ها توسط شرکت ها برای نوشتن برنامه هایی که از یک API مشترک استفاده می کنند برگزار می کنند. بنابراین، یاهو! از سال 2006 "Open Hack Day" (در اصل "Hack Day") را برگزار می کند که از Yahoo! APIها و APIهای متعلق به Yahoo! سایت هایی مانند فلیکر گوگل هکاتون مشابهی را برای API های خود برگزار می کند.

Foursquare در سال 2011 میزبان یک هکاتون جهانی بود که در آن بیش از 500 توسعه دهنده در 30 مکان برنامه های کاربردی را با استفاده از Foursquare API توسعه دادند.

این هفته، از 18 تا 20 نوامبر، یک رویداد غیرمعمول در سن پترزبورگ برگزار می شود - اولین هکاتون همه روسی هک روسیه. در طول سه روز، دانش‌آموزان و دانش‌آموزان می‌توانند قدرت خود را در تسلط بر موارد حرفه‌ای از پنج حوزه - خدمات اجتماعی، امور مالی و بلاک چین، کشاورزی و انرژی، آموزش و فرهنگ، بیوتکنولوژی و پزشکی امتحان کنند. خبرنگار سیتی+ تصمیم گرفت بفهمد که چرا چنین قالب غیرمعمولی مورد نیاز است، چگونه یک هکاتون با یک انجمن معمولی متفاوت است و چقدر موثر است؟

کلمه Hackathon از دو کلمه انگلیسی تشکیل شده است برای هک (کاوش در حین برنامه نویسی) و ماراتن (ماراتن). این اصطلاح اولین بار در سال 1999 در آمریکا ظاهر شد. این یک قالب خاص است که در آن شرکت کنندگان در یک بازه زمانی محدود، بدون وقفه، راه حل های انتزاعی برای مشکل مورد بحث ایجاد نمی کنند، بلکه محصولات خاصی را در قالب، به عنوان مثال، وب سایت یا برنامه های تلفن همراه آماده می کنند. طبق قوانین هکاتون، بچه ها به تیم های دو تا چهار نفره تقسیم می شوند. برای برنده شدن در این مسابقه، باید طیف کاملی از مهارت ها و ویژگی ها را داشته باشید: کنجکاوی طبیعی، مهارت های ارتباطی خوب، ذهن تیزبین و تسلط بر زبان های برنامه نویسی.

این رویکرد امروزه بسیار مرتبط است، زیرا دانش آموزان این فرصت را دارند که به طور مستقیم با کارفرمایان و شرکت ها تعامل داشته باشند. این به آنها اجازه می دهد تا نیازهای بازار کار مدرن را به درستی ارزیابی کنند. هکاتون همچنین از نظر تبادل سریع و هدفمند دانش و شایستگی‌ها بین متخصصان رشته‌های مختلف مفید است که «چمدان حرفه‌ای» را نیز غنی می‌کند.

چیزی که یک هکاتون را از یک فروم معمولی متمایز می کند، تحرک فرآیند کار است: به طور متوسط، در 40 ساعت، شرکت کنندگان باید از توسعه یک ایده به ایجاد یک نمونه اولیه کار کنند. به ویژه مهم است که نتیجه نهایی باید عملاً ملموس باشد و بتوان در یکی از حوزه های زندگی بشر از آن استفاده کرد. به هر حال، این رویداد با حضور سرمایه گذارانی برگزار می شود که می توانند بهترین پروژه ها را برجسته کرده و آنها را اجرا کنند. علاوه بر این، این یک راه مقرون به صرفه برای نشان دادن اینکه صنعت به کار و دانش آنها علاقه مند است، به متخصصان جوان است. اعتماد دانش آموزان به آینده به جلوگیری از فرار مغزها کمک می کند.

برای اولین بار، یک هکاتون در مقیاس تمام روسیه در آخر این هفته در سن پترزبورگ برگزار می شود. البته قبل از این، چنین رویدادهایی وجود داشت، اما ماهیت آنها بسیار تخصصی و محلی بود - عمدتاً چنین "مسابقه هایی" بر اساس شرکت های فردی، در دانشگاه ها یا در بین برنامه نویسان برگزار می شد. اکنون تنها امکان ایجاد یک جنبش سازماندهی شده در حوزه های مختلف وجود داشته است: برنامه ریزی شده است که حدود سیصد شرکت کننده از 45 شهر در روز جمعه 18 نوامبر به مراسم افتتاحیه بیایند.

در طول چند روز، دانش آموزان و دانش آموزان تلاش خواهند کرد تا کار خود را در پنج جهت اجرا کنند. همانطور که مدیر پروژه دنیس سامویلوف گفت، راه حل های مختلفی ارائه خواهد شد، به عنوان مثال، در مورد مشکل توزیع مواد مخدر. «این مورد در حوزه پزشکی ارائه خواهد شد. در داروخانه های ما، قیمت داروها اغلب تغییر می کند. و همیشه در دسترس نیستند. این متخصص توضیح می دهد که ما می توانیم این را جمع آوری کنیم و نه تنها با نام دارو، بلکه با ژنریک ها (آنالوگ های ارزان تر - یادداشت سردبیر) جستجو کنیم.

علاوه بر این، هکاتون تعدادی پروژه مفید دیگر را به نمایش می گذارد: بر اساس اصول برنامه دوستیابی Tinder، برنامه های تلفن همراه برای جستجوی بهینه مسکن توسعه خواهند یافت. و در زمینه کشاورزی نیز به فکر راه هایی خواهند بود تا محصولات را تا حد امکان به دست مصرف کننده برسانند. نمی توان به روند سال گذشته توجه نکرد - برنامه های مبتنی بر تعامل انسان با واقعیت مجازی. کارشناسان محبوبیت این موضوع را به بازی پر سر و صدا Pokemon Go نسبت می دهند. آنها قصد دارند از این تجربه مفید کار با واقعیت جایگزین استفاده کنند و از آن برای ایجاد تورهای مجازی در موزه ها، به عنوان مثال، هرمیتاژ استفاده کنند.

در روز پایانی هکاتون نتایج جمع بندی می شود. به برندگان جوایز نقدی به مبلغ صد هزار روبل تعلق می گیرد. آنها می توانند برای توسعه بیشتر پروژه شما هزینه شوند. سایر شرکت کنندگان تجارب منحصر به فرد و احتمالاً ارتباطات متحول کننده زندگی را به دست خواهند آورد.

عکس - گروه "Hackathon on VKontakte"/https://vk.com، گروه "JourHack. 1st data journalism hackathon in St. Petersburg"/https://vk.com.

در دنیای مدرن بسیاری از اصطلاحات جدید وجود دارد که برای مردم غیرقابل درک است. هکاتون چیست؟ این رویدادی است که نه تنها در کشورهای دیگر، بلکه در روسیه نیز بسیار گسترده شده است. بنابراین، شما باید بدانید که هکاتون چگونه انجام می شود، چیست و چه چیزی برای آن ضروری است. همچنین قوانینی برای برگزاری موفق این رویداد وجود دارد.

تعریف

کلمات "هکر" و "ماراتن" مفهوم جدید "هکاتون" را تشکیل دادند. آن چیست؟ امروزه این اصطلاح به اصطلاح ماراتن برنامه نویسان اطلاق نمی شود.

این رویداد شامل جمع آوری یک تیم از مناطق مختلف ایجاد نرم افزار است. آنها در حال انجام یک کار هستند. برنامه نویسان، طراحان و مدیران می توانند در این رویداد شرکت کنند. هکاتون ها از 1 روز تا یک هفته طول می کشد.

وظایف

ایجاد نرم افزارهای تمام عیار در این رویداد مهم است، اما برخی از آنها برای اهداف آموزشی و اجتماعی برگزار می شوند. مرسوم است که خدمات وب را توسعه دهید که مشکلات مهم اجتماعی را حل کند.

برنامه های تلفن همراه، برنامه های کاربردی وب، اینفوگرافیک، همچنین یک هکاتون ایجاد می کند. آن چیست؟ با تشکر از این رویداد، اولین نسخه از برنامه آماده راه اندازی خواهد شد. با کمک آن می توانید عملکرد ایده را آزمایش کنید. رویدادها از نظر تمرکز و موضوع متفاوت هستند.

چگونه می روند؟

ابتدا یک ارائه وجود دارد که هکاتون را آغاز می کند. این چه می دهد؟ این به شما امکان می دهد تا با رویداد آشنا شوید و همچنین در مورد وظایف اطلاعاتی کسب کنید. سپس شرکت‌کنندگان ایده‌هایی را پیشنهاد می‌کنند و تیم‌هایی بر اساس علایق و مهارت‌ها تشکیل می‌شوند. سپس کار روی پروژه ها می آید.

شرکت کنندگان در چنین رویدادهایی قدرت خود را با غذاهای آماده مانند پیتزا و نوشیدنی های انرژی زا تقویت می کنند. در پایان نیز گزارشی از پروژه ها ارائه شده است. تیم ها نیز نتایج فعالیت های خود را به اشتراک می گذارند. هکاتون ها اغلب به صورت مسابقه برگزار می شوند. سپس هیئت داوران شرکت کنندگان را ارزیابی می کند و برندگان را تعیین می کند که به آنها جوایزی داده می شود.

چرا رویدادها مورد نیاز است؟

آنها برای طراحان، برنامه نویسان و دیگر متخصصانی که آماده گرد هم آمدن برای توسعه یک پروژه جدید هستند، مناسب هستند. این دقیقاً هدف هکاتون است. مسکو تعداد زیادی رویداد را ارائه می دهد، زیرا شرکت های بسیاری در این شهر متمرکز هستند.

هکاتون برای موارد زیر ضروری است:

  • آشنایان - بسیاری از متخصصان می توانند یکدیگر را پیدا کنند تا دانش خود را در آینده به اشتراک بگذارند و همچنین روی پروژه های مشترک کار کنند.
  • ایجاد جامعه - رویدادها برای افراد فعالی که به یک مشکل خاص علاقه مند هستند مورد نیاز است.
  • فرآیند خلاق - فرصتی برای کار در قالب رایگان وجود دارد.
  • به دست آوردن دانش جدید - در این رویداد باید با چالش هایی روبرو شوید که قبلاً وجود نداشت.
  • نمایش استعداد - فرصتی برای نشان دادن حرفه ای بودن خود؛
  • اجرای ایده های جدید - این رویداد به شما امکان اجرای پروژه ها را می دهد.
  • پروژه های راه اندازی - شرکت ها به چنین رویدادهایی علاقه مند هستند و پروژه های جالبی را برای اجرای بیشتر آنها انتخاب می کنند.

قوانین سازماندهی هکاتون

اگر هکاتون اهداف اجتماعی دارد، پس این یک روش عالی برای جذب متخصصان با استعداد است. این رویداد برای اجرای روش های جدید حل مسئله ضروری است. برای سازماندهی هکاتون باید از نکات زیر استفاده کنید:

  • تعریف هدف: باید مشخص کنید که چه چیزی در این رویداد مهم است. توسعه دهندگان باید در آن مشارکت داشته باشند زیرا آنها همه چیز را در مورد ایجاد برنامه ها می دانند. کارشناسان و دانشجویان نیز مورد نیاز خواهند بود. هر چه تعداد متخصصان رشته های مختلف بیشتر باشد، راه حل های خلاقانه تری ظاهر می شوند.
  • برنامه ریزی: 3-6 هفته طول می کشد تا آماده شود.
  • انتخاب مکان برای رویداد: می توان آن را در دفتر یک شرکت فناوری اطلاعات یا در یک کافه محلی سازماندهی کرد. توصیه می شود آخر هفته ها را برای این کار انتخاب کنید.
  • جذب اسپانسر: گران ترین چیزها در هکاتون غذا، جوایز و پلتفرم هستند. جذب اسپانسر در ازای حمایت ضروری است.
  • داستان در مورد هکاتون: شرکت کنندگان باید جزئیات این رویداد را بیان کنند. شما همچنین باید اطلاعات مربوط به رویداد را با استفاده از تمام ابزارهای مدرن منتشر کنید. رسانه های اجتماعی و مطبوعات برای این کار مفید خواهند بود.
  • سفارش غذا: باید غذا و نوشیدنی کافی در این رویداد موجود باشد.
  • آماده سازی جوایز: برای برندگان باید جوایزی در نظر گرفته شود زیرا این امر بر کیفیت رویداد تأثیر می گذارد.
  • شما باید در مورد شرایط بحرانی فکر کنید. برای جلوگیری از آنها باید از روش های اثبات شده استفاده کنید.

رویداد در Sberbank

بسیاری از شرکت ها یک رویداد برگزار می کنند. هکاتون Sberbank نیز به طور منظم برگزار می شود. متخصصان رشته های مختلف در حال توسعه وب سرویس یا اپلیکیشن موبایل هستند. موسسات مالی به کارکردهای جدیدی در پرداخت ها و نقل و انتقالات موبایلی نیاز دارند. ویژگی های امنیتی و توسعه دستیاران مالی نیز مورد نیاز است. به برندگان جوایز نقدی تعلق می گیرد.

بنابراین، سازماندهی یک هکاتون فرآیند چندان دشواری در نظر گرفته نمی شود. شما فقط باید از تمام نکات ارائه شده استفاده کنید، سپس رویداد موفق خواهد بود. به لطف او، ایده ها و پروژه های جدیدی ظاهر می شود که برای جامعه بسیار مفید خواهد بود.

دو هفته پیش برای اولین بار این فرصت را داشتم که در یک هکاتون شرکت کنم! هدف از این رویداد توسعه ایده های تجاری قابل دوام بود که می تواند محیط زیست دریای بالتیک را بهبود بخشد. این جلسه طوفان فکری سه روزه در مرکز هلسینکی برگزار شد که در آن 12 تیم از جمله تیم من شرکت کردند. تجربه ای فراموش نشدنی و گرانبها!

هکاتون چیست؟

کلمه "هکاتون" که از دنیای فناوری اطلاعات در سال 1999 آمده است، به معنای همکاری فشرده بین برنامه نویسان، طراحان و مدیران برای حل یک مشکل خاص (مثلا ایجاد نرم افزار جدید) است.

در حال حاضر، هکاتون ها نیز در بین تجار، محققان و حتی سیاستمداران محبوبیت پیدا کرده اند. علاوه بر این، هکاتون ها دقیقاً به گونه ای طراحی شده اند که اطمینان حاصل شود که همه متخصصان فوق گرد هم می آیند و همه در توسعه یک ایده/پروژه مشارکت دارند.


به عنوان یک قاعده، نه یک، بلکه تیم های زیادی در یک هکاتون حضور دارند. ابتدا برگزارکنندگان هکاتون تکلیف اصلی را اعلام می کنند، سپس تیم های نامزد برای شرکت درخواست می دهند، بهترین ها به هکاتون می رسند و برای جایزه اصلی مبارزه می کنند. این رویداد معمولاً چند روز طول می کشد و در طی آن تیم ها به طور فشرده روی پروژه کار می کنند، با متخصصان (متخصصان) دعوت شده مشورت می کنند و ارائه ای از پروژه را برای روز پایانی آماده می کنند، جایی که هیئت داوران برنده را تعیین می کند.


برگزارکنندگان همچنین مراقب غذا و اوقات فراغت شرکت کنندگان هستند. همه اینها به منظور ایجاد یک فضای خلاقانه برای رویداد انجام می شود که در آن تیم ها نیز زمانی را برای استراحت و برقراری ارتباط با یکدیگر پیدا می کنند. بنابراین، هر شرکت کننده هکاتون تجربه حرفه ای مفیدی را دریافت می کند، فرصتی برای ملاقات شخصی با متخصصان در زمینه های خود و سایر زمینه ها، و فقط اوقات خوشی را سپری می کند و تیم برنده نیز جایزه نقدی برای این کار دریافت می کند!

چالش عمیق هکاتون - از تئوری تا عمل

هدف اصلی هکاتون چالش عمیقایجاد شرایط برای توسعه و اجرای ایده های تجاری است که وضعیت زیست محیطی در منطقه بالتیک را بهبود می بخشد. برای این کار، یک ماه قبل از خود رویداد، برگزارکنندگان از پذیرش درخواست‌های تیم‌های دارای ایده‌های تجاری خبر دادند و از بیش از ده متخصص در زمینه‌های مختلف فعالیت (از پژوهشگران و مهندسان گرفته تا بازرگانان و سیاستمداران) دعوت کردند. از بین 70 درخواست، بر اساس نظر شورای کارشناسی، 12 نفر برتر از جمله تیم من انتخاب شدند.



هکاتون چالش عمیقدر مرکز هلسینکی در سالن کنفرانس مجتمع آب سازماندهی شد استخر دریای آلاسکه برجسته ترین آن سه استخر روباز دقیقا روبروی منطقه خرید است کاوپاتوری. متأسفانه، من فرصتی برای شنا در استخر یا بخار در سونا نداشتم، اگرچه برگزارکنندگان این فرصت را برای همه شرکت کنندگان هکاتون به صورت رایگان فراهم کردند.

وظیفه شرکت کنندگان هکاتون روشن بود: ایده خود را به یک پروژه تجاری واقعی تبدیل کرده و در روز پایانی آن را به عموم ارائه کنید. هکاتون عصر جمعه آغاز شد و بعدازظهر یکشنبه به پایان رسید. این رویداد توسط یک فنلاندی کاریزماتیک، مجری مشهور یکی از ایستگاه های رادیویی فنلاند، میزبانی شد.


جمعه - گرم کردن

روز اول برای گرم کردن بود: ماموریت هکاتون و تکلیف تیم ها اعلام شد، چند مسابقه برای نبوغ برگزار شد و سپس همه با هم برای شام بیرون رفتند. این به شرکت کنندگان از تیم های مختلف اجازه داد تا با یکدیگر، کارشناسان و سازمان دهندگان آشنا شوند. باید بگویم که آنها به خوبی به ما غذا دادند که این نیز به ایجاد فضای دوستانه در مراسم کمک کرد.


شنبه - طوفان فکری

روز دوم را به راحتی می توان جلسه طوفان فکری نامید. در این روز، هر تیم این فرصت را داشت که ایده خود را با چند کارشناس (هر کدام 30 دقیقه) در میان بگذارد. به عنوان مثال، ایده ما به ایجاد یک ایستگاه هواشناسی زیر آب اختصاص داشت و توسط کارشناسان مختلف از نظر مهندسی، اقتصادی و زیست محیطی مورد انتقاد قرار گرفت. علاوه بر انتقاد، آنها البته به ما توصیه هایی در مورد چگونگی بهبود این ایده، واقعی تر کردن آن و از نظر تجاری دوام آوردند. علاوه بر این، ما تماس هایی از مشتریان و شرکای بالقوه ای دریافت کردیم که احتمالاً به پروژه علاقه مند هستند.


بلافاصله پس از جلسات با کارشناسان، برگزارکنندگان ما را مبهوت کردند که هر تیم باید قبل از ساعت 9 شب، ایده و طرح تجاری را برای آنها ارائه کند. ما فقط چهار ساعت فرصت داشتیم تا تمام ایرادات ایده را برطرف کنیم، توصیه‌های متخصص را اجرا کنیم و همه آن را در یک ارائه سه دقیقه‌ای جا دهیم! به همین دلیل است که تیم من ترجیح داد به جای رفتن به سونا و استخر بیشتر روی پروژه کار کند.

رستاخیز - ارائه

صبح زود متن یک سخنرانی سه دقیقه ای را نوشتم و آن را در قطار تکرار کردم، زیرا... فینال هکاتون صبح آغاز شد: ارائه توسط رهبران تیم. همه سخنرانان نتوانستند آن را به 3 دقیقه نگه دارند و مجری به طور ناگهانی صحبت آنها را قطع کرد و گفت: "وقت شما تمام شده است." من با مشکلی مواجه شدم که انیمیشن در ارائه من کار نمی کند، زیرا ... سازمان دهندگان آن را به PDF تبدیل کردند (یک درس خوب برای آینده!).

پس از ارائه، هیئت داوران 2-3 سوال در مورد پروژه مطرح کردند. جالب است که در این هکاتون، هیئت داوران متشکل از کارشناسانی نبودند که بتوانند پروژه ها و پیشرفت را در طول مسابقه از زوایای مختلف ارزیابی کنند، بلکه حامیان مالی هکاتون (نمایندگان بانک ها و کمک های مالی) بودند.

بعد از سخنرانی ها، ناهار پایانی یا بهتر است بگوییم برانچ(به روسی: صبحانه + ناهار) که بوفه ای از ده ها غذا و دسر است. به هر حال، به نظر من، دسرها قوی ترین طرف غذاهای فنلاندی هستند!


و در نهایت، هیئت داوران آماده است تا برندگان هکاتون را اعلام کند: افسوس، این بار ما نبودیم. به تیم های برنده جوایز نقدی کوچک (به ترتیب 1500، 1000 و 500 یورو برای مقام اول، دوم و سوم) اهدا شد. این هکاتون است چالش عمیقتمام شده بود.

نتیجه

بنابراین، در مورد هکاتون چه می توانیم بگوییم؟ به نظر من، این یک شکل بسیار سازنده از همکاری برای توسعه ایده ها است. اولا، هکاتون یک پلت فرم ایده آل برای توسعه سریع پروژه ها است: فقط در سه روز، یک طرح تجاری خوب از یک ایده خام و همچنین بازخوردی از متخصصان محدود و عموم مردم دریافت کردیم. ثانیاً hackathon یک راه بسیار راحت برای تبلیغ ایده شما است: من شخصا با شرکا و مشتریان بالقوه ای آشنا شدم که می توانیم با آنها پروژه ای را در آینده اجرا کنیم. سوم، تجربه سخنرانی های کوتاه و ارتباط در یک محیط کارآفرینی- این یک چیز کاملاً جدید برای من است. از این گذشته، کجا می توانید غذاهای خوشمزه را بچشید، به استخر بروید و در سونا بخار بخار کنید؟ :-)