زی بلند تاریکی قسمت 3. تیم توسعه Long Dark گسترش یافته است، اما قسمت سوم داستان امسال منتشر نخواهد شد

توسعه دهندگان شبیه ساز بقا طولانی Dark بار دیگر تاریخ انتشار از دست رفته را گزارش کرد: قسمت سوم کمپین داستانی Wintermute در ماه دسامبر منتشر نخواهد شد. نسخه های بهبود یافته دو نسخه اول، تحت عنوان Redux، همچنان در آخرین ماه سال 2018 انتظار می رود. علاوه بر این، حالت بقا نیز در همان زمان یک به روز رسانی دریافت می کند.

در وبلاگ رسمیرافائل ون لیروپ، توسعه‌دهنده اصلی The Long Dark توضیح داد که این تاخیر به دلیل تمایل به صرف زمان بیشتر برای پرداخت و تولید محتوای بیشتر است. قسمت سوم داستان ماجراهای دکتر آسترید گرین وود را ادامه می دهد و منطقه و بازماندگان جدیدی را به آن اضافه می کند.

جالب اینجاست که تعویق اکران با تغییرات مثبت در استودیو همراه است. اخیراً شش کارمند جدید استخدام کرده است، از جمله آنهایی که بعد از . طبق شایعات، حداقل بخشی از این تیم، متشکل از 200 نفر، در حال توسعه Dead Rising جدید بودند. در آن زمان، چندین نفر از این استودیو قبلاً در Hinterland کار می کردند، بنابراین برای توسعه دهندگان دشوار نبود که بفهمند کدام یک از متخصصانی که شغل خود را از دست داده بودند در تیم آنها قرار می گیرند. به گفته لیروپ، این افزوده بزرگترین در پنج سال گذشته بوده است.

در میان تازه واردان دو انیماتور بودند - چنین متخصصان کافی در استودیو وجود نداشت. تیم انیمیشن فقط شامل سه نفر، و اگرچه در طول هجده ماه گذشته انجام داده اند "کار فنی و خلاقانه باور نکردنی"، توسعه دهندگان در توانایی های خود محدود بودند. به همین دلیل، به عنوان مثال، دو قسمت اول داستان با دیالوگ های بدون صدا منتشر شد: انیماتورها به سادگی زمان کافی برای متحرک سازی کامل شخصیت ها را نداشتند. بازیکنان می توانند کار تیم توسعه یافته را ارزیابی کنند نسخه های Redux و قسمت سوم: از سیستم جدید انیمیشن صورت استفاده می کنند و کاراکترها کاملا متحرک و صداگذاری شده اند. لیروپ خاطرنشان کرد که به لطف این موضوع، کیفیت داستان سرایی به طور قابل توجهی بهبود یافته است.

علاوه بر این، Hinterland یک استودیوی ضبط حرکت تقریباً جدید با 36 دوربین را خریداری کرد که متعلق به Capcom Vancouver بود. در چندین پروژه آینده مورد استفاده قرار خواهد گرفت.

دیگر کارمندان جدید شامل دو برنامه نویس، یک هنرمند رابط و جلوه های ویژه و یک تستر هستند. این استودیو همچنان به مذاکره با نامزدهای دیگری ادامه می دهد که برخی از آنها پس از بسته شدن Telltale Games شغل خود را از دست دادند. این تیم آنقدر گسترش یافته است که رهبران در حال بررسی تقسیم آن به دو بخش هستند: یکی Wintermute را ایجاد می کند و دیگری حالت بقا را ایجاد می کند. به این ترتیب هر دو حالت محتوای کافی دریافت خواهند کرد.

Lirop همچنین هشدار داد که به‌روزرسانی دسامبر که دو قسمت اول را بهبود می‌بخشد، سیوهای Wintermute موجود را از بین می‌برد. توسعه دهنده به همه کسانی که قصد دارند کمپین داستانی را تکمیل کنند توصیه کرد که منتظر انتشار Redux باشند. در ماه دسامبر، Survival Mode یک حالت چالشی جدید و آیتم‌های جدید و همچنین رفع برخی از باگ‌ها را ارائه می‌کند.

The Long Dark با سرمایه گذاری در Kickstarter در سپتامبر 2014 به صورت دسترسی اولیه بر روی Steam منتشر شد و نسخه نهایی در 1 آگوست 2017 نه تنها بر روی رایانه شخصی، بلکه همچنین بر روی ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 (انتشار کنسول بر روی دیسک در شهریور ماه سال جاری). کمپین داستانی دیر شروع شد: قسمت اول در سال 2016 منتشر شد، اما این فقط همزمان با اولین نسخه نهایی اتفاق افتاد.

در تاریخ 1 آگوست، یک کمپین داستانی در بازی در Steam ظاهر شد که از چندین فصل تشکیل شده است. در فصل اول، طبق قول سازندگان، در حال حاضر پنج قسمت خواهد بود که فقط دو قسمت اول موجود است. مفیدترین راهنماهای TLD را می توان در اینجا یافت.

اول، می‌خواستم خاطره شما را در مورد چیستی The Long Dark تجدید کنم. یک بازی فوق العاده که ماجراهای فوق العاده جالب یک بازمانده را در مکان های برفی کانادا به ما می گفت. تعداد زیادی از عوامل مانع از تحمل بازیکن حداقل برای مدتی می شود، مانند: سرما، باد، گرسنگی، تشنگی، خستگی، تعداد باورنکردنی عوامل طبیعی (بیماری ها، کبودی ها، زخم ها و غیره) و … البته حیوانات وحشی . مرگ تقریباً در هر مرحله در انتظار شما خواهد بود، مهم نیست کجا هستید.

اپیزود 1: "تواضع نرو"

خلبان هواپیما ویل مکنزی(شخصیت ما) و دکتر آسترید گرین وودوقتی یک فلش نور مرموز پرواز آنها را بر فراز شمال کانادا قطع کرد و هواپیما سقوط کرد، یکدیگر را از دست دادند. پس از بیدار شدن، شخصیت اصلی ما سعی می کند بفهمد که چه اتفاقی می افتد و کجاست. در ابتدا مولفه های اساسی بقای موفق را به ما می آموزند، به ما می گویند چگونه آتش درست کنیم، چگونه بهترین مکان را برای گذراندن شب تعیین کنیم، چگونه لاشه حیوانات را قصاب کنیم، اصول شکار را نشان دهیم و غیره. برای کسانی که قبلا نسخه آلفا بازی را بازی کرده اند، همه اینها ساده تر و واضح تر خواهد بود. بعد از اینکه کمی قوی‌تر شدیم و از تنگه خارج شدیم، جستجو ما را به شهر متروکه میلتون هدایت می‌کند که در آن مقیاس کامل تراژدی را درک می‌کنیم.

قسمت دوم: "فوگ نورانی".

جستجوی مکنزی برای یافتن همراه گمشده اش، او را به عمق بیابان برفی و خطرناک هدایت می کند. در آنجا با یک تله گیر مرموز و احتمالاً پریشان روبرو می شوید که ممکن است بتواند به شما کمک کند. اما آیا می توان به او اعتماد کرد؟ یا شاید بهتر است او را نادیده بگیریم یا حتی او را بکشیم؟

طبق گفته سازندگان، تکمیل دو قسمت اول به بازیکنان نیاز دارد حدود ساعت پانزده، سه قسمت بعدی به زودی در دسترس خواهد بود و برای تمامی دارندگان بازی در استیم رایگان خواهد بود.

دوستان عزیز

امروز اینجا هستم تا به شما بگویم که تاریکی طولانی در تاریخ 1 آگوست 2017 از Early Access منتشر خواهد شد. در این روز، ما دو قسمت اول WINTERMUTE، "حالت داستانی" پنج قسمتی خود را برای THE LONG DARK منتشر خواهیم کرد.

در اینجا یک تیزر از آنچه در WINTERMUTE آمده است:

دو قسمت اول WINTERMUTE به دنبال خلبان ویل مک‌کنزی و دکتر آسترید گرین‌وود می‌شوند و چه اتفاقی می‌افتد زمانی که آنها پس از یک رویداد ژئومغناطیسی مرموز از هم جدا می‌شوند و آنها را در وسط بیابان شمالی کانادا فرو می‌برد. در اپیزود اول: «آرام نرو»، مکنزی سعی می‌کند به اندازه کافی در زمین‌های بایر وحشی زنده بماند تا سرپناهی پیدا کند، به امید کمکی که تمدن می‌تواند فراهم کند. او به سرعت متوجه می شود که دنیای اطرافش اصلاً آن چیزی نیست که او انتظار داشت. در قسمت دوم: "Fugue Glow"، مکنزی شروع به درک ماهیت واقعی فاجعه می کند، او دائماً به دنبال ردپای آسترید است. او همچنین شروع به پاسخ دادن به این سوال می کند که "تا کجا می خواهید برای زنده ماندن پیش بروید؟"

گیم پلی کلی دو قسمت به این بستگی دارد جهان بازو طبیعت در بازی، اما زمان 6-10 ساعت برای تکمیل دو قسمت را کاملاً ثابت می یابیم. قسمت های سوم تا پنجم قبل از پایان سال 2017 و در سال 2018 منتشر خواهند شد.

من نمی توانم به شما بگویم که چقدر هیجان زده هستم که در نهایت بتوانم تاریخ دقیق عرضه بازی را به شما بگویم.

چیز دیگری که برای استودیو و تیم ما شگفت‌انگیز بود این است که نسخه 1.0 THE LONG DARK را روی سه پلتفرم منتشر خواهیم کرد: Steam (ویندوز/مک/لینوکس)، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن 4. از آنجایی که برنامه‌های «دسترسی اولیه» در پلی استیشن خیر، قبلاً نمی توانستیم تجربه بازی را برای مخاطبان این کنسول به ارمغان بیاوریم و اکنون که گسترش انجمن های THE LONG DARK بر بازیکنان پلی استیشن نیز تأثیر می گذارد، این یک قدم بزرگ برای ما است. یعنی بیشتربازیکنان و منابع بیشتری که می‌توانیم آنها را به خود بازی هدایت کنیم تا توسعه آن به روش‌های جدید و جالبی پیش برود که حتی ممکن است فراتر از برنامه‌های فعلی ما باشد.

همانطور که بسیاری از شما می دانید، THE LONG DARK همیشه اشتیاق ما بوده است، و فصل اول بازی - زمستان - همیشه در نظر گرفته شده بود که فقط اولین بخش از تجربه بازی باشد. گسترش مخاطبان ما شانس بیشتری برای ادامه سرمایه گذاری در منابع به ما می دهد جهان LONG DARK، و همچنین حفظ حقوق مالکیت معنوی، و همچنین استقلال Hinterland به عنوان یک استودیو. بر خلاف بسیاری از هند در این فضا، Hinterland 100٪ مستقل و با بودجه شخصی است. این استقلال هسته اصلی فلسفه توسعه و فرهنگ تیمی ما است و تا حد زیادی به همین دلیل است که تا به حال توانسته ایم ریسک های خلاقانه ای را بپذیریم.

می‌دانم که اگر در حال بازی THE LONG DARK روی استیم یا ایکس‌باکس هستید، ممکن است اعلام PS4 چندان مهم به نظر نرسد، اما امیدوارم ببینید چقدر این مرحله برای ما برای گسترش تنوع جهان و گیم‌پلی فوق‌العاده است. که هسته اصلی آن است که ما می‌توانیم به توسعه تاریکی طولانی به روشی که رویای انجام آن را داشتیم ادامه دهیم.

گاهی اوقات یادآوری این نکته سخت است که کل رویکرد ما به طراحی حالت داستانی - و دلیلی که تا به امروز در مورد آن خیلی کم صحبت کرده ایم - مبتنی بر پیش بینی است. همچنین فراموش کردن این نکته آسان است که بسیاری از جامعه ما منتظر بازگشت به بازی هستند - منتظر هستند تا بیدار شوند و دوباره آن حس هیجان را احساس کنند. و جامعه پلی استیشن هرگز این شانس را نداشته است که هیجان مالکیت تاریکی طولانی را تجربه کند. به عنوان یک استودیوی کوچک که خود همه بازاریابی را انجام می دهد، باید از همه ابزارهای خود استفاده کنیم تا مردم را نسبت به بازی خود هیجان زده کنیم، و اغلب این افراد کسانی نیستند که هر روز به دنبال پست های رسانه های اجتماعی ما هستند. این افراد منتظر و مردد هستند، روزنامه نگاران، افرادی که هنوز این بازی را کشف نکرده اند. به همین دلیل است که ما در ماه‌های اخیر زیاد درباره توسعه صحبت نکرده‌ایم و این کار را در سه ماه آینده قبل از راه‌اندازی کمپین انجام خواهیم داد. ما تمام تلاش خود را برای رسیدن به زمان توافق شده انجام خواهیم داد. اکثر بازی‌های دسترسی زودهنگام فرصتی برای انتشار مجدد ندارند و ما هر کاری از دستمان بر می‌آید انجام می‌دهیم تا به موفقیت برسیم. امیدواریم در این امر از ما حمایت کنید زیرا برای موفقیت ما مهم است.

بیایید در مورد آنچه در سه ماه آینده در راه است صحبت کنیم تا به شما ایده بهتری درباره زمان منتهی به راه اندازی ارائه دهیم. باید فینال را کامل کنیم دیدگاه هنریبازی‌ها، ترجمه لهستانی و تست بازی تا دو قسمت اول تا جایی که می‌توانند جذاب باشند. این تا پایان این ماه است. سپس هر اشکالی را که در دو قسمت اول پیدا کنیم برطرف خواهیم کرد - که در بقیه ماه مه و بیشتر ژوئن اتفاق خواهد افتاد. ما باید روی برخی بهبودهای عملکرد (بهینه سازی) کار کنیم و یک ترجمه کاملاً جدید بسازیم و آن را در بازی ادغام کنیم. این عمدتا در ماه ژوئن اتفاق می افتد. و سپس در ماه جولای، فرآیند صدور گواهینامه فشرده ای را در ایکس باکس و پلی استیشن انجام خواهیم داد تا مطمئن شویم که همه چیز تا اول آگوست آماده است.

فوو هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد!

علاوه بر این، قبل از راه‌اندازی حالت داستانی، قول یک به‌روزرسانی دیگر سندباکس را داده‌ام. در اواخر این ماه، نسخه آزمایشی بازی را با آپدیت به نام باز خواهیم کرد نقشه نگار وفادار.

در اینجا لیستی از آنچه می توانید در این به روز رسانی انتظار داشته باشید آمده است:

نوسازی کامل سیستم
همانطور که می توانید تصور کنید، حفظ سازگاری به عقب برای ذخیره ها در 3 سال گذشته سیستم ذخیره ما را کمی با زمان به هم ریخته است. ما فکر می‌کنیم که این ممکن است بخشی از دلیل بی‌ثباتی، به‌ویژه در ایکس‌باکس وان، با ذخیره‌های از دست رفته و برخی از فسادهای گهگاهی باشد. این سیستم جدید باید ثبات را بهبود بخشد و همچنین ما را برای رسیدگی به الزامات جدید برای ذخیره اپیزودهای WINTERMUTE آماده کند. به خاطر داشته باشید که همه داده‌های نمایه فعلی شما به کار خود ادامه می‌دهند - این بدان معناست که پیشرفت موجود در Feats یا Survival Journals که ذخیره کرده‌اید همچنان پس از به‌روزرسانی معتبر خواهد بود.

رابط کاربری کاملا جدید
ما یک بازنگری کامل زیبایی شناختی در رابط کاربری و HUD خود انجام داده‌ایم و بسیاری از عملکردهای جدید را اضافه کرده‌ایم - تعداد زیادی برای فهرست کردن در اینجا. هر صفحه نمایش به طور کامل بازسازی شده است. در برخی موارد، مانند Radial، ما قابلیت استفاده را بهبود بخشیده‌ایم (به عنوان مثال، اکنون می‌توانید مستقیماً از Radial غذا بخورید یا بنوشید). ما صفحه‌های Pack، Clothing و Status را بهبود بخشیده‌ایم و HUD را با تعدادی بهبود به‌روزرسانی کردیم. در واقع، 100 پیشرفت در این تعمیرات اساسی وجود دارد. به‌روزرسانی FAITHFUL CARTOGRAPHER حدود 80 درصد از این فرآیند تکمیل می‌شود و بقیه به موقع برای راه‌اندازی کامل ما انجام می‌شود.

نقشه کشی در گیم پلی
نقشه برداری هرگز بخشی از تجربه جعبه شنی LONG DARK نبوده است، اما از آنجایی که ما شاهد افزایش علاقه به استفاده از نقشه های جامعه خارجی هستیم، فکر کردیم که گیم پلی نقشه برداری کاملاً ایمن را اضافه کنیم. برای به روز رسانی نقشه جهان خود، که تکه به تکه آن را مشاهده می کنید، باید از زغال چوب آتش های کمپ استفاده کنید، و ارزش آن نقشه به میزان به روز رسانی آن بستگی دارد. هدف این سیستم ارائه یک ابزار مفید برای بازیکنانی است که می‌خواهند دنیای خود را ترسیم کنند، بدون اینکه بازی را آسان‌تر کند یا بازیکنانی را که تصمیم می‌گیرند به بازی خود ادامه دهند، بدون نقشه، جریمه کند!

پرتاب سنگ
اکنون می توانید سنگ به طبیعت پرتاب کنید. آنها یک ابزار "آخرین راه حل" خوب در برابر گرگ ها می سازند - ممکن است به اندازه کافی خوش شانس باشید که یکی را بترسانید - و می توانید خرگوش ها را با آنها شکار کنید. خرگوش را بیهوش کنید و سپس ببینید که آیا دلتان برای تمام کردن آن وجود دارد یا خیر. این ابزار یک ابزار "بازی اولیه" خوب برای دفاع و تهیه غذا فراهم می کند و چیزی است که ما قصد داریم در آینده توسعه دهیم.

پرتاب آتش بازی و مشعل
ممکن است برخی از شما این بازی را قبل از اینکه Swinging را اضافه کنیم به یاد داشته باشید. این مکانیک هرگز به هدف مورد نظر خود نرسید، بنابراین ما آن را حذف کردیم و پرتاب مشعل و شراره را دوباره آوردیم. این یک ابزار مفید و قابل استفاده مجدد برای دفع حیوانات وحشی به شما می دهد.

ربع بندی لاشه ها
یکی از درخواست‌های جامعه که مدت‌ها انتظارش را می‌کشید، توانایی جمع‌آوری لاشه حیوانات از پناهگاه/ایمنی/آسایش...جایی که خارج نیست. ما سیستمی را اضافه کرده‌ایم که در آن می‌توانید لاشه‌ها را ربع کنید و "تکه‌ها" را در اطراف آنها حرکت دهید. اما به خاطر داشته باشید که مانند هر چیزی در LONG DARK، یک سناریوی ریسک/پاداش برای در نظر گرفتن وجود دارد. لاشه‌های کوارترینگ تأثیر کمتری دارند و همچنین شما را برای حیات وحش سرگردان بسیار جالب‌تر می‌کنند، هم در سایت Quartering و هم زمانی که قطعات سنگین لاشه را با خود حمل می‌کنید.

انتخاب یک سلاح برای مبارزه
اکنون می توانید ابزار/سلاحی را که می خواهید قبل از درگیر شدن با گرگ استفاده کنید، انتخاب کنید. ما فکر می کنیم که این برای حل برخی از شکایات دیرینه در مورد سیستم کشتی کارساز خواهد بود و ما در آینده بر این موضوع تمرکز خواهیم کرد.

نفر اول
خواهید دید که ما حضور اول شخص را به Rifle، Bow، Distress Pistol اضافه کرده ایم و ارائه منابع نوری مانند Flare، Torch و غیره را بهبود بخشیده ایم. مثل همیشه، ما قصد داریم به بهبود بازی ادامه دهیم. بازی به تکامل خود ادامه می دهد.

هزاران هنر جدید
علاوه بر ترفندهای رابط کاربری، متوجه خواهید شد که بسیاری از دنیای بازی بهتر به نظر می رسند. ما به‌آرامی همه برچسب‌ها و نشان‌های آیتم‌های قدیمی را به‌روزرسانی می‌کنیم تا دنیایی منسجم‌تر ایجاد کنیم.

تنظیمات گرافیکی جدید
ما گزینه‌های تنوع و کیفیت صفحه‌نمایش بیشتری را اضافه کرده‌ایم تا بتوانید بهترین تعادل عملکرد و زیبایی را بر اساس سیستم خاص خود پیدا کنید. (لطفاً توجه داشته باشید که این فقط برای پخش کننده های PC/Mac/Linux می باشد.)

هزاران رفع اشکال و بهینه سازی
ما در چند ماه گذشته بسیاری از اشکالات را رفع کرده ایم. تن.

شما را در آخرالزمان خاموش می بینم.

07.11.2018.

رشد Hinterland، قسمت سوم با تاخیر، WINTERMUTE Redux + حالت بقا در دسامبر

سلام جامعه،

من چند خبر و یک به‌روزرسانی پیشرفت دارم که می‌خواهم در مورد نحوه پیش‌رفت کارها در بخش‌های مختلف بازی و استودیو به اشتراک بگذارم. برخی از آن خبرهای خوبی هستند، برخی دیگر ناامید کننده خواهند بود. امیدوارم برای اکثریت شما، اخبار بیشتر خوب باشد.

رشد هندترلند

ممکن است برخی از شما به آشفتگی‌های اخیر صنعت و مجموعه‌ای از تعطیلی‌ها اطلاع داشته باشید که Telltale بالاترین مشخصات این موارد است. خبر کمی کمتر شناخته شده، اما واقعا بزرگ برای جامعه توسعه دهندگان بازی محلی ونکوور ما، تعطیلی کامل استودیوی Capcom's Vancouver بود. حدود 200 نفر شغل خود را از دست دادند، و در هفته‌های بعد ما با مردم مصاحبه کردیم تا ببینیم آیا می‌توانیم به آنها کمک کنیم و ببینیم چگونه می‌توانیم قدرت توسعه خود را تقویت کنیم.

خوشبختانه برای ما، ما قبلاً چندین نفر از افراد سابق کپکام ونکوور را در استودیو داشتیم، بنابراین توانستیم افراد با عملکرد بالا را شناسایی کنیم که به خوبی با فرهنگ ما سازگاری دارند. در نتیجه وضعیت Capcom، همراه با چند نفر دیگر که در آن زمان با آنها مصاحبه می‌کردیم، شش عضو جدید تیم را استخدام کردیم. آخرینماه این مهم ترین رشد Hinterland در پنج سال گذشته است.

یکی از زمینه هایی که ما واقعاً توانستیم آن را بزرگ کنیم، انیمیشن بود که همیشه در این پروژه یک چالش بوده است. تیم سه نفره انیمیشن فعلی ما در 18 ماه گذشته توانسته اند کارهای فنی و خلاقانه واقعاً باورنکردنی انجام دهند، اما ما همیشه در مورد میزان تولید محتوا محدود بوده ایم و این ما را در برخی از زمینه های پروژه عقب نگه داشته است. برای مثال، تصمیم به ارسال صحنه‌های دیالوگ بدون صدا در قسمت اول و دوم. ما فقط نتوانستیم تمام انیمیشن مورد نیاز برای پشتیبانی از صدای کامل را تولید کنیم.

برای Redux، ما برخی از فن‌آوری‌های جدید انیمیشن‌سازی صورت را به کار گرفتیم، و همه چیز به‌طور قابل توجهی بهبود یافته است، تا جایی که می‌توانیم قسمت‌های اول و دوم Redux را با صداگذاری کامل و شخصیت‌های کاملاً متحرک عرضه کنیم. من فکر می کنم این واقعا کیفیت ارائه روایت در بازی را بالا می برد.

ما همچنین توانستیم استودیوی ضبط حرکت تقریباً جدید Capcom Vancouver (یا تجهیزات آن را به هر حال) خریداری کنیم. این خرید به ما یک تنظیم دوربین 36 می دهد که برای انجام پروژه های بعدی کافی است. داشتن تجهیزات ضبط حرکت خود به این معنی است که دیگر مجبور نیستیم تولید خود را بر اساس در دسترس بودن استودیو فیلمبرداری برنامه ریزی کنیم، که به ما انعطاف پذیری بیشتری برای عکسبرداری، تکرار، تصویربرداری مجدد و غیره می دهد.

علاوه بر دو انیماتور، دو برنامه نویس جدید، یک هنرمند رابط کاربری/ جلوه های بصری جدید و یک تستر جدید نیز استخدام کردیم. همچنین در حال مصاحبه با افراد دیگری هستیم که ممکن است در نهایت به ما بپیوندند، از جمله افرادی از Telltale و استودیوهای دیگر که در تجربیات روایی تخصص دارند، همه افرادی که اخیراً رها کرده اند و به دنبال خانه جدیدی هستند. این یک فرصت عالی برای ما است تا تیم خود را در انتظار کارهای آینده در تاریکی طولانی و بازی بعدی خود بسازیم.

این رشد تیم به این معنی است که ما آنقدر بزرگ هستیم که بتوانیم به طور جدی تیم فعلی را به دو تیم تولیدی تقسیم کنیم - یکی متمرکز در WINTERMUTE و دیگری متمرکز بر حالت بقا. ما مدت‌هاست که در تلاش برای تولید محتوای کافی برای حفظ منابع کامل پروژه استوری و بقا هستیم. بنابراین من نسبت به آینده The Long Dark و پیشرفت به‌روزرسانی ما بسیار امیدوار هستم. داشتن دو تیم اختصاصی به ما کمک می‌کند تا اطمینان حاصل کنیم که می‌توانیم در هر دو زمینه بازی پیشرفت بیشتری داشته باشیم.

قسمت سوم با تاخیر

دسترسی ناگهانی به همه این استعدادهای جدید توسعه و تجهیزات ضبط حرکت، تفاوت بزرگی در آنچه که می‌توانیم در قسمت سوم انجام دهیم، ایجاد می‌کند. تصمیم گرفته‌ام که می‌خواهم از این منابع جدید - همراه با تجهیزات جدید تصویربرداری حرکتی - برای اضافه کردن محتوا و صیقل دادن بیشتر به قسمت سوم استفاده کنم. این بدان معناست که برای ارسال در دسامبر آماده نخواهد بود.

در حال حاضر چیز زیادی برای گفتن در مورد آن وجود ندارد. می دانم که این ناامید کننده خواهد بود.

قسمت های یک و دو "Redux" برای دسامبر

این ممکن است پس از اخبار تاخیری قسمت سوم تلخ باشد، اما ما نسخه های به روز شده "Redux" قسمت های یک و دو را در ماه دسامبر ارائه خواهیم کرد.

در حالی که روایت سطح بالای این اپیزودها ثابت مانده است، جزئیات و نحوه اجرای ماموریت ها و محتوای روایت تفاوت قابل توجهی با آنچه در سال گذشته بازی کردید دارد. همه چیز دوباره نوشته شده، دوباره ضبط شده و دوباره انیمیشن شده است. وجود داردهمچنین ضربات ماموریت جدیدی که قبلا وجود نداشتند، چیزهایی که تجربه و داستان WINTERMUTE را تجلی می بخشد. در ماه دسامبر، می‌توانید این اپیزودهای Redux را بازی کنید و حس خوبی از آنچه در قسمت سوم و بعد از آن انتظار دارید به دست آورید، زیرا این قسمت‌ها اکنون به عنوان الگویی برای نحوه برخورد ما با تمام ماموریت‌ها و محتوای روایی خود در حرکت رو به جلو عمل می‌کنند.

این همچنین به این معنی است که با به‌روزرسانی دسامبر "Redux"، ما ذخیره های قدیمی WINTERMUTE شما را حذف خواهیم کرد . آنها پس از به روز رسانی دیگر با بازی سازگار نخواهند بود، زیرا تغییرات زیادی ایجاد شده است. بنابراین، اگر هنوز بازی WINTERMUTE را شروع نکرده‌اید، پیشنهاد می‌کنیم تا به‌روزرسانی ماه دسامبر ما صبر کنید. و اگر واقعاً می خواهید بازی WINTERMUTE فعلی خود را به پایان برسانید، توصیه می کنیم این کار را به زودی انجام دهید! اگر قسمت اول و دوم اصلی را تمام کردید و می‌خواهید بلافاصله در قسمت سوم وارد شوید، می‌توانید این کار را نیز انجام دهید، اگرچه امیدواریم به عقب برگردید و دوباره «نرم نرو» و «فوگ روشنایی» را تجربه کنید. از آنجایی که آنها از زمان تکرار اولیه خود بسیار تغییر یافته و بهبود یافته اند.

به روز رسانی حالت بقا برای ماه دسامبر

فقط برای اینکه قبل از پایان سال 2018 شما را بدون چیز کاملاً جدیدی رها نکنیم، در دسامبر امسال به‌روزرسانی رایگان دیگری برای Survival Mode منتشر می‌کنیم.

من هنوز نمی‌خواهم محتویات را خراب کنم - که سزاوار دفتر خاطرات توسعه‌دهنده خودش است - اما می‌توانم بگویم که به‌روزرسانی شامل موارد زیر می‌شود: کلاه جدید Craftable، حالت چالش جدید، New Condition Buff، برخی اصلاحات رابط کاربری، برخی بهینه‌سازی‌های گیم پلی، و رفع اشکال کلی نیز هست. همچنین ممکن است چند شگفتی دیگر در آنجا وجود داشته باشد، اگر بتوانیم آنها را به موقع به پایان برسانیم.

حالت Story Save Wipe در دسامبر

به یاد داشته باشید: ما با به‌روزرسانی ماه دسامبر، تمام ذخیره‌های فعلی WINTERMUTE را حذف می‌کنیم .

اگر شما هستید تازه شروع WINTERMUTEو نگران نباشید کمی صبر کنید، توصیه می‌کنیم تا دسامبر صبر کنید تا بتوانید قسمت‌های یک و دو اصلاح‌شده و بسیار بهبود یافته را بازی کنید.

اگر شما یک بازی WINTERMUTE در حال پیشرفتمی‌خواهید قبل از پاک کردن ذخیره، کار را تمام کنید، لطفاً آن را زودتر تمام کنید! ذخیره های قبل از ردوکس (Predux!) WINTERMUTE با بازی سازگار نخواهد بود، پس از به روز رسانی.

اگر شما قسمت اول و دوم را تکمیل کرد، قسمت سوم پس از انتشار برای شما باز می شود.

این پاک کردن ذخیره شده است مطلقاً هیچ تأثیری ندارددر بازی های Survival Mode ما آنها را پاک نخواهیم کرد. اگر Survival بازی می‌کنید و WINTERMUTE برایتان مهم نیست، به سادگی ادامه دهید.

زمانی که به راه‌اندازی آن نزدیک‌تر شدیم، اطلاعات بیشتری درباره به‌روزرسانی حالت Survival Mode در دسامبر منتشر خواهیم کرد. از خواندن متشکریم، و اگر می‌خواهید درباره این دفتر خاطرات برنامه‌نویس با سایر اعضای انجمن بحث کنید، لطفاً به گفتگوی اینجا در انجمن‌های رسمی انجمن ما بروید.