सर्प दर्शन. साँप दृष्टि और श्रवण के ख़राब विकास की भरपाई कैसे करते हैं? साँप शाखाओं और पेड़ों के तनों के चारों ओर लिपटे रहते हैं

वे अंग जो सांपों को थर्मल विकिरण को "देखने" की अनुमति देते हैं, एक बेहद धुंधली छवि प्रदान करते हैं। फिर भी, साँप अपने मस्तिष्क में आसपास की दुनिया की एक स्पष्ट थर्मल तस्वीर बनाता है। जर्मन शोधकर्ताओं ने पता लगा लिया है कि ऐसा कैसे हो सकता है.

साँपों की कुछ प्रजातियाँ होती हैं अद्वितीय क्षमताथर्मल विकिरण को कैप्चर करें, जिससे उन्हें "देखने" की अनुमति मिल सके दुनियापूर्ण अंधकार में. सच है, वे थर्मल विकिरण को अपनी आंखों से नहीं, बल्कि विशेष गर्मी-संवेदनशील अंगों से "देखते" हैं (आंकड़ा देखें)।

ऐसे अंग की संरचना बहुत सरल होती है। प्रत्येक आंख के बगल में लगभग एक मिलीमीटर व्यास का एक छेद होता है, जो लगभग समान आकार की एक छोटी गुहा में जाता है। गुहा की दीवारों पर एक झिल्ली होती है जिसमें लगभग 40 गुणा 40 कोशिकाओं की माप वाली थर्मोरिसेप्टर कोशिकाओं का एक मैट्रिक्स होता है। रेटिना की छड़ों और शंकुओं के विपरीत, ये कोशिकाएं ऊष्मा किरणों की "प्रकाश की चमक" पर नहीं, बल्कि स्थानीय तापमानझिल्ली.

यह अंग कैमरा ऑब्सक्यूरा, कैमरों के एक प्रोटोटाइप की तरह काम करता है। ठंडी पृष्ठभूमि पर एक छोटा गर्म रक्त वाला जानवर सभी दिशाओं में "गर्मी किरणें" उत्सर्जित करता है - लगभग 10 माइक्रोन की तरंग दैर्ध्य के साथ दूर अवरक्त विकिरण। छिद्र से गुजरते हुए, ये किरणें स्थानीय रूप से झिल्ली को गर्म करती हैं और एक "थर्मल इमेज" बनाती हैं। रिसेप्टर कोशिकाओं की उच्चतम संवेदनशीलता (एक डिग्री सेल्सियस के हजारवें हिस्से के तापमान अंतर का पता लगाया जाता है!) और अच्छे कोणीय रिज़ॉल्यूशन के लिए धन्यवाद, एक सांप काफी लंबी दूरी से पूर्ण अंधेरे में एक चूहे को देख सकता है।

भौतिकी के दृष्टिकोण से, यह सटीक रूप से अच्छा कोणीय रिज़ॉल्यूशन है जो एक रहस्य पैदा करता है। प्रकृति ने इस अंग को गर्मी के कमजोर स्रोतों को भी बेहतर ढंग से "देखने" के लिए अनुकूलित किया है, यानी, इसने इनलेट - एपर्चर के आकार को बढ़ा दिया है। लेकिन एपर्चर जितना बड़ा होगा, छवि उतनी ही धुंधली निकलेगी (हम बात कर रहे हैं, हम जोर देते हैं, सबसे साधारण छेद के बारे में, बिना किसी लेंस के)। सांप की स्थिति में, जहां कैमरे का एपर्चर और गहराई लगभग बराबर होती है, छवि इतनी धुंधली होती है कि इससे "आस-पास कहीं गर्म खून वाला जानवर है" के अलावा और कुछ नहीं निकाला जा सकता है। हालाँकि, साँपों के साथ किए गए प्रयोगों से पता चलता है कि वे लगभग 5 डिग्री की सटीकता के साथ ताप के एक बिंदु स्रोत की दिशा निर्धारित कर सकते हैं! "इन्फ्रारेड ऑप्टिक्स" की इतनी भयानक गुणवत्ता के साथ सांप इतने उच्च स्थानिक रिज़ॉल्यूशन को कैसे प्राप्त कर लेते हैं?

चूंकि वास्तविक "थर्मल छवि", लेखक कहते हैं, बहुत धुंधली है, और जानवर के मस्तिष्क में दिखाई देने वाली "स्थानिक तस्वीर" काफी स्पष्ट है, इसका मतलब है कि रिसेप्टर्स से रास्ते में किसी प्रकार का मध्यवर्ती तंत्रिका तंत्र है मस्तिष्क, जो, जैसा था, छवि की तीक्ष्णता को समायोजित करता है। यह उपकरण बहुत जटिल नहीं होना चाहिए, अन्यथा सांप प्राप्त प्रत्येक छवि के बारे में बहुत लंबे समय तक "सोचेगा" और उत्तेजनाओं पर देरी से प्रतिक्रिया करेगा। इसके अलावा, लेखकों के अनुसार, इस डिवाइस में मल्टी-स्टेज पुनरावृत्त मैपिंग का उपयोग करने की संभावना नहीं है, बल्कि यह किसी प्रकार का तेज़ वन-स्टेप कनवर्टर है जो स्थायी रूप से हार्डवेयर्ड के अनुसार काम करता है तंत्रिका तंत्रकार्यक्रम.

अपने काम में, शोधकर्ताओं ने साबित किया कि ऐसी प्रक्रिया संभव और काफी यथार्थवादी है। उन्होंने "थर्मल इमेज" कैसे बनती है, इसका गणितीय मॉडलिंग किया और इसकी स्पष्टता को बार-बार सुधारने के लिए एक इष्टतम एल्गोरिदम विकसित किया, इसे "वर्चुअल लेंस" करार दिया।

बड़े नाम के बावजूद, उन्होंने जिस दृष्टिकोण का उपयोग किया, वह निश्चित रूप से मौलिक रूप से नया नहीं है, बल्कि केवल एक प्रकार का डीकोनवोल्यूशन है - डिटेक्टर की अपूर्णता से खराब हुई छवि को पुनर्स्थापित करना। यह छवि धुंधला होने के विपरीत है और कंप्यूटर छवि प्रसंस्करण में इसका व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

हालाँकि, विश्लेषण में, वहाँ था महत्वपूर्ण बारीकियां: विखंडन नियम का अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है; इसकी गणना संवेदनशील गुहा की ज्यामिति के आधार पर की जा सकती है। दूसरे शब्दों में, यह पहले से ज्ञात था कि किसी भी दिशा में प्रकाश का एक बिंदु स्रोत कौन सी विशिष्ट छवि उत्पन्न करेगा। इसके लिए पूरी तरह से धन्यवाद धुंधली छविबहुत अच्छी सटीकता के साथ पुनर्निर्माण किया जा सकता है (मानक डीकोनवोल्यूशन कानून वाले सामान्य ग्राफिक संपादक इस कार्य से निपटने में सक्षम नहीं होंगे)। लेखकों ने इस परिवर्तन के एक विशिष्ट न्यूरोफिज़ियोलॉजिकल कार्यान्वयन का भी प्रस्ताव रखा।

क्या इस कार्य में छवि प्रसंस्करण के सिद्धांत में कोई नया शब्द कहा गया है, यह एक विवादास्पद मुद्दा है। हालाँकि, इससे निस्संदेह न्यूरोफिज़ियोलॉजी के संबंध में अप्रत्याशित निष्कर्ष निकले।" अवरक्त दृष्टि"साँपों में. दरअसल, "सामान्य" दृष्टि का स्थानीय तंत्र (प्रत्येक दृश्य न्यूरॉन रेटिना पर अपने छोटे से क्षेत्र से जानकारी लेता है) इतना स्वाभाविक लगता है कि कुछ अलग कल्पना करना मुश्किल है। लेकिन अगर सांप वास्तव में वर्णित डीकोनवोल्यूशन प्रक्रिया का उपयोग करते हैं, तो मस्तिष्क में आसपास की दुनिया की पूरी तस्वीर में योगदान देने वाला प्रत्येक न्यूरॉन किसी बिंदु से नहीं, बल्कि पूरे झिल्ली में चलने वाले रिसेप्टर्स की एक पूरी रिंग से डेटा प्राप्त करता है। कोई केवल आश्चर्यचकित हो सकता है कि प्रकृति ऐसी "गैर-स्थानीय दृष्टि" का निर्माण करने में कैसे कामयाब रही, जो सिग्नल के गैर-तुच्छ गणितीय परिवर्तनों के साथ अवरक्त प्रकाशिकी के दोषों की भरपाई करती है।

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    किसी कारण से, मुझे ऐसा लगता है कि धुंधली छवि का उल्टा परिवर्तन, बशर्ते कि पिक्सेल की केवल दो-आयामी सरणी हो, गणितीय रूप से असंभव है। जहां तक ​​मैं समझता हूं, कंप्यूटर शार्पनिंग एल्गोरिदम केवल एक स्पष्ट छवि का व्यक्तिपरक भ्रम पैदा करते हैं, लेकिन वे यह नहीं बता सकते कि छवि में क्या धुंधला है।

    क्या यह नहीं?

    इसके अलावा, जिस तर्क से यह निष्कर्ष निकलता है कि एक जटिल एल्गोरिदम एक साँप को सोचने पर मजबूर कर देगा, वह समझ से परे है। जहाँ तक मुझे पता है, मस्तिष्क एक समानांतर कंप्यूटर है। इसमें एक जटिल एल्गोरिदम आवश्यक रूप से समय की लागत में वृद्धि नहीं करता है।

    मुझे ऐसा लगता है कि शोधन प्रक्रिया अलग होनी चाहिए। इन्फ्रारेड आँखों की सटीकता कैसे निर्धारित की गई? संभवत: सांप की किसी हरकत के कारण। लेकिन कोई भी कार्रवाई लंबे समय तक चलने वाली होती है और उसकी प्रक्रिया में सुधार की अनुमति देती है। मेरी राय में, एक साँप अपेक्षित सटीकता के साथ "इन्फ्रासी" कर सकता है और इस जानकारी के आधार पर चलना शुरू कर सकता है। लेकिन फिर, आंदोलन की प्रक्रिया में, इसे लगातार परिष्कृत करें और अंत तक पहुंचें जैसे कि समग्र सटीकता अधिक थी।

    उत्तर

    • मैं बिंदुवार उत्तर देता हूं.

      1. व्युत्क्रम परिवर्तन मौजूदा धुंधली छवि के आधार पर एक तीक्ष्ण छवि का उत्पादन है (जैसा कि एक लेंस के साथ एक वस्तु बनाती है जैसे कि एक आंख)। इसके अलावा, दोनों तस्वीरें द्वि-आयामी हैं, इसमें कोई समस्या नहीं है। यदि धुंधलापन के दौरान कोई अपरिवर्तनीय विकृतियाँ नहीं हैं (जैसे कि पूरी तरह से अपारदर्शी स्क्रीन या कुछ पिक्सेल में सिग्नल संतृप्ति), तो धुंधलापन को दो-आयामी छवियों के स्थान में काम करने वाले एक प्रतिवर्ती ऑपरेटर के रूप में माना जा सकता है।

      शोर को ध्यान में रखने में तकनीकी कठिनाइयाँ हैं, इसलिए डिकोनवोल्यूशन ऑपरेटर ऊपर वर्णित की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल दिखता है, लेकिन फिर भी इसे स्पष्ट रूप से प्राप्त किया जाता है।

      2. कंप्यूटर एल्गोरिदम तीक्ष्णता में सुधार करते हैं, यह मानते हुए कि धुंधलापन गॉसियन था। वे विस्तार से नहीं जानते कि फिल्मांकन करने वाले कैमरे में क्या-क्या गड़बड़ी थी। हालाँकि, विशेष कार्यक्रम अधिक सक्षम हैं। उदाहरण के लिए, यदि, तारों वाले आकाश की छवियों का विश्लेषण करते समय
      यदि कोई तारा फ्रेम में प्रवेश करता है, तो इसकी मदद से आप मानक तरीकों की तुलना में तीखेपन को बेहतर ढंग से बहाल कर सकते हैं।

      3. जटिल प्रसंस्करण एल्गोरिदम - इसका मतलब मल्टी-स्टेज था। सिद्धांत रूप में, छवियों को एक ही सरल श्रृंखला के साथ बार-बार चलाकर, पुनरावृत्त रूप से संसाधित किया जा सकता है। स्पर्शोन्मुख रूप से, यह फिर किसी "आदर्श" छवि की ओर परिवर्तित हो सकता है। इसलिए, लेखक बताते हैं कि ऐसा प्रसंस्करण, कम से कम, आवश्यक नहीं है।

      4. मैं साँपों के साथ प्रयोगों का विवरण नहीं जानता, मुझे इसे पढ़ना होगा।

      उत्तर

      • 1. मुझे ये नहीं पता था. मुझे ऐसा लगा कि धुंधलापन (अपर्याप्त तीक्ष्णता) एक अपरिवर्तनीय परिवर्तन था। मान लीजिए कि छवि में वस्तुतः कुछ धुंधला बादल है। सिस्टम को कैसे पता चलता है कि इस बादल को तेज़ नहीं किया जाना चाहिए और यह इसकी वास्तविक स्थिति है?

        3. मेरी राय में, न्यूरॉन्स की कई क्रमिक रूप से जुड़ी परतें बनाकर पुनरावृत्तीय परिवर्तन को कार्यान्वित किया जा सकता है, और फिर परिवर्तन एक चरण में होगा, लेकिन पुनरावृत्तीय होगा। कितने पुनरावृत्तियों की आवश्यकता है, कितनी परतें बनानी हैं।

        उत्तर

        • यहां धुंधलापन का एक सरल उदाहरण दिया गया है. मानों का एक सेट दिया गया (x1,x2,x3,x4)।
          आँख इस समुच्चय को नहीं, बल्कि समुच्चय (y1,y2,y3,y4) को देखती है, जिसका परिणाम इस प्रकार होता है:
          y1 = x1 + x2
          y2 = x1 + x2 + x3
          y3 = x2 + x3 + x4
          y4 = x3 + x4

          जाहिर है, यदि आप धुंधला कानून पहले से जानते हैं, यानी। रैखिक ऑपरेटर(मैट्रिक्स) X से Y में संक्रमण का, तो आप गिन सकते हैं उलटा मैट्रिक्ससंक्रमण (विखंडन का नियम) और, दिए गए खिलाड़ियों के आधार पर, एक्स को पुनर्स्थापित करें। यदि, निश्चित रूप से, मैट्रिक्स उलटा है, यानी। कोई अपरिवर्तनीय विकृतियाँ नहीं हैं.

          कई परतों के बारे में - बेशक, इस विकल्प को खारिज नहीं किया जा सकता है, लेकिन यह इतना अलाभकारी और इतनी आसानी से टूटा हुआ लगता है कि कोई यह उम्मीद नहीं कर सकता है कि विकास इस रास्ते को चुनेगा।

          उत्तर

          "स्पष्ट रूप से, यदि आप पहले से ही धुंधला होने के नियम को जानते हैं, यानी एक्स से वाई में संक्रमण के रैखिक ऑपरेटर (मैट्रिक्स), तो आप व्युत्क्रम संक्रमण मैट्रिक्स (डिकोनवोल्यूशन कानून) की गणना कर सकते हैं और दिए गए वाई से एक्स को पुनर्स्थापित कर सकते हैं। यदि, बेशक, मैट्रिक्स उलटा है, यानी कोई अपरिवर्तनीय विकृतियां नहीं हैं।" गणित को माप के साथ भ्रमित न करें। त्रुटियों के साथ सबसे कम चार्ज को छिपाना इतना गैर-रैखिक है कि रिवर्स ऑपरेशन के परिणाम को खराब कर सकता है।

          उत्तर

    • "3. मेरी राय में, एक पुनरावृत्त परिवर्तन को न्यूरॉन्स की कई क्रमिक रूप से जुड़ी परतें बनाकर कार्यान्वित किया जा सकता है, और फिर परिवर्तन एक चरण में होगा, लेकिन कितने पुनरावृत्तियों की आवश्यकता है, इतनी सारी परतें बनाई जा सकती हैं ।” नहीं। अगली परत पिछली परत के बाद प्रसंस्करण शुरू करती है। कन्वेयर किसी विशिष्ट जानकारी के प्रसंस्करण को तेज करने की अनुमति नहीं देता है, सिवाय उन मामलों के जब इसका उपयोग प्रत्येक ऑपरेशन को एक विशेष कलाकार को सौंपने के लिए किया जाता है। यह आपको पिछले फ़्रेम के संसाधित होने से पहले अगले फ़्रेम का प्रसंस्करण शुरू करने की अनुमति देता है।

      उत्तर

"1. व्युत्क्रम परिवर्तन मौजूदा धुंधले चित्र के आधार पर एक चित्र का तीव्र उत्पादन है (जो आंख जैसे लेंस वाली किसी वस्तु द्वारा बनाया जाएगा)। इसके अलावा, दोनों चित्र द्वि-आयामी हैं, इसमें कोई समस्या नहीं है। यदि धुंधलापन के दौरान कोई अपरिवर्तनीय विकृतियाँ नहीं हैं (जैसे कि पूरी तरह से अपारदर्शी स्क्रीन या कुछ पिक्सेल में सिग्नल संतृप्ति), तो धुंधलापन को दो-आयामी चित्रों के स्थान में काम करने वाले एक उलटे ऑपरेटर के रूप में माना जा सकता है।" नहीं। धुंधलापन सूचना की मात्रा में कमी है; इसे दोबारा बनाना असंभव है। आप कंट्रास्ट बढ़ा सकते हैं, लेकिन अगर यह गामा को समायोजित करने तक सीमित नहीं है, तो केवल शोर की कीमत पर। धुंधला होने पर, कोई भी पिक्सेल अपने पड़ोसियों से औसत हो जाता है। हर तरफ से. इसके बाद यह पता नहीं चल पाया कि आखिर इसकी चमक में कहां से कुछ मिलाया गया। या तो बाएँ से, या दाएँ से, या ऊपर से, या नीचे से, या तिरछे। हाँ, ढाल की दिशा हमें बताती है कि मुख्य योजक कहाँ से आया है। इसमें बिल्कुल उतनी ही जानकारी है जितनी धुंधली तस्वीर में। यानी रेजोल्यूशन कम है. और छोटी-छोटी चीजें केवल शोर से ही बेहतर ढंग से छिपती हैं।

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मुझे ऐसा लगता है कि प्रयोग के लेखकों ने बस "अनावश्यक संस्थाओं का उत्पादन किया।" क्या साँपों के वास्तविक निवास स्थान में पूर्ण अंधकार है? - जहाँ तक मुझे पता है, नहीं। और यदि पूर्ण अंधकार नहीं है, तो सबसे धुंधली "अवरक्त तस्वीर" भी पर्याप्त से अधिक है, इसका संपूर्ण "कार्य" "लगभग ऐसी और ऐसी दिशा में" शिकार शुरू करने का आदेश देना है, और फिर सबसे सामान्य दृष्टि काम आती है. प्रयोग के लेखक दिशा के चुनाव में बहुत अधिक सटीकता का उल्लेख करते हैं - 5 डिग्री। लेकिन क्या यह सचमुच महान सटीकता है? मेरी राय में, किसी भी परिस्थिति में - न तो वास्तविक वातावरण में और न ही प्रयोगशाला में - इतनी "परिशुद्धता" के साथ शिकार सफल होगा (यदि सांप केवल इस तरह से उन्मुख है)। यदि हम अत्यधिक आदिम प्रसंस्करण उपकरण के कारण ऐसी "सटीकता" की असंभवता के बारे में बात करते हैं अवरक्त विकिरण, फिर, जाहिरा तौर पर, कोई भी जर्मनों से असहमत हो सकता है: सांप के पास दो ऐसे "उपकरण" हैं, और इससे उसे आगे निरंतर सुधार के साथ "सही", "बाएं" और "सीधे" निर्धारित करने का अवसर मिलता है। "दृश्य संपर्क" के क्षण तक दिशा। लेकिन अगर सांप के पास केवल एक ही ऐसा "उपकरण" है, तो इस मामले में वह आसानी से दिशा निर्धारित कर लेगा - "झिल्ली" के विभिन्न हिस्सों में तापमान के अंतर से (यह कुछ भी नहीं है कि यह एक डिग्री के हजारवें हिस्से में परिवर्तन का पता लगाता है) सेल्सियस, जिसके लिए - तब यह आवश्यक है!) जाहिर है, "सीधे" स्थित एक वस्तु को अधिक या कम समान तीव्रता की तस्वीर द्वारा "प्रदर्शित" किया जाएगा, जो "बाईं ओर" स्थित है - अधिक तीव्रता वाली तस्वीर द्वारा दाएँ "भाग", और "दाहिनी ओर" स्थित - बाएँ भाग की अधिक तीव्रता वाले चित्र द्वारा। बस इतना ही। और लाखों वर्षों में विकसित हुई साँप की प्रकृति में किसी भी जटिल जर्मन नवाचार की आवश्यकता नहीं है :)

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"मुझे ऐसा लगता है कि सटीक प्रक्रिया अलग होनी चाहिए। इन्फ्रारेड आंखों की सटीकता कैसे स्थापित की गई? निश्चित रूप से, लेकिन कोई भी कार्रवाई लंबे समय तक चलने वाली होती है और मेरी राय में इसकी प्रक्रिया में सुधार की अनुमति होती है।" , एक सांप उस सटीकता के साथ "इन्फ्रा-सी" कर सकता है, जिसकी अपेक्षा की जाती है और इस जानकारी के आधार पर आंदोलन शुरू कर सकता है, लेकिन फिर, आंदोलन की प्रक्रिया में, इसे लगातार परिष्कृत करता है और अंत तक पहुंचता है जैसे कि समग्र सटीकता अधिक थी। " लेकिन प्रकाश-रिकॉर्डिंग मैट्रिक्स के साथ बालोमीटर का मिश्रण पहले से ही बहुत जड़त्वीय है, और माउस की गर्मी स्पष्ट रूप से इसे धीमा कर देती है। और सांप की फेंक इतनी तेज होती है कि शंकु और छड़ की दृष्टि टिक नहीं पाती। खैर, शायद यह स्वयं शंकुओं की गलती नहीं है, जहां लेंस का आवास और प्रसंस्करण धीमा हो जाता है। लेकिन पूरा सिस्टम तेजी से काम करता है और फिर भी तेज गति से काम नहीं कर पाता। एकमात्र वस्तु संभावित स्थितिऐसे सेंसर के साथ, सभी निर्णय पहले से लिए जाते हैं, इस तथ्य का उपयोग करते हुए कि थ्रो से पहले पर्याप्त समय होता है।

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“इसके अलावा, तर्क समझ से बाहर है, जिससे यह पता चलता है कि एक जटिल एल्गोरिदम एक साँप को सोचने पर मजबूर कर देगा। जहां तक ​​मुझे पता है, मस्तिष्क एक समानांतर कंप्यूटर है, इसमें जरूरी नहीं कि समय में वृद्धि हो लागत।" समानांतरीकरण के लिए जटिल एल्गोरिदमआपको बहुत सारे नोड्स की आवश्यकता है, वे सभ्य आकार के हैं और सिग्नल के धीमे संचरण के कारण धीमे हो जाते हैं। हां, यह समानता को त्यागने का कोई कारण नहीं है, लेकिन यदि आवश्यकताएं बहुत सख्त हैं, तो एक ही रास्तासमानांतर में बड़े सरणियों को संसाधित करते समय समय सीमा को पूरा करने के लिए - इतने सरल नोड्स का उपयोग करें कि वे एक दूसरे के साथ मध्यवर्ती परिणामों का आदान-प्रदान नहीं कर सकें। और इसके लिए संपूर्ण एल्गोरिदम को सख्त करने की आवश्यकता है, क्योंकि वे अब निर्णय लेने में सक्षम नहीं होंगे। और बहुत सी सूचनाओं को क्रमिक रूप से संसाधित करना भी केवल एक ही स्थिति में संभव होगा - यदि एकमात्र प्रोसेसर तेजी से काम करता है। और इसके लिए एल्गोरिदम को सख्त करने की भी आवश्यकता है। कार्यान्वयन का स्तर कठिन है इत्यादि।

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>जर्मन शोधकर्ताओं ने पता लगा लिया है कि ऐसा कैसे हो सकता है।



लेकिन ऐसा लगता है कि गाड़ी अभी भी वहीं है।
आप तुरंत कुछ एल्गोरिदम प्रस्तावित कर सकते हैं जो समस्या का समाधान कर सकते हैं। लेकिन क्या वे वास्तविकता के लिए प्रासंगिक होंगे?

उत्तर

  • >मैं कम से कम अप्रत्यक्ष पुष्टि तो चाहूंगा कि यह बिल्कुल ऐसा ही है और अन्यथा नहीं।

    बेशक, लेखक अपने बयानों में सावधानी बरतते हैं और यह नहीं कहते हैं कि उन्होंने यह साबित कर दिया है कि सांपों में इन्फ्राविज़न ठीक इसी तरह काम करता है। उन्होंने केवल यह साबित किया कि "इन्फ्राविज़न विरोधाभास" को हल करने के लिए बहुत अधिक कंप्यूटिंग संसाधनों की आवश्यकता नहीं है। उन्हें तो बस यही उम्मीद है कि सांपों का अंग भी इसी तरह काम करे. यह सच है या नहीं यह शरीर विज्ञानियों द्वारा सिद्ध किया जाना चाहिए।

    उत्तर

    > एक तथाकथित है बंधनकारी समस्या, जिससे एक व्यक्ति और एक जानवर समझते हैं कि विभिन्न तौर-तरीकों (दृष्टि, श्रवण, गर्मी, आदि) में संवेदनाएं एक ही स्रोत को संदर्भित करती हैं।

    मेरी राय में, मस्तिष्क में एक समग्र मॉडल होता है असली दुनिया, व्यक्तिगत शार्ड-तौर-तरीकों के बजाय। उदाहरण के लिए, एक उल्लू के मस्तिष्क में एक वस्तु "माउस" होती है, जिसमें, जैसे कि, संबंधित फ़ील्ड होते हैं जो माउस कैसा दिखता है, उसकी आवाज़ कैसी होती है, उसकी गंध कैसी होती है, इत्यादि के बारे में जानकारी संग्रहीत करती है। धारणा के दौरान, उत्तेजनाओं को इस मॉडल के संदर्भ में परिवर्तित किया जाता है, अर्थात, एक "माउस" वस्तु बनाई जाती है, इसके क्षेत्र चीख़ और उपस्थिति से भरे होते हैं।

    अर्थात्, प्रश्न यह नहीं है कि उल्लू कैसे समझता है कि चीख़ और गंध दोनों एक ही स्रोत से संबंधित हैं, बल्कि प्रश्न यह है कि उल्लू व्यक्तिगत संकेतों को सही ढंग से कैसे समझता है?

    पहचान विधि. यहां तक ​​कि समान पद्धति के सिग्नल भी एक ही वस्तु को निर्दिष्ट करना इतना आसान नहीं है। उदाहरण के लिए, एक चूहे की पूँछ और एक चूहे के कान आसानी से अलग-अलग वस्तुएँ हो सकते हैं। लेकिन उल्लू उन्हें अलग-अलग नहीं, बल्कि पूरे चूहे के हिस्सों के रूप में देखता है। बात यह है कि उसके सिर में एक चूहे का प्रोटोटाइप है, जिसके साथ वह भागों का मिलान करती है। यदि हिस्से प्रोटोटाइप पर "फिट" होते हैं, तो वे संपूर्ण बनाते हैं, यदि वे फिट नहीं होते हैं, तो वे नहीं बैठते हैं;

    इसे समझना आसान है उदाहरण द्वारा. "मान्यता" शब्द पर विचार करें। आइए इसे ध्यान से देखें. वस्तुतः यह केवल पत्रों का संग्रह है। यहां तक ​​कि सिर्फ पिक्सल का एक संग्रह. लेकिन हम इसे देख नहीं पाते. यह शब्द हमारे लिए परिचित है और इसलिए अक्षरों का संयोजन अनिवार्य रूप से हमारे मस्तिष्क में एक ठोस छवि बनाता है, जिससे छुटकारा पाना असंभव है।

    उल्लू भी ऐसा ही है. वह पूँछ देखती है, वह कान देखती है, लगभग एक निश्चित दिशा में। विशिष्ट हलचलें देखता है। वह लगभग एक ही दिशा से सरसराहट और चीख़ सुनता है। उस तरफ से एक विशेष गंध महसूस होती है। और उत्तेजनाओं का यह परिचित संयोजन, हमारे लिए अक्षरों के परिचित संयोजन की तरह, उसके मस्तिष्क में एक चूहे की छवि को उजागर करता है। छवि अभिन्न है, आसपास के स्थान की अभिन्न छवि में स्थित है। छवि स्वतंत्र रूप से मौजूद है और, जैसा कि उल्लू देखता है, इसे काफी परिष्कृत किया जा सकता है।

    मुझे लगता है कि साँप के साथ भी ऐसा ही होता है। और ऐसी स्थिति में केवल एक दृश्य या इन्फ्रासेंसरी विश्लेषक की सटीकता की गणना करना कैसे संभव है, यह मेरे लिए स्पष्ट नहीं है।

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    • मुझे ऐसा लगता है कि किसी छवि को पहचानना एक अलग प्रक्रिया है। यह चूहे की छवि पर साँप की प्रतिक्रिया के बारे में नहीं है, बल्कि इन्फ्रा-आई में धब्बों के चूहे की छवि में परिवर्तन के बारे में है। सैद्धांतिक रूप से, कोई ऐसी स्थिति की कल्पना कर सकता है जिसमें एक साँप चूहे को बिल्कुल भी नहीं देखता है, लेकिन अगर उसकी इन्फ्रा-आई एक निश्चित आकार के रिंग सर्कल देखती है तो तुरंत एक निश्चित दिशा में भाग जाती है। लेकिन यह असंभावित लगता है. आख़िरकार, सामान्य आँखों से पृथ्वी बिल्कुल चूहे की प्रोफ़ाइल देखती है!

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      • मुझे ऐसा लगता है कि निम्नलिखित घटित हो सकता है। इन्फ्रारेटिना पर एक खराब छवि दिखाई देती है। यह चूहे की एक अस्पष्ट छवि में बदल जाता है, जो साँप के लिए चूहे को पहचानने के लिए पर्याप्त है। लेकिन इस छवि में कुछ भी "चमत्कारी" नहीं है; यह इन्फ्रा-आई की क्षमताओं के लिए पर्याप्त है। साँप एक अनुमानित झपकी लेना शुरू कर देता है। थ्रो के दौरान, उसका सिर हिलता है, उसकी इन्फ्रा-आई लक्ष्य के सापेक्ष चलती है और आम तौर पर उसके करीब पहुंच जाती है। सिर में छवि लगातार पूरक होती है और इसकी स्थानिक स्थिति स्पष्ट होती है। और आंदोलन को लगातार समायोजित किया जा रहा है। परिणामस्वरूप, अंतिम थ्रो ऐसा लगता है मानो थ्रो लक्ष्य की स्थिति के बारे में अविश्वसनीय रूप से सटीक जानकारी पर आधारित था।

        यह मुझे खुद को देखने की याद दिलाता है, जब कभी-कभी मैं निंजा की तरह गिरे हुए गिलास को पकड़ सकता हूं :) और रहस्य यह है कि मैं केवल उस गिलास को पकड़ सकता हूं जिसे मैंने खुद गिराया था। यानी, मुझे पक्का पता है कि गिलास को पकड़ना होगा और मैं पहले से ही आंदोलन शुरू कर देता हूं, इस प्रक्रिया में इसे सही करता हूं।

        मैंने यह भी पढ़ा कि शून्य गुरुत्वाकर्षण में एक व्यक्ति के अवलोकन से भी इसी तरह के निष्कर्ष निकाले गए थे। जब कोई व्यक्ति शून्य गुरुत्वाकर्षण में एक बटन दबाता है, तो उसे ऊपर की ओर चूकना चाहिए, क्योंकि वजन करने वाले हाथ के लिए सामान्य बल भारहीनता के लिए गलत होते हैं। लेकिन एक व्यक्ति चूकता नहीं है (यदि वह चौकस है), ठीक इसलिए क्योंकि "मक्खी पर" सुधार की संभावना लगातार हमारे आंदोलनों में बनी रहती है।

        उत्तर

“एक तथाकथित बंधनकारी समस्या है, जो यह है कि एक व्यक्ति और एक जानवर कैसे समझते हैं कि विभिन्न तौर-तरीकों (दृष्टि, श्रवण, गर्मी, आदि) में संवेदनाएं एक ही स्रोत को संदर्भित करती हैं।
कई परिकल्पनाएँ हैं http://www.dartमाउथ.edu/~adinar/publications/binding.pdf
लेकिन ऐसा लगता है कि गाड़ी अभी भी वहीं है।
आप तुरंत कुछ एल्गोरिदम प्रस्तावित कर सकते हैं जो समस्या का समाधान कर सकते हैं। लेकिन क्या वे वास्तविकता से संबंधित होंगे?" लेकिन यह समान है। ठंडी पत्तियों पर प्रतिक्रिया न करें, चाहे वे कैसे भी हिलें या दिखें, लेकिन अगर वहां कहीं गर्म चूहा है, तो किसी ऐसी चीज पर हमला करें जो प्रकाशिकी में चूहे की तरह दिखती हो और यह क्षेत्र में गिरता है। या किसी प्रकार की बहुत ही जंगली प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है। लंबे अनुक्रमिक एल्गोरिदम के अर्थ में नहीं, बल्कि चौकीदार की झाड़ू से नाखूनों पर पैटर्न बनाने की क्षमता के अर्थ में। कुछ एशियाई लोग यह भी जानते हैं कि इसे कैसे सख्त किया जाए ताकि वे अरबों ट्रांजिस्टर सेंसर बनाने में कामयाब हो सकें।

उत्तर

>मस्तिष्क में वास्तविक दुनिया का एक समग्र मॉडल होता है, न कि अलग-अलग टुकड़े-तौर-तरीके।
यहाँ एक और परिकल्पना है.
खैर, मॉडल के बिना क्या होगा? बेशक, मॉडल के बिना कोई रास्ता नहीं है, एक परिचित स्थिति में सरल पहचान भी संभव है। लेकिन, उदाहरण के लिए, जब पहली बार किसी कार्यशाला में प्रवेश किया जाता है जहां हजारों मशीनें काम करती हैं, तो एक व्यक्ति एक विशिष्ट मशीन की आवाज निकालने में सक्षम होता है।
परेशानी यह हो सकती है भिन्न लोगविभिन्न एल्गोरिदम का उपयोग करें. और यहां तक ​​कि एक व्यक्ति भी अलग-अलग स्थितियों में अलग-अलग एल्गोरिदम का उपयोग कर सकता है। वैसे, सांपों के साथ भी यह संभव है। सच है, यह देशद्रोही विचार अनुसंधान के सांख्यिकीय तरीकों के लिए समाधि का पत्थर बन सकता है। जिसे मनोविज्ञान बर्दाश्त नहीं कर सकता.

मेरी राय में, ऐसे काल्पनिक लेखों को अस्तित्व में रहने का अधिकार है, लेकिन परिकल्पना का परीक्षण करने के लिए कम से कम इसे एक प्रयोग के डिजाइन में लाना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, मॉडल के आधार पर, साँप के संभावित प्रक्षेप पथ की गणना करें। शरीर विज्ञानियों को उनकी तुलना वास्तविक से करने दीजिए। यदि वे समझते हैं कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं।
अन्यथा, बाइंडिंग की समस्या है. जब मैं एक और असमर्थित परिकल्पना पढ़ता हूं, तो यह मुझे मुस्कुरा देती है।

उत्तर

  • > यहां एक और परिकल्पना है.
    अजीब बात है, मुझे नहीं लगा कि यह परिकल्पना नई थी।

    किसी भी मामले में, उसके पास पुष्टि है। उदाहरण के लिए, कटे हुए अंगों वाले लोग अक्सर दावा करते हैं कि वे उन्हें महसूस करते रहते हैं। उदाहरण के लिए, अच्छे मोटर चालक दावा करते हैं कि वे अपनी कार के किनारों, पहियों के स्थान आदि को "महसूस" करते हैं।

    इससे पता चलता है कि दोनों मामलों में कोई अंतर नहीं है। पहले मामले में, आपके शरीर का एक जन्मजात मॉडल होता है, और संवेदनाएं इसे केवल सामग्री से भर देती हैं। जब कोई अंग हटा दिया जाता है, तो अंग का मॉडल कुछ समय के लिए मौजूद रहता है और सनसनी पैदा करता है। दूसरे मामले में, एक खरीदी गई कार का मॉडल है। शरीर को कार से प्रत्यक्ष संकेत नहीं, बल्कि अप्रत्यक्ष संकेत मिलते हैं। लेकिन परिणाम एक ही है: मॉडल मौजूद है, सामग्री से भरा है और महसूस किया जाता है।

    यहाँ, वैसे, अच्छा उदाहरण. आइए मोटर चालक से एक कंकड़ पर गाड़ी चलाने के लिए कहें। वह आप पर बहुत सटीक वार करेगा और आपको यह भी बताएगा कि उसने आपको मारा या नहीं। इसका मतलब यह है कि वह पहिये को कंपन से महसूस करता है। क्या इससे यह पता चलता है कि किसी प्रकार का "वर्चुअल वाइब्रेटिंग लेंस" एल्गोरिदम है जो कंपन के आधार पर पहिये की छवि का पुनर्निर्माण करता है?

    उत्तर

यह काफी दिलचस्प है कि यदि केवल एक ही प्रकाश स्रोत है, और काफी मजबूत है, तो उसकी ओर दिशा निर्धारित करना आसान है, यहां तक ​​​​कि आपकी आंखें बंद होने पर भी - आपको अपना सिर तब तक मोड़ना होगा जब तक कि प्रकाश दोनों आंखों में समान रूप से चमकने न लगे, और फिर प्रकाश सामने है. छवि पुनर्स्थापना में कुछ सुपर-डुपर न्यूरल नेटवर्क के साथ आने की कोई आवश्यकता नहीं है - सब कुछ बहुत सरल है, और आप इसे स्वयं जांच सकते हैं।

उत्तर

एक टिप्पणी लिखें

पृथ्वी पर लगभग तीन हजार साँप हैं। वे स्केली क्रम के हैं और गर्म जलवायु वाले स्थानों में रहना पसंद करते हैं। कई लोग, जंगल में ऐसे क्षेत्र से गुजरते हुए जहां सांप रह सकते हैं, आश्चर्य करते हैं कि क्या वे हमें देख सकते हैं? या क्या हमें अपने पैरों को देखना चाहिए ताकि सरीसृप को परेशानी न हो? तथ्य यह है कि जानवरों की दुनिया में विविधता के बीच, केवल सांप की आंखें ही रंगों और रंगों का निर्धारण करने में सक्षम हैं, लेकिन उनकी दृश्य तीक्ष्णता कमजोर है। साँप के लिए, दृष्टि बेशक महत्वपूर्ण है, लेकिन गंध जितनी महत्वपूर्ण नहीं है। प्राचीन काल में लोग साँप की आँख को ठंडा और सम्मोहक मानकर उस पर ध्यान देते थे।

साँप की आँख कैसे काम करती है?

सरीसृपों की आंखें बहुत धुंधली होती हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वे एक ऐसी फिल्म से ढके होते हैं जो पिघलने के दौरान त्वचा के बाकी हिस्सों के साथ बदल जाती है। इस वजह से, साँपों की दृश्य तीक्ष्णता ख़राब होती है। जैसे ही सरीसृप अपनी त्वचा छोड़ते हैं, उनकी दृश्य तीक्ष्णता तुरंत बढ़ जाती है। इस अवधि के दौरान वे सबसे अच्छा देखते हैं। उन्हें कई महीनों तक ऐसा ही महसूस होता है।

अधिकांश लोगों का मानना ​​है कि बिना किसी अपवाद के सभी सांप जहरीले होते हैं। यह गलत है। बड़ी मात्राप्रजातियाँ पूरी तरह से हानिरहित हैं। जहरीले सरीसृप जहर का उपयोग केवल खतरे की स्थिति में और शिकार करते समय करते हैं। यह दिन और रात दोनों समय होता है। इसके आधार पर पुतली अपना आकार बदलती है। तो, दिन के दौरान यह गोल होता है, और रात में यह एक अंतराल में खिंच जाता है। उल्टे कीहोल पुतली वाले व्हिप सांप होते हैं। प्रत्येक आंख दुनिया की पूरी तस्वीर बनाने में सक्षम है।

साँपों का मुख्य अंग गंध की अनुभूति है। वे इसे थर्मोलोकेशन के रूप में उपयोग करते हैं। इसलिए, पूर्ण मौन में, वे संभावित शिकार द्वारा उत्पन्न गर्मी को महसूस करते हैं और उसके स्थान का संकेत देते हैं। नहीं जहरीली प्रजातिवे अपने शिकार पर झपटते हैं और उसका गला घोंट देते हैं, उनमें से कुछ उसे जीवित ही निगलने लगते हैं। यह सब सरीसृप के आकार और उसके शिकार पर निर्भर करता है। औसतन सांप का शरीर लगभग एक मीटर का होता है। इसमें छोटी और बड़ी दोनों प्रकार की प्रजातियाँ हैं। वे अपनी निगाहें पीड़ित की ओर निर्देशित करते हुए उस पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इस समय उनकी जीभ अंतरिक्ष में थोड़ी सी भी गंध पकड़ लेती है।

पृथ्वी पर रहने वाले सभी अलग-अलग जानवरों में से, सांप की आंखें रंगों और रंगों को अलग करने में सक्षम हैं। साँप के लिए दृष्टि जीवन में एक बड़ी भूमिका निभाती है, हालाँकि जानने के लिए यह मुख्य इंद्रिय नहीं है बाहर की दुनिया. हमारे ग्रह पर साँप लगभग हैं। जैसा कि बहुत से लोग स्कूल से जानते हैं, साँप स्क्वैमेट्स वर्ग के हैं। उनका निवास स्थान गर्म या वाले क्षेत्र हैं समशीतोष्ण जलवायु. .

साँप की आँखें कैसे काम करती हैं?

अन्य जानवरों के विपरीत, साँप की आँख में दृश्य तीक्ष्णता नहीं होती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि उनकी आंखें एक पतली चमड़े की फिल्म से ढकी होती हैं, वे बहुत धुंधली होती हैं, और यह दृश्यता को बहुत प्रभावित करती है। पिघलने के दौरान, साँप अपनी पुरानी त्वचा और उसके साथ-साथ फिल्म को भी त्याग देता है। इसलिए, पिघलने के बाद, सांप विशेष रूप से "बड़ी आंखों वाले" होते हैं। कई महीनों तक उनकी दृष्टि तेज़ और स्पष्ट हो जाती है। आंखों पर फिल्म के कारण, प्राचीन काल से ही लोगों ने सांप की टकटकी को एक विशेष शीतलता और सम्मोहक शक्ति दी है।

इंसानों के करीब रहने वाले ज्यादातर सांप हानिरहित होते हैं और इंसानों के लिए कोई खतरा पैदा नहीं करते हैं। लेकिन जहरीले भी होते हैं. साँप के जहर का उपयोग शिकार और सुरक्षा के लिए किया जाता है।

शिकार के तरीके के आधार पर - दिन में या रात में, साँपों की पुतली का आकार बदल जाता है। उदाहरण के लिए, पुतली गोल होती है, और सांप जो गोधूलि शिकार में संलग्न होते हैं, उन्होंने लंबे स्लिट के साथ ऊर्ध्वाधर और लम्बी आंखें हासिल कर ली हैं।

लेकिन सबसे ज्यादा असामान्य आँखेंएक व्हिप साँप की तरह दिखता है। उनकी आंख क्षैतिज रूप से स्थित कीहोल के समान होती है। आँखों की इस असामान्य संरचना के कारण, साँप अपनी दूरबीन दृष्टि का कुशलतापूर्वक उपयोग करता है - अर्थात, प्रत्येक आँख दुनिया की पूरी तस्वीर बनाती है।

लेकिन साँपों की मुख्य इंद्रिय अब भी गंध ही है। यह अंग वाइपर और अजगर के थर्मोलोकेशन के लिए मुख्य है। गंध की भावना किसी को अंधेरे में अपने पीड़ितों की गर्मी को महसूस करने और उनके स्थान को सटीक रूप से निर्धारित करने की अनुमति देती है। जो सांप विषहीन होते हैं वे अपने शिकार का गला घोंट देते हैं या अपने शरीर को उसके चारों ओर लपेट लेते हैं, और कुछ ऐसे भी होते हैं जो अपने शिकार को जिंदा निगल जाते हैं। अधिकांश साँप आकार में छोटे होते हैं, एक मीटर से अधिक नहीं। शिकार के दौरान, साँप की आँखें एक बिंदु पर केंद्रित होती हैं, और उनकी कांटेदार जीभ, जैकबसन के अंग की बदौलत, हवा में सबसे सूक्ष्म गंधों को ट्रैक करती है।

साँप कॉर्डेट प्रकार, सरीसृप वर्ग, वर्ग स्क्वामेट, उपवर्ग साँप (सर्पेंटेस) का एक जानवर है। सभी सरीसृपों की तरह, वे ठंडे खून वाले जानवर हैं, इसलिए उनका अस्तित्व परिवेश के तापमान पर निर्भर करता है।

साँप - विवरण, विशेषताएँ, संरचना। साँप कैसा दिखता है?

सांप के शरीर का आकार लम्बा होता है और इसकी लंबाई 10 सेंटीमीटर से 9 मीटर तक हो सकती है और सांप का वजन 10 ग्राम से लेकर 100 किलोग्राम से अधिक तक होता है। नर मादाओं से छोटे होते हैं, लेकिन अधिक होते हैं लंबी पूंछ. इन सरीसृपों के शरीर का आकार अलग-अलग होता है: यह छोटा और मोटा, लंबा और पतला हो सकता है, और समुद्री सांपों का शरीर चपटा होता है जो रिबन जैसा होता है। इसीलिए आंतरिक अंगइन पपड़ीदार लोगों की संरचना भी लम्बी होती है।

आंतरिक अंग 300 से अधिक जोड़ी पसलियों द्वारा समर्थित होते हैं, जो कंकाल से गतिशील रूप से जुड़े होते हैं।

साँप के त्रिकोणीय सिर में लोचदार स्नायुबंधन वाले जबड़े होते हैं, जिससे बड़े भोजन को निगलना संभव हो जाता है।

कई सांप जहरीले होते हैं और शिकार और आत्मरक्षा के साधन के रूप में जहर का उपयोग करते हैं। चूंकि सांप बहरे होते हैं, अंतरिक्ष में नेविगेट करने के लिए, दृष्टि के अलावा, वे कंपन तरंगों और थर्मल विकिरण को पकड़ने की क्षमता का उपयोग करते हैं।

मुख्य सूचना सेंसर साँप की कांटेदार जीभ है, जो तालु के अंदर विशेष रिसेप्टर्स की मदद से, "जानकारी एकत्र करने" की अनुमति देती है। पर्यावरण. इसलिए, सांप की पलकें आपस में जुड़ी हुई पारदर्शी फिल्में होती हैं, जो आंखों को ढकती हैं साँप पलकें नहीं झपकातेऔर यहाँ तक कि आँखें खुली रखकर सोते भी हैं।

साँपों की त्वचा शल्कों से ढकी होती है, जिसकी संख्या और आकार सरीसृप के प्रकार पर निर्भर करता है। हर छह महीने में एक बार सांप अपनी पुरानी त्वचा उतारता है - इस प्रक्रिया को मोल्टिंग कहा जाता है।

वैसे, यहां रहने वाली प्रजातियों में सांप का रंग एक रंग का हो सकता है शीतोष्ण क्षेत्र, और उष्णकटिबंधीय के प्रतिनिधियों के बीच विविध। पैटर्न अनुदैर्ध्य, अनुप्रस्थ गोलाकार या धब्बेदार हो सकता है।

साँपों के प्रकार, नाम और तस्वीरें

आज, वैज्ञानिक ग्रह पर रहने वाले सांपों की 3,460 से अधिक प्रजातियों को जानते हैं, जिनमें से सबसे प्रसिद्ध हैं योजक, वाइपर, समुद्री सांप, सांप (मनुष्यों के लिए खतरनाक नहीं), गड्ढे वाले सांप, दोनों फेफड़ों वाले स्यूडोपॉड, साथ ही अल्पविकसित अवशेष पैल्विक हड्डियाँऔर पिछले अंग.

आइए साँप उपवर्ग के कई प्रतिनिधियों पर नज़र डालें:

  • किंग कोबरा (हमद्रियाद) ( ओफियोफैगस हन्ना)

सबसे विशाल जहरीला सांपजमीन पर। व्यक्तिगत प्रतिनिधि 5.5 मीटर तक बढ़ते हैं, हालांकि वयस्कों का औसत आकार आमतौर पर 3-4 मीटर से अधिक नहीं होता है किंग कोबरा जहर एक घातक न्यूरोटॉक्सिन है घातक परिणाम 15 मिनट में. किंग कोबरा का वैज्ञानिक नाम का शाब्दिक अर्थ "साँप खाने वाला" है, क्योंकि यह एकमात्र ऐसी प्रजाति है जिसके प्रतिनिधि अपनी ही तरह के साँपों को खाते हैं। मादाओं में असाधारण मातृ प्रवृत्ति होती है, वे लगातार अंडों के समूह की रक्षा करती हैं और 3 महीने तक पूरी तरह से बिना भोजन के रहती हैं। किंग कोबरा भारत, फिलीपींस और इंडोनेशिया के द्वीपों के उष्णकटिबंधीय जंगलों में रहता है। जीवन प्रत्याशा 30 वर्ष से अधिक है।

  • ब्लैक मम्बा ( डेंड्रोएस्पिस पॉलीलेपिस)

अफ़्रीकी ज़हरीला सांप, 3 मीटर तक बड़ा, सबसे... में से एक है तेज़ साँप, 11 किमी/घंटा की गति से चलने में सक्षम। अत्यधिक विषैले सांप का जहर कुछ ही मिनटों में मौत का कारण बनता है, हालांकि ब्लैक माम्बा आक्रामक नहीं है और केवल आत्मरक्षा में मनुष्यों पर हमला करता है। ब्लैक माम्बा प्रजाति के प्रतिनिधियों को मौखिक गुहा के काले रंग के कारण उनका नाम मिला। सांप की त्वचा आमतौर पर धातुई चमक के साथ जैतून, हरे या भूरे रंग की होती है। यह छोटे कृंतकों, पक्षियों और चमगादड़ों को खाता है।

  • भयंकर साँप (रेगिस्तानी ताइपन) ( ऑक्सीयूरेनस माइक्रोलेपिडोटस)

सबसे जहरीला भूमि साँपजिसका विष 180 गुना होता है जहर से भी ज्यादा ताकतवरकोबरा के सांप की यह प्रजाति ऑस्ट्रेलिया के रेगिस्तानों और सूखे मैदानों में आम है। प्रजातियों के प्रतिनिधि 2.5 मीटर की लंबाई तक पहुंचते हैं, त्वचा का रंग मौसम के आधार पर भिन्न होता है: में अत्यधिक गर्मी- भूसे के रंग का, ठंडा होने पर गहरे भूरे रंग का हो जाता है।

  • गैबून वाइपर (कसावा) ( बाइटिस गैबोनिका)

जहरीला सांप जो रहता है अफ़्रीकी सवाना, सबसे बड़े और मोटे वाइपर में से एक है, 2 मीटर तक लंबा और लगभग 0.5 मीटर के शरीर के घेरे के साथ यह प्रजाति, नासिका छिद्रों के बीच स्थित छोटे सींगों वाला एक विशिष्ट, त्रिकोणीय आकार का सिर होता है। गैबून वाइपर का स्वभाव शांत होता है, वह शायद ही कभी लोगों पर हमला करता है। प्रकार का है जीवित बच्चा जनने वाले साँप, हर 2-3 साल में एक बार प्रजनन करता है, जिससे 24 से 60 संतानें होती हैं।

  • एनाकोंडा ( यूनेक्टेस मुरिनस)

विशाल (साधारण, हरा) एनाकोंडा बोआ कंस्ट्रिक्टर के उपपरिवार से संबंधित है; पूर्व समय में सांप को वॉटर बोआ कंस्ट्रिक्टर कहा जाता था। 5 से 11 मीटर लंबे विशाल शरीर का वजन 100 किलोग्राम से अधिक हो सकता है। गैर-जहरीला सरीसृप उष्णकटिबंधीय भाग की कम प्रवाह वाली नदियों, झीलों और खाड़ियों में पाया जाता है दक्षिण अमेरिका, वेनेज़ुएला से त्रिनिदाद द्वीप तक। यह इगुआना, काइमैन, जलपक्षी और मछली को खाता है।

  • पायथन ( पायथोनिडे)

परिवार प्रतिनिधि गैर विषैले साँपफरक है विशाल आकारलंबाई 1 से 7.5 मीटर तक होती है, और मादा अजगर नर की तुलना में बहुत बड़ी और अधिक शक्तिशाली होती हैं। यह सीमा पूरे पूर्वी गोलार्ध में फैली हुई है: वर्षावन, अफ़्रीकी महाद्वीप, ऑस्ट्रेलिया और एशिया के दलदल और सवाना। अजगरों के आहार में छोटे और मध्यम आकार के स्तनधारी शामिल होते हैं। वयस्क तेंदुए, सियार और साही को पूरा निगल लेते हैं और फिर उन्हें लंबे समय तक पचाते हैं। मादा अजगर अंडे देती हैं और मांसपेशियों को सिकोड़कर क्लच को सेती हैं, जिससे घोंसले में तापमान 15 -17 डिग्री तक बढ़ जाता है।

  • अफ़्रीकी अंडा साँप (अंडा खाने वाले) ( डैसीपेल्टिस स्कैब्रा)

साँप परिवार के प्रतिनिधि जो विशेष रूप से पक्षियों के अंडे खाते हैं। वे अफ़्रीकी महाद्वीप के भूमध्यरेखीय भाग के सवाना और जंगलों में रहते हैं। दोनों लिंगों के व्यक्तियों की लंबाई 1 मीटर से अधिक नहीं होती। साँप की खोपड़ी की गतिशील हड्डियाँ उसके मुँह को चौड़ा खोलना और बहुत बड़े अंडों को निगलना संभव बनाती हैं। इस मामले में, लम्बी ग्रीवा कशेरुक अन्नप्रणाली से गुजरती हैं और, एक कैन ओपनर की तरह, अंडे के छिलके को चीर देती हैं, जिसके बाद सामग्री पेट में प्रवाहित होती है, और खोल खांस जाता है।

  • दीप्तिमान साँप ( ज़ेनोपेल्टिस यूनिकलर)

गैर विषैले सांप, जिनकी लंबाई दुर्लभ मामलों में 1 मीटर तक पहुंचती है, सरीसृप को इसका नाम उसके तराजू के इंद्रधनुषी रंग के कारण मिला, जो गहरे भूरे रंग के होते हैं। बिल में रहने वाले सांप इंडोनेशिया, बोर्नियो, फिलीपींस, लाओस, थाईलैंड, वियतनाम और चीन के जंगलों, खेती वाले खेतों और बगीचों की ढीली मिट्टी में रहते हैं। छोटे कृन्तकों और छिपकलियों का उपयोग खाद्य पदार्थों के रूप में किया जाता है।

  • कृमि जैसा अंधा साँप ( टाइफ्लॉप्स वर्मीक्यूलिस)

38 सेमी तक लंबे छोटे सांप दिखने में केंचुए जैसे होते हैं। बिल्कुल हानिरहित प्रतिनिधि पत्थरों, खरबूजे और तरबूज़ों के नीचे, साथ ही झाड़ियों की झाड़ियों और सूखी चट्टानी ढलानों पर पाए जा सकते हैं। वे भृंग, कैटरपिलर, चींटियों और उनके लार्वा को खाते हैं। वितरण क्षेत्र तक फैला हुआ है बाल्कन प्रायद्वीपकाकेशस के लिए, मध्य एशियाऔर अफगानिस्तान. साँप की इस प्रजाति के रूसी प्रतिनिधि दागिस्तान में रहते हैं।

साँप कहाँ रहते हैं?

साँपों की वितरण सीमा में केवल अंटार्कटिका शामिल नहीं है, न्यूज़ीलैंडऔर आयरलैंड के द्वीप। उनमें से कई उष्णकटिबंधीय अक्षांशों में रहते हैं। प्रकृति में, साँप जंगलों, सीढ़ियों, दलदलों, गर्म रेगिस्तानों और यहाँ तक कि समुद्र में भी रहते हैं। सक्रिय छविसरीसृप दिन और रात दोनों समय अपना जीवन व्यतीत करते हैं। में रहने वाली प्रजातियाँ समशीतोष्ण अक्षांश, वी सर्दी का समयशीतनिद्रा में होना

साँप प्रकृति में क्या खाते हैं?

मैक्सिकन शाकाहारी साँप को छोड़कर, लगभग सभी साँप शिकारी होते हैं। सरीसृप वर्ष में केवल कुछ ही बार भोजन कर सकते हैं। कुछ साँप बड़े और छोटे कृन्तकों या उभयचरों को खाते हैं, जबकि अन्य पक्षी के अंडे पसंद करते हैं। आहार में समुद्री साँपमछली प्रवेश करती है. एक सांप ऐसा भी है जो सांपों को खा जाता है: नागराजइसके परिवार के सदस्यों को खा सकते हैं. सभी सांप आसानी से किसी भी सतह पर चलते हैं, अपने शरीर को लहरों में झुकाते हुए, वे तैर सकते हैं और अपनी मांसपेशियों को सिकोड़ते हुए एक पेड़ से दूसरे पेड़ तक "उड़" सकते हैं;

साँपों का प्रजनन. साँप कैसे प्रजनन करते हैं?

इस तथ्य के बावजूद कि साँप जीवन शैली में एकान्तवासी होते हैं, संभोग अवधि के दौरान वे काफी मिलनसार और "प्यारे" हो जाते हैं। विभिन्न लिंगों के दो सांपों का संभोग नृत्य कभी-कभी इतना आश्चर्यजनक और दिलचस्प होता है कि यह निश्चित रूप से ध्यान आकर्षित करता है। नर सांप निषेचन के लिए उसकी सहमति मांगने के लिए घंटों तक अपने "चुने हुए" के आसपास मंडराने के लिए तैयार रहता है। साँप वर्ग के सरीसृप अंडाकार होते हैं, और कुछ साँप जीवित बच्चों को जन्म देने में सक्षम होते हैं। सांप की प्रजाति और उसके निवास स्थान के आधार पर सांप के चंगुल का आकार 10 से 120,000 अंडों तक होता है।

दो साल की उम्र में यौन परिपक्वता तक पहुंचने के बाद, सांप संभोग करना शुरू कर देते हैं। नर गंध से अपनी "महिला" की तलाश करता है, अपने शरीर को मादा की गर्दन के चारों ओर लपेटता है, पृथ्वी की सतह से ऊपर उठता है। वैसे इस समय विषहीन व्यक्ति भी उत्तेजना और उत्तेजना के कारण बहुत आक्रामक हो सकते हैं।

सांपों का मिलन एक गेंद में होता है, लेकिन इसके तुरंत बाद यह जोड़ा बिखर जाता है और फिर कभी नहीं मिलता। सांप के माता-पिता नवजात शिशुओं में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं।

साँप यथासंभव एकांत स्थान पर अपना चंगुल बनाने की कोशिश करता है: पौधों की जड़ें, पत्थरों में दरारें, सड़े हुए स्टंप - हर शांत कोना भविष्य की "माँ" के लिए महत्वपूर्ण है। दिए गए अंडे बहुत तेज़ी से विकसित होते हैं - केवल डेढ़ से दो महीने में। नवजात सांप और सांप के बच्चे बिल्कुल स्वतंत्र होते हैं, जहरीले व्यक्तियों में जहर होता है, लेकिन ये बच्चे केवल छोटे कीड़ों का ही शिकार कर सकते हैं। सरीसृप जीवन के दूसरे वर्ष में यौन परिपक्वता तक पहुँचते हैं। साँप का औसत जीवनकाल 30 वर्ष तक पहुँचता है।

साँप का जहर क्या है? यह लार का उत्पादन होता है लार ग्रंथियांजहरीले व्यक्ति. उसकी चिकित्सा गुणोंसैकड़ों वर्षों से जाना जाता है: सांप के जहर के साथ, फार्मासिस्ट होम्योपैथिक तैयारी, क्रीम, मलहम और बाम बनाते हैं। ये उपाय गठिया संबंधी जोड़ों के रोगों और ओस्टियोचोन्ड्रोसिस में मदद करते हैं। हालाँकि, प्रकृति में इस सरीसृप के जहरीले काटने का सामना करना न केवल अप्रिय और बहुत दर्दनाक हो सकता है, बल्कि घातक भी हो सकता है।

अगर सांप काट ले तो क्या करें? प्राथमिक चिकित्सा

  • यदि आपको किसी सांप ने काट लिया है और आप नहीं जानते कि वह जहरीला था या गैर-जहरीला, तो किसी भी स्थिति में आपको सूक्ष्म घाव से सांप की लार को हटा देना चाहिए! आप ज़हर को चूस सकते हैं और जल्दी से उगल सकते हैं, आप उसे निचोड़ सकते हैं, लेकिन ये सभी जोड़-तोड़ काटने के बाद केवल पहले एक से डेढ़ मिनट तक ही प्रभावी होंगे।
  • जिस व्यक्ति को काटा गया है उसे निश्चित रूप से तत्काल चिकित्सा सुविधा (अस्पताल) में ले जाने की आवश्यकता है।
  • साथ ही, यह सलाह दी जाती है कि यह याद रखें कि सांप कैसा दिखता था, क्योंकि यह किसका है एक निश्चित प्रकारयह डॉक्टरों के लिए बेहद महत्वपूर्ण है जो पीड़ित को एंटी-स्नेक सीरम लिखेंगे।
  • यदि किसी अंग (हाथ, पैर) को काट लिया जाता है, तो उसे कसने की कोई आवश्यकता नहीं है: यह हेरफेर सांप के जहर के प्रसार को स्थानीय नहीं करता है, लेकिन प्रभावित ऊतकों के विषाक्त श्वासावरोध को जन्म दे सकता है।
  • कभी घबराओ मत! उत्तेजना के कारण हृदय गति बढ़ने से पूरे शरीर में रक्त संचार तेज हो जाता है, जिससे इसके फैलने में आसानी होती है सांप का जहरपूरे शरीर में।
  • काटे गए व्यक्ति को पूर्ण आराम, गर्म तरल पदार्थ प्रदान करें और उसे जल्द से जल्द पेशेवर चिकित्सा पेशेवरों के पास ले जाएं।