Jak nauczyć się grać w Out There bez psucia telefonu. Recenzja Out There: edycja Ω Tam edycja omega ze wszystkimi zakończeniami

Czy muszę przypominać, że współczesna branża gier to już nie to samo? Oczywiście, że nie, bo każdy gracz z przynajmniej kilkuletnim doświadczeniem potwierdzi, że z roku na rok produkty coraz bardziej cierpią z powodu casualizacji rozgrywki. Gracz jest prowadzony za klamkę od punktu kontrolnego do zapisu, ostrzega lub blokuje niebezpieczeństwa, dobiera przeciwników według poziomu, a nawet proponuje ominięcie trudnego terenu, bo biedne „dziecko”, co dobre, zdenerwuje się i porzuci gra. Co więcej, zdarzenia losowe, na przykład w tym samym, generalnie ześlizgnęły się do poziomu drobnych zdarzeń, i to pomimo faktu, że strategia ta początkowo pozycjonowała się jako hardcore survivalist. Tak czy inaczej, możemy podać więcej niż jedną paczkę przykładów, ale wynik będzie ten sam - nowe strategie po prostu nie mogą „upokorzyć” gracza, pokazać mu, że są na tym świecie rzeczy, które są poza kontrolą logiki i siły, których nie można powstrzymać zwykłym F9. To główna idea cross-platformowej, niezależnej strategii Out There, która na przykładzie ostatniego ziemskiego astronauty opowie niesamowitą historię o tym, jak nikła jest wyidealizowana opinia o niezwyciężonej ludzkiej istocie.

Krótko o tym, co najważniejsze w uniwersum Out There

W strategii fabularnej Out There nie znajdziesz żadnych oszczędności, odpustów, wiecznych wskazówek, a tym bardziej właściwych decyzji. Masz w swoich rękach jedyne życie zwykłego kolonizatora Marsa, który nie miał szczęścia obudzić się we właściwym miejscu io wyznaczonym czasie. Zamiast tego nasz nieszczęśnik znajduje się na obrzeżach galaktyki z raczej skromnymi zapasami, ale z wyraźną „wizją” swojego ostatniego przystanku. Na szczęście nasz McConaughey, jak prawdziwy Gagarin, nie jest łatwym facetem, więc zamiast kręcić się w kółko w histerii, będzie trzymał się życia do końca, nawet jeśli za 5 minut umrze z uduszenia lub zostanie rozerwany przez supernową.

Chodzi o to, że rozgrywka w tej grze o przetrwaniu w kosmosie polega na ciągłych drenażach, ale to ciągłe niepowodzenia sprawiają, że coraz częściej grasz w „szybką grę”. Po mniej więcej wyzdrowieniu z zawieszonej animacji, nasz Yurka odkrywa w swoich przedziałach minimalny zapas tlenu, zestaw naprawczy i paliwo i zaczyna grać w coś w rodzaju gry, która działa na zasadzie „polecę tam, ja nie nie wiem gdzie.” Oznacza to, że mamy globalną mapę gwiazd, która wyraźnie pokazuje dostępne promienie, zarówno dla hipernapędu, jak i dla teleskopu. Za każdy ruch na różne rodzaje Żelaznych Krasnoludów i Neuron Gwiazd punkty paliwa i tlenu będą odliczane od naszego salda, a w skrajnych przypadkach od siły statku, o ile oczywiście nie trafimy pod deszcz meteorytów lub nie mając innego wyboru - niebezpieczna orbita. Możesz mi uwierzyć na słowo – „nosić” będzie, och, jak często.

Cechy fabuły, rozgrywki i obecność uzależniających elementów w świecie Out There

Inną zabawną rzeczą w tym hardkorowym idy jest to, że wszechświat jest generowany za każdym razem inaczej i może się zdarzyć, że w twoim królestwie nie ma dosłownie żadnej planety z O2, do której mógłbyś dotrzeć z zapasami. Możesz zostać wrzucony do tunelu czasoprzestrzennego lub rozpieszczony na skraju galaktyki, a nawet zaatakowany przez niezbyt przyjazne obce cywilizacje. Jest tak wiele opcji i są one tak wyjątkowe pod względem prezentacji, że cieszysz się każdą śliwką jako kolejnym osiągnięciem. Osobnym słowem jest konstrukcja fabuły, transmitowana przez pryzmat tekstowego odgrywania ról. Każdy prizhok w kosmosie to kolejny akapit wspaniałej historii, w której dzielny dowódca dzieli się swoimi doświadczeniami i stara się nie tracić serca. Ponadto każdy port to kolejny rzut kostką, ponieważ nie wiadomo, co znajdziesz w nowym systemie: nowiutką fregatę czy zabójczy deszcz meteorytów.

Out There Space Micromanagement czy Storekeeper Simulator?

Nie należy również zapominać o strategicznej części tej kosmicznej przygody, która polega na tym, że bez względu na to, jak pojemne są Twoje „…Kłopoty”, w ładowniach zawsze będzie katastrofalny brak miejsca. Tu tkwi główny dylemat Out There – co zbierać, a co wyrzucać, bo hodowanie tu rzadkich elementów to jak upuszczanie odpowiednich skórek w CS:GO, czyli zdarza się, ale bardzo rzadko. Na przykład początkowy wahadłowiec ma 13 miejsc, z których 5 jest zajętych przez wyposażenie, a 3 przez obowiązkowy zapas materiałów eksploatacyjnych, więc pozostałe 5 trzeba będzie wypełnić z najwyższą ostrożnością.

Zapomniałeś załatać dziury w skórze i spadłeś na planetę z półkami wypełnionymi po brzegi metalem? No to zobaczcie, jak dla świeżo wydobytego plutonu trzeba wyrzucić paczkę niezużytego ferum, które można było zużyć zgodnie z przeznaczeniem, gdybyście wcześniej o tym pomyśleli. To tylko jeden z przykładów, gdzie pozornie proste niedopatrzenie, na które w tego typu projektach nawet byśmy nie zwrócili uwagi, może zakończyć przygodę, która z pozoru tak dobrze się zaczęła.

Na co jeszcze chciałbym zwrócić uwagę w tym projekcie, to jego wspaniała ścieżka dźwiękowa, zrealizowana w duchu jakiegoś Interstellar, z Hansem Zimmerem jako inżynierem dźwięku, gdyż prezentowane utwory doskonale oddają momenty napięcia i względnego spokoju. Należy również zauważyć, że zabawka, pomimo swojej wyimaginowanej prostoty, posiada 3 „kolorowe zakończenia”, które w jakiś sposób odzwierciedlają różne style zabawy, będzie sprawiać wrażenie kalki kreślarskiej rozwiązania ostatniego Mass Effect, który w ogóle , nie jest tak źle. Jedyną frustrującą rzeczą jest to, że w niektórych miejscach kosmiczny randomizator wyrzuca takie sztuczki, że naprawdę chcesz wysłać swoje urządzenie, chociaż nie w stratosferę, ale przynajmniej w sufit.

Wreszcie

Podsumowując, trzeba być wyjątkowo szczerym: strategia fabularna Out There nie jest jakimś masowym produktem pokroju . Tutaj nikt nie będzie użalał się nad twoimi nerwami, a tym bardziej postara się spełnić twoje wymagania, a wręcz przeciwnie - ten produkt dziesiątki razy przyłoży ci głowę do ściany i metodycznie wbije „śmiertelniku, wszystkie twoje próby są nieistotne” , zmuszając w ten sposób do nie poddawania się i próbowania do końca. Nawet jeśli nastąpi to w zaledwie kilku ruchach.

Film o grze Out There:

Och, prawie zapomnieliśmy, zanim zagrasz w Out There na własną rękę, nie zapomnij zaopatrzyć się w pokrowiec lub zderzak, ponieważ prawdopodobieństwo przypadkowego „wypadnięcia” z rąk podczas gry znacznie wzrasta. Naprawdę nie mamy pojęcia dlaczego. =)

  • Aplikacja na Androida, wersja: 2.5.0, cena: 11,99 USD.
  • Aplikacja na Androida, wersja: 1.0.3, cena: 3,99 USD.

Dawno, dawno temu, w 2014 roku, pojawiła się dość dziwna zabawka, od razu na PC - Out There. Jak to nie tylko chwalono: przełom roku i najbardziej wyczekiwany cud, a nawet „gra została dość dobrze przyjęta przez krytyków”… Później gra migrowała na Androida i iOS.

Aby gracze nie zapomnieli o istnieniu tego dzieła, rok później ukazała się jego reedycja - Out There: Omega Edition. Dodali zakończenie, nieco zmienili proces, ale co najważniejsze, dodali język rosyjski (chociaż użytkownicy w3bsit3-dns.com z powodzeniem przetłumaczyli również wersje anglojęzyczne).

A rok później twórcy wydali nową grę ze starą nazwą - Out There, ale dodając do niej Chronicles. To prawda, że ​​\u200b\u200bgra wyróżniała się radykalnie innym gatunkiem, stylem i ogólnie - wszystkim.

Gry są dość oryginalne, a może nawet wyjątkowe, ale zacznijmy od początku...

Więc, - Tam: edycja Omega.

Pierwszy raz spojrzałem na to właśnie „odkrycie roku” jakiś rok temu. Spojrzałem niezwykle szybko: zainstalowałem, szybko przegrałem 10-15 razy z rzędu, pokonałem nieubłaganą chęć zepsucia telefonu i z czystym sumieniem usunąłem grę.

Jak inaczej?

Interfejs jest czymś dziwnym i niezręcznym - nie ma takiego kosmicznego piękna. Niektóre zasoby (zresztą dobrze by było, gdyby była stal i woda, więc jest połowa układu okresowego), które zwykle kończą się na długo przed osiągnięciem przynajmniej jakiegoś celu. Tak, i jakoś wszystko jest nie tak ...

Jednym słowem nie wyszło.

Ale ostatnio, grając trochę w „Kronikach”, postanowiłem spróbować ponownie. Ale tym razem, będąc osobą, która nie szuka trudnych dróg, a trudności pokonuje w najprostszy sposób, wybrał metodę, nazwijmy to podstępną: ściągnięto moda z nieskończonymi zasobami ze wspomnianego już w3bsit3-dns.com, co powinno radykalnie ułatwić życie (co, sobsna, i stało się).

Gra zaczyna się od tego, że budzimy się „gdzieś tam” (tak mówi nam przekład literacki), później okazuje się, że „gdzieś tam” to, no, strasznie nie tutaj.

A teraz mamy statek. Wodór jest potrzebny do jego normalnego funkcjonowania - posłuży jako paliwo. Czasami (ciągle) kadłub pęka, a do jego przywrócenia potrzebne jest żelazo. No i oczywiście do oddychania potrzebujemy tlenu. Jakby wszystko do tej pory było proste i logiczne - przez kilka dni mamy wszystkiego pod dostatkiem.

W komputerze pokładowym nagle pojawiają się jakieś współrzędne (tej samej arki, która łączy obie części), naturalnie byśmy tam dotarli w dobry sposób - nie błąkaliśmy się bez celu.

Aby ułatwić sobie ciężkie życie podczas podróży, będziemy musieli nauczyć się kilku różnych technologii, które pozwolą nam ulepszyć nasz statek o wszelkiego rodzaju pola siłowe i nitro (w tym sensie, że będzie można latać dalej i przy mniejszym zużyciu paliwa ).

Dopiero teraz, po ich rozpoznaniu, te mechanizmy technologiczne też trzeba stworzyć, a do tego potrzebne są nowe pierwiastki: krzem, złoto, kobalt… tak jak pisałem – Mendelejew byłby dumny, tych pierwiastków jest co najmniej kilkanaście .

Na tym prostota się kończy... Tak więc wrzucanie do pełna wszelakiej platyny i wolframu wodorem nie zadziała: ilość przegródek jest ograniczona i to w nich montowany jest sprzęt - trzeba szukać stała równowaga rozmieszczenia ładunku. Co więcej, wiele urządzeń ulepszających działa tylko wtedy, gdy są umieszczone w sąsiednim gnieździe z mechanizmem nadawania znaczenia. A to już jest trudniejsze - niż po prostu umieszczenie wszystkiego w jakiś sposób.

Druga trudność polega na tym, że zasoby są strasznie ograniczone i mają tendencję do nie tylko wyczerpywania się, ale znikania jak miód Kubusia Puchatka. Również dziwne rzeczy. I możesz je uzupełniać tylko na planetach, a nie na żadnej...

Tak więc na niektórych, niezamieszkałych, wiertłem można wywiercić wszelkiego rodzaju gruczoły i krzem (to też trzeba wynaleźć i stworzyć), na innych - więcej metali ziem rzadkich ... Generalnie są rzadkie, jak hafn, które są uważane za rzadkie szczęście do znalezienia.

Na innych, równie niezamieszkałych, ale z niebezpieczną atmosferą, nie da się nawet wylądować, a co najwyżej można uzupełnić wodór sondą (tak, wymyślamy i montujemy).

Po trzecie, zamieszkałe – pozwolą nam pozyskiwać tlen.

Najciekawsze jest to, że lot między układami, lądowanie-start z planety, wystrzelenie wiertła czy sondy – wszystko pochłania zasoby…

Kolejnym ograniczeniem jest technologia. Nie możesz wziąć i nauczyć się czegoś - to jest coś, co musisz znaleźć! Co więcej, może to być albo niezamieszkana planeta, na której pewien schemat leży w gruzach, albo jakaś anomalia w kosmosie, którą należy zbadać.

Albo nawet w ogóle - na zamieszkałej planecie pewien aborygen podzieli się tajemnicą. Tylko w tym celu musisz natychmiast nauczyć się języka, który jest trudny. I wszyscy mówią tak samo, aw zamian zawsze czegoś chcą – jakiegoś elementu, ale którego nie wiadomo, dopóki nie odgadniemy i nie nauczymy się nowego słowa.

W trakcie przydarzają nam się różne rzeczy, w postaci ataku jakichś statków, na które strasznie chcemy pomścić nasz strach, pojawienia się jakiegoś sygnału z opisem nowej rasy, która uratuje świat. ..

Wszystko to prowadzi do czterech różnych zakończeń, tzw. czerwony, żółty, niebieski i zielony - finał zależy wyłącznie od tego, do której gwiazdy lecimy (choć nie są one daleko od siebie) i nie zależy od procesu gry. Nawet kierunek jest pokazany strzałkami.

Jak w każdej normalnej przestrzeni, meteoryt może uderzyć w kadłub, a wtedy kadłub dodatkowo ucierpi, a powietrze również wyparuje.

Możesz wpaść w niezłe tarapaty, zostać uderzonym kluczem w głowę i zapomnieć o jednej z technologii. Podczas wiercenia lawa może stopić nasze wiertło i zostaniemy z niczym.

Ogólnie rzecz biorąc, twórcy zrobili wszystko, aby przejść grę mogli tylko najbardziej wytrwali. Oto prawda. A biorąc pod uwagę, że w grze są zapisy (jest tylko jeden zapis - kiedy wchodzisz do nowego systemu, a ten z reguły jest już za późno: wszystkiego co złe nie da się w żaden sposób zmienić), - cynizm znaczenia słowa „łatwy” w wyborze trudności po prostu się przewraca.

Właśnie dlatego ja, absolutnie nie będąc graczem i nawet nie obrażając się na „oszustę”, grałem wyłącznie w zepsutej wersji i powiem, że gra jest bardzo, bardzo dobra!

Tła planet są po prostu doskonałe, animacje, kolory, różnorodność gatunków... wszystko jest przemyślane w najdrobniejszych szczegółach.

Byłem zadowolony z interpretacji lotów kosmicznych – fani fantastyki naukowej mogą się spokojnie pobawić – wszystko mieści się w ramach obowiązujących zasad: loty międzyplanetarne są powolne i kosztowne – do lotów międzygwiezdnych używany jest hipernapęd.

Ale, jak wiemy, Wszechświat jest usiany „tunelami czasoprzestrzennymi” i składa się również z „odwrotnej” strony. Loty przez czarne dziury to więc coś zupełnie innego – można lecieć dalej, szybciej i co najważniejsze zupełnie inaczej wydawane są zasoby.

Świetny pomysł z dialogami nowych ras - trzeba się nawet zastanowić, czasem nadwyrężyć pamięć.

Ścieżka dźwiękowa jest tak dobra, że ​​jest sprzedawana osobno za 3 USD! Rozgrywka jest po prostu niemiłosiernie uzależniająca i przy udanej grze jest w stanie wyrzucić trzy, cztery dni z prawdziwego życia.

Są też statki, które przemierzają przestrzenie wszechświata i którymi można się kołysać bez patrzenia!

Jest też dryfujący statek z kriopodami ludzi, który okaże się kluczowym elementem jednego z zakończeń (ale o tym nie dowiemy się nigdy, dopóki nie stracimy kroku przed metą, czyli setek „skoków” i godzin gry z tego samego statku). A do tego superelement „omega”, który może przynieść wiele korzyści! A także - dużo poprawnego tekstu, trochę humoru, trochę filozofii.

A jednak… ale, nie piszę spoilerów – zwłaszcza jak na porządną grę. Więc oto jest.

Nawiasem mówiąc, kilka sztuczek, które mogą ułatwić życie.

Wszystkie wydarzenia, technologie i dialogi są ściśle losowe, więc jeśli mamy dużo czasu i nerwów, to po wlocie do systemu i nie uzyskaniu niczego ciekawego, możemy uruchomić system i spróbować ponownie - coś się zmieni.

I druga sztuczka - zapis znajduje się w telefonie w następującym sekretnym miejscu:

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

Jeśli więc czasami ją skopiujesz, możesz nie tylko się zabezpieczyć, ale także zobaczyć wszystkie cztery dostępne zakończenia.

Co do nowszej gry - Tamtejsze kroniki, potem została wydana jako prequel, który ma za zadanie wyjaśnić nam, co dzieje się w poprzedniej grze. W rzeczywistości okazało się, że jest to coś nowego, bardzo lekko przecinającego się, a podobieństwa można prześledzić tylko grając w pełni w Out There: Omega (najpierw przejrzałem „Chronicles” – nie sądzę, żebym dużo stracił).

Tutaj jestem bardzo krótki, ponieważ każda historia od razu powie nam, że zabójcą jest kamerdyner. Tak więc cała gra jest misją tekstową. Praktycznie nie ma skrzyżowań z Omegą, poza tym zawsze można przegrać, znowu zawsze. To prawda, że ​​​​są punkty kontrolne, więc przejście tej części nie będzie trudne.

Czytamy, nasyceni intrygą, wybieramy odpowiedź, cieszymy się, że wszystko poszło mniej więcej pomyślnie i czytamy dalej!

Wszystko na tle wysokiej jakości krajobrazów i tej samej spokojnej muzyki. W przeciwieństwie do „Omegi”, w „Chronicles” uwaga skierowana jest nie na rozgrywkę z nieustannym myśleniem o skąpych zasobach i optymalizacji przestrzeni statku, ale bezpośrednio na fabułę.

I tak – fabuła jest znakomita, każdy drobiazg jest przemyślany, intryga nie dość, że się nie wali, to jeszcze się rozrasta, a każda w końcu otrzymana odpowiedź rodzi jeszcze więcej pytań, a na sam koniec, kiedy wydaje się, że to już koniec to, karapuziki, mówią nam: "Ciąg dalszy nastąpi".

Mówią tak od roku, w marcu 2017 r. w odpowiedzi jednemu z użytkowników odpowiedzieli, że drugi odcinek jest w trakcie opracowywania i wkrótce zostanie wydany. No to poczekajmy...

A jednak nadal pobierałem tę grę z w3bsit3-dns.com, ale teraz nie z powodu kodów, ale banalnie z powodu rosyjskiego tłumaczenia (na rynku zapomnieli o naszych wielkich i potężnych). Ale użytkownicy zrobili wszystko dobrze, a fabuła ani trochę nie ucierpiała!

Opinia

Dwie radykalnie różne gry pod tą samą nazwą. Płatne, ale cena jest tego warta (przynajmniej w przypadku „Omegi” – w „Kronikach” bez angielskiego w zasadzie nie ma nic do roboty). Gry praktycznie się nie nakładają, ale te kilka punktów styku może znacznie poszerzyć istotę tego, co się dzieje.

Generalnie zabawki są naprawdę bardzo nietypowe: pierwsza jest dla absolutnie każdego (w grze nie ma ani jednej bitwy, ale ilość przegranych doprowadzi najbardziej wytrwałych do szaleństwa), druga - z pokręconą fabułą i globalnością .

Więc nie żałuję ani sekundy spędzonej na tych rzeczach tutaj!

olegdn (Gordinsky Oleg)

Wskazówka 1.

Nie bój się wiercić i wydobywać wszystkiego na poziomie 10, najgorsze, co może się zdarzyć, to pęknięcie modułu lub przedziału (który jest również naprawiany dla żelaza - Fe *mówię o początkowych statkach) Kiedy masz nowy duży statek, musisz wiedzieć, co naprawi twoje przedziały w przypadku pęknięcia. Ponieważ różne rasy budowały swoje statki z różnych materiałów. Niestety, przedziałów nie da się naprawić omegą (*Zasób specjalny Ω), ale zepsute moduły można nią odnowić, chyba że oczywiście potrzebnych zasobów nie ma w pobliżu i nie spotkałeś ich więcej lub nie ma na nie miejsca.

◄Jest pewien trik Jeśli wyjdziesz z gry i naciśniesz kontynuuj grę, zaczniesz od zapisania w momencie wejścia do obecnego układu słonecznego. W ten sposób możesz uruchomić system, zanim moduł się zepsuje po wierceniu, i spróbować ponownie wykonać wszystkie czynności. Ale jeśli awaria nastąpiła podczas lotu od gwiazdy do gwiazdy, będziesz musiał naprawić lub wydać omegę, ponieważ gra uratuje moment awarii.

Wskazówka 2.

Nie gromadź wszystkiego, tak naprawdę potrzebujesz tylko tlenu („O” wydobywanego na żyjącej planecie, co najmniej 1 miejsce na 20), żelaza (co najmniej 2 miejsca na 20) i paliwa (hel jest priorytetem* dla innych statków , paliwo może nawet tlen, więc zastanów się… czy potrzebujesz „tego” czy „tego” zasobu, czy potrzebujesz teraz tego lub innego modułu). Ale naturalne jest również branie wodoru, ale wybierając 20 wodoru i 15 helu, hel jest jeszcze bardziej odpowiedni, ma większą moc. Ale warto wziąć pod uwagę, że dzięki ulepszonej osłonie i silnikowi paliwo i metal nie są wydawane tak dużo, jak powietrze. Ponieważ ekosystem na prawie wszystkich statkach jest słaby. Dlatego układ zasobów zmienia się z czasem na bardziej potrzebny zasób (zwykle 1 ogniwo metalu 1 na hel, reszta to Omega i powietrze)

Wskazówka 3.

Nie zaniedbuj OMEGI, zostaw ją na czarną godzinę. Kiedy zdasz sobie sprawę, że nie ma wyjścia, podziel Omegę (nie wrzucaj wszystkich 5 lub 10 do 1 zasobu - zasoby można podzielić, jeśli jest wolne ogniwo) i wstaw 1 jednostkę, aby zastąpić brakujący zasób (trochę paliwa lub tlenu pomoże Ci bezpiecznie dolecieć do miejsca tankowania). W każdym razie umrzeć lub wydać trochę omegi, wybór jest oczywisty, chociaż dają osiągnięcie za ryzyko lotu na planetę bez tlenu lub paliwa i nie zginięcia… szansa na to, aby nie umrzeć, nie jest duża. , na początku gry tlen cierpi najbardziej, gdy nie ma żywych planet. Oszczędzaj pieniądze, poprawnie obliczaj skoki, warto pamiętać, gdzie była planeta z metalem lub tlenem, a gdzie z gazem (kto wie, może coś pójdzie źle i będziesz musiał wrócić).

Wskazówka 4.

Omegę można zdobyć po: 1. Udanym locie z planety na planetę (przy odpowiednim doborze akcji w przypadku danego dnia) 2. Mogą być tak po prostu przedstawione przez kosmitów lub wymienione na 1 jednostkę wymaganego zasobu NPC (i +1 losowej technologii). Nic ci nie dadzą, jeśli nie ma gdzie tego położyć.

Wskazówka 5

Ulepszanie modułów za pomocą dostępnej technologii w większości przypadków nie ma znaczenia dla pierwszego statku. Możesz wprowadzić ulepszenia tylko do silnika i nie więcej niż 2-3, ponieważ nie będzie już miejsca na inne szybko spalające się zasoby. *Ale to wszystko zależy od dobrej kombinacji okoliczności *Pomyślne rozmieszczenie planet zasobów i technologii może nawet statki.

Wskazówka 7.

Ponieważ w grze są 2 silniki, planetarny i międzygwiezdny, myślę, że nie ma potrzeby wyjaśniać, że ulepszenia dla każdego silnika są różne. I działają z pełną mocą, jeśli w sąsiedztwie znajduje się moduł usprawniający. To samo dotyczy osłony wiertła i innego powiązanego wyposażenia w opisie. Nie dotyczy to tych modułów, w których nie zarejestrowano sąsiedztwa z innym modułem.

Wskazówka 8

Na samym początku moduły są błędne, lepiej je przenieść, aby zainstalować inne sąsiednie. Jeśli nie udało ci się znaleźć statku, a odległość od gwiazdy do gwiazdy wzrasta, to nikt nie przeszkadza ci wrócić, ponieważ zasoby na planetach są przywracane po kilku skokach.

Wskazówka 9.

Ekosystem statku jest powiększany tylko przez ulepszony moduł anabiozy, tylko zwykły moduł jest absolutnie bezużyteczny. Dlatego statek z lepszym ekosystemem zaoszczędzi więcej powietrza podczas lotu. Chociaż istnieją 4 moduły dla osłon i 2-3 dla silników, uzyskuje się tylko jeden moduł na ekosystem, co wymaga dwóch sąsiednich komórek. Sugeruje to, że na późniejszych etapach trzeba będzie zmagazynować więcej tlenu.

Wskazówka 10.

Przy wszystkich ulepszeniach silnika tlen można kompensować za pomocą interferometru. Dzięki temu modułowi możesz w 100% stwierdzić, czy w danym układzie słonecznym znajduje się planeta z tlenem, a wiedząc, gdzie możesz zatankować, możesz zbudować własną ścieżkę. Jedynym minusem jest to, że możesz natknąć się na walczącą planetę. Nie czekaj więc do samego końca. W najbardziej ekstremalnym przypadku jest OMEGA!

Ale jeśli zdecydujesz się znaleźć statek z ludźmi, musisz zaopatrzyć się w Wolframa, ponieważ statek jest zawsze zepsuty.

Wskazówka 13.

Jeśli nauczysz się podstawowych słów podczas komunikowania się z kosmitami, zawsze udawaj, że nie jesteś wrogi, stwory poproszą cię o 1 losowy surowiec, jeśli go nie masz lub nie wiesz, co to jest, możesz nacisnąć anuluj i rozmawiać ponownie. Że nie zapytano cię ponownie, jeśli za pierwszym razem odpowiedziałeś tak, to odpowiedz tak za drugim razem. Jeśli negatywny, to tak samo. Wykonując takie manipulacje, możesz natknąć się na zasób, który już wcześniej odgadłeś i masz w ładowni. Jeśli nie znasz więcej niż jednego surowca, na samym początku gry jest duża szansa, że ​​jest to żelazo. Ponadto mogą poprosić o wodór, hel i inne nierzadkie zasoby. Im dalej jesteś od początkowej lokalizacji, tym bardziej zróżnicowane są żądania, na przykład wolfram, tor lub hafn)

Odkąd twórcy roguelike wybrali bezkresne gwiezdne oceany, kosmos stał się drugim najniebezpieczniejszym miejscem (po lochach), w którym gracze najczęściej giną. Ale tym razem ani baterie dział laserowych, ani lojalna załoga cię nie uratuje. Będziesz musiał wędrować po galaktyce bez towarzystwa, a oni nie pozwolą ci walczyć z wrogami - tu nawet nie ma walk! Jest tylko jeden sposób na przeżycie: czytać.

Sonda z dala

Budząc się z kriogenicznego snu, jedyny pasażer małego statku lecącego z Ziemi na Jowisza stwierdził, że statek stracił swój kurs, dryfował przez wieki i znalazł się w niezbadanych głębinach wszechświata. Tajemnicza stacja pochodzenia pozaziemskiego zasugerowała pilotowi rysunki nadświetlnego silnika i wysłała go do odległej gwiazdy. Teraz bohater musi pokonać rozległe przestrzenie na mapie usianej obcymi słońcami.

Aby utrzymać się na powierzchni, musisz monitorować główne wskaźniki: tlen, paliwo i wytrzymałość kadłuba. Ekonomia jest prosta, ale jej subtelności celowo nie są dedykowane, musisz je zrozumieć samodzielnie. Wszystkie akcje – loty, badania i wiercenie, przywoływanie wspomnień sond z – są opłacane przez te trzy zasoby i można je zdobyć na różne sposoby. Aby wygrać, musisz po prostu nauczyć się więcej zarabiać niż wydawać.

O mój Boże… Jest pełen słów!

Plany rujnują zdarzenia losowe - krótkie tekstowe historyjki. Są napisane żywym, obrazowym językiem i cholernie ekscytujące, a doskonale podtrzymywana atmosfera samotności i zagubienia na obcym niebie powoduje gęsią skórkę. Ponadto autorzy szanują zarówno fizykę, jak i logikę, nie skąpią zapadających w pamięć szczegółów i umiejętnie łączą wrażenie obcego cudu z wiarygodnymi uzasadnieniami – wszystko to nawiązuje do klasyki science fiction XX wieku i wypada korzystnie w porównaniu z porywającą przestrzenią opery pełne niezliczonych konwencji i niekonsekwencji. Już od opisu zmagań z drobnymi awariami zapiera dech w piersiach, co możemy powiedzieć o spotkaniach z nieziemskim umysłem… czy asteroidami składającymi się z lodów! Setki dużych i małych incydentów składają się na jedną, spójną narrację, która wciąga cię w grę.

Niestety, podobnie jak w przypadku kongenialnego, mechanika gry szybko zaczyna przeszkadzać. Kiedy zrozumiesz przeznaczenie wielu pierwiastków chemicznych, urządzeń technicznych i ulepszeń, loty zamienią się w monotonną rutynę. Co więcej, interfejs „tabletu” – wydany po raz pierwszy na urządzeniach mobilnych – nie zmienił się, a nawet najprostsze czynności zajmują dużo czasu. Dlatego „wybijając” zakończenia (aby dowiedzieć się, jak to wszystko się skończyło, chcesz szaleńczo), pokierujesz gospodarstwem domowym mechanicznie – szkoda, że ​​nie zapewniono autopilota! Ogólnie rzecz biorąc, zmiany są niewielkie: poprawiono balans i przerysowano stylowe ilustracje komiksowe do wyższych rozdzielczości. A najwspanialsza „nowość” – muzyka, twórca ścieżek dźwiękowych i – była „ukryta” w oryginale, ale dopiero słuchanie jej na domowym komputerze jest o wiele przyjemniejsze niż w trasie.

* * *

Przestrzeń podbije cię natychmiast, ale rozczarowanie nie każe czekać: tajemnice żywią się zainteresowaniem, którego zasoby prędzej czy później się wyczerpią.

Niedawno na iPhone'a i iPada została wydana przez niektórych, w szczególności przeze mnie, bardzo oczekiwana niezależna symulacja kosmosu. tam. Mi Clos Studio, które w momencie zapowiedzi gry składało się tylko z jednej osoby, w końcu skończyło rzeźbienie. Jaki jest wynik?

Atmosfera Out There jest niesamowita w sposobie, w jaki rozgrywa się jej główny motyw przewodni – z woli losu zostajemy przeniesieni w nieznane na statku podróżującym między planetami Układu Słonecznego, a po przebudzeniu z kriogenicznego snu możemy kontempluj tylko pustkę. Ale pomocni tajemniczy kosmici przekazują silnik, za pomocą którego można przemieszczać się między systemami gwiezdnymi, oraz mapę, na której daleko, daleko od nas, mała biała gwiazda zakreślona na czerwono oznacza rodzimy system. Nie ma fabuły jako takiej - każda podróż jest wyjątkowa. Po każdym przeskoku między systemami widzimy wpisy w dzienniku pokładowym opisujące wydarzenia lub po prostu refleksje, czy wszystko było spokojne. Poza tym jest tylko cel.

Od tego dziwnego znaleziska rozpocznie się nasza podróż.

Rozgrywka jest bardzo wciągająca i spełnia wyrażenie „łatwa do nauczenia, trudna do opanowania”. Po przejściu samouczka i trzech lub czterech próbach podróży, podstawy sterowania statkiem staną się jasne. Statek posiada trzy nadrzędne parametry, które odpowiadają za przetrwanie jedynego członka załogi: paliwo, tlen i skórę. Aby je uzupełnić, musimy użyć odpowiednio wodoru lub helu, tlenu i żelaza.

Jednym z najważniejszych elementów celowego dryfowania w bezkresnej przestrzeni jest umiejętne żonglowanie tymi trzema parametrami i wydobycie takiej ilości zasobów, aby nieprzewidziane okoliczności nie mogły zniweczyć naszych ambitnych planów i zawsze było miejsce na inne zasoby. Nawiasem mówiąc, drugą ważną cechą jest to, że każdy statek (a w kosmosie można znaleźć lepsze niż masz, a pożyczanie ich nie jest zabronione) ma ściśle ograniczoną liczbę miejsc na wyposażenie i przechowywanie zasobów.

Dowiedz się, co skrywają wnętrzności tej planety

Konieczne jest bardziej szczegółowe omówienie sprzętu. Są takie, które wpływają na zużycie trzech głównych surowców i zmieniają parametry statków, oraz takie, które pełnią jakąś funkcję – wiertła do twardych skał, próbki atmosferyczne, skanery i dodatkowe rodzaje silników do przeskakiwania przez czarne dziury i królicze nory. Aby je stworzyć, musisz spełnić 2 warunki - znać technologię i mieć do dyspozycji odpowiednią ilość surowców. Czasami musisz zdobyć coś egzotycznego, aby uzyskać następny zysk, ponieważ przestrzeń jest nieskończona, a planety wokół są bogate w zasoby. Nie zapomnij jednak o limicie miejsca.

Dodatkowo na ich skuteczność wpływa również względne położenie wielu instalacji okrętowych – pożądane jest umieszczanie dodatków i wzmocnień w sąsiednich komórkach, aby uzyskać jak największy wzrost parametrów. Dalej i dalej będziemy potrzebować coraz więcej sprzętu i trzeba mądrze wybrać, co dokładnie i jak będziemy mieć na statku. Przejście bez dodatków jest nierealne – albo standardowa rezerwa mocy na skok z gwiazdy na gwiazdę nie wystarczy, albo statek rozpadnie się zbyt szybko od żaru supernowych.


Ale treść na tym się nie kończy, w przeciwnym razie nie byłoby tak dużego zainteresowania Out There. Oprócz wszystkich powyższych, w grze występują rasy obcych. A głównym problemem w komunikowaniu się z nimi czy zrozumieniu opisów obiektów napotkanych w kosmosie będzie to, że kosmici mówią innym językiem. Każde z wydarzeń będzie stopniowo odsłaniać tajemnice i zastępować niezrozumiałe litery ich angielskim znaczeniem. Nawiasem mówiąc, w każdej nowej przygodzie słowa będą się różnić, więc nie będziesz w stanie ich zapamiętać. Interakcje z innymi formami życia, z odpowiednimi mini-punktami dialogowymi, doprowadzą do otrzymania surowców lub nowych technologii w zamian za coś z ładowni lub tak po prostu.

Ale to nie koniec ciekawych rzeczy: po pierwsze, możesz natknąć się na stację z komunikatem, aby dotrzeć do określonego systemu, aby uzyskać odpowiedź na wszystkie pytania, a na mapie pojawi się bliższy zielony znacznik, a po drugie, w trakcie gry natrafiłem na technologie skanujące pobliskie systemy pod kątem obecności wrogich flot. Jest mało prawdopodobne, aby wynikało to z bitew statków, ale wszystko może być. Po prostu nie udało mi się jeszcze zajść tak daleko.

Jeśli okaże się, że planeta nie nadaje się do oddychania, można ją poddać terraformacji

Akompaniament muzyczny w Out There i jego styl graficzny zaryzykowałbym nawet nazwać idealnym. Fioletowe kosmiczne odcienie, jasne kolory, grafika w stylu komiksu, a wszystko to doprawione absolutnie kosmicznymi ścieżkami dźwiękowymi i dźwiękami odpowiednimi do tego, co się dzieje. Podróżowanie po ogromnej przestrzeni będzie wydawać się naprawdę samotne. Po części to nawet dobrze, że jest tylko angielski, ale za to języki francuskie —​​– mają one ogromny wpływ na postrzeganie przestrzeni.

Out There zasługuje na uwagę graczy i przypadnie do gustu fanom gier kosmicznych i sandboksowych. Losowe generowanie przestrzeni i wydarzenia dają Out There ogromną wartość powtórki. Gra ma co najmniej jedno zakończenie. Sam poczujesz, jak bardzo chcesz dostać się do czerwonej kropki po ukończeniu fabuły z zieloną kropką. Ale to będzie zupełnie inna przygoda.

Mamy również kanał Telegram. Bardzo wygodne jest również śledzenie wiadomości na temat aplikacji.