Kako se naučiti igrati Out There, ne da bi pokvaril telefon. Pregled Out There: Ω Edition Out there omega Edition vsi konci

Ali vas moramo spomniti, da sodobna igralniška industrija ni več to, kar je bila? Seveda ne, kajti vsak igralec z vsaj nekaj leti izkušenj bo potrdil, da izdelki iz leta v leto bolj trpijo zaradi casualizacije igranja. Igralca z roko vodijo od kontrolne točke do reševanja, ga opozarjajo ali blokirajo nevarnosti, izbirajo nasprotnike po stopnjah in mu celo ponudijo, da preskoči težko območje, ker se bo ubogi »otrok« seveda razburil in opustil igra. Poleg tega so naključni dogodki, na primer na istem mestu, praviloma zdrsnili na raven nepomembnih dogodkov, in to kljub dejstvu, da se je ta strategija sprva pozicionirala kot trda preživetvena. Tako ali drugače lahko damo več kot en paket primerov, vendar bo rezultat enak - nove strategije preprosto ne morejo "ponižati" igralca, mu pokazati, da obstajajo stvari na tem svetu, ki niso podvržene logiki in silam. ki ga običajni F9 ne more ustaviti. To je glavna ideja večplatformske indie strategije Out There, ki bo na primeru zadnjega zemeljskega astronavta povedala neverjetno zgodbo o tem, kako nepomembno je idealizirano mnenje o nepremagljivem človeškem bistvu.

Na kratko o glavnem v vesolju Zunaj

V strategiji igranja vlog Out There ne boste našli nobenih varčevanj, odpustkov, večnih namigov in še posebej pravilnih odločitev tudi podnevi. V rokah imate edino življenje navadnega kolonizatorja Marsa, ki se mu ni posrečilo zbuditi na pravem mestu in ob dogovorjenem času. Namesto tega se naša uboga duša znajde na obrobju galaksije s precej skromnimi zalogami, a jasno »vizijo« svojega končnega cilja. Na srečo naš McConaughey, kot pravi Gagarin, ni navaden tip, zato se bo namesto histeričnega tekanja naokoli oklepal življenja do zadnjega, tudi če bo čez 5 minut umrl zaradi zadušitve ali pa ga bo razpadla eksplozija supernove. .

Bistvo tukaj je naslednje: igranje te igre preživetja v vesolju je sestavljeno iz nenehnih neuspehov, vendar so nenehne neuspehi tiste, ki vas prisilijo, da vedno bolj preganjate »hitro igro«. Ko si je bolj ali manj opomogel od zaustavljene animacije, naš Yurka odkrije minimalno zalogo kisika, kompleta za popravilo in goriva v svojih predelih in začne igrati nekaj podobnega, ki deluje po principu "Tja bom letel, ne vem kje." To pomeni, da imamo globalni zvezdni zemljevid, ki jasno prikazuje razpoložljive radije tako za hiperpogon kot za teleskop. Za vsak premik k različnim vrstam železnih škratov in nevronskih zvezd se bodo točke goriva in kisika štele iz našega ravnovesja in v skrajnih primerih iz moči ladje, razen če seveda imate srečo, da vas ujame meteor prho ali, če nimate druge izbire, nevarno orbito. Lahko mi verjamete na besedo – tako pogosto boste imeli srečo.

Značilnosti zapleta, igranja in prisotnost elementov zasvojenosti v svetu Out There

Še ena zelo smešna stvar pri tem zagrizenem idiotu je, da se vesolje vsakič ustvari drugače in lahko se zgodi, da v vašem kraljestvu dobesedno ni planeta z O2, ki bi ga lahko dosegli z zalogami. Lahko vas vržejo v črvino ali obkrožijo na robu galaksije ali pa vas celo napadejo ne tako prijazne tuje civilizacije. Možnosti je toliko in so tako edinstvene glede predstavitve, da se vsake slive razveseliš, kot da bi šlo za še en dosežek. Posebno omembo si zasluži zasnova zapleta, predvajanega skozi prizmo besedilne igre vlog. Vsak majhen premik v vesolju daje še en odstavek čudovite zgodbe, v kateri vztrajni poveljnik deli svoje izkušnje in se trudi, da ne bi izgubil duha. Poleg tega je vsako pristanišče še en met kocke, saj ni znano, kaj boste srečali v novem sistemu: čisto novo fregato ali smrtonosni meteorski dež.

Prostorsko mikroupravljanje tam zunaj ali simulator skladiščnika?

Ne smemo pozabiti niti na strateški del te vesoljske avanture, ki se skriva v tem, da ne glede na to, kako prostorni so zabojniki vaše “...Težave”, bo prostora v prtljažnih prostorih vedno katastrofalno primanjkovalo. Tukaj je glavna dilema Out There - kaj pobrati in kaj zavreči, saj je kmetovanje redkih elementov tukaj podobno spuščanju uporabnih preoblek v CS:GO, se pravi, da se zgodi, vendar zelo redko. Na primer, začetni shuttle ima 13 celic, od katerih jih je 5 zasedenih z opremo, 3 so obvezna zaloga potrošnega materiala, zato bo treba preostalih 5 zapolniti zelo previdno.

Ste pozabili zakrpati luknje v ohišju in končali na planetu s policami, do roba napolnjenimi s kovino? No, potem pazite, kako morate zavoljo na novo izkopanega plutonija zavreči zavitek neporabljenega feruma, ki bi ga lahko namensko porabili, če bi prej pomislili na to. To je samo en primer, ko lahko navidezno preprosta spregleda, na katero pri takšnih projektih sploh ne bi bili pozorni, konča na videz tako dobro začeto avanturo.

Kar bi še rad omenil pri tem projektu, je njegov čudovit soundtrack, narejen v duhu nekega Interstellarja, s Hansom Zimmerjem kot zvočnim inženirjem, saj predstavljene skladbe odlično prenašajo trenutke napetosti in relativne umirjenosti. Prav tako je treba opozoriti, da ima igrača kljub navidezni preprostosti 3 "barvne zaključke", ki na nek način odražajo različne stile igre, zdela se bo kot kopija konca zadnjega Mass Effecta, ki na splošno ni tako slabo. Edina frustrirajoča stvar je, da vesoljski randomizer ponekod izvaja takšne trike, da si kar želiš svojo napravo poslati, čeprav ne v stratosfero, ampak vsaj v strop.

Končno

Če povzamem, moramo biti zelo odkriti: strategija igranja vlog Out There ni množični izdelek, kot je. Tukaj vam nihče ne bo prizanesel z živci, še manj pa poskušal ugoditi vašim zahtevam, prej nasprotno - ta izdelek vas bo več kot desetkrat udaril z glavo ob steno in vam metodično zabijal "smrtni, vsi vaši poskusi so nepomembni", tako vas prisili, da ne obupate in nadaljujete do konca. Tudi če pride v le nekaj potezah.

Video o igri Out There:

Oh, skoraj smo pozabili, preden igrate Out There na svojem, ne pozabite nabaviti etuija ali odbijača, saj se verjetnost, da vam med igro po nesreči "pade" iz rok, znatno poveča. Res nimamo pojma zakaj =)

  • Aplikacija za Android, različica: 2.5.0, cena: 11,99 USD.
  • Aplikacija za Android, različica: 1.0.3, cena: 3,99 USD.

Nekoč, leta 2014, se je pojavila precej čudna igrača, takoj na PC-ju - Out There. Hvalili so jo na vse možne načine: preboj leta in najbolj pričakovan čudež in celo "kritiki so igro dobro sprejeli" ... Kasneje se je igra preselila na Android in iOS.

Da igralci ne bi pozabili na obstoj te stvaritve, je bila leto kasneje izdana ponovna izdaja - Out There: Omega Edition. Dodali smo konec, nekoliko spremenili postopek, a kar je najpomembneje, dodali smo ruski jezik (čeprav so uporabniki na 4pbsit3-dns.com uspešno prevedli tudi angleške različice).

Leto kasneje so razvijalci izdali novo igro s starim imenom - Out There, vendar so ji dodali Chronicles. Res je, igro je odlikoval radikalno drugačen žanr, slog in vse na splošno.

Igre so precej izvirne in morda celo edinstvene, a začnimo od začetka ...

Torej, - Tam zunaj: izdaja Omega.

Prvič sem si ogledal prav to “odkritje leta” pred dobrim letom. Pogledal sem ga izjemno hitro: namestil sem ga, hitro izgubil 10-15 krat zaporedoma, premagal neizprosno željo po zlomu telefona in igro mirne vesti izbrisal.

Kako bi lahko bilo drugače?!

Vmesnik je nekaj čudno nerodnega - ni take kozmične lepote. Nekateri viri (in, no, dobro bi bilo, če bi bila jeklo in voda, potem je tu še polovica periodnega sistema), ki jih ponavadi zmanjka dolgo preden dosežemo vsaj kakšen cilj. Ja, in nekako je vse narobe ...

Z eno besedo - ni šlo dobro.

Toda pred kratkim, ko sem malo igral Chronicles, sem se odločil poskusiti znova. Ker pa sem tokrat človek, ki ne išče težkih poti, temveč težave premaguje na najlažji način, sem izbral metodo, recimo ji zvito: iz že omenjenega w3bsit3-dns.com smo potegnili mod z neskončnimi viri, ki naj bi korenito olajšalo življenje (kar se je pravzaprav tudi zgodilo).

Igra se začne z dejstvom, da se zbudimo "nekje tam" (to nam pove literarni prevod), kasneje se izkaže, da "nekje tam" ni, no, strašno ni tukaj.

In zdaj imamo ladjo. Za normalno delovanje je potreben vodik - ta bo uporabljen kot gorivo. Včasih (vedno) se ohišje pokvari in za njegovo obnovo je potrebno železo. In seveda potrebujemo kisik za dihanje. Kot da je za zdaj vse preprosto in logično - na srečo imamo za nekaj dni vsega na pretek.

V potovalnem računalniku se nenadoma najdejo koordinate (iste barke, ki povezuje oba dela), seveda bi radi tja prišli na prijateljski način - ne da bi tavali brez cilja.

Da bi nam olajšali težko življenje, se bomo med potovanjem naučili nekaj različnih tehnologij, ki nam bodo omogočile, da našo ladjo nadgradimo z najrazličnejšimi polji sile in nitro (v smislu, da bomo lahko leteli dlje in z manj goriva).

Šele zdaj, ko jih prepoznamo, je treba ustvariti tudi te tehnološko napredne mehanizme, za to pa potrebujemo nove elemente: silicij, zlato, kobalt... kot sem napisal, bi bil ponosen Mendeljejev, teh je vsaj ducat elementi.

Tukaj se preprostost konča ... Torej polnjenje polnega skladišča z vsemi vrstami platine in volframa z vodikom ne bo delovalo: število predelkov je omejeno in v njih je nameščena oprema - iskati morate stalno ravnovesje namestitve tovora. Poleg tega veliko naprav za izboljšanje deluje le, če jih postavite v sosednjo režo z mehanizmom za ustvarjanje pomena. In to je težje kot vse nekako postaviti.

Druga težava je, da so viri strašno omejeni in jih ne samo zmanjka, ampak izginejo, kot med medvedka Puja. Tudi čudni predmeti. In jih lahko napolnite samo na planetih in ne na katerem koli ...

Torej, na nekaterih, nenaseljenih, lahko s svedrom izvrtate vse vrste žlez in silicija (ki ga je prav tako treba izumiti in ustvariti), na drugih - bolj redke zemeljske kovine ... Na splošno so redke, kot je hafnij , ki veljajo za redko srečo najti.

Na drugih, prav tako nenaseljenih, a z nevarno atmosfero, ne boste mogli niti pristati, vodik pa lahko kvečjemu dopolnite s sondo (ja, ja, izumljamo in vgrajujemo).

Tretji, naseljeni, pa nam bodo omogočili pridobivanje kisika.

Najbolj zanimivo pa je, da letenje med sistemi, pristanek in vzlet s planeta, izstrelitev vrtalnika ali sonde - vse porablja vire ...

Omejitev je tehnologija. Ne moreš kar iti in se nečesa naučiti - nekaj moraš najti! Poleg tega je lahko bodisi nenaseljen planet, na katerem je določena shema v ruševinah, bodisi nekakšna anomalija v vesolju, ki jo je treba preučiti.

Ali celo povsem – na naseljenem planetu bo neki aborigin delil skrivnost. Samo za to se morate takoj naučiti jezika, kar je težko. In vsi govorijo v univerzalnih izrazih in v zameno vedno nekaj hočejo - kakšen element, a katerega, ni znano, dokler ne uganemo in se naučimo nove besede.

Pri tem se nam dogajajo najrazličnejše stvari, od napada določenih ladij, ki se jim strašno želimo maščevati za naš strah, do pojava nekega signala, ki opisuje novo raso, ki bo rešila svet.. .

Vse to vodi do štirih različnih zaključkov, t.i. rdeča, rumena, modra in zelena - konec je odvisen izključno od tega, h kateri zvezdi bomo na koncu poleteli (čeprav niso daleč druga od druge), in nikakor ni odvisen od procesa igre. Tudi smer je prikazana s puščicami.

Kot v vsakem običajnem vesolju se lahko meteorit zaleti v trup, potem pa bo trup utrpel dodatno škodo, ušel bo celo zrak.

Lahko zaidete v hude težave in vas udari v glavo s ključem ter pozabite na eno od tehnologij. Pri vrtanju lahko lava stopi naš sveder, mi pa ostanemo brez vsega.

Na splošno so razvijalci naredili vse, da bi le najbolj vztrajni lahko dokončali igro. To je resnica. In glede na to, da igra nima shranjev (shranjevanje je samo eno - ko prideš v nov sistem, to pa je praviloma že prepozno: vsega slabega se ne da spremeniti na noben način), - je cinizem pomen besede "enostavno" pri izbiri težavnosti je preprosto izven lestvic.

Ravno zato sem, absolutno nisem igralec in niti nisem bil užaljen zaradi "goljufa", igral izključno pokvarjeno različico in, bom rekel, igra je zelo, zelo dobra!

Ozadja planetov so preprosto odlična, animacija, barve, raznolikost pogledov ... vse je premišljeno do najmanjše podrobnosti.

Zadovoljen sem bil z interpretacijo vesoljskih poletov - ljubitelji znanstvene fantastike se lahko varno igrajo - vse je v okviru trenutnih pravil: medplanetarni leti so počasni in dragi - za medzvezdne lete se uporablja hiperpogon.

Toda, kot vemo, je vesolje posejano s črvinami in ima tudi "hrbtno" stran. Letenje skozi črne luknje je torej nekaj povsem drugega – lahko letiš dlje, hitreje in kar je najpomembneje, porabljena sredstva so popolnoma drugačna.

Odlična ideja z dialogi novih ras - včasih morate celo razmišljati in napeti spomin.

Zvočni posnetek je tako dober, da se zvočni posnetek prodaja ločeno za 3 $! Igranje preprosto neusmiljeno zasvoji in vas lahko ob uspešni igri vrže iz resničnega življenja za tri ali štiri dni.

In obstajajo tudi ladje, ki orjejo prostranstva vesolja in na katere lahko letiš brez pogleda!

Tu je tudi plavajoča ladja s kriokapsulami ljudi, ki se bo izkazala za ključni element enega od koncev (vendar za to ne bomo nikoli izvedeli, dokler ne izgubimo enega koraka pred ciljno črto, saj je na stotine "skokov" in ure igre stran od te ladje). In tu je tudi superelement "omega", ki lahko prinese veliko koristi! Pa še - veliko korektnega besedila, malo humorja, malo filozofije.

In tudi ... vendar ne pišem spojlerjev - še posebej za spodobno igro. To je vse.

Mimogrede, nekaj trikov, ki lahko olajšajo življenje.

Vsi dogodki, tehnologije in dialogi so strogo naključni, tako da, če imamo veliko časa in živcev, potem ko se prijavimo v sistem in ne dobimo ničesar zanimivega, se lahko zaženemo in poskusimo znova - nekaj se bo spremenilo.

In drugi trik - shranjevanje je v telefonu na naslednjem skrivnem mestu:

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

Torej, če ga včasih kopirate, se ne morete samo zaščititi, ampak tudi gledati vse štiri razpoložljive konce.

Glede novejše igre - Zunaj Kronike, nato pa je izšla kot predzgodba, ki naj bi nam razložila dogajanje v prejšnji igri. Pravzaprav se je izkazalo, da gre za nekaj novega, zelo rahlo prepletajočega se, in vzporednice lahko zasledite šele po popolnem igranju Out There: Omega (najprej sem dokončal "Chronicles" - mislim, da nisem izgubil toliko).

Tukaj bom zelo kratek, saj nam bo vsaka zgodba takoj povedala, da je morilec butler. Celotna igra je torej besedilna naloga. Pri Omegi praktično ni križišč, le da lahko spet vedno izgubiš. Res je, tam so kontrolne točke, tako da mimo tega dela ne bo težko.

Beremo, se navdušujemo, izbiramo odgovor, se veselimo, da je šlo vse bolj ali manj uspešno in beremo naprej!

Vse v ozadju visokokakovostnih pokrajin in enake mirne glasbe. Za razliko od "Omege" v "Kronikah" pozornost ni namenjena igri z nenehno mislijo na redke vire in optimizacijo notranjega prostora ladje, temveč neposredno na zaplet.

In ja – zaplet je odličen, vsaka najmanjša podrobnost je premišljena, spletka ne samo da ne zbledi, ampak se še povečuje, vsak končno prejeti odgovor pa na koncu pripelje do še več vprašanj in čisto na koncu, ko se zdi, da ... To je to, malčki, nam pravijo: “Nadaljevanje sledi.”

To govorijo že eno leto, marca 2017 so v odgovoru enemu od uporabnikov sporočili, da se razvija druga epizoda, ki bo kmalu izšla. No, no, bomo počakali ...

In vendar sem to igro še vedno prenesel s 3bsit3-dns.com, vendar zdaj ne zaradi goljufij, ampak preprosto zaradi ruskega prevoda (na trgu so pozabili na našega velikega in mogočnega). Toda uporabniki so naredili vse, kar je bilo treba, in zaplet ni trpel niti malo!

Mnenje

Dve radikalno različni igri pod enim imenom. Plačano, vendar je cena vredna (vsaj v primeru "Omege" - v "Kronikah" v bistvu ni nič brez angleščine). Igre se tako rekoč ne prekrivajo, a tistih nekaj stičnih točk lahko bistveno razširi bistvo dogajanja.

Na splošno so igrače res zelo nenavadne: prva je namenjena popolnoma vsem (v igri ni niti ene bitke, a število izgub obnori najbolj vztrajnega človeka), druga pa zaradi zapletenega zapleta. in globalnost.

Torej, ne obžalujem niti sekunde, ki sem jo porabil za te stvari!

olegdn (Oleg Gordinski)

Nasvet 1.

Ne bojte se vrtati in rudariti vsega na ravni 10, najslabše, kar se lahko zgodi, je zlom modula ali predelka (kar je mogoče popraviti tudi z železom - Fe *govorim o začetnih ladjah) Ko imate novo velika ladja, morate vedeti, kaj popravi vaše predelke v primeru okvare. Ker so različne rase gradile svoje ladje iz različnih materialov. Na žalost z Omega ne morete popraviti predelkov (*Posebni vir Ω), lahko pa z njim obnovite pokvarjene module, razen če seveda potrebnih virov ni v bližini in jih niste več srečali ali pa ni prostora za njim.

◄Obstaja trik: če zapustite igro in kliknete Nadaljuj z igro, boste začeli s shranjevanjem trenutka, ko vstopite v trenutni sončni sistem. Na ta način se lahko zaženete, preden se modul po vrtanju pokvari, in poskusite vse korake znova. Če pa med letom od zvezde do zvezde pride do okvare, jo boste morali popraviti ali porabiti omega, saj bo igra prihranila trenutek okvare.

Nasvet 2.

Ne kopičite vsega, pravzaprav potrebujete le kisik (»O«, izkopan na živem planetu, vsaj 1 reža od 20), železo (vsaj 2 reži od 20) in gorivo (po možnosti helij* za druge ladje lahko posode za gorivo morda je celo kisik, zato pomislite ... ali potrebujete "ta" ali "oni" vir, ali potrebujete ta ali oni modul zdaj). Je pa naravno, da vzamemo tudi vodik, a pri izbiri 20 vodika in 15 helija je helij še vedno bolj relevanten, močnejši je. Vendar je vredno upoštevati, da se z izboljšanim ščitom in motorjem gorivo in kovina ne porabita toliko kot zrak. Ker je ekosistem v skoraj vseh škatlah šibek. Zato se postavitev virov sčasoma spremeni v bolj potreben vir (običajno 1 kovinska celica 1 za helij, ostalo je Omega in zrak)

Nasvet 3.

Ne zanemarite OMEGA; pustite ga za deževen dan. Ko ugotovite, da ni izhoda, razdelite Omega (ne tlačite vseh 5 ali 10 v 1 vir - vire lahko razdelite, če je prosta celica) in vstavite 1 enoto, da nadomestite manjkajoči vir (malo goriva ali kisika). vam bo pomagal varno prileteti do mesta za oskrbo z gorivom). V vsakem primeru, umreti ali porabiti malo omege, izbira je očitna, čeprav dajejo dosežek za tveganje letenja na planet brez kisika ali goriva in ne umrejo ... možnost, da ne umrejo, ni velika pogosto, na začetku igre, kisik najbolj trpi, ko ni nobenega živega planeta. Prihranite denar, pravilno izračunajte svoje skoke, priporočljivo je, da se spomnite, kje je bil planet s kovino ali kisikom in kje s plinom (kdo ve, morda bo šlo slabo in se boste morali vrniti).

Nasvet 4.

Omega se lahko pridobi po: 1. uspešnem letu od planeta do planeta (s pravilno izbiro akcije v primeru dneva) 2. Nezemljani ga lahko podarijo za nič ali zamenjajo za 1 enoto zahtevanega NPC-ja. vir (in +1 naključna tehnologija). Ničesar ti ne bodo dali, če tega ne boš kam dal.

Nasvet 5.

Izboljševanje modulov z obstoječo tehnologijo večinoma ni relevantno za prvo ladjo. Nadgradnje lahko namestite samo na motor in ne več kot 2-3, saj ne bo več prostora za druge hitro goreče vire. *Toda vse je odvisno od dobrega spleta okoliščin. *Uspešna razporeditev planetov z viri in tehnologijami lahko celo pošilja.

Nasvet 7.

Ker ima igra 2 motorja, planetarni in medzvezdni, mislim, da ni treba razlagati, da so izboljšave za vsak motor različne. In delujejo s polno močjo, če je modul za izboljšave v bližini. Enako velja za vrtalno desko in drugo pripadajočo opremo v opisu. To ne velja za tiste module, v katerih ni zabeležena sosednost z drugim modulom.

Nasvet 8.

Na samem začetku so moduli nameščeni nepravilno, zato jih je bolje premakniti, da namestite druge sosednje. Če še vedno ne najdete ladje in se razdalja od zvezde do zvezde povečuje, potem vam nihče ne preprečuje, da bi se vrnili, saj se viri na planetih obnovijo po nekaj skokih.

Nasvet 9.

Ladijski ekosistem je izboljšan le z izboljšanim visečim animacijskim modulom; samo običajni modul je popolnoma neuporaben. Posledično bo ladja z boljšim ekosistemom med leti prihranila več zraka. Čeprav obstajajo 4 moduli za ščite in 2-3 za motorje, je na ekosistem samo en modul, ki zahteva dve sosednji celici. To nakazuje, da bo treba v kasnejših fazah shraniti več kisika.

Nasvet 10.

Z vsemi nadgradnjami motorja lahko interferometer kompenzira kisik. Zahvaljujoč temu modulu lahko 100 % ugotovite, ali je v danem sončnem sistemu planet s kisikom, in če veste, kje lahko natočite gorivo, lahko zgradite svojo pot. Edina slaba stran je, da lahko naletite na sovražen planet. Zato ne čakajte do zadnje minute. Za najslabši možni scenarij je tu OMEGA!

Če pa se odločite najti človeško ladjo, se morate založiti z volframom, saj je ladja vedno pokvarjena.

Nasvet 13.

Če se pri komunikaciji z nezemljani naučite osnovnih besed, vedno se predstavite kot nesovražen, vas bodo bitja prosila za 1 naključni vir, če ga nimate ali ne veste, kaj je, lahko kliknite Prekliči in se znova pogovorite. Da vas niso ponovno vprašali, če ste prvič odgovorili pozitivno, potem odgovorite pozitivno drugič. Če je negativen, potem enako. S takimi manipulacijami lahko naletite na vir, ki ste ga že uganili in ga imate v skladišču. Če ne poznate več kot enega vira, je na samem začetku igre velika verjetnost, da gre za strojno opremo. Nato lahko zahtevajo vodik, helij in druge neredke vire. Dlje kot ste od začetne lokacije, bolj raznolike so zahteve, na primer volfram, torij ali hafnij)

Odkar so obsežne oceane zvezd izbrali razvijalci roguelike, je vesolje postalo drugo najnevarnejše mesto (za temnicami), kjer igralci najpogosteje umrejo. Toda tokrat vas ne bodo rešile niti baterije laserskih pušk niti zvesta posadka. Po galaksiji se boste morali potepati brez družbe in ne bodo vam dovolili, da bi se spopadli s sovražniki - tukaj sploh ni bojev! Obstaja samo en način za preživetje: branje.

Sonda stran

Edini potnik majhne ladje, ki je letela z Zemlje proti Jupitru, je ob prebujanju iz krio-spa ugotovil, da je ladja izgubila smer, jo celo večnost odnašala in se znašla v neznanih globinah vesolja. Skrivnostna postaja nezemeljskega izvora je pilotu predlagala risbe superluminalnega motorja in ga usmerila k oddaljeni zvezdi. Zdaj mora junak premagati ogromne prostore na zemljevidu, posejanem s tujimi sonci.

Če želite ostati na površju, morate spremljati glavne kazalnike: zaloge kisika, gorivo in moč trupa. Ekonomija je enostavna, vendar jih namenoma ne poučujejo o njenih tankostih; razumeti jih morate sami. Vse dejavnosti - letenje, raziskovanje in vrtanje, ki obuja spomine na sonde iz , so plačane s temi tremi viri, pridobiti pa jih je mogoče na različne načine. Če želite zmagati, se morate le naučiti zaslužiti več, kot porabite.

O moj bog ... Polno je besed!

Načrte pokvarijo naključni dogodki – kratke besedilne zgodbe. Napisane so v živahnem, figurativnem jeziku in so presneto fascinantne, popolno vzdrževano vzdušje osamljenosti in izgubljenosti v tujih nebesih pa vam daje kurjo polt. Poleg tega avtorji spoštujejo tako fiziko kot logiko, ne skoparijo z nepozabnimi podrobnostmi in mojstrsko združujejo občutek nezemeljskega čudeža z verjetnimi utemeljitvami - vse to je podobno klasiki znanstvene fantastike 20. stoletja in se razlikuje od divjega vesolja. opere, polne neštetih konvencij in nedoslednosti. Že opis spopadanja z manjšimi okvarami vzame sapo, kaj šele srečanja z nezemeljsko inteligenco ... ali asteroidi iz sladoleda! Na stotine velikih in majhnih dogodkov se sešteje v eno samo, koherentno pripoved, ki vas potegne v igro.

Na žalost, kot v podobni igri, igralna mehanika kmalu začne ovirati. Ko boste razumeli namen številnih kemičnih elementov, tehničnih naprav in nadgradenj, se bo letenje spremenilo v monotono rutino. Poleg tega vmesnik "tablice", ki je bil prvič izdan na mobilnih napravah, ni bil spremenjen in tudi najpreprostejša dejanja vzamejo veliko časa. Zato boste pri "izbijanju" končnic (obupno želite izvedeti, kako se je vse končalo), gospodinjstvo vodili mehansko - škoda, da ni avtopilota! In na splošno so spremembe majhne: ravnotežje je bilo popravljeno in elegantne stripovske ilustracije so bile na novo narisane za višje ločljivosti. In najbolj čudovita "nova stvar" - glasba ustvarjalca zvočnih posnetkov in - je bila "skrita" v izvirniku, vendar jo je veliko bolj prijetno poslušati na domačem računalniku kot na cesti.

* * *

Vesolje vas bo prevzelo v trenutku, a razočaranje vas ne bo pustilo čakati: vaše zanimanje podžigajo skrivnosti, katerih zaloga prej ali slej zmanjka.

Pred kratkim so nekateri, vključno z mano, izdali težko pričakovano indie space sim za iPhone in iPad. Tam zunaj. Mi Clos Studio, ki ga je v času napovedi igre sestavljala samo ena oseba, je končno zaključil kiparjenje. Kakšen je rezultat?

Atmosfera Out There je osupljiva v tem, kako je odigran njen glavni lajtmotiv - po volji usode smo na ladji, ki potuje med planeti sončnega sistema, pripeljani v neznano in po prebujanju iz kriogenega spanca lahko samo razmišljaj o praznini. Toda ustrežljivi skrivnostni vesoljci podarijo motor, s katerim se lahko premikate med zvezdnimi sistemi, in zemljevid, na katerem daleč, daleč od nas majhna bela zvezda, obkrožena z rdečo, označuje domači sistem. Zapleta kot takega ni - vsako potovanje je edinstveno. Po vsakem preskoku med sistemi vidimo vnose iz ladijskega dnevnika z opisom dogodkov ali preprosto razmišljanja, če je bilo vse tiho. Razen tega obstaja samo cilj.

Naše potovanje se bo začelo s tem čudnim odkritjem.

Igranje je zelo razburljivo in ustreza izrazu "enostavno se naučiti, težko obvladati." Po zaključku vadnice in treh ali štirih poskusih potovanja bodo osnove nadzora ladje jasne. Ladja ima tri glavne parametre, ki so odgovorni za preživetje edinega člana posadke: gorivo, kisik in oplata. Da jih obnovimo, moramo uporabiti vodik ali helij, kisik oziroma železo.

Eden najpomembnejših elementov namenskega drifta v neskončnem vesolju je spretno žongliranje s temi tremi parametri in pridobivanje takšne količine virov, da nepredvidene okoliščine ne morejo uničiti naših grandioznih načrtov in da je vedno prostor za druge vire. Mimogrede, druga pomembna lastnost je, da ima vsaka ladja (in v vesolju lahko najdete bolj napredne, kot jih imate, in si jih prosto izposodite) strogo omejeno število rež za shranjevanje opreme in virov.

Ugotovimo, kaj se skriva v globinah tega planeta

O opremi je treba podrobneje govoriti. Obstajajo tisti, ki vplivajo na porabo glavnih treh virov in spreminjajo parametre ladij, in obstajajo tisti, ki opravljajo določeno funkcijo - vrtalniki za trdi kamen, atmosferski vzorci, skenerji in dodatne vrste motorjev za skoke skozi črne luknje in "zajčje luknje". ”. Če jih želite ustvariti, morate izpolniti 2 pogoja - poznati tehnologijo in imeti na voljo zadostno količino virov. Včasih morate za naslednjo spodbudo dobiti nekaj eksotičnega, saj je vesolje neskončno in planeti okoli so bogati z viri. Res je, ne smemo pozabiti na prostorsko omejitev.

Poleg tega relativni položaj številnih ladijskih naprav vpliva tudi na njihovo učinkovitost - priporočljivo je, da dodatke in izboljšave postavite v sosednje celice, da dosežete največje povečanje parametrov. Čedalje dlje bomo potrebovali vedno več opreme in preudarno moramo izbrati, kaj točno in kako bomo imeli na ladji. Nemogoče je iti brez dodatkov - bodisi standardna rezerva moči za skok od zvezde do zvezde ne bo dovolj ali pa bo ladja prehitro razpadla zaradi vročine supernov.


A vsebina se tu ne konča, sicer ne bi bilo tolikšnega zanimanja za Out There. Poleg vsega naštetega so v igri tuje rase. In glavna težava pri komunikaciji z njimi ali razumevanju opisov predmetov, najdenih v vesolju, bo ta, da vesoljci govorijo drug jezik. Vsak od dogodkov bo postopoma razkril skrivnosti in nadomestil nerazumljive črke z njihovim angleškim pomenom. Mimogrede, v vsaki novi pustolovščini bodo besede drugačne, zato si jih ne boste mogli zapomniti. Interakcije z drugimi oblikami življenja, s pravilno izbranimi točkami mini dialoga, bodo vodile do prejema virov ali novih tehnologij v zameno za nekaj iz zaloga ali kar tako.

A zanimivosti se tu ne končajo: prvič, lahko naletite na postajo s sporočilom, da prispete do določenega sistema in dobite odgovor na vsa vaša vprašanja, na zemljevidu pa se prikaže bližja zelena oznaka, in drugič, med igro sem našel tehnologije skeniranja bližnjih sistemov za prisotnost sovražnih flot. Malo verjetno je, da je to povezano z ladijskimi bitkami, vendar se lahko zgodi karkoli. Samo tako daleč mi še ni uspelo.

Če se planet izkaže za neprimernega za dihanje, ga je mogoče teraformirati

Glasbeno spremljavo v filmu Out There in njegov grafični slog bi si celo upal označiti za idealnega. Vijolični kozmični toni, svetle barve, dizajn v slogu stripovske revije in vse to je začinjeno z absolutno kozmičnimi zvočnimi posnetki in zvoki, primernimi za to, kar se dogaja. Potovanje po prostranosti vesolja se bo zdelo resnično samotno. Delno je dobro, da obstajata samo angleški in francoski jezik - močno vplivata na dojemanje prostora.

Out There si zasluži pozornost igričarjev in bo všeč ljubiteljem vesoljskih in peskovniških iger. Naključno ustvarjanje prostora in dogodkov daje Out There veliko vrednost ponovnega predvajanja. Igra ima vsaj več kot en konec. Sami se boste počutili, kot da želite priti do rdeče pike, potem ko dokončate zgodbo z zeleno piko. Toda to bo popolnoma drugačna avantura.

Imamo tudi kanal Telegram. Zelo priročno je tudi spremljanje novic v aplikaciji.