Novo: igre. Puzzle "Leaf": velik nabor Značilnosti papirne različice

Se radi igrate?

    Pomen in nepogrešljivost igre v našem življenju so že dolgo dokazali številni psihologi, znanstveniki in samo življenje. Igramo se že od otroštva, učimo se komunicirati v procesu igranja, graditi odnose.
    Zbiranje z vso družino ali s prijatelji, klepet o različnih stvareh, pogostitev vseh z nečim okusnim, igranje razburljivih iger v družabni igri - vse to daje našemu življenju poseben pridih.

    Danes strast do družabnih iger dobi popoln značaj. Navsezadnje sodobne družabne igre niso le "hodi", ampak tudi strateške, ekonomske, detektivske, logične igre.

    Na svetu je že do 10 tisoč družabnih iger različnih tematik. Seveda ne moreš slediti vsem novostim, nekatere igre pa so predrage. Toda igro je mogoče narediti z lastnimi rokami
Tukaj je nekaj iger.

tangram


Puzzle igre za poustvarjanje figurativnih podob iz geometrijskih oblik se uporabljajo za izboljšanje vizualnega zaznavanja in analize, vizualnega spomina in kombinatorike. Nabori oblik so deli figure, izrezane na določen način: kvadrat, pravokotnik, krog ali oval. Za otroke so zanimive. Otroci so bili navdušeni nad rezultatom – sestaviti, kar so videli na vzorcu oziroma kar so nameravali.

Uspešnost obvladovanja igre pri otrocih je odvisna od senzoričnega razvoja otrok. Otroci, imenovane geometrijske oblike, njihove lastnosti, njihove značilnosti, prosto premikajo oblike. Otroci razvijajo sposobnost analiziranja slik, poudarjanja geometrijskih oblik, spreminjanja oblik z izrezovanjem in sestavljanja iz delov.

Obstajajo različne uganke za poustvarjanje ravninskih podob predmetov, živali, ptic, hiš, ladij iz geometrijskih oblik, kot so: "Tangram", "Pythagoras", "Sphinx", "Magic Circle", "Columbus Egg", "Leaf " , "Vietnamska igra", "Pentamino".

Zdaj pa bomo obravnavali le enega od njih - "Tangram".



Videz te kitajske uganke je povezan s čudovito legendo. Pred skoraj dva tisoč leti in pol se je starejšemu kitajskemu cesarju rodil dolgo pričakovani sin in dedič. Leta so minila. Fant je odraščal zdrav in hiter nad svojimi leti. Ena stvar je zmotila starega cesarja: fant se je ves dan zelo rad igral z igračami. Cesar je poklical k sebi tri modre može, od katerih je eden bil znan kot matematik, drugi je zaslovel kot umetnik, tretji pa je bil slavni filozof, in jim naročil, naj pripravijo igro, s katero se zabavajo, njegov sin bi dojel začetke matematike, se naučil gledati na svet okoli sebe s pogledom umetnika, postal bi potrpežljiv, kot pravi filozof, in razumel bi, da so pogosto zapletene stvari sestavljene iz preprostih stvari. Trije modreci so pripravili "Shi-Chao-Chu" - kvadrat, razrezan na sedem delov.

Pravijo, da je bil tangram najljubša igra Napoleona, ki je, potem ko je izgubil svoj prestol, preživel dolge ure v izgnanstvu in igral to igro, "izvajajoč svojo potrpežljivost in iznajdljivost"

Bistvo igre je ustvariti različne figure, silhuete predmetov po modelu ali dizajnu na ravnini sedmih delov kvadrata. Komercialni kompleti so običajno priloženi opravilnim karticam.

1 možnost: Najpreprostejši. Če je otrok majhen, ga povabite, da naredi figuro tako, da na vzorcu postavi elemente, razdeljene na njegove sestavne dele.



2. možnost:Če ste ugotovili prvo, potem lahko naredite figure po primeru, torej slika je pred vami in sestavite elemente, ki že gledate na figure, razdeljene na dele.


3 možnost: Za starejše otroke lahko na sliki pustite samo obrise.


4 možnost: Pravzaprav kreativne naloge - sami pripraviti in zložiti figuro.

Uganki se lahko pridružijo tudi malčki. Zanje si lahko pripravite zelo preproste naloge. Na primer, zložite iz dveh trikotnikov ali iz dveh pravokotnikov - kvadratov, iz trikotnikov - velikega trikotnika ali paralelograma. Ta metoda se lahko uporablja za preučevanje osnovnih geometrijskih oblik.

Tangram lahko naredite sami. To je zelo preprosto. Potrebovali boste predlogo sestavljanke. Natisnite Tangram ali ga narišite sami po vzorcu. Uporabite lahko večbarvne elemente, če je otrok majhen - hkrati si zapomnite barve in je bolj zanimivo delati - igrajte se s pisanimi


material.

Pri reševanju uganke je treba upoštevati dve pravili: prvo je, da je treba uporabiti vseh sedem figur tangrama, drugo pa, da se figure med seboj ne smejo prekrivati. Ob prevzemu matematične znanosti - kombinatorike je bilo pridobljenih več kot 5000 možnih variant zloženih figur.


Primeri montaže:












"PITAGORA"

Uganka Pitagorazelo podoben staremu dobremu Tangramu.Ugankaima obliko kvadrata, razrezan na 7 delov, ki jih združite, lahko ustvarite ogromno geometrijskih oblik, silhuet živali, ljudi, različnih predmetov itd. Vse podrobnosti so različnih velikosti, to je težava, zato je iz njih precej težko sestaviti figuro.


V navodilih za ugankaNa voljo je 15 različnih nalog.Uganka Pitagorase lahko uporablja pri pouku matematike, doma ali v šoli, saj odlično prispeva k razvoju domišljije, logike, pozornosti, prostorskega mišljenja, matematičnih in ustvarjalnih sposobnosti. Izdelate lahko iz kartona ali izrežete iz plastike.pitagora ugankain vaši družini so zagotovljena pozitivna čustva in dobro neskladje.

ČAROBNI KVADRAT

Geometrijska sestavljanka Magic Square spada v drugo težavnostno stopnjo in je primerna za otroke, stare 4 leta in več. Pri delu z uganko se bo otrok seznanil s preprostimi geometrijskimi oblikami: trikotnik, trapez, kvadrat.



Uganka "Mongolska igra"

Nekakšna geometrijska uganka, v obliki "Tangrama" ali "Pitagorejskega kvadrata".


Sestavljanka je kvadrat, razrezan na 11 delov: 2 kvadrata, en velik pravokotnik, 4 majhni pravokotniki, 4 trikotniki. Najbolje je, da takšno sestavljanko naredite iz dvostranskega kartona ali plastike.

Bistvo igre- iz teh elementov zberi figure po principu mozaika.

Kako igrati:

Sestavite geometrijske oblike. Na internetu lahko najdete že pripravljene naloge z odgovori ali pa si sami pripravite naloge za svojega otroka.
Za risanje figur potrebujete karirasti list. Lahko vzamete navaden list šolskega papirja. Elementi, ki sestavljajo "mongolsko igro", so zelo preprosti in iz njih vam ne bo težko sestaviti skladb.

Tukaj je na primer nekaj figur, sestavljenih iz kosov sestavljanke.

Če je otrok majhen, lahko naredite figure po primeru, to je figure, razdeljene na sestavne dele. Za starejše otroke lahko na sliki pustite samo obrise.





Uganki se lahko pridružijo tudi malčki. Zanje si lahko pripravite zelo preproste naloge. Na primer, zložite iz dveh trikotnikov ali iz dveh pravokotnikov - kvadratov, iz trikotnikov - velikega trikotnika ali paralelograma. Ta metoda se lahko uporablja za preučevanje osnovnih geometrijskih oblik.

Uganka "SPHINX"

Uganka Sfinga je sestavljena iz različnih geometrijskih oblik: od
4 trikotniki in 3 štirikotniki z različnimi razmerji stranic. Od
elemente je mogoče sestaviti silhuete ptic, ljudi, živali, ki se razvijajo
opazovanje in geometrijska domišljija.


Navodilo vsebuje
sheme za izgradnjo več kot dveh ducatov figur:



Igre - uganke razvijajo prostorsko domišljijo, kombinatorne sposobnosti, iznajdljivost, iznajdljivost, iznajdljivost. Enostavne za razumevanje, a precej težke za reševanje uganke so na tanki meji med zabavno igro in intelektualnim razvojem.

Uganke Alekseja Šamšina


In še ena


Uganka Arhimed ŽELODEC

Predlagana uganka Archimedean je edinstven geometrijski konstruktor, ki so ga igrali v starih časih. Njegovo drugo ime je "želodec".


Elemente igre dobimo s poljubno delitvijo pravokotnika na 14 delov. Iz nastalih podrobnosti se na ravnini sestavijo različne predmetne silhuete, na primer sedeči pes, teče oseba, različne rože, ptice. Dodate lahko tudi večfiguralne kompozicije. Otroka je treba v igro uvajati postopoma.

Vadite otroka v razlikovanju geometrijskih oblik. Otroka lahko povabite, da prešteje stranice, kote, združi oblike glede na obliko, velikost, jih poimenuje. Nato poskusite sestaviti najpreprostejše slike. Da bi olajšali uganko Arhimedove igre, je predlagano, da najprej postavimo figure v skladu s priloženimi diagrami.



Uganka "LEAF"

Geometrična sestavljanka-mozaik Leaf je namenjena otrokom, starim 4+.igura, ki spominja na list lila. Ta lila list je narejen iz drugih oblik: trikotnikov, kvadratov, trapezov.

Delo z uganko razvija otrokovo oko, zaznavanje oblike, koordinacijo rok in oči, prostorsko razmišljanje in domišljijo.Spodbuja razvoj arbitrarnosti (sposobnost igranja po pravilih in upoštevanje navodil), kognitivne aktivnosti, fine motorične sposobnosti, domišljije, oblikovanje senzoričnih standardov barve, velikosti in oblike, kombinatornih sposobnosti,abstraktno razmišljanje.

"Čarobni krog"

Krog je razrezan na 10 delov. Pravila igre so enaka kot v drugih podobnih igrah: uporabite vseh 10 delov, da sestavite silhueto, ne da bi se prekrivali drug z drugim. Izrezan krog naj bo na obeh straneh enako obarvan.





VIETNAMSKA IGRA


Sestava "vietnamske igre" vključuje krog, razdeljen na sedem delov, in okvir, v katerega se elementi prilegajo. Vsi deli sestavljanke so poenostavljeni, nekateri so enake velikosti. Povabite svojega otroka, naj iz zapletenih podrobnosti sestavi silhueto neke živali ali ptice. Sprva ne morete uporabiti vseh elementov, nato pa postopoma zapletajte naloge.


Lahko oblikujete po shemah ali pa izumite svoje lastne ploskevske kompozicije.




S konstruiranjem preprostih figurativnih figur se otroci naučijo zaznavanja oblike, sposobnosti razlikovanja figure od ozadja in poudarjanja glavnih značilnosti predmeta. Uganka razvija oči, analitične in sintetične funkcije, domišljijo (reproduktivno in ustvarjalno), koordinacijo rok in oči ter sposobnost dela po pravilih. Igra je namenjena otrokom od 4. leta dalje



KOLUMBIJSKO JAJCE




Obstaja zgodba - morda izmišljena. Odkritelj Amerike Kolumb je bil povabljen k vsemogočnemu kardinalu Mendozi. Za mizo je na željo gostov začel pripovedovati, kako natančno je odkril Novi svet (ki pa ga je štel za Indijo). Eden od prisotnih, omejena, a samozavestna oseba, je skomignil z rameni in rekel: "Je vse tako preprosto?"


Kolumb ga je pogledal in mu podal piščančje jajce, ki je ležalo na krožniku: "Naj stoji na prstu." Seveda so bili poskusi namestitve jajčeca neuspešni. "To je nepredstavljivo ..." - je dejal malodušni Kolumbov sogovornik. "Zelo preprosto je!" - je odgovoril navigator z nasmehom in ga, ko je zlomil konico jajca na mizi, zlahka prisilil vstati.

Izraz "kolumbijsko jajce" - je postal utelešenje duhovitega in nepričakovanega izhoda iz težav, sinonim za preprosto rešitev težkih vprašanj.


Seznanimo se s fascinantno puzzle igro Columbus egg, ki bo odlično polepšala čas na poti, čakanje v ambulanti in seveda razvila otrokovo logiko in razmišljanje. Načelo igre je preprosto. Narežite vzdolž črt jajčne figure na majhne dele. Naloga otroka je sestaviti figurico po modelu. Toda včasih si lahko sanjate in pripravite svoje možnosti, vidite znano sliko na sliki.

Tukaj so številke z nalogami



























Pentomino

Znana logična uganka. Prav ta igra je navdihnila Alekseja Pajitnova za ustvarjanje priljubljene računalniške igre Tetris.

Pentomino je zelo priljubljena logična igra in uganka hkrati. Elementi v igri so ravne figure, od katerih je vsaka sestavljena iz petih enakih kvadratov. Skupaj je 12 elementov pentomina, označenih z latinskimi črkami, katerih oblika spominjajo na

Iz kock lahko naredite pentomino, potem pa boste morali zlepiti in zlepiti 60 kock z barvnim filmom - težko je. Predlagamo, da naredimo elemente iz njihovega debelega kartona.

  • Vsak element narišemo na trden karton, ga izrežemo, preverimo, ali je element vključen v element "U". Po potrebi obrežite. Narisali smo detajle iz kvadratov velikosti 2,5x2,5 cm.
  • Končni kartonski element obkrožimo na barvnem papirju, prepognjenem na pol, in izrežemo dva barvna dela hkrati. Barvne dele je bolje narediti manjše od kartonskih in se bolje držijo, vogali pa bodo bolj enakomerni.
  • Barvni papir z lepilom-svinčnikom prilepimo na obe strani kartona.
  • Najdemo škatlo za shranjevanje delov, kamor bomo dali tudi sheme in naloge za igro.

Tangram - stara orientalska sestavljanka figur, pridobljena z razrezom kvadrata na 7 delov na poseben način: 2 velika trikotnika, en srednji, 2 majhna trikotnika, kvadrat in paralelogram. Kot rezultat zlaganja teh delov med seboj dobimo ravne figure, katerih obrisi spominjajo na vse vrste predmetov, od ljudi, živali do orodij in gospodinjskih predmetov. Te vrste ugank se pogosto imenujejo "geometrijske konstrukcijske sete", "kartonske uganke" ali "izrezane uganke".

S tangramom se bo otrok naučil analizirati slike, poudarjati geometrijske oblike v njih, se naučil vizualno razbiti celoten predmet na dele in obratno - sestaviti dani model iz elementov in kar je najpomembneje - logično razmišljati.

Kako narediti tangram

Tangram lahko naredite iz kartona ali papirja tako, da natisnete predlogo in razrežete po črtah. Kvadratni diagram tangrama lahko prenesete in natisnete tako, da kliknete sliko in izberete "natisni" ali "shrani sliko kot...".

Možno je brez šablone. V kvadratu narišemo diagonalo - dobimo 2 trikotnika. Enega od njih razpolovite na 2 majhna trikotnika. Na vsaki strani drugega velikega trikotnika označimo sredino. Na teh oznakah smo odrezali srednji trikotnik in preostale figure. Obstajajo tudi druge možnosti, kako narisati tangram, a ko ga razrežete na kose, bodo popolnoma enaki.

Bolj praktičen in vzdržljiv tangram lahko izrežete iz toge pisarniške mape ali plastične škatle za DVD. Svojo nalogo lahko nekoliko zapletete tako, da izrežete tangrame iz kosov različnih filc, jih prekrijete po robovih ali celo iz vezanega lesa ali lesa.

Kako igrati tangram

Vsaka figura igre mora biti sestavljena iz sedmih delov tangrama, hkrati pa se ne smejo prekrivati.

Najlažja možnost za predšolske otroke, stare 4-5 let, je sestavljanje figur po diagramih (odgovorih), narisanih v elemente, kot je mozaik. Malo vaje in otrok se bo naučil izdelovati figure po vzorcu konture in celo izumil svoje figure po istem principu.

Prva raven - prenesite in natisnite barvni tangram, tako da boste lažje krmariti po diagramu.

Sheme in figure igre tangram

V zadnjem času so oblikovalci pogosto uporabljali tangram. Najuspešnejša uporaba tangrama je morda kot pohištvo. Na voljo so mize tangram, preoblikovano oblazinjeno pohištvo in kabinetno pohištvo. Vse pohištvo, zgrajeno po principu tangrama, je precej udobno in funkcionalno. Lahko se spreminja glede na razpoloženje in željo lastnika. Koliko različnih možnosti in kombinacij je mogoče izdelati iz trikotnih, kvadratnih in štirikotnih polic. Ob nakupu takšnega pohištva kupec skupaj z navodili dobi več listov s slikami na različne teme, ki jih je mogoče zložiti s teh polic.V dnevni sobi lahko obesite police v obliki ljudi, v vrtcu lahko postavite mačke, zajce in ptice iz istih polic, v jedilnici ali knjižnici - risba je lahko na gradbeno temo - hiše, gradovi, templji.

Tukaj je takšen večnamenski tangram.

Na magnetih, ki sem jih naredil par dni nazaj, me je ta Ostap nesel naprej! No, kaj - magnet miruje! Zdaj vem, koliko je zvitek 100 * 100 cm dovolj - za 5 magnetnih glasbil, velikosti plošče albuma, pa tudi za ogromen Pentomino, ogromen Tangram in nič manj ogromno igro Pitagora, Leaf, mongolsko in vietnamsko , Kolubovo jajce in črka T.

In po tem je še vedno ostal kos, nekoliko večji od A4. Naredil bi tudi Stomachion in Magic Circle, a se je nenadoma izkazalo, da ta magnet ni magnetiziran na površine od zadaj. To je seveda minus. Zaradi tega je asimetrične kose sestavljanke težko uporabljati, saj jih je mogoče vse obračati po pravilih. Na mizi zbrati - kolikor želite, a kot magnete - je že težko. Mimogrede, isti Pentomino bo treba dopolniti z dvojniki nesimetričnih figur v zrcalni sliki, iz nabora jih je natanko polovica.

Toda po drugi strani sem se zahvaljujoč tej lastnosti magneta naučil, da lahko Sanya brez težav zelo dobro sestavi figure v zrcalni sliki. Po shemi je zbral raco iz uganke "Leaf". In tam morate uporabiti asimetrični štirikotnik, v našem primeru pa je obrnjen v napačno smer, kar je na diagramu. Sanu sem predlagal, naj figuro sestavi v nasprotni smeri, on pa jo je takoj vzel in vse skupaj preuredil v ogledalo, ne da bi sploh pomislil. Sam ne bi pomislil na takšno potezo, a se je izkazalo dobro in koristno. Res je, da se je tudi paralelogram izkazal v napačni smeri, vendar smo ga vzeli iz druge uganke, zato je drugačne barve. Izkazalo se je takole:

Račka na diagramu je originalna različica in z modrim vratom - sestavil jo je sam. Na splošno je vse figure, ki sem jih fotografiral, sestavil sam, in to zelo hitro, tako rekoč brez "osnutkov". To je še ena točka, ki ga nisem nikoli naučil, vendar jo je vedno znal sestaviti po shemah.

Tukaj je sam "Leaf" - oblika je podobna listi lila:

Sanya zbrano, resno takole:

To je figura iz iste uganke.

Rak, mislim. Tudi paralelogram je bilo treba vzeti iz drugega niza:

Iz neznanega razloga je bila Sani najbolj všeč "mongolska igra", čeprav so njene figure najpreprostejše:

Tukaj so diagrami za to:


zbira:

Kakšna velika žirafa!

In še diagrami:



Tangram. Klasika žanra. Naredil sem ga obarvanega. In podobno kot on - Pitagora, rezan malo drugače in imamo eno barvo:

Sheme za Tangram:


v montaži:

Kolumbovo jajce:

Sheme zanj:


Dodane so bile oči in nosovi, ker so na diagramih. Mimogrede, drugi magneti k temu na hrbtni strani so zelo magnetni. Kolumbovo jajce ima nekaj asimetričnih delov, ki jih ne morete zamenjati z deli iz drugega kompleta, zato jih bom podvojil. Odločil sem se že, da ne bom podvojil celotne sestavljanke, naredil bom le nesimetrične dele v zrcalnem odsevu, po pravilih pa bo mogoče uporabiti samo en podoben del, so večbarvni, tako da mislim bo zelo priročno. No, ali, kot smo to storili pri raci, je možnost tudi zrcaljenje figur, nekaj pa je dobro podvojeno z detajli iz drugih kompletov.

In to je vietnamska igra:

Tukaj je skoraj ves asimetričen, razen dveh majhnih detajlov, tako da ima skoraj popoln dvojnik:

Sem pa naredila v dvojni različici, ker je malo detajlov, ampak kot je Stomachion, kjer so skoraj vsi detajli asimetrični, pa jih ni 5 - ne bom naredil na magnet.
Sheme za igro Vietnam:

papiga:

In to je najbolj nenavadna uganka, ki sem jo videl - črka T:

Samo 4 deli, a koliko možnosti! Njegovo drugo ime je 100 figur in obstajajo celo naloge, za katere je mogoče te številke zbrati. To niso sheme - zato tega ni tako enostavno narediti, Sanyo je zagotovo težko. Tudi za nas odrasle je težko!


Izkazalo se je, da ta igra ni tako preprosta, kot se zdi na prvi pogled - začenši z dolgo zgodovino in konča z razmerji. Izkazalo se je, da ga je bilo treba zelo enakomerno rezati z umom, da se je vse izšlo, kot mora. Toda o tej uganki bom morda nekako naredil ločeno objavo.

To so igre, ki jih imamo zdaj poleg našega precej velikega arzenala)))

Skupaj 119 listov.

Puzzle igra "Leaf" shematično spominja na obliko lila lista, sestavljena je iz 9 geometrijskih oblik. Igra vam omogoča sestavljanje različnih silhuetnih figur iz geometrijskih elementov. Kot vzorci se uporabljajo slike resničnih predmetov.

Prvič, igra razvija logično razmišljanje, domišljijo, čuječnost in vas spodbuja k razmišljanju in razmišljanju.

Komplet "Nenavaden list" je zasnovan za začetno seznanitev otroka z uganko in je primeren za otroke od 1,8 leta.

V kompletu imajo vse risbe-sheme zarisane meje za prekrivanje figur "Leaf" v polni velikosti. Sheme enega predmeta so predstavljene v treh različicah: barva, kontura in kontura z nepopolno zarisanimi mejami.

Kaj je vključeno.

34 shem za prekrivanje, kjer so vse figure različnih barv. Enostavnost barvne različice je v tem, da otrok pri nalaganju figur uporablja 2 znaka - barvo in obliko.

34 shem za prekrivanje, kjer so narisane vse meje figur. V tej različici mora dojenček povezati le en znak - obliko, ki je nekoliko težja.

34 shem za prekrivanje, kjer niso narisane vse meje figur.Število narisanih obrob je predstavljeno z različnimi stopnjami kompleksnosti. Ta možnost je še bolj zapletena, saj mora otrok razmišljati o tem, katere oblike bo dal v obris.

Vsaka stran ima risbo, ki jo lahko vi in ​​vaš otrok pobarvate, zaradi česar je sestavljanka še bolj zabavna. Risbe so izbrane tako, da čim bolj ustrezajo upodobljenim shemam, kar otroku pomaga vizualno razumeti predmet, ki ga je izdelal iz figur.

34 kartic z diagrami za sestavljanje po vzorcu. Te kartice so predstavljene v dveh možnostih: večbarvne in enobarvne zelene.

34 slikovnih kartic s slikami resničnih predmetov, ki ustrezajo shemam.

Te kartice je mogoče uporabiti na različne načine. Nekaj ​​možnosti:

  • Ko otrok zbere shemo za prekrivanje, lahko prosite, da med temi kartami najdete predmet, ki je podoben tistemu, ki ga je zbral iz lista.
  • Ko otrok sestavi diagram glede na model, lahko prosite, da med slikami poiščete risbo, ki je bolj primerna za sestavljen diagram.
  • Izberite sliko in nato prosite otroka, naj poišče diagram, podoben tej sliki, in ga zbere.

Vključeni so 3 vrste "Leaf" dvostranski za samostojno proizvodnjo: večbarvni, vsi deli so zeleni in brezbarvni.

Zadnja možnost je, da vi in ​​vaš otrok ustvarite svoj večbarvni ali enobarvni "Leaf" z barvanjem. Za samoproizvodnjo lahko uporabite enake možnosti kot pri izdelavi tangramov, več o tem

Diagrami v kompletu bodo ustrezali tudi vsaki sestavljanki "Leaf", katere velikost je 13cm*13cm.

Za najboljšo reprodukcijo vseh barv je pri tiskanju bolje uporabiti foto papir.

Značilnosti papirne različice

68 kartic z diagrami in slikami, natisnjenih na 170gsm mat foto papirju. in laminirana.

107 prekrivnih kartic A4, natisnjenih na 80 gsm papirju vrhunske kakovosti.

1 sestavljanka "Leaf" dvostranska, natisnjena na mat foto papir z gostoto 100 g/m2 in prilepljena na dekorativno peno.

Igrajte se, razvijajte zabavno in razburljivo!

Velik komplet za uganko "Leaf": 34 shem za nalaganje v treh različicah (različne stopnje zapletenosti), sheme za sestavljanje po modelu, kartice-slike resničnih predmetov za korelacijo s shemo in predloge "Leaf" za sebe -proizvodnja.

Skupaj 119 listov.

Elektronska različica - 119 listov za tisk na formatu A4.

Papirna različica - 68 kartic z diagrami in slikami + 107 kartic z diagrami za prekrivanje v formatu A4 + 1 sestavljanka "Leaf"