Lufta e blinduar: pajisjet ushtarake sipas klasës dhe cilësitë e saj unike. Makinë luftarake e blinduar

Ka pesë klasa automjetesh në lojë, nga të cilat mund të zgjidhni atë që i përshtatet më mirë stilit tuaj të lojës. Le të shqyrtojmë shkurtimisht secilën prej tyre.

Tanku kryesor i betejës (MBT)

Përfaqësuesit e kësaj klase shkaktojnë të pabesueshme nje numer i madh i dëmtimi në lojë. Përveç kësaj, ato janë të pajisura me një nivel të lartë të blinduar dhe manovrim të mesëm. Karakteristikat shtesë - prania e raketave të drejtuara në disa modele. Falë kësaj, MBT është i gjithanshëm dhe mund të përdoret për taktika të ndryshme. Tanket kryesore të betejës janë të përshtatshme për ata lojtarë që preferojnë të jenë në epiqendrën e betejës dhe nuk kanë frikë të marrin dëmin e armikut mbi veten e tyre.

Rezervuari i lehtë (LT)

Emri i rezervuarit flet vetë - ky është një version i lehtë i MBT. Ai ka një armë mjaft të fuqishme, por larg nivelit më të lartë të armaturës, prandaj nuk do të jetë në gjendje të jetë pjesëmarrësi qendror në betejë për një kohë të gjatë. Avantazhi kryesor i kësaj klase është lëvizshmëria. Duke luajtur në LT, ju mund të lëvizni shpejt nëpër hartë dhe vazhdimisht të gjuani armikun. Është i përshtatshëm për ta bërë këtë, pasi tanket e lehta kanë rritur saktësinë gjatë gjuajtjes në lëvizje. Gjithashtu nuk ka penalitete për të shpejtuar në terrene të vështira. Për ca kohë, mund të ndizni modalitetin e detyruar të motorit - atëherë shpejtësia rritet dhe koha e nxitimit zvogëlohet. Si përfundim, dua të them se LT ka një numër të mjaftueshëm granata tymi, falë të cilave mund të largohet menjëherë nga vëzhgimi i armikut. Të luash në LT do të jetë veçanërisht e këndshme për skautët, ata që duan të merren me automjetet e armikut pa forca të blinduara të mjaftueshme, si dhe lojtarët e ekipit për të mbuluar krahët.

Shkatërrues tankesh (IT)

Një tipar dallues i IT-së është shpejtësia dhe mjeti më i fuqishëm në krahasim me klasat e tjera të teknologjisë. Të gjitha klasat e automjeteve duhet të kenë frikë nga shkatërruesi i tankeve, por në të njëjtën kohë, ai vetë është mjaft i prekshëm, dhe loja e saktë nënkupton pozicionim kompetent dhe lëvizje të shpejtë. Një armë e fuqishme nuk është avantazhi i vetëm i automjeteve të kësaj klase: ulja e zhurmës e bën PU-në më pak të dukshme kur gjuan nga vendqëndrimi. Por ju duhet të paguani për këtë me një nivel të ulët të armaturës dhe një rreze të vogël shikimi. Shkatërruesit e tankeve janë për ata që duan të shkaktojnë sa më shumë dëme në ekipin e armikut.

Mjete luftarake të blinduara (AFV)

Kjo klasë e pajisjeve është e pajisur me një gamë të shkëlqyer shikimi dhe ka një përshpejtim të shpejtë. Për shkak të lehtësisë dhe dimensioneve kompakte, është mjaft e vështirë të vërehet AFV. Misioni kryesor i kësaj makinerie në lojë është zbulimi. Kur ndalet, AFV merr dukshmëri shtesë. Ajo gjithashtu ka një veçori tjetër të quajtur përcaktimi i objektivit. Duke përdorur atë, ju mund të zgjidhni çdo automjet armik dhe ai do të jetë i prekshëm nga i gjithë ekipi aleat: padukshmëria e "viktimës" në hartë do të ulet, ajo do të shfaqet në mini-hartë dhe çdo goditje në të do të të klasifikohen si dëme kritike. Por kjo nuk është e gjitha - në krahasim me klasat e tjera të automjeteve, AFV-të mund të kapin shpejt një bazë armike. Por nuk do të jetë aq e lehtë të kuptosh të gjitha avantazhet e një automjeti luftarak të blinduar, pasi kjo pengohet nga një sasi e vogël forca të blinduara. Nëse nuk gjeni disa truke, mos u fshihni dhe ndaloni, atëherë do të jetë jashtëzakonisht e vështirë të mbijetoni.

Montimi i artilerisë vetëlëvizëse (SAU)

SPG është një klasë e veçantë luftarake që mund të sulmojë armikun nga një distancë mjaft e gjatë. Armët vetëlëvizëse kanë një pamje të veçantë, e cila përdoret për të inspektuar të gjithë fushën e betejës. Duke pasur një armë shumë të fortë, automjeti praktikisht nuk ka mbrojtje të blinduar. Në këtë drejtim, është thjesht e pamundur të luftosh në distancë të afërt, si me të njëjtën MBT. Është mirë që armët vetëlëvizëse të vendosen në një distancë të sigurt; shoqërimi i aleatëve nuk do të ndërhyjë.

Artileria është pothuajse e padobishme për t'u përdorur kundër caqeve të vetme - kështu që nuk shkakton dëme serioze. Por për të goditur një grup automjetesh armike, kjo klasë automjetesh do të jetë thjesht e përsosur - me një goditje, armët vetëlëvizëse mund të shkaktojnë dëme në një zonë të madhe.

Armët vetëlëvizëse mund të gjuajnë gjithashtu municion special që është i rëndësishëm në betejë: këto janë predha tymi dhe ndezëse që ndihmojnë në fshehjen e aleatëve nga pamja për një kohë të shkurtër. Kjo klasë është e balancuar për shkak të mbrojtjes së dobët dhe zbulimit pas çdo gjuajtjeje.

Cilët tanke po udhëheqin aktualisht për sa i përket fuqisë dhe si shfaqen të ardhurit në fushën e betejës.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Disa muaj më parë, zhvilluesit e aksionit të tankeve " Armored Warfare: Projekti Armata” prezantoi një koncept të ri për përditësimet e lojërave. Tani arna janë të lidhura me një temë të përbashkët dhe tregimi: Sezoni i parë, i quajtur “Konflikti Kaukazian”, është hapur së fundmi për të gjithë.

Përmbajtje të re i pret cisternat: automjetet, ndër të tjera! Dega izraelite jo vetëm që nuk është inferiore ndaj "të vjetërve" për sa i përket fuqisë së zjarrit, por është gjithashtu miqësore me lojtarët e rinj: automjetet nuk kanë të meta serioze dhe nuk kërkojnë njohuri të veçanta taktike. Për më tepër, tanket izraelite të nivelit të hyrjes pompohen më shpejt se automjetet e ngjashme nga vendet e tjera.

Makinat e reja mund të futen pak më vonë, kur të publikohet pjesa e dytë e "Konfliktit Kaukazian". Dhe tani kemi kohë për të kuptuar se cilat tanke janë aktualisht duke udhëhequr për sa i përket fuqisë dhe si performojnë të ardhurit në fushën e betejës.

Leopardi, dragoi, ujku dhe ... barberry?

Në Projektin Armata, automjetet ndahen në pesë klasa: tanke kryesore luftarake (ose thjesht MBT), tanke të lehta (LT), mjete luftarake të blinduara (AFV), shkatërrues tankesh dhe montime artilerie vetëlëvizëse. Më i trashë nga MBT-të është Challenger 2 ATDU, një version i përmirësuar i British Challenger 2. Me një forcë trupi prej 4200 njësi, ai mund të përballojë lehtësisht rreth dhjetë goditje; forca të blinduara të fuqishme do ta ndihmojnë lojtarin nëse ai bën një gabim ose është nën zjarr të kryqëzuar. Një tjetër version i modernizuar (tashmë gjerman), Leopard 2AX, dallohet nga vdekshmëria e shtuar. Me një goditje, një predhë 130 mm mund të depërtojë deri në 875 mm forca të blinduara.

T-14 "ARMATA" vendase nuk mbetet pas këtyre përbindëshave të çelikut për sa i përket performancës. Tanku depërton në 750 forca të blinduara dhe shkakton 850 dëme, dhe në minutë - deri në 5880, falë një rimbushjeje të shpejtë. Performanca e versionit premium të T-14, T-14-152, është edhe më mbresëlënëse: 1000 forca të blinduara dhe dëmtime. Për sa i përket fuqisë së zjarrit, ai përgjithësisht kapërcen të gjitha MBT-të e tjera. Vërtetë, shpejtësia vuajti pak nga përmirësimi i forcës - 152 është 5 km / orë më e ngadaltë se T-14 e zakonshme.

Pavarësisht kësaj, janë automjetet e serisë ARMATA ato që mbajnë epërsinë në klasën e tankeve kryesore të betejës. Po, T-14 ka më pak forca të blinduara dhe depërtimi është më i dobët se ai i homologëve të tij, por kjo kompensohet më shumë nga shpejtësia dhe nxitimi.

Por me tanke të lehta, gjithçka nuk është aq e thjeshtë. I pashëm polak PL-01 ka depërtimin më të mirë në klasë, dëmtim të mirë dhe qëndrueshmëri. Begleitpanzer 57 Joker premium me pesë nivele është shumë inferior ndaj PL-01 për sa i përket dëmtimit dhe depërtimit, por rikarikohet dy herë më shpejt. Falë kësaj, gjermani jep 10,072 dëme kozmike në minutë! PL-01, tank e dhjeta niveli, i aftë për vetëm 6316.

Tanket premium të nivelit të lartë ASCOD LT-105 dhe VT5 gjithashtu kanë dëmtime të larta në minutë: 7894 në nivelin e tetë dhe 6493 në nivelin e nëntë, përkatësisht. VT5, nga rruga, është gjithashtu më i fortë se PL-01 me 200 njësi.

Kështu, nëse doni të luani LT, është më mirë të zgjidhni automjete premium. I njëjti Begleitpanzer shkatërron jo vetëm të gjitha gjallesat e nivelit të tij, por edhe kundërshtarët disa nivele më të larta. Në fund, gjithçka varet nga preferencat tuaja taktike: më shumë dëme me ASCOD ose më shumë mbijetesë plus një rimbushje të shpejtë me VT5 kineze.

Tjetra - automjete të blinduara luftarake. Ato nuk ndryshojnë në qëndrueshmëri dhe dëmtim të lartë, por janë të shpejtë dhe nuk bien në sy për shkak të dimensioneve të tyre të vogla: në ato më e vështirë për t'u goditur se një panzer që pret gjahun në shkurre. Të luash me një teknikë të tillë të bën të jesh i kujdesshëm dhe të manovrosh shumë, që do të thotë se është më mirë të zgjedhësh një makinë më të shpejtë. Mjerisht, këtu bie në sy vetëm Sfinksi francez. Motori nga Mercedes-Benz e përshpejton atë në 109 km / orë, dhe dëmtimi mund të rritet në 10,158 njësi në minutë. "Kornet-EM" vendas mund të veprojë si një alternativë: të paktën nuk është inferior ndaj Sfinksit as përsa i përket lëvizshmërisë dhe fuqisë së zjarrit.

emri " luftëtarët tanke” flet vetë. Dëmtimi dhe depërtimi i lartë i këtyre automjeteve kombinohen me manovrim të mirë, i cili ju lejon të "hapni" pothuajse çdo mbrojtje dhe të shmangni situata të rrezikshme. T-15 "Barberry" është më e lehtë për t'u zbuluar në distancë sesa AFV, kështu që forca e trupit të saj është e shkëlqyeshme - 3000 njësi.

Por ai është i armatosur me një top 30 mm të zjarrit të shpejtë, duke depërtuar 155 mm forca të blinduara. Shkakton vetëm 50 dëme - jo shumë, veçanërisht në betejë me MBT të rënda. Por nëse ndryshoni predha standarde për ATGM të shtrenjta, mund të luftoni me 1200 mm mbrojtje. Ose, për shembull, merrni armën anti-ajrore vetëlëvizëse italiane B1 Draco, e cila nxiton rreth hartës me një shpejtësi prej 100 km / orë, depërton 350 mm forca të blinduara, por është "më e hollë" me 850 njësi.

Në roje

Merrej me teknologjinë ekzistuese. Çfarë i pret lojtarët përpara? Dega izraelite përfaqësohet nga Solomon Schreiber. Ai do të ketë në dispozicion trembëdhjetë MBT, dy prej tyre do të jenë premium.

Tanket e nivelit të hyrjes - M50 Super Sherman, M51 Isherman, Sho't Kal Dalet dhe familja Magach - janë të njohur për saktësinë e tyre të mirë. Megjithatë, forca e tyre e vërtetë qëndron në topat e tyre me rreze të gjatë. Përveç kësaj, Magach 5 do të marrë një imazh termik, do të rritet diapazoni i shikimit, do të bëhet më i padukshëm, më i saktë dhe do të jetë në gjendje të synojë më shpejt se homologu i tij amerikan M60A1. Por manovrimi i rezervuarit është sinqerisht mesatar.

Tanket Merkava janë më të gjithanshëm. Edhe pse forca të blinduara të tankeve izraelite nuk janë më të fuqishmit në lojë, kjo seri është e pajisur me sisteme të avancuara të mbrojtjes aktive. Sistemi Super Trophy, i instaluar në një automjet të nivelit të dhjetë, mund (hipotetikisht) të rrëzojë ndonjë predha. Automjetet do të marrin gjithashtu një raft municionesh të nivelit të parë, i cili rrit shkallën e tyre të zjarrit për një kohë të shkurtër. Për më tepër, linja Merkava është e pajisur me raketa të drejtuara antitank LAHAT, të cilat ju lejojnë të luani si nga mbrojtja pasive ashtu edhe nga mbrojtja aktive.

Merkava Mk.1 është më i qëndrueshëm në mesin e tankeve të nivelit 5. Kjo e bën atë një mbrojtës të mirë të automjeteve aleate dhe një luftëtar efektiv të vijës së parë. Modeli është i pajisur me një raft municionesh me katër të shtëna, por performanca e armës 105 milimetra është mesatare. Mk.1 e paguan qëndrueshmërinë e tij me shpejtësi: është niveli më i ngathët 5 MBT. Kur luani në Merkava Mk.1, do t'ju duhet të mendoni me kujdes për pozicionin dhe lëvizjen në fushën e betejës, pasi nuk do të duhet të mbështeteni në shpejtësinë në betejë.

Të gjitha pajisjet janë të balancuara në mënyrë adekuate, dhe thjesht nuk ka asnjë "imba" të vetme këtu. T-14 "Armata", T-15 "Barberry", Sfinks - pothuajse tanket më të mira në lojë, por paguani për to jo e nevojshme. Dhe ato që janë të disponueshme për t'u blerë me para të vërteta janë të forta, por nuk do t'ju bëjnë një cisternë të pathyeshme.

Me Teknologji e re gjithçka është e qartë: tanke të sakta dhe të paqarta, por më pak të qëndrueshme dhe joaktive. Mbetet vetëm të presim paraqitjen e degës izraelite në lojë dhe të kontrollojmë raftin e municioneve në një betejë të vërtetë.

Fillestarët, siç thonë ata, janë me fat.

Koncepti, mekanika e lojës dhe truket taktike të "Projektit Armata": të mësosh të fitosh në një revole tankesh të gjeneratës së re

« Lufta e blinduar: Projekti Armata» - tank i ri Qitës i ri nga studio Obsidian Entertainment. Loja është seriozisht e ndryshme nga përfaqësuesit e tjerë të zhanrit, kështu që nëse doni të kaloni një minimum kohe duke u mësuar me të dhe të luani në një nivel të mirë që nga beteja e parë, lexoni udhëzuesin tonë.

Furnizuesit dhe fillimi i lojës

Në Projektin Armata nuk ka ndarje klasike të pajisjeve sipas vendit, por ka dy furnizues të pavarur: Sophie Wölfli dhe Marat Shishkin.

Në fillim, vetëm dy makina janë në dispozicion për ju: Sovjetike rezervuar i lehtë PT-76 nga Marat dhe transportuesi i blinduar amerikan M113 nga Sophie. Tifozët e lojës tradicionale të gjuajtjes së tankeve duhet të fillojnë të luajnë PT-76. Ata që erdhën në "Project Armata" në kërkim të një përvoje të re të lojrave duhet t'i kushtojnë vëmendje M113.

Sistemi dhe burimet e nivelimit

Çdo furnizues ka disa blloqe (degë) pajisjesh. Degët fillestare nga PT-76 dhe M113 do t'ju lejojnë të ngjiteni vetëm në nivelin e dytë. Për të hapur më shumë blloqe, duhet të plotësoni kushtet e veçanta të ofruesve.

Nivelimi brenda çdo blloku bazohet në parimin e hapjes graduale të modeleve gjithnjë e më shumë nivele të larta. Për shembull, për të luajtur Tier 8 OBT Leopard 2A5 nga Sophie Velfi, duhet të zhbllokoni degën e saj OBT dhe më pas të hapni në mënyrë sekuenciale të gjitha tanket duke filluar nga Leopard 1. Depozita e nivelit tjetër ju hapet vetëm pasi niveli i mëparshëm të ketë është përmirësuar plotësisht. Pasi të keni hapur një rezervuar të ri, do t'ju duhet ta blini - për këtë, përdoret monedha e zakonshme e lojës, kreditë.

Sa më efektivisht të luani, aq më shpejt tanku juaj do të përmirësohet. Për çdo betejë, ju merrni mjaft përvojë për të përmirësuar makinën e përdorur në betejë, kredite dhe disa reputacion të përgjithshëm që mund të shpenzohen për të përmirësuar çdo makinë në garazhin tuaj.

Nëse keni përmirësuar plotësisht disa tanke, por ju pëlqen të luftoni mbi të, mund ta bëni për kënaqësinë tuaj, ndërsa do të grumbulloni të ashtuquajturin reputacion të lirë. Mund të kthehet në një të përbashkët duke shpenzuar pak ar - një burim që blihet me para.

Mënyrat e lojës

Loja ka misione bashkëpunuese PvE dhe beteja PvP me shumë lojtarë. Është më mirë të filloni me PvE: këtu mund të njiheni me kontrollet, të kaloni nëpër trajnime dhe të fitoni kreditet dhe reputacionin tuaj të parë.

PvP është argëtuese për lojtarët më me përvojë. Këtu ka dy mënyra: kapja e pikës së kontrollit dhe derbi klasik i kapjes dhe mbajtjes.

Llojet e municionit

Ekzistojnë tre lloje kryesore të municioneve në Projektin Armata: predha kumulative me depërtim të blinduar (BCS), predhë me fragmentim me eksploziv të lartë (OFS) dhe gjithashtu municion depërtues të blinduar (AP).

Ngrohje raunde shkaktojnë më shumë dëme se municionet e tjera, por kanë pak më pak depërtim se AP. Vlen gjithashtu të kujtohet se, mbrojtja në shumë makina moderne është krijuar posaçërisht për BCS, kështu që mos i përdorni ato pa menduar. Për të kuptuar nëse armatura e një tanku të caktuar do të shpohet, nuk duhet të mbani mend të gjithë gamën e modelit, mjafton të dini se pamja ndryshon ngjyrën: jeshile - probabiliteti i depërtimit është 100%, i verdhë - ekziston një mundësia e depërtimit, e kuqe - është e pamundur të depërtosh në forca të blinduara në këtë vend.

Predhat shpuese të blinduara kanë shpejtësinë dhe saktësinë më të lartë të fluturimit, prandaj ato janë veçanërisht efektive kur gjuajnë në distanca të gjata, si dhe kundër ekraneve dhe forca të blinduara të kombinuara, duke thithur dëme nga BCS. E meta e tyre kryesore është se BB-të shpesh bëjnë rikoset.

Fragmentimi me eksploziv të lartë është lloji më i ngadalshëm dhe më i dobët i municionit. Predhat e fragmentimit me eksploziv të lartë shkaktojnë dëme në zonë. Kjo ju lejon të çaktivizoni shpejt nyjet e automjeteve të armikut. Gjithashtu, OFS janë në gjendje të bëjnë dëme të ulëta pa depërtim, gjë që i bën ato efektive për përfundimin e automjeteve tashmë të goditura.

Nje nga karakteristikat kryesore"Project Armata" - prania e raketave të drejtuara antitank në lojë. Sistemet e drejtimit ATGM bëjnë të mundur korrigjimin e fluturimit të një rakete derisa të shkatërrohet. Raketat kanë depërtim të lartë dhe shkaktojnë dëme të rënda në goditje. Disavantazhi i tyre është shpejtësia e ulët e fluturimit, si dhe prania e një treguesi që sinjalizon armikun për afrimin e një ATGM.

Loja ka municion taktik. Disa automjete janë të pajisura me granata tymuese. Ato duhet të përdoren nëse disa kundërshtarë qëllojnë në rezervuarin tuaj në të njëjtën kohë - ekrani i tymit do ta fshehë makinën nga pamja dhe ju do të keni një shans për t'u mbuluar.

Armët vetëlëvizëse mund të ndriçojnë një zonë të vogël duke përdorur municion ndriçues. Ato mund të përdoren për të dalluar një grup armiqsh kudo në hartë. Për dëmtimin e armiqve të theksuar në këtë mënyrë, jepen reputacioni dhe kredite.

Lloji i dytë i municionit taktik për armë vetëlëvizëse janë predha tymi. Me ndihmën e tyre, ju mund të fshehni shokët në telashe. Kredite dhe reputacion jepen gjithashtu për përdorim të suksesshëm.

Mos harroni, ju duhet të përdorni municion taktik me kujdes në mënyrë që të mos fshehni aksidentalisht pajisjet e armikut ose të theksoni anëtarët e ekipit tuaj.

Klasat e automjeteve

Projekti Armata përmban pesë klasa automjetesh: tanke kryesore luftarake (MBT), tanke të lehta (LT), shkatërrues tankesh (IT), mjete luftarake të blinduara (AFV) dhe montime artilerie vetëlëvizëse (SAU).

Klasa më e mirë për një fillestar është MBT. Dinamika e moderuar, forca të blinduara të rënda dhe armë të fuqishme do t'i lejojnë një lojtari të papërvojë të merret me të shtënat dhe kontrollin, si dhe të mësojë veçoritë e klasave të tjera.

Si të luani tanket kryesore të betejës

MBT - tanke të rënda të gjurmuara mirë të mbrojtura me një armë të fuqishme. Detyra e tyre është të shkaktojnë dëme dhe të shkatërrojnë pajisjet e armikut. Makinat e kësaj klase vendosin vektorin për zhvillimin e të gjithë betejës. Tanket kryesore janë gjithmonë në ballë të sulmit.

E vetmja taktikë fituese në MBT është mbledhja në grupe, duke marrë mbështetjen e një automjeti zbulimi dhe për të thyer vijën e mbrojtjes së armikut. Për shkak të vëllimit të tyre dhe shpejtësisë së ulët, këto tanke janë më efektive në rrugët e qytetit dhe në vende të tjera me shumë mbulim.

Kur luani në OBT, ndiqni duke ndjekur këshillën: Mbërtheni kur ringarkoni, lëvizni me lëvizje për të larguar objektivin e armikut. Qëlloni në pllakën e poshtme të armaturës ose synoni zonat e dobëta të frëngjisë dhe pjesën e përparme të sipërme. Dhe më e rëndësishmja, jini të ftohtë.

Si të luani tanke të lehta

Tanket e lehta janë automjete me gjurmim të shpejtë me forca të blinduara të dobëta dhe armë të mira. Ata nuk e humbasin saktësinë kur gjuajnë në lëvizje dhe kanë aftësi të rritura ndër-vend.

Kur luani në LT, nuk mund të përfshiheni në përplasje kokë më kokë me tanke të rënda. Prandaj, në fillim të betejës, është më mirë të shmangni qytetet, fabrikat dhe vendet e tjera ku kryesisht luftojnë pajisjet e rënda. Detyrat e tankeve të lehta përfshijnë një përparim përgjatë krahëve dhe shkatërrimin e luftëtarëve të ngulitur atje, si dhe skautët që kanë marrë një pozicion vëzhgimi. Në rast të një përparimi të suksesshëm të sektorit tuaj, ju duhet të shkatërroni artilerinë e armikut dhe më pas të niseni për të qëlluar MBT-të e armikut në skaj.

Si të luani automjete të blinduara luftarake

AFV - automjete me rrota me shpejtësi të lartë dhe të gjurmuara me armë dhe forca të blinduara të dobëta, por me pajisje të fuqishme vëzhgimi. Burimi kryesor i reputacionit është dëmi që u bëjnë aleatët tuaj objektivave të zbuluar. E vetmja klasë, përfaqësuesit e së cilës janë të pajisur me një armë zjarri të shpejtë. Ata dinë të "shënojnë" pajisjet e armikut - si rezultat, armiku mbetet i dukshëm për ca kohë dhe merr dëme kritike. Gjithashtu, AFV-të kapin bazën më shpejt se të tjerët.

Taktika më e mirë për automjetet e blinduara është marrja e një pozicioni kompetent për zbulim. Shpesh është më e dobishme t'i vësh një shenjë armikut sesa të hapësh zjarr dhe të deklasifikosh vendndodhjen tënde.

Si të luani shkatërruesit e tankeve

Shkatërruesit e tankeve janë automjete të shpejta, por të blinduara lehtësisht me rrota dhe gjurmime me armë të fuqishme. Projektuar për të shkatërruar tanket e rënda dhe të lehta të armikut nga kapaku.

Duke luajtur si një shkatërrues tankesh, ju duhet të pushtoni shpejt pikat e favorshme me pasqyrë e mirë. Këto automjete shpesh vendosen në terren të lartë pas një grupi aleatësh, nga ku ofrojnë mbështetje të fuqishme zjarri për shokët në vijën e parë.

Si të luani montimet e artilerisë vetëlëvizëse

Ju pëlqeu faqja jonë? ose (njoftimet për tema të reja do të dërgohen me postë) në kanalin tonë në Mirtesen!


Përshëndetje miq, Vegas është me ju. Unë mendoj se shumë prej jush kanë dëgjuar tashmë për aksionin tank, i cili kohët e fundit u zhvendos në skenën e Open Beta Testing dhe tërhoqi mjaft vëmendje për personin e tij, sepse sipas thashethemeve të shumta nga kopshti, "patatet nuk janë të njëjta. më”. Prandaj, shumë do të jenë të interesuar të dinë se cilat degë të pompojnë dhe çfarë ju pret në Everest për zhvillimin e kësaj apo asaj dege.

dega amerikane

Mysafirët tanë të parë në këtë udhëzues janë tanket e zhvilluara jashtë shtetit, domethënë në SHBA. Nisin nga niveli 2, por ne jemi të interesuar për degën MBT, e cila fillon nga niveli 3, dhe më konkretisht nga një automjet i njohur. M60 Patton modifikimi i parë. Ajo na prezanton pikërisht me lojën që do të na japë i gjithë ky koleksion tankesh. Ai udhëton me një kërcitje, shpejtësia maksimale është vetëm 48 kilometra në orë, por rezervimi është shumë i mirë për nivelin e tij, nuk do të duhet të habiteni nga rikthimi dhe "të mos prisheni". Pra, nëse ju pëlqen një lojë e lirë rezervimi - kjo është zgjedhja juaj.

Më pas vjen e gjithë loja e kaktusit - M60A2 "Starship", pas emrit epik të të cilit fshihen mbeturinat. Armatura është pothuajse kudo, por këtu është një xhakuzi xhami i vendosur në krye, i cili u kthye dhe u fut në çati si kullë komandanti. Të gjithë dhe të gjithë, qepni këtë të varfër atje. Pra, rezervoni me pastë termike, do t'ju duhet. Arma u ndërtua në të varur drejtpërdrejt nga droga. Predha HEAT, një alfa e madhe, shpejtësia e rimbushjes pak nën mesataren dhe thjesht depërtim i madh (si për predhat HEAT të nivelit 4) të armaturës. Vërtetë, ekranet dhe harpa i hëngrën këto guaska dhe hanë. Ka, natyrisht, mina tokësore, por kjo nuk është një KV-2, kështu që mjerisht. Sigurisht, u sollën edhe ATGM, por imagjinoni, një burrë kaq i pashëm po qëndron dhe synon një raketë, nëse doni ta goditni në lëvizje, nuk do të humbisni, por ja një dhuratë e tillë.

Pas dhimbjes dhe vuajtjes, ne kemi një shkëlqim të lëmuar M60A3- një modifikim i thellë i Patton, i cili ishte varur drejtpërdrejt me panele me sensorë në distancë nga zemra. Derisa të rrëzohen, ajo zihet me zhurmë, por më pas në disa vende mund të gjesh vrima nga depërtimi, por kjo nuk është aspak kritike. Loja është fillimisht Pattonian - e ngadaltë dhe e pakëndshme, asgjë më shumë.


3 tanket e radhës në degë janë evolucioni i rezervuarit Abrams. Në nivelin 6 XM1- një nga prototipet e para të Abrashkës. Ai udhëton më shpejt se Pattons, arma është e ngjashme, nëse flasim vetëm për lojën. Rezervimi është disi më i mirë.


Nivelet 7 dhe 8 - M1 dhe M1A1 Abrams përkatësisht. Tanke përbindësh për sa i përket madhësisë dhe armaturës. Taktikat: tank, gjuaj dhe fito. Sigurisht, ato nuk janë pa zona të cenueshme, por edhe tanket e tjera nuk janë pa to. Armët janë të mira dhe të rehatshme. Nëse jeni të interesuar për një lojë të tillë - kjo degë duhet të jetë e para në listën e pompimit.

Dega sovjetike/ruse


Gjithçka fillon me një tank T-62, e cila nuk do t'ju japë asnjë ide se çfarë do të jetë në krye. Kalon shpejt dhe harrohet, pasi komoditeti kur luan nuk mjafton.

Atëherë ne jemi duke pritur T-64- edhe nje tank, por nuk eshte se nuk i arrin te gjitha 100, edhe te 30-at: po, ka goditje alfa, dmth ka deme te mira nga 1 gjuajtje, edhe pse ka nje tufe POR, ska rendesi. sa e tmerrshme tingellon. Shpejtësia e rrotullimit të kullës është si ajo e miut, shpejtësia e konvergjencës është e tillë që mund të ikësh për ushqim në të ftohtë derisa kjo karrocë të konvergojë. Ringarkimi për këtë degë është tipik, kështu që nuk duhet të gjeni gabime. Rezervimi këtu është gjithashtu tipik sovjetik - ai heq gjithçka poshtë, por mund gjithçka nga lart.


Pastaj vjen 1 tank për 2 nivele. Në 5 atë T-72, dhe më 6 T-72A. Ato ndryshojnë në praninë e DZ dhe depërtimit më të lartë të armaturës në nivelin e modifikimit A, si dhe maskës së armës "që rrjedh" në 72-ki të zakonshme. Alfa jonë është gjithashtu shumë më e lartë se ajo e shokëve të klasës nga vendet e tjera, por sasia e forcës është dëshpëruese.


Makinë para-lartë në nivel, jashtëzakonisht e rehatshme - T-80. Të gjitha avantazhet e makinerive të mëparshme dhe shpejtësia ultra e shpejtë e kalimit të frëngjisë me dinamikë të furishme, si për obt, thjesht shqyen pordhët e armiqve. Një nga makinat më të mira në nivel.


Epo, kulmi i zhvillimit vazhdon ky moment- e madhe dhe e tmerrshme T-90. Të gjithë ata që sapo kanë filluar të luajnë e duan atë në hangar dhe idhullojnë ata që e kanë marrë tashmë dhe e kalërojnë atë. makina me e mire në lojë, çfarë mund të them. Opinioni është thjesht subjektiv, por ende. Gjithashtu në patch-in e radhës prezantohet Breakthrough, i cili gjithashtu duhet të tërheqë të gjithë. Kush nuk e di është T-90MS "Përparim", një version eksportues i Devyanostik të modifikuar. Kështu që shkarkoni, nuk do të pendoheni!

dega gjermane

Epo, dega e fundit e zhvillimit, për të cilën do të flas sot, janë, çuditërisht, macet gjermane. Do të them menjëherë se dega është e ndarë në 2 breza dhe 2 lojëra.

Ne fillojmë përsëri nga niveli 3, nga rezervuari Leopardi 1. Kush nuk e di, tanku ka të bëjë plotësisht me armën dhe lëvizshmërinë, asnjë rezervë nuk u soll këtu. Balli i kokës është 60, balli i trupit nuk është më i trashë, kështu që ju vetë e kuptoni se çfarë lloj loje ju pret në këtë makinë. Por mos u trembni menjëherë, rezervuari është shumë i mirë, thjesht jo të gjithëve e pëlqejnë këtë lloj gameplay. Për fat të mirë, zhvilluesit kompensuan rezervimin me numrin e pikave të forcës, në një situatë kritike, ju mund të shkoni në këmbim të hp.

Në hapin tjetër do të gjeni një klon italian të Leos, i cili ishte menduar si një makinë eksporti. Pra në realitet nuk pritej asgjë e mirë prej tij, por në lojë ai është mjaft i këndshëm. Quhet OF-40, dhe në krahasim me origjinalin, ka një frëngji të blinduar mirë që mund të largojë mirë shokët e klasës, por nëse e balanconi në 5 nivele, nuk mjafton më. Për fat të mirë, përsëri, bilanci u vendos, kështu që ne mund të shohim nivelet e 5-të vetëm në fund të natës. Për sa i përket armatimit, tyta është e ngjashme me Lepik, nuk duhet pritur asgjë e mbinatyrshme. Dëmtimi mesatar dhe depërtimi mesatar.

Në nivelin e 5-të e njëjta gjë Leopardi, por modifikime A5. Ai ndryshon nga versionet e para vetëm në praninë e armaturës së ekranit dhe një arme pak të përmirësuar për një luftë të rehatshme kundër tankeve tashmë në nivelin 5. Ai jeton mjaft vështirë, pasi të gjithë ata që nuk janë dembelë e çajnë atë, pavarësisht ekraneve dhe shtesave. forca të blinduara, kështu që ju mund ta konsideroni atë të ashtuquajturin "mjet qelqi", megjithëse është në klasën e tankeve kryesore të betejës. Duket se gjermanëve u ka dashur gjithmonë të hedhin mbeturina dhe të shpikin pajisje ushtarake.

Nga niveli i 6-të në të 9-të, na pret një lojë krejtësisht e kundërt. Që kur fillon epoka e Leopardit 2. Ne jemi duke pritur në nivelin 6 Leopard 2AV, një makinë eksperimentale që nxirrte pjesë nga XM1, nëse nuk hyni në detaje. Ai ndryshon nga homologët e tij më të vjetër në NLD duke u depërtuar nga disa tanke dhe një dinamikë mjaft mesatare në krahasim me gjeneratën e mëparshme të maceve.

Por LLD-ja e shpuar nuk është kritike, pasi vetëm T-72A dhe ndonjehere MBT-70, ndaj nuk duhet të keni frikë nga “thithja” e vazhdueshme. Arma, në parim, në të 3 makinat, d.m.th 2AV dhe 2a5është e ngjashme për sa i përket parametrave të lojës, kështu që unë do të flas për këtë vetëm për këtë automjet: dëmtim mesatar, rimbushje mjaft e shpejtë (për MBT) dhe depërtim i pranueshëm i armaturës. Siç thonë ata, "Nuk ka mjaft yje nga qielli", por mjafton për një lojë komode me kokë.


Leopardi 2 nga A5 dallohet nga prania e ekraneve "futuriste" në versionin më të vjetër dhe mjaft brutal pamjen kanë një deuce të zakonshme. Armatura u tërhoq lart, por tanku mbeti i dobët në anët dhe i ashpër, kështu që mos u habitni nëse ana depërtohet në 70 gradë, kjo "Kvadratish Praktish Gut" tanke rreptësisht me ballin e tij dhe asgjë tjetër.

Nëse ia vlen të përpiqeni për të, varet nga ju. Unë do të thosha për këtë degë si një model primordial gjerman i ndërtimit të tankeve - kube me armë shumë të rehatshme me fuqi mesatare. Nëse jeni duke kërkuar për rehati, atëherë Lepiki zgjedhja juaj.

Kjo eshte e gjitha. Shkruani ndjenjat tuaja nga degë të ndryshme të zhvillimit në komente.

Përshëndetje. Në artikullin e sotëm, do të doja t'ju tregoja për gjënë më të rëndësishme në Armored Warfare - kjo, natyrisht, ka të bëjë me teknologjinë. Le të shohim se çfarë teknologjie është aktualisht në dispozicion dhe çfarë është e veçantë për të dhe degët e saj të zhvillimit.

Furnizuesit
Ndoshta do të filloj me faktin se loja paraqet degë zhvillimi në formën e furnitorëve dhe jo në formën e kombeve individuale. Sot ka dy prej tyre në AW - Sophie dhe Marat.
Ish-diplomatja Sophie Wölfli e di vetë se sekreti kryesor i mbijetesës është aftësia për t'u përshtatur.

Marat Shishkin furnizon klientët e tij me pajisje me fuqi të madhe luftarake. Motoja e tij është: “Ai që është më i fortë ka të drejtë”.

Të dy furnizuesit kanë pajisje nga vende të ndryshme: SHBA, Franca, Italia, Gjermania, Britania e Madhe, Rusia dhe BRSS. Pse Rusia dhe BRSS janë të ndara, mendoj se mund ta merrni me mend vetë.

Klasat e automjeteve

Çdo furnizues ka 5 klasa pajisjesh:

Tanku kryesor i betejës (MBT)- forca kryesore goditëse në lojë. Ka fuqi të lartë zjarri dhe forca të blinduara të forta, dhe manovrimi relativisht i mirë e bën atë të vërtetë makinë universale. Përveç armatimit kryesor, MBT mund të pajiset me raketa të drejtuara. Nëse preferoni të jeni në mes të betejës, duke tërhequr zjarrin e armikut mbi ju, atëherë tanku kryesor i betejës do t'ju përshtatet në mënyrë të përkryer.

Shembull - M1 Abrams (niveli i 7-të, SHBA)

rezervuar i lehtë, gjithashtu një tank i manovrueshëm - një version i lehtë i tankut kryesor të betejës. Ai është i pajisur me armë mjaft të fuqishme dhe ka një shpejtësi të lartë, por forca të blinduara relativisht të dobëta nuk e lejojnë atë të qëndrojë në vijat e para. kohe e gjate. Atuti kryesor i LT është lëvizshmëria. Duke lëvizur shpejt dhe duke ndryshuar pozicionin, ai qëllon vazhdimisht kundër armikut. Ai ndihmohet nga saktësia e tij e shtuar kur gjuan në lëvizje për të kryer këtë manovër në mënyrë efektive. Për më tepër, rezervuari i lehtë ka një rezervë të shtuar të granatave tymi, të cilat do ta lejojnë atë të fshihet menjëherë nga fusha e shikimit të armikut. Kjo makinë është e përkryer për zbulimin, mbulimin e krahëve dhe shkatërrimin e objektivave të blinduara lehtë.

Shembull - PT-76 (niveli i parë, BRSS, i disponueshëm në fillim të lojës)

Shkatërrues tankesh, gjithashtu një shkatërrues tankesh me rrota, është një automjet i shpejtë me armën më të fuqishme në lojë. Ai përbën një kërcënim serioz për të gjitha llojet e mjeteve të armikut, por është i prekshëm nga zjarri i armikut, ndaj duhet të zgjedhë me kujdes pozicionin e tij dhe të lëvizë shpejt. Përveç një topi të fuqishëm, shkatërruesi i tankeve ka një sërë veçorish që e lejojnë atë të dominojë në fushën e betejës. Për shkak të dizajnit të tij, luftëtari vështirë se vërehet, dhe duke qëndruar në vend, ai merr një bonus shtesë për vjedhjen. Ai gjithashtu ka saktësi snajper, e cila i lejon atij të gjejë pika të dobëta në automjetet e armikut. Për më tepër, armët e luftëtarit janë të vendosura mjaft lart, gjë që i jep atij disa avantazhe në betejë. për të dobësitë TI mund të klasifikohet forca të blinduara të lehta dhe fushëpamje e ulët. Nëse doni të bëni dëmin më të madh në një ekip, atëherë Tank Destroyer është padyshim zgjedhja juaj.

Shembull - Centauro 120 (niveli i 7-të, Itali)

Makinë luftarake e blinduar, ato përfshijnë automjete zbulimi, automjete luftarake të këmbësorisë dhe automjete mbështetëse zjarri - automjete të lehta me shpejtësi të shpejtë me një rreze të lartë shikimi. Është pothuajse i padukshëm për armikun për shkak të madhësisë së tij të vogël. Ajo rolin kryesor në lojë - inteligjencë. Gjatë një ndalese, automjeti merr një bonus shtesë për zbulimin e objektivit, dhe nëse armiku e vëren atë, lojtari do të dijë për të për sa kohë që mbetet në fushën e shikimit të automjeteve të armikut. Një tipar tjetër i rëndësishëm i BBM është përcaktimi i objektivit. Me këtë aftësi, ju mund të synoni një objektiv armik, duke e bërë atë të pambrojtur ndaj aleatëve tuaj. Vjedhja e objektivit të shënuar do të ulet, automjeti do të shfaqet në mini-hartë dhe të gjitha goditjet në këtë automjet do të shkaktojnë dëme kritike. Ndër të tjera, AFV ka shkallën më të lartë të kapjes së një baze armike. Ana e dobët të këtij lloji makina është mungesa pothuajse e plotë e armaturës. Për të mbijetuar, duhet të jeni dinak, të fshiheni dhe të jeni në lëvizje të vazhdueshme.

Shembull - VBL (niveli i 6-të, Francë)

Montimi i artilerisë vetëlëvizëse- një klasë e veçantë e pajisjeve që godet armikun në një distancë të gjatë. Ajo ka një pamje të veçantë që ju lejon të inspektoni të gjithë fushën e betejës. Ka një armë të fuqishme, por forca të blinduara të dobëta. Nuk është përshtatur për luftime nga afër, kështu që zakonisht ndodhet në një zonë relativisht të sigurt dhe kërkon shoqërim. Artileria shkakton dëme në zonë dhe përdor predha speciale për të ndihmuar aleatët. Nuk është i përshtatshëm për t'u marrë me objektiva të vetëm, pasi u shkakton dëme të ulëta - është shumë më efektiv për të goditur një grup automjetesh, pasi mbulon një zonë mjaft të madhe me një goditje. Për më tepër, montimet e artilerisë mund të gjuajnë municion special që ndikojnë në betejë, si p.sh. fishekë me flakë dhe përplasje që çaktivizojnë përkohësisht mini-hartën dhe shënuesit e objektivave të të gjithë armiqve në rreze. Me të gjitha të tyre pikat e forta artileria është e mbrojtur dobët dhe zbulohet gjithashtu nga armiqtë pas çdo goditjeje të saj. Ky është i njëjti art famëkeq WoT për lojtarët, por me një ndryshim kryesor - nuk sjell një çekuilibër në lojë dhe shumë negativitet. Për shembull, nëse artileria synon tankun tuaj, një paralajmërim do të shfaqet në ekran. Pajtohem, nuk do të dëmtonte ta prezantonim këtë në shtëpi dhe në Wargaming.

Shembull - Paladin (Tier 8, USA)

Rezultati
Armored Warfare ka një sasi të madhe automjetesh, e cila krijon shumë variacione taktike në fushën e betejës dhe çdo lojtar do të gjejë diçka për shijen e tij. MBT - sprapsin predhat, automjetet e zbulimit - kryejnë zbulim, çdo lloj pajisje përmbush plotësisht rolin e tij. Në përgjithësi, për sa i përket teknologjisë, gjithçka në Armored Warfare është thjesht e mrekullueshme.