Lojëra për fëmijë jashtë gjatë verës: një përzgjedhje e madhe. Lojëra argëtuese dhe gara për fëmijë dhe të rritur

Në një ditë të ngrohtë vere është mirë të pushoni në natyrë. Konkurset do t'ju ndihmojnë ta kaloni kohën tuaj të lirë argëtuese dhe interesante. Fëmijët dhe të rriturit do të kënaqen duke marrë pjesë në garat dhe garat e stafetave. Lojërat aktive do t'ju japin mundësinë për t'u ngrohur fizikisht dhe për të sjellë emocione pozitive. Nxitimi i përditshëm do të tërhiqet në sfond dhe do t'i lërë vendin argëtimit dhe gëzimit.

    Lojë "Pioner i rëndë"

    Të gjithë janë të mirëpritur të marrin pjesë. Për të luajtur lojën, do t'ju nevojiten gazeta, nga të cilat lojtarët duhet të bëjnë kapele për vete, dhe gota të vogla plastike, të një madhësie të tillë që të vendosen në kokë dhe të mbulohen me kapele.

    Përzgjidhet një drejtues. Ai largohet. Në këtë kohë, lojtarët mbushin një gotë me ujë, dhe dikush e fsheh atë nën kapak. Shoferi kthehet dhe përpiqet të kuptojë se kush e ka xhamin në kokë. Ai godet kapelën e lojtarit të përzgjedhur nga lart. Nëse ai e merr me mend saktë, atëherë pjesëmarrësi me gotë zë vendin e shoferit. Nëse gabon, largohet sërish dhe u jep mundësi lojtarëve të fshehin gotën.

    Loja "Sardele"

    Të gjithë janë të mirëpritur të marrin pjesë. Parimi i lojës "Sardele" është i ngjashëm me fshehjen dhe kërkimin. Të gjithë pjesëmarrësit i kanë sytë mbyllur. Një lojtar fshihet. Ju nuk mund të shikoni, përndryshe nuk do të jetë interesante. Pastaj të gjithë fillojnë të kërkojnë lojtarin e fshehur. Ai që e gjen duhet të fshihet me të, pa u vënë re nga pjesëmarrësit e tjerë. Kur një lojtar tjetër i gjen, ai gjithashtu bashkohet me ta në vendin e fshehjes. Si rezultat, pjesëmarrësit qëndrojnë në pritë si sardelet në një kanaçe. Dy lojtarët e fundit po kërkojnë të gjithë kompaninë. Ai që i gjen pjesëmarrësit i fundit bëhet shofer.

    Loja "Xhaxhai"

    Të gjithë janë të mirëpritur të marrin pjesë. Për të luajtur lojën do t'ju duhet shumë hapësirë.

    Një lojtar shpallet “xhaxhi” vullnetarisht ose me short. Ai qëndron me shpinë nga pjesa tjetër e pjesëmarrësve. Lojtarët largohen. Pastaj ata fillojnë të lëvizin drejt shoferit. Me çdo hap, pjesëmarrësit pyesin me radhë: "Xhaxha, çfarë dite është sot?" Shoferi u përgjigjet atyre me fraza qesharake. Kur vendos që pjesëmarrësit janë mjaft afër, thotë se sot është ditë gjuetie dhe nxiton për t'i kapur. Lojtari i kapur bëhet shoferi i ri.

    Një lojë stafetë aktive për një shoqëri të gëzuar fëmijësh. Për ta realizuar do t'ju duhen 2 topa tenisi. Ju duhet të zgjidhni një zonë të sheshtë ku rriten 2 pemë në të njëjtën linjë dhe shënoni vijën e fillimit në distancë.

    Të gjithë djemtë janë të ndarë në 2 grupe. Secili prej tyre merr një top tenisi. Ekipet rreshtohen në 2 rreshta përpara vijës së nisjes. Pjesëmarrësit e parë e mbajnë topin midis gjunjëve. Pas sinjalit të fillimit, ata fillojnë të kërcejnë si lepurushë te pema, më pas shkojnë rreth saj dhe kthehen përsëri për t'ia kaluar stafetën lojtarit tjetër në ekipin e tyre. Kështu, të gjithë pjesëmarrësit duhet të plotësojnë distancën. Nëse "lepurushi" e lëshon topin gjatë rrugës, ai duhet të kthehet në fillim. Detyra mund të komplikohet duke u kërkuar fëmijëve të mbajnë duart mbi kokë ndërsa kërcejnë, duke imituar veshët e lepurit.

    Skuadra anëtarët e të cilit e përfundojnë detyrën më shpejt fiton.

    Loja "Kalistop"

    Të gjithë fëmijët që dëshirojnë mund të marrin pjesë. Gjatë lojës ata do të zëvendësojnë njëri-tjetrin.

    Dy fëmijë fillojnë lojën. Ndërsa njëri prej tyre thotë: “Kalistop, kalistop, një, dy, tre, katër, ndalo”, tjetri vrapon përpara sa të mundet. Në fjalën "ndal" fëmija që vrapon ndalon. Lojtari që shqiptoi fjalimin duhet të përcaktojë me sy distancën nga pjesëmarrësi në këmbë. Ai emërton numrin e gjigantëve (hapat e mëdhenj) dhe gjigantët (hapat shtesë, kur thembra vendoset në gishtin e këmbës) dhe bën numrin e shpallur të hapave. Nëse ai nuk arrin pjesëmarrësin e dytë ose kalon përpara, fëmijët e tjerë përpiqen. Vrapuesi i radhës është fëmija që arrin të përcaktojë më saktë distancën nga lojtari në këmbë.

    Në garë marrin pjesë nga 3 deri në 6 çifte mashkull-femër. Prezantuesi i kërkon çdo çifti të gjejë një emër për veten e tij ose u vendos atyre pseudonime komike.

    Detyra e secilit ekip është të mbulojë distancën e caktuar në një mënyrë të veçantë, të mbushë çantën me rërë dhe ta kthejë atë. Burri merr një pozicion shtrirë (me fytyrën poshtë), ngrihet në krahë dhe mbështetet në pëllëmbët e tij. Gruaja e kap partnerin nga kyçet dhe i ngre këmbët. Kështu, çifti arrin në destinacionin e tyre, ku mbledhin shpejt rërën. Pastaj burri e vendos gruan në shpinë, merr një thes me rërë dhe vrapon prapa. Për konkursin janë caktuar 5 minuta.

    Fiton çifti që sjell më shumë çanta në kohën e caktuar.

    Lojë "Putanka"

    Të gjithë fëmijët që duan të luajnë mund të luajnë. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Shoferi ecën në mes. Ai tregon çdo lojtar dhe jep një urdhër (për shembull, "duart lart"). Pjesëmarrësi i drejtuar nga shoferi duhet të ngrijë pa lëvizur, dhe fqinjët në të majtë dhe në të djathtë duhet të ngrenë duart. Kjo duhet të bëhet shpejt. Më pas shoferi tregon lojtarët e tjerë, duke u dhënë disa komanda të tjera (për shembull, "uluni", "kërce", "këndoni", "ngre. dora e djathtë", "ngre këmbën e majtë", "teshtitje", "qesh me zë të lartë", "sorbi"). Fqinjët duhet ta kryejnë këtë detyrë.

    Fëmijët që ngatërrohen dhe devijojnë nga rregullat eliminohen. Loja vazhdon deri në tre pjesëmarrësit e fundit.

    Loja "Mund"

    Të gjithë mund të luajnë. Një person emërohet si drejtues. Ai merr një orë me dorë të dytë.

    Loja fillon me prezantuesin që thërret çdo letër. Detyra e pjesëmarrësve të tjerë është të emërtojnë me radhë objektet që mund të vendosen në kanaçe duke përdorur këtë shkronjë. Ai mbi të cilin ndodh përplasja ka 30 sekonda për të shpëtuar veten. Nëse ai nuk arrin të gjejë ndonjë gjë gjatë kësaj kohe, ai del nga loja dhe bëhet "mjek". Shkronja për fjalët ndryshon dhe loja vazhdon. "Doktori" mund të shpëtojë lojtarët që vdesin. Tre pjesëmarrës të shpëtuar i japin atij të drejtën për të rihyrë në lojë. Loja vazhdon derisa interesi të zhduket.

    Fëmijët ndahen në disa ekipe me nga 4 persona secila. Pjesëmarrësit në secilin grup qëndrojnë në një rresht (në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit), kapin belin dhe ulen poshtë, duke formuar një centipedë. Prezantuesi i fton fëmijët të tregojnë se si centipeda kërcen, lëviz, fle, zgjohet dhe bën veprime të tjera. Skuadra që ka punuar më harmonikisht fiton.

Për të qenë i sinqertë, mbajtja e një feste të tillë është mjaft e vështirë. Së pari, pasi e gjetën veten në një piknik, gjëja e fundit që fëmijët duan të bëjnë është të luajnë në mënyrë të organizuar - secili ka të vetin gjë interesante. Së dyti, organizimi i një feste për fëmijë në natyrë kërkon disa karakteristika fizike. Për shembull, ze i larte:-).

Nëse akoma vendosni të mblidhni të ftuar për një piknik dhe planifikoni program argëtues, pa pasur temperamentin e një kllouni dhe aftësitë e një animatori me përvojë, përdorni përzgjedhjen time të garave.

Zgjodha vetëm ato lojëra dhe gara në natyrë që janë më të lehta për t'u organizuar (shumica e tyre mund të kryhen me një numër pjesëmarrësish nga 4 persona).

Ka vetëm 20 ide deri më tani, por kam në plan të shtoj më shumë konkurse interesante në natyrë në këtë artikull, kështu që me kalimin e kohës do të ketë shumë më tepër!

Hedhës dhe hedhës :)

Më pëlqen ky konkurs për thjeshtësinë dhe objektivitetin në identifikimin e fituesit. Është e lehtë të përcaktohet se kush e goditi objektivin sasi e madhe një herë.

Opsione:

  1. Në një distancë prej 10 hapash fëmijësh, goditni një trung peme me një kon. Çdo person ka, të themi, 10 përpjekje.
  2. Përdorni një shkop për të rrëzuar çdo strukturë të bërë nga degëza të thata (le ta quajmë atë "rrotullues pylli").
  3. Vendosni një tigan bosh (legan, kovë) në një distancë prej disa hapash. Ne konkurrojmë në saktësi duke hedhur topa të vegjël gome, lodra ose të njëjtat kone. Nëse nuk ka enë bosh, ne thjesht kërkojmë një vrimë në tokë.
  4. Lidheni litarin në një degë peme horizontale në mënyrë që fundi i saj të arrijë në tokë. Ne lidhim një çantë të vogël me një top (kone, lodra) në skajin e poshtëm të litarit, për sa kohë që është një lloj "peshe" e padëmshme. Lojtarët marrin "peshën" në duar dhe lëvizin disa hapa anash. Ju duhet të rrëzoni objektet që qëndrojnë në një distancë nga qendra. Këtu është vizatimi.
  5. Një variant tjetër i lojës së mëparshme. Ju duhet të zgjidhni një udhëheqës që do të lëkundë "lavjerrësin" dhe gjërat (shishe, kuti lëngje, shkopinj, guralecë, lodra) duhet të palosen në qendër. Lojtarët duhet të vrapojnë dhe të marrin artikullin përpara se "lavjerrësi" të kthehet.
  6. Bëni një kallam peshkimi. Lidhni një litar me një peshë në fund në një shkop 1,5-2 metra. Kjo peshë duhet të rrëzohet sende të vogla në një distancë pak më të madhe se gjatësia e shkopit, duke tundur litarin.


Lojëra përmbysëse

Ariu

Vendosni lodrat, tenxhere, çantat dhe gjërat që keni sjellë për një piknik në pastrim. Vendosni një arush në qendër të kësaj përbërje, në një distancë prej 5-7 hapash, vizatoni një vijë në tokë, pas së cilës do të ketë një "shtëpi". Prezantuesja bërtet: "Ariu u zgjua!" Fëmijët duhet të kursejnë pronën dhe ta vendosin pas vijës, dhe ariu mund të kapë vetëm atë që nuk ka asgjë në dorë (në momentin kur fëmija kthehet për gjëra nga linja e sigurt). Ai që mbledh më shumë gjëra fiton. Dhe lojtari që e gjen veten në kthetrat e ariut bëhet ari.

Catch up "Këmbët e shkurtra"

Pjesëmarrësit në lojë do të duhet të kapin hapin dhe të ikin me një shishe plastike bosh të mbajtur midis gjunjëve të tyre.

Bojra

Lojtarët rreshtohen. Prezantuesja largohet dhe largohet 5 hapa.

- Knock Knock?
- Kush eshte aty?
- Unë nuk e njoh veten.
- Pse erdhe?
- Për bojë.
- Për cilin?
- Për blunë!

Të gjithë ata që kanë këtë ngjyrë në rroba e mbajnë me duar këtë ngjyrë dhe mbeten në vend, pjesa tjetër ikën nga lideri. Ai që u kap me makinë më pas.

Lufton

Lufta me tullumbace

Kjo lojë do të jetë argëtuese në natyrë. Lidhni topa të vegjël në kyçin e djathtë të lojtarëve (një litar jo më shumë se 30 cm). Në duel marrin pjesë vetëm 2 lojtarë. Duart nuk janë të përfshira, ato duhet të kapen pas shpine. Fitues është ai që arrin të shpërthejë me këmbën e tij balonën e fituesit. Ai që fiton merr një kundërshtar të ri me një top në këmbë. Kjo vazhdon derisa një lojtar të mbetet me një top të tërë në këmbë.

Turneu i Kalorësve

Nëse keni një trung relativisht të sheshtë dhe jo të trashë, mund të luftoni me topa të gjatë të hollë. Fituesi duhet të qëndrojë në tra.

Lojëra komike

Lojë "Treni me avull me pengesa"

Faza 1 e lojës.

Ndërmjet pemëve në lartësinë 30-40 cm, shtrini litarin në zigzage. Të gjithë pjesëmarrësit e festës qëndrojnë në tren njëri pas tjetrit, duke mbajtur belin. Tek muzika, lojtari i parë fillon të lëvizë me hapa të vegjël, duke zgjedhur një rrugë të vështirë. Ju duhet të kaloni mbi një litar, të ecni rreth një peme, e kështu me radhë. Është thjesht argëtuese, veçanërisht nëse ka më shumë se pesë pjesëmarrës.

Faza 2 e lojës.

Njëri nga lojtarët është marrë mënjanë dhe i lidhur fort me një shall. Në këtë kohë, litari duhet të hiqet dhe të sillet në fillim të rrugës. Dhe tani prezantuesja ju tregon se si të ngrini këmbën, sa hapa të bëni, ku të ktheheni. Lojtari ndjek komandat, duke menduar se litari mbetet në vend dhe kapërcen me zell pengesat që nuk ekzistojnë. Provojeni, është argëtuese!

Garat me stafetë:

Shashlik

Më e përshtatshme për një piknik vjeshte pasi kërkon gjethe të rënë. Si zakonisht, ne i ndajmë fëmijët në ekipe. Ne mbledhim gjethet paraprakisht. Përcaktoni distancën e vrapimit (jo më shumë se 6-7 metra). Në fund të rrugës, jepni çdo ekipi një hell (një shkop mbi të cilin do të lidhni një gjethe). Lojtari vrapon, e lidh copën e letrës në një shkop dhe kthehet në ekip. Fitues është skuadra që natyrshëm do të ketë qebapin më luksoz deri në fund të këngës qesharake për fëmijë.

Jerboa

Një distancë prej 5-7 metrash dhe mbrapa duhet të kapërcehet duke e mbajtur topin fort midis gjunjëve. Në të njëjtën kohë, ju mund të merrni kone, arra ose guralecë të vegjël në "vizon". Skuadra fituese zbulohet sërish në fund të këngës.

prush

Ne i ndajmë fëmijët në dy ekipe. Ne mbledhim guralecë të vegjël ose kone sipas numrit të pjesëmarrësve. Kutitë e vogla të lëngjeve do të funksionojnë gjithashtu. Ju nuk duhet vetëm të vraponi dhe të vendosni një qymyr në zjarr, por të lëvizni, duke e hedhur objektin pak lart. Ky është qymyr, ju djeg duart! Skuadra që e përfundon zjarrin më shpejt fiton.

zjarrfikësit

Një lojë për mot të nxehtë. Secili anëtar i ekipit ka gota bosh të disponueshme. Ekipet duhet të rreshtohen me anën e tyre të djathtë në drejtimin e lëvizjes.

Lojtari i fundit në rresht duhet të ketë një gotë të plotë me ujë. Me komandë, ai derdh ujë në gotën e zbrazët të fqinjit të tij me sa më shumë kujdes, vrapon dhe bëhet i pari (domosdoshmërisht pranë pjesëmarrësit të mëparshëm). Është radha e atij që tani ka një gotë plot ujë. Ai ia derdh edhe fqinjit të tij. Kjo është mënyra se si ju duhet të arrini në qëllimin tuaj. Skuadra me më shumë ujë të mbetur në fund të stafetës fiton.

Në Zavalinka

Të gjithë vraponin përreth, të lodhur. U ulëm në një trung...

Koha per lojëra sedentare dhe konkurse, të cilat, meqë ra fjala, janë gjithashtu shumë argëtuese.

Dirigjent-trajner

Pritësi i ndan të ftuarit në grupe (nëse ka pak fëmijë, secili merr një rol të veçantë). Lërini bretkosat, lopët, qentë, macet, derrat, rosat, bletët, delet, e kështu me radhë të shfaqen në festën tuaj.

Ata do të duhet të këndojnë një këngë për djalin e ditëlindjes në melodinë e " Gezuar Ditelindjen." Së pari, të gjithë këndojnë një varg. Dirigjenti tregon me shkopin e tij dhe...

Kva-kva-kva-kva thur

Oink-oink-oink-oink-meow-meow

Quack-quack-quack-quack zhu-zhu-zhu

Mu-mu-mu-mu beee-beee….

Dhe tani të gjithë së bashku!

Gjëja kryesore është që nuk ka pushues të tjerë afër, pasi kori rezulton të jetë shumë solemn :-).

Përralla ka marrë jetë

Le të marrim përrallën më të thjeshtë për fëmijë. Të gjithë të ftuarit marrin role. Ata që u mungojnë personazhet kryesore bëhen pemë, diell, re, erë.

"Masha dhe Ariu" është më i përshtatshmi për pyllin. Vetëm mendoni se kujt do t'i jepni rolin e trungut, sepse një ari do të ulet mbi të!

Krokodil në një piknik

Njëri nga pjesëmarrësit bën me gjeste për të treguar disa sende të nevojshme në natyrë, të tjerët hamendësojnë. Ndeshjet, dru zjarri, mishi i skarës, termos, çantë shpine dhe pompë duken argëtuese në këtë pantomimë.

Kopsht dordolec

Asnjë i vetëm nuk është i gëzuar festë për fëmijë nuk mund të bëjë pa lojëra. Fëmijët i duan garat dhe me kënaqësi do të marrin pjesë në gara. Gjëja kryesore është t'i zgjidhni ato sipas moshës së të ftuarve.

Luajtja e skicave nga shishet plastike me fëmijët

Cili fëmijë nuk e pëlqen bowling? Me pak zgjuarsi, kjo lojë mund të organizohet kudo në asnjë kohë.

Numri i fëmijëve - nga një.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Shishe plastike (është më mirë t'i mbushni me ujë) ose shishe të vërteta.
  • Topi.
  • Shirit, litar dhe mjete të tjera të disponueshme që mund të përdoren për të shënuar vijën.

Si të përgatitemi?

I vendosim kunjat në një rresht. Ne numërojmë një numër të caktuar hapash prej tyre dhe shtrojmë vijën.

Si të luajmë?

Fëmija duhet të qëndrojë pas vijës dhe të hedhë topin te kunjat në mënyrë që të rrëzojë numrin maksimal të tyre.

Të mirat e lojës:

U jep fëmijëve mundësinë të tregojnë shkathtësi dhe të lëvizin përreth.

Duke kapur shiritat e njëri-tjetrit

Në vetëm disa minuta, krijohet një rrëmujë gazmore!

Numri i fëmijëve - nga dy.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Shirita me përmasa afërsisht 1 m ose një rrip i gjatë për çdo lojtar.
  • Muzikë qesharake.

Si të përgatitemi?

Secili lojtar ka një fjongo të lidhur në rripin e tij në mënyrë që nyja të jetë në pjesën e pasme dhe bishti të varet poshtë.

Si të luajmë?

Fëmijët kapin bishtin e shoqes së tyre ndërsa luajnë muzikë, por mos e lini atë të kapë bishtin e saj.

Të mirat e lojës:

Super argëtuese, lëvizëse.

Ne krijojmë art si një ekip i tërë në ekipe

Si mund të qeshësh mirë me imagjinatën tënde dhe të mos kthesh gjithçka përmbys? Lehtë!

Çfarë do t'ju duhet?

  • 2 fletë letre.
  • Diçka për të shkruar - 2 copë.

Si të përgatitemi?

Si të luajmë?

  1. Një pjesëmarrës nga ekipi del jashtë dhe secili vizaton një kokë në fletën e vet në krye të fletës.
  2. Palosni një pjesë të fletës në mënyrë që pjesa kryesore e kokës të mos duket.
  3. Një anëtar i ri nga çdo ekip del dhe vizaton pjesën e trupit më poshtë.
  4. Fleta përkulet në të njëjtën mënyrë. Dhe kështu me radhë derisa vizatimi të jetë gati.

Të mirat e lojës:

E qetë por argëtuese. Për ata krijuesit.

Arti i stafetës rrit shpirtin e ekipit

Për të filluar diçka të tillë për të rritur shpirtin e ekipit? Elementare, dhe pa zhurmë të panevojshme!

Numri i fëmijëve - nga 6, mundësisht një palë.

Çfarë do t'ju duhet?

  • 2 fletë letre.
  • Diçka për të shkruar - 2 copë.

Si të përgatitemi?

Ndani të gjithë pjesëmarrësit në 2 ekipe. Për secilin ekip, vendosni letrën dhe lapsin tuaj.

Si të luajmë?

  1. Qëllimi përfundimtar është të vizatoni një kafshë.
  2. Një pjesëmarrës nga ekipi del jashtë dhe secili vizaton vetëm një detaj të vizatimit në fletën e tij.
  3. Një pjesëmarrës tjetër vizaton një detaj më shumë. Dhe kështu me radhë, një nga një, derisa vizatimi të jetë gati.

Të mirat e lojës:

Ju jep mundësinë për të fantazuar si një ekip i bashkuar.

Hani karamele në një kallam peshkimi dhe fitoni konkursin

Dëshironi të kombinoni snacking me lojën? Nuk ka problem.

Numri i fëmijëve - nga një.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Karamele në mbështjellës karamele.
  • Fije ose vijë peshkimi.
  • Kallam. Ky mund të jetë një laps i zakonshëm.

Si të përgatitemi?

Ne lidhim një fije në një shkop, dhe një karamele në fije.

Si të luajmë?

Duke mbajtur shufrën, sillni karamele në gojë, hapni mbështjellësin e karamele pa përdorur duart dhe hani karamele.

Të mirat e lojës:

E shijshme, argëtuese, ju mund të tregoni shkathtësinë tuaj.

Ndajmë territorin dhe luajmë me një tullumbace

Dëshironi t'i bëni fëmijët të ulen për një kohë? Eshte e mundur.
Numri i fëmijëve - 4 ose më shumë, mundësisht një numër çift.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Balonë.
  • Një karrige për çdo lojtar.
  • Shirit ose litar për shënim.

Si të përgatitemi?

Ne e ndajmë zonën në gjysmë duke përdorur shirit Ne vendosim karrige në të dy anët (. sasi të barabartë) në një distancë prej 1 m nga shënimi.

Si të luajmë?

  1. Pjesëmarrësit ulen në karrige dhe nuk duhet të ngrihen në këmbë.
  2. Hedhim topin dhe luajmë si volejboll.
  3. Nuk mund ta marrësh! Në territorin e të cilit ra topi, ai humbi.

Të mirat e lojës:

Lojë e qetë, por perfekte për mashtruesit!

Mundohu të më bësh të qesh ose do të humbasësh

Kur të duhet të qetësosh situatën, mund ta bësh Nesmeyanën të qeshë.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Një karrige, por ju mund të bëni pa të.

Si të luajmë?

Një pjesëmarrës ulet në një karrige dhe i shikon të gjithë. Të gjithë përpiqen ta bëjnë atë të qeshë. Mos gudulisni! Kush të bën të qeshësh, ulu në vendin e tij.

Të mirat e lojës:

Ju lejon të tregoni shkathtësi, çliron.

Më gjeni me dorashka dhe me sy të lidhur!

Jeni lodhur nga etiketa e zakonshme dhe fshehja dhe kërkimi? Ato lehtë mund të kombinohen dhe të bëhen shumë më interesante.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Doreza të trasha.
  • Shall ose shall.

Si të luajmë?

  1. Një pjesëmarrës i lidh sytë, vesh dorashka dhe kap lojtarët e tjerë.
  2. Ai që u kap duhet të njihet me sy të lidhur me prekje përmes dorashkave.

Të mirat e lojës:

Zhvillon kujtesën dhe më shumë.

Një lojë interesante pa atribute shtesë "Po-jo-guessing"

Më së shumti lojë interesante për studiuesit në rritje. Gjëja kryesore është të shpjegoni saktë rregullat dhe të vendosni tonin e lojës.

Numri i fëmijëve - 3 ose më shumë.

Çfarë do t'ju duhet?

Si të luajmë?

  1. Përzgjidhet një prezantues.
  2. Pastaj përcaktohet tema. Për shembull: transporti, kafshët, personazhet e filmave vizatimorë.
  3. Prezantuesi bën një urim për një objekt në temën e shpallur.
  4. Të gjithë i bëjnë pyetje kryesore, por ai mund të thotë vetëm "po" ose "jo".
  5. Kushdo që merr me mend fjalën e fshehur i pari zë vendin e udhëheqësit.

Të mirat e lojës:

Zhvillon logjikën dhe ndihmon komunikimin.

Telefon i pavlerë për fëmijë nga 4 vjeç e lart

Një lojë e mirë e vjetër për nënat dhe baballarët. Dhe për shumë fëmijë mund të bëhet një zbulim i vogël se si të argëtohen.

Numri i fëmijëve - 4 ose më shumë.

Çfarë do t'ju duhet?

Si të luajmë?

  1. Pjesëmarrësi i parë mendon çdo fjalë, e thotë atë me qetësi dhe shpejt në veshin e pjesëmarrësit të dytë.
  2. I dyti e përcjell këtë fjalë edhe tek i treti.
  3. Dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit që e thotë fjalën me zë të lartë. Mund të bëhet shumë qesharake!

Të mirat e lojës:

Zhvillon dëgjimin, bashkon pjesëmarrësit dhe argëtohet.

Lojë "Zbulimi i një lëmshi të gjallë" për fëmijë nga gjashtë vjeç

Fëmijët e kësaj moshe i konsiderojnë shumë lojëra si fëmijërore dhe nuk duan t'i luajnë ato. Por ata patjetër do ta pëlqejnë këtë lojë.

Numri i fëmijëve - 4 ose më shumë.

Çfarë do t'ju duhet?

Si të luajmë?

  1. Përzgjidhet një prezantues. Ai kthen shpinën.
  2. Të gjithë të tjerët bashkojnë duart dhe formojnë një rreth.
  3. Pastaj ngatërrohen - ngjiten mbi njëri-tjetrin, zvarriten midis këmbëve, tërheqin personin që qëndron përballë tyre midis tyre - dhe e gjithë kjo pa i hapur duart!
  4. Detyra e prezantuesit është të zgjidhë këtë lëmsh ​​të gjallë. Në këtë rast, është natyrshëm e pamundur të hapësh duart e pjesëmarrësve në zinxhir.

Të mirat e lojës:

Zhvillon logjikën, vëmendjen, zgjuarsinë dhe është argëtuese.

Lojë për çdo festë për fëmijë "Treguesit"

Si të befasoni ëndërrimtarët në rritje? Ju mund të sugjeroni të bëni përralla. Por jo vetëm kompozoni, por bëni atë në formën e një loje.

Numri i fëmijëve - 3 ose më shumë.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Çdo libër, ndoshta një revistë apo edhe një gazetë.

Si të luajmë?

  1. Duhet të bëni me radhë (një fjali për person) për të krijuar një përrallë.
  2. Për ta bërë këtë, një person, pa parë, godet me gisht tekstin e printuar në ndonjë nga faqet e librit.
  3. Narratori i parë i përrallës duhet të fusë fjalën që është zgjedhur në fjalinë e tij.
  4. Fjalia e dytë është shpikur pikërisht në të njëjtën mënyrë nga transmetuesi i dytë.
  5. Pastaj e treta dhe kështu me radhë.
  6. Nëse ka pak fëmijë, mund ta kaloni stafetën rreth rrethit disa herë.
  7. Duhet të jetë një përrallë. Sa interesante dhe argëtuese do të jetë varet nga imagjinata e fëmijëve të mbledhur.

Të mirat e lojës:

Zhvillon imagjinatën. Për djemtë e lexuar, ky është një shans i vërtetë për të treguar veten.

Lojë për fëmijë nga mosha gjashtë vjeç e lart "Catch a Fish"

Nëse fëmijët kanë qëndruar ulur shumë gjatë dhe janë të lodhur nga lojërat që u lodhin trurin, mund të kaloni në një valë më sportive.

Numri i fëmijëve - 3 ose më shumë.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Litar kërcimi.

Si të luajmë?

  1. Përzgjidhet një prezantues.
  2. E ngre litarin nga një skaj.
  3. Skaji tjetër i litarit mbetet në tokë.
  4. Udhëheqësi rrotullohet rreth boshtit të tij dhe rrotullon litarin. Dhe të gjithë duhet të rreshtohen në një rreth dhe të kërcejnë mbi litar.
  5. Kushdo që nuk ka kohë dhe litari mbi të bie, eliminohet. Dhe kështu me radhë derisa të mbetet më këmbëngulësi.

Të mirat e lojës:

Zhvillon reagime të shpejta. Në këtë lojë ju mund të tregoni shkathtësinë dhe qëndrueshmërinë tuaj.

Sulm ajror duke përdorur rrathë dhe topa

Në pamje të parë, nuk është aspak lojë fëmijësh! Por fëmijët ia dalin mirë!

Në të njëjtën kohë, është mjaft e thjeshtë dhe ka një rezultat të shpejtë. Mund të jetë shumë argëtuese.

Numri i fëmijëve është 4 ose më shumë, por kërkohet një çift.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Rrathë - 1 për dy persona.
  • Balona - një për dy.

Si të përgatitemi?

I vendosim rrathët në dysheme.

Si të luajmë?

  1. Dy persona hyjnë në çdo rrathë.
  2. Çdo çifti i jepet një top.
  3. Me komandë, topi duhet të hidhet dhe të fryhet mbi të, por jo të preket me dorë ose pjesë të tjera të trupit.
  4. Detyra e çifteve është të mbajnë topin në ajër për aq kohë sa të jetë e mundur. Në këtë rast, nuk mund ta lini unazën.

Të mirat e lojës:

Ju lejon të tregoni të gjithë sportivitetin dhe zgjuarsinë tuaj. Në të njëjtën kohë, nuk kërkon shumë hapësirë ​​brenda. Zhvillon reagime të shpejta. Ata që kanë frymëmarrje të mirë mund të tregojnë klasën e tyre.

Kapëse inteligjente për fëmijë të shkathët dhe aktivë

Nëse shihni se janë mbledhur së bashku fëmijë thjesht "reagues", të cilët nuk mund t'i mbani në të vërtetë, mund t'i ftoni ata të tregojnë shpejtësinë e tyre të reagimit.

Plus, të paktën për pak, qetësojini që të mos vrapojnë.

Numri i fëmijëve është 7 ose më shumë, por më pak është e mundur, megjithëse atëherë nuk do të jetë aq argëtuese.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Kartat me numra - një për secilin lojtar.

Si të përgatitemi?

Secilit lojtar i jepet një kartë. Kjo do të thotë, të gjithë do të kenë numrin e tyre.

Si të luajmë?

  1. Të gjithë qëndrojnë në një rreth.
  2. Së pari, le të vendosim ritmin. Për ta bërë këtë, të gjithë duartrokasin së bashku: "një, dy" në pëllëmbët e tyre, "një, dy" në gjunjë, pastaj përsëriteni.
  3. Pastaj njëri nga fëmijët përplas duart dhe nuk thotë "një, dy", por përsërit numrin e tij dy herë. Për shembull, "tre, tre". Kur godet gjunjët, thërret numrin e njërit prej lojtarëve: “gjashtë, gjashtë” e kështu me radhë. Jashtë përdorimit.
  4. Ai numri i të cilit thirret vazhdon.
  5. Gjëja kryesore është të mos e humbni rrugën. Kushdo që ngatërrohet ose emërton numrin e një lojtari të eliminuar, eliminohet vetë.
  6. Fiton ata më këmbëngulësit, pra ata që mbeten vetëm bashkë.

Të mirat e lojës:

Zhvillon vëmendjen, qetëson më të shkathëtit.

Le të luajmë konventa me fëmijët nën dymbëdhjetë vjeç

Zakonisht konventat i trembin adoleshentët, por nuk është aspak kështu.

Nëse i qaseni një loje të tillë me imagjinatë, mund të zgjidhni konventa që do të jenë vërtet argëtuese për t'u zbatuar.

Numri i fëmijëve - nga 4, por sa më shumë, aq më mirë.

Çfarë do t'ju duhet?

Si të përgatitemi?

Të gjithë qëndrojnë në një rresht. Udhëheqësi është përballë, përballë vijës.

Si të luajmë?

  1. Prezantuesi u shpjegon të gjithëve rregullat: çfarë numri, çfarë konvente do të thotë. Është shumë i përshtatshëm për të marrë numra nga numrat e njëjtë. Për shembull: dy, dymbëdhjetë, njëzet. Dhe pastaj gjithçka varet nga imagjinata e prezantuesit. Le të nënkuptojnë dy veprim: duartrokas. Dymbëdhjetë do të thotë: duart lart. Njëzet: mbledhje.
  2. Kështu ata filluan: dy - duartrokasin, dymbëdhjetë - duart lart, njëzet - u përkulën.
  3. Pastaj shqiptojmë vetëm numra dhe çdo herë më shpejt.
  4. Ju mund të ndryshoni rendin: njëzet, dy, dymbëdhjetë, dymbëdhjetë, njëzet, dy.
  5. Kushdo që ngatërrohet dhe kryen një veprim që nuk nënkuptohet në mënyrë konvencionale nga numri i përmendur, eliminohet.
  6. Për më tepër, ndërsa të tjerët vazhdojnë të luajnë, ai mund t'i shpërqendrojë ata duke demonstruar qëllimisht lëvizje të pasakta.

Të mirat e lojës:

Zëvendëson ushtrimet e mërzitshme. Zhvillon vëmendjen dhe shpejtësinë e reagimit.

Jepini lirinë një të burgosuri dhe bëhuni çlirimtar!

Kur fëmijët janë të emocionuar, lozonjarë dhe gati për të egërsuar, është koha të filloni të luani me të burgosurin, gardianin dhe çlirimtarët.

Numri i fëmijëve është nga 5, por sa më shumë, aq më mirë.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Karrige për çdo pjesëmarrës përveç njërit.
  • Shall ose shall - 1 pc.
  • Litarë për lidhjen e duarve dhe këmbëve - 2 copë.

Si të përgatitemi?

Një karrige vendoset në qendër të dhomës. Të gjitha karriget e tjera janë rreth tyre. Ata zgjedhin një të burgosur. E vendosin në qendër dhe i lidhin duart dhe këmbët me litarë. Më pas, ata zgjedhin një roje dhe i lidhin sytë. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë janë çlirimtarë. Ata ulen në karrige që formojnë një rreth.

Si të luajmë?

  1. Roja duhet të ruajë të burgosurin. Dhe detyra e çlirimtarëve është të zgjidhin litarët në trupin e të burgosurit dhe të mos bien në duart e rojes.
  2. Nëse roja e kap në flagrancë çlirimtarin, ai e nxjerr nga rrethi.
  3. Ai që liron dhe nuk kapet është fituesi.
  4. Fituesi dhe roja ndërrojnë vendet dhe loja mund të vazhdojë.

Të mirat e lojës:

Nëse i qaseni lojës tërësisht, mund të dilni me një plan për çlirimin. Kjo zhvillon të menduarit dhe zgjuarsinë, dhe shkathtësinë dhe shkathtësinë gjithashtu. Me pak fjalë, kjo është një lojë e vërtetë ekipore!

Lojë me karrige "Djathtas, majtas, kaos!"

Mund të vazhdoni të mashtroni pa shkatërruar të gjithë dhomën falë lojës së mëposhtme.

Numri i fëmijëve - 5 ose më shumë.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Karrige për secilin pjesëmarrës.

Si të përgatitemi?

Karriget janë të vendosura në një rreth në mënyrë që të qëndrojnë fort.

Si të luajmë?

  1. Përzgjidhet një drejtues dhe hyn në rreth.
  2. Të gjithë lojtarët e tjerë ulen në karrige. Një karrige, në përputhje me rrethanat, mbetet e lirë.
  3. Më pas, prezantuesi jep komanda. Për shembull: "Në të djathtë!" Dhe të gjithë lëvizin të pasmet e tyre nga karrigia në karrige në drejtimin e duhur.
  4. Komanda "Majtas!" funksionon saktësisht në të njëjtën mënyrë.
  5. Ekipi i tretë "Kaos!" do të thotë që pjesëmarrësit duhet të ndryshojnë vendet në një rend kaotik.
  6. Mund të ketë komanda të tjera nëse mendoni për to.
  7. Detyra e prezantuesit është të ngatërrojë pjesëmarrësit dhe të ketë kohë të marrë vetë një karrige bosh.
  8. Kushdo që nuk e pengoi një manovër të tillë nga udhëheqësi, domethënë e lejoi të arrinte një karrige bosh, bëhet vetë udhëheqës dhe jep komanda.

Të mirat e lojës:

Zhvillon shpejtësinë e reagimit, vëmendjen, shkathtësinë.

Lojë argëtuese "Dy duar për dy"

Numri i fëmijëve - 4 ose më shumë, mundësisht një numër çift.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Dy karrige.
  • Mbështjellës karamele (të paktën një për person).
  • Fletë letre - një për dy.
  • Këpucë me lidhëse - një këpucë për dy.

Si të përgatitemi?

Karriget vendosen në të njëjtën distancë. Një nga objektet vendoset mbi to (për ne - karamele, fletë letre dhe këpucë) me radhë. Ju mund të gjeni artikujt tuaj dhe, në përputhje me rrethanat, çfarë duhet të bëni me to.

Si të luajmë?

  1. Fëmijët punojnë në çifte.
  2. Çiftet rreshtohen në dy rreshta.
  3. Dy çiftet e para qëndrojnë në të njëjtën distancë nga karriget.
  4. Çifti duhet të qëndrojë në atë mënyrë që partnerët të shikojnë njëri-tjetrin. Për më tepër, një person vendos dorën e djathtë në shpatullën e partnerit, tjetri - të majtën. Rezulton se dora tjetër e njërit dhe e tjetrit mbetet e lirë. Kjo është ajo me të cilën ata duhet të punojnë!
  5. Detyra e parë për secilën palë: shkoni në karrige, merrni karamele, shpalosni ato dhe hani ato.
  6. Por në të njëjtën kohë, çifti nuk mund të hapë "përqafimet".
  7. Detyra e dytë: palosni një fletë letre në një aeroplan në të njëjtën mënyrë. Ndoshta një varkë apo diçka tjetër.
  8. Detyra e tretë: lidhni lidhëset e këpucëve.
  9. Mund të ketë aq shumë detyra sa mund të mendoni.

Të mirat e lojës: Si të luani?

  1. Sapo kartat janë në duart e pjesëmarrësve, muzika fillon dhe të gjithë kërcejnë.
  2. Të gjithë shikojnë me kujdes se emri i kujt është shkruar në kartonin në duart e tij. Ky është një mision luftarak: pronari i këtij emri duhet të kapet!
  3. Është e rëndësishme që të tjerët të mos e shikojnë kartën tuaj.
  4. Sapo muzika ndalet, të gjithë nxitojnë të kryejnë misionin e tyre luftarak, por është e rëndësishme të mos kapeni vetë.

Të mirat e lojës:

Më së miri përgatitet për një disko, çliron, brohorit. Zhvillon vëmendjen dhe shkathtësinë.

Krijoni një fotokopjues të mrekullueshëm duke përdorur një shall

Epo, një lojë shumë argëtuese! Dhe më e rëndësishmja, nuk mund të ishte më e thjeshtë!

Numri i fëmijëve - nga 3, sa më shumë, aq më mirë.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Shall ose shall.

Si të përgatitemi?

Njërit prej pjesëmarrësve i ka sytë e lidhur.

Si të luajmë?

  1. Ai që ka sytë e lidhur është fotokopjues.
  2. Tjetra nga të gjithë pjesëmarrësit është një foto, ose, mirë, një skulpturë - sido që të jetë më e përshtatshme për ju ta quani atë.
  3. Pjesa tjetër janë spektatorë.
  4. Detyra e figurës është të pranojë ndonjë pozë interesante dhe ngrini në këtë pozicion.
  5. Detyra e kopjuesit është të ekzaminojë foton me sy të lidhur dhe të bëjë një kopje të saktë të saj, domethënë të marrë vetë të njëjtin pozicion.
  6. Si opsion: fotokopjuesi duhet të bëjë një kopje të saktë të skulpturës nga një pjesëmarrës tjetër nga radhët e spektatorëve. E gjithë kjo, natyrisht, me sy të lidhur.
  7. Gjëja më qesharake është kur fotokopjuesit i zgjidhin sytë dhe sheh çfarë ka gabuar.

Të mirat e lojës:

Ndihmon njerëzit e trembur të përballen me pasiguritë e tyre.

Artikujt më të mirë në sit:

Shkruani me gisht dhe takoni të gjithë në festë

A janë njohur fëmijët disi me njëri-tjetrin? Pas kësaj loje ata patjetër do të fillojnë një diskutim të nxehtë të ngjarjeve.

Numri i fëmijëve - nga 4, sa më shumë, aq më mirë.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Stilolaps dhe letër.

Si të luajmë?

  1. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një kolonë një nga një. Nëse ka shumë fëmijë, mund të bëni 2 kolona që do të konkurrojnë me njëra-tjetrën.
  2. Qëndrimit të fundit dhe të parë në kolona i jepet një stilolaps dhe një fletë letre.
  3. Ky i fundit duhet të vizatojë diçka në letër. Mund të jetë çdo figurë, kafshë, perime ose ndonjë fjalë. Dhe e njëjta gjë duhet të vizatohet me gishtin në anën e pasme të personit përpara.
  4. Fotografia transmetohet përgjatë garës së stafetave. Çdo person vizaton në anën e pasme të personit përpara atë që ai ndjeu se ishte pikturuar në shpinë.
  5. Si rezultat, i pari në kolonë përshkruan atë që u transmetua me një stilolaps në fletën e tij të letrës.
  6. Më pas krahasohen vizatimet.

Të mirat e lojës:

Ju ndihmon të bëheni më të shoqërueshëm. Zhvillon ndjenjat dhe aftësi të shkëlqyera motorike. I gëzuar, jo i mërzitshëm, megjithëse i ulur.

Fëmijët që luajnë rolin e ushtarëve të kallajit ndajnë territorin

Nëse keni mundësinë të hidheni, mund të organizoni një festival të vërtetë të ushtarëve prej kallaji.

Numri i fëmijëve - nga 2.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Shirit ose litar për të shënuar kufirin.
  • Muzikë nëse dëshironi.

Si të përgatitemi?

Një vijë është hedhur në dysheme që do të ndajë territorin në gjysmë.

Si të luajmë?

  1. Një ushtar qëndron në njërën gjysmë, tjetri në anën tjetër. Ata qëndrojnë në njërën këmbë. Duart si ushtarë.
  2. Detyra e secilit është të lëvizë në territorin e armikut, por jo ta lërë armikun të lëvizë tek ai. Është e gjitha në pozicion ushtar kallaji, në njërën këmbë.
  3. I pari që do të përballet është fituesi.
  4. Nëse dikush qëndron aksidentalisht në të dyja këmbët, ai humbet.

Të mirat e lojës:

Super fleksibël por nuk kërkon shumë hapësirë.

Lojë për fëmijë nga 10 vjeç "Duart në linjë"

Një lojë që mund të ngatërrojë edhe më të shkathëtit dhe më të zgjuarit

Numri i fëmijëve - 3 ose më shumë.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Karrige për të gjithë.

Si të përgatitemi?

Karriget vendosen në një rresht.

Si të luajmë?

  1. Të gjithë pjesëmarrësit ulen. Secili person i vendos duart në gjurin e fqinjit pranë dorës së tij. Personi i fundit i ulur vendos njërën dorë në gju. Ju mund të uleni në një rreth, atëherë të gjitha duart do të jenë në prehrin e dikujt tjetër.
  2. Me urdhër, secila dorë bën një duartrokitje në gju me radhë.
  3. Cilado dorë që gabon është jashtë loje.
  4. Fituesi është ai që nuk ka gabuar kurrë.

Të mirat e lojës:

Zhvillon një ndjenjë të ritmit, vëmendjes dhe koordinimit të lëvizjes.

Një lojë argëtuese për fëmijët nën 12 vjeç "Cterpillars"

Dhe së fundi, thjesht mund të relaksoheni dhe të argëtoheni

Numri i fëmijëve - 5 ose më shumë.

Çfarë do t'ju duhet?

  • Muzikë.

Si të luajmë?

  1. Të gjithë pjesëmarrësit formojnë një vemje. Duart e çdo personi janë në rripin e personit përpara.
  2. Në muzikë, koka (domethënë e para në vemje) tregon lëvizjet dhe të gjithë përsërisin.
  3. Pas çdo vargu të këngës, pjesëmarrësi i kokës shkon te bishti i vemjes.
  4. Me tutje kokë e re tregon lëvizjet.

Të mirat e lojës:

Zhvillon plasticitetin dhe vëmendjen.

Garat argëtuese për fëmijët e moshës 11-12 vjeç mund ta bëjnë çdo festë të fëmijëve të paharrueshme, qoftë ditëlindje apo ndonjë festë tjetër.

Fëmijët praktikisht nuk ulen në lëvizje; Kështu ata mësojnë për botën dhe zhvillohen fizikisht. Fëmija duhet të kërcejë dhe të vrapojë dhe detyra jonë si prindër është t'i japim atij këtë mundësi në maksimum. Nëse ka një arsye për të mbledhur një bandë fëmijësh pushime familjare ose thjesht shko kompani e madhe për një piknik, argëtohuni dhe organizoni gara për fëmijë në natyrë. Fëmijët e shqetësuar mund të organizohen për lojëra të thjeshta të përbashkëta në çdo kohë të vitit, atëherë të gjithë do të marrin kënaqësi nga festa që do të mbahet mend për një kohë të gjatë.

Hedh - godit

Garat e saktësisë, opsionet:

  • Lëvizni dhjetë hapa nga pema dhe përpiquni të goditni trungun me kone, vendosni numrin e përpjekjeve sipas dëshirës.
  • Lidhni një litar që pothuajse arrin tokën në një degë peme dhe lidhni një qese të vogël, për shembull, me topa deri në fund. Duke lëkundur një lloj lavjerrës, përpiquni të rrëzoni objektet që janë në një distancë të shkurtër nga pema.
  • "Peshkimi". Lidhni një peshë në një shkop, rreth një metër, në një litar, duke e lëkundur atë, ju duhet të rrëzoni objektet që ndodhen jo shumë larg "peshkatarit".
  • Fituesi i këtyre lojërave përcaktohet nga numri më i madh i përpjekjeve të suksesshme.

    Më kap

  • Të luash me etiketë ose thjesht të vraposh një garë është shumë emocionuese, veçanërisht nëse e bën atë me një shishe të shtrënguar mes gjunjëve.
  • "Dhelpra dhe pulat". Një vijë është tërhequr në tokë, pas saj do të ketë një "shtëpi" imagjinare për pulat. Një dhelpër ndodhet disa hapa larg vijës dhe çdo objekt i vogël vendoset rreth saj.
  • Me urdhërin: "Dhelpra po gjuan", pulat duhet të vrapojnë drejt sendeve dhe, duke kapur ndonjë prej tyre, t'i çojnë në "shtëpi". Në të njëjtën kohë, dhelpra përpiqet t'i kapë, por ju mund të kapni vetëm lojtarin që nuk ka asgjë në duar, domethënë në momentin kur pula vrapon pas sendit. Fituesi është ai që sjell më shumë sende, dhe fëmija që kapet bëhet dhelpra e re.

    Garat me stafetë

  • "Qebap me gjethe." Konkurrencë e madhe për vjeshtën! Kërkohen dy komanda. Ne mbledhim gjethet e rënë paraprakisht, dhe në një distancë prej 5-6 metrash nga secili grup vendosim një degëz ose degëz (kjo do të jetë një hell). Me një sinjal (mund të ndizni një këngë për fëmijë, atëherë konkursi do të zgjasë derisa të përfundojë), secili lojtar nga ana e tij vrapon në "hell", lidh një copë letre dhe kthehet prapa. Skuadra që “qebapi me gjethe” është më i bukuri fiton.
  • "Kërce si një jerboa." Lojtarët e ekipit, duke mbuluar me radhë një distancë të shkurtër, vendosin guralecë të vegjël ose kone të mbledhura paraprakisht në një kosh ose kovë, kjo duhet të bëhet me topin midis gjunjëve; Skuadra që mbledh më shumë artikuj fiton.

  • Më i shkathëti

  • "Mbledhja e topave". Mund të luani edhe me një ekip të vogël. Fëmijëve u mbyllen sytë dhe topa vendosen në hapësirë, të cilat duhet të mblidhen "verbërisht" në kovën e tyre. Ai që gjen më shumë topa fiton. Loja zgjat jo më shumë se 5-10 minuta.
  • "Shpërtheje balonën." Ajo është e lidhur me këmbën e majtë të lojtarit, mundësisht në kyçin e këmbës. top i fryrë, gjatësia e fillit duhet të jetë jo më shumë se 30 centimetra. Gara zhvillohet në çifte për eliminim. Fëmija duhet të përdorë këmbën e tij, pa përdorur duart, për të plasur balonën e kundërshtarit të tij. Ata që fitojnë në çift garojnë me njëri-tjetrin derisa të mbetet më i shkathëti, topi i të cilit mbetet i paprekur.
  • Argëtim dimëror

  • "Kaloni topin e borës." Garat dimërore nuk mund të imagjinohen pa beteja të forta dëbore. Pra, le të bëjmë sa më shumë topa bore dhe të ndahemi në çifte. Lojtarët shpërndahen në një distancë prej disa metrash. Në sinjal, ana e djathtë u hedh një top bore lojtarëve në të majtë. Çifti që hodhi topin e dëborës rrëzohet, nëse u nda, por u kap, mund të zëvendësohet me një të sapoformuar. Çifti që bën shuma maksimale transmetimet e topave të borës.
  • "Kap një top bore." Lojtarët rreshtohen në dy rreshta, me një distancë prej dy metrash ndërmjet tyre. Fëmijët vijë e drejtë ata hedhin topin e borës dhe vrapojnë prapa, dhe anëtarët e ekipit në anën e majtë përpiqen ta kapin atë. Pikët jepen në bazë të numrit të topave të borës të paprekura. Radha e majtë hedh topa dëbore më pas dhe pjesëmarrësit në të djathtë i kapin ato. Pas përsëritjes së lojës tre ose katër herë, zbulohet skuadra fituese.
  • "Lëre atë në një reshje dëbore." Për këtë argëtim, ju duhet të mbani duart dhe të formoni një rreth, në qendër të të cilit do të ketë një borë të lartë. Me komandë, lojtarët fillojnë të tërheqin atë që qëndron afër në mënyrë që ai të bjerë në një borë. Ata luajnë për eliminim.
  • Cilido qoftë rezultati i garave dhe garave për fëmijë në natyrë, në çdo rast, të qeshura dhe humor i madh e garantuar! Fëmijët patjetër do të vlerësojnë kohën e mrekullueshme të kaluar dhe vëmendjen nga të rriturit, dhe çelësi për këtë do të jetë përsëritja e festës.

    Prindërit me përvojë pranojnë se mbajtja e një feste jashtë shtëpisë, në të cilën garat e ditëlindjeve të fëmijëve do të përshtaten pa probleme - në natyrë, në dacha, në vendin e kampit, etj. - është një detyrë mjaft e vështirë.

    Së pari, duke e gjetur veten të pakufizuar nga kufizimet e dhomës, gjëja e fundit që fëmijët duan të bëjnë është të luajnë në mënyrë të organizuar: secili ka aktivitetin e tij interesant.

    Së dyti, konkurset aktive të ditëlindjes kërkojnë aftësi dhe aftësi të caktuara nga organizatori i tyre: karakteristika temperamenti, njohuri minimale të psikologjisë së fëmijëve, aftësi teatrale dhe zë të lartë.

    Pra, nëse në prag të ditës së emrit të fëmijës suaj jeni të humbur në shumëllojshmërinë e informacioneve të ndryshme të paraqitura në World Wide Web, përdorni përzgjedhjen e mëposhtme të lojërave dhe argëtimeve të testuara me kohë që mund të shpenzohen me sukses në një piknik, pranë ujit. , dhe kështu me radhë.

    Ditëlindja në dacha - konkurse

    "Duel me topa": Balonat me fije të vogla duhet të lidhen në këmbën e djathtë të lojtarëve pranë kyçeve. Në një ndeshje marrin pjesë dy lojtarë. Duart tuaja duhet të kapen pas shpine. Detyra e fëmijëve është të shpërthejnë balonën e kundërshtarit duke përdorur këmbët e tyre. Fituesit i bashkohet një kundërshtar i ri, gjithashtu me një top në kyçin e këmbës. Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues.

    "Shpëtoni nga ariu": organizoni në një rreth lodrat, tenxhere, takëm, çantat dhe gjëra të tjera që keni sjellë për piknik. Vendosni një fëmijë në qendër të rrethit i cili do të luajë rolin e një të frikshëm dhe ariu i rrezikshëm. Në një distancë prej tij, vizatoni një vijë përtej së cilës ai nuk do të lejohet të shkojë. Kur "ariu" zgjohet, fëmijët duhet të fillojnë t'i ruajnë gjërat e tyre dhe t'i lëvizin ato përtej vijës. “Ariu” në këtë moment mund të rrëmbejë fëmijët që në atë moment nuk kanë asgjë në dorë, pra në kohën kur fëmijët kthehen në vijën ndarëse të gjërave. Kështu, fëmija që u kap mund të bëhet ari. Fituesi i konkursit është lojtari që arriti të mbledhë numri më i madh gjërat dhe në të njëjtën kohë të mos bien në kthetrat e "Mikhail Potapych" tinëzar.

    "Uglyochki": ndani djemtë në ekipe sipas numri i përgjithshëm lojtarët. Jepni detyrën - të mbledhni gjethe, kone dhe guralecë, të cilët do të veprojnë si qymyr. Detyra tjetër: vraponi në zjarr me një "thëngjill" në duar, duke e hedhur në mënyrë ritmike në ajër (në fund të fundit, është e nxehtë), pa e lëshuar atë. Fituesi është skuadra që mund të vendosë të gjitha thëngjijtë e saj në zjarr më shpejt se të tjerët.

    "Fake zjarrin": ndani fëmijët në ekipe, rreshtoni dhe jepini secilit lojtar një filxhan të disponueshëm. Jepini fëmijës së fundit në radhë një gotë të mbushur me ujë. Detyra e këtij lojtari: derdhni me kujdes ujë në gotën e zbrazët të fqinjit të tij, vraponi në fillim të rreshtit dhe qëndroni numër një në të. Lojtari tjetër, i cili tani ka një gotë me ujë në duar, ia derdh atë fqinjit të tij. Dhe kështu - përgjatë zinxhirit. Skuadra që ka më shumë ujë në gotat e saj në fund të stafetës fiton.

    "Krokodili në pyll": Ndani fëmijët në dy grupe. Zgjidhni dy vullnetarë nga secili ekip. Detyra e tyre: me gjeste, pa fjalë, të përshkruajnë një objekt që mund të jetë brenda komplot vilë verore. Çdo ekip vullnetar duhet të marrë me mend emrin e kësaj gjëje. Imazhet e një sëpate, një trungu, shkrepse, një zjarri, një grabujë dhe të ngjashme duken qesharake.

    "Shashlik - mashlyk": Mblidhni dy grumbuj të vegjël gjethesh paraprakisht. Ndani djemtë në skuadra dhe jepini secilit një shampur ose një degëz të hollë por të fortë. Përcaktoni distancën tuaj të vrapimit. Shpjegojuni fëmijëve detyrën: ju ndizni muzikën ndërsa ajo luan, një lojtar nga çdo ekip duhet të vrapojë te grumbulli i tij i gjetheve, të marrë një gjethe dhe ta lidhë në një hell, pastaj të kthehet në të tijën. Fituesi do të jetë skuadra që arrin të mbledhë më shumë gjethe në një hell ndërsa muzika është duke luajtur se tjetra.

    Refreni i kafshëve: Ndani fëmijët në grupe. Një grup djemsh do të jenë bretkosa, i dyti do të jenë dhi, i treti do të jenë qen, i katërti do të jenë minj dhe të ngjashme. Zëri detyrën: "kafshët" duhet të këndojnë këngën "Happy Birthday to You" për nder të djalit të ditëlindjes, duke përdorur vetëm njohuri se si "flet" kjo apo ajo kafshë.

    Konkurse për ditëlindje në natyrë

    "Ashensor i ngushtë": ndani fëmijët në ekipe, secila me dy lojtarë që marrin pjesë në konkurs në të njëjtën kohë. Djemtë qëndrojnë në çifte me kurrizin nga njëri-tjetri, ndërsa përkulen pak përpara. Vendosni një vezë të papërpunuar midis shpinës së lojtarëve (në hapësirën e lirë). Nëse fëmijët kanë frikë se mos bëhen pis, mund të përdorni topa të vegjël tenisi ose gome për të luajtur. Shpjegojuni fëmijëve detyrën: duhet ta ulni me kujdes vezën në tokë pa e thyer ose pa ndihmuar veten me duart tuaja. Dyshja e lojtarëve që përballen me këtë detyrë të vështirë fiton. Në fund të lojës, numërohet numri i çifteve nga secila skuadër që ka arritur të mos thyejë vezën. Ky ekip bëhet fitues.

    "Compote": dy ekipe kërkohen për garën. Jepuni fëmijëve një lugë gjelle dhe një mollë të vogël. Përcaktoni distancën tuaj të vrapimit. Detyra e lojtarëve: vendosni mollën në një lugë, shtrëngoni me dhëmbë dhe sillni në tigan.

    "Darkok": përgatitni paraprakisht dy shkopinj të lidhur me një kryq. Ndani fëmijët në ekipe dhe jepini këto shkopinj. Shpjegoni detyrën: nga materialet e mbeturinave: qeset e plehrave, kova, takëm, shishe plastike, shkopinj, degë e të ngjashme, bëjnë një dordolec për kopshtin në një kohë të caktuar rreptësisht. Ekipi që arrin të krijojë dordolecin më qesharak të kopshtit fiton konkursin.

    "Zigzage": midis pemëve në lartësi të ulët, shtrini litarin në zigzage. Ndani fëmijët në dy ekipe. Grupi i parë i djemve luan i pari. Kur ajo mbaron, e dyta fillon të luajë. Detyra e pjesëmarrësve në konkurs është që me kujdes, pa dëmtuar litarin, të ndjekin rrugën e dhënë drejt muzikës dhe të arrijnë në pikën e saj përfundimtare. Fituesi është skuadra që e përfundoi këtë detyrë më shpejt dhe më mirë.

    "Jerboas": ndani fëmijët në ekipe. Shpjegoni detyrën: duhet të ecni nga pika e fillimit deri në vijën e finishit, duke mbajtur një top midis gjunjëve. Detyra është e ndërlikuar nga fakti se çdo "jerboa" e secilit ekip ka një vrimë në të cilën ai duhet të mbajë një numër të caktuar kone, gjethe dhe guralecë të vegjël.

    "Dhuratë për djalin e ditëlindjes": fëmijët ndahen në ekipe. Secilit pjesëmarrës i jepen gërshërë dhe letër me ngjyra. Detyra e fëmijëve: hiqni nga letra ato sende që do të donin t'i jepnin heroit të rastit. Në këtë kohë, djali i ditëlindjes duhet të ulet mënjanë dhe të mos shikojë miqtë e tij. Më pas, atij i lidhin sytë dhe i ftojnë t'i afrohet fillit, i cili është ngjitur në degët midis dy pemëve. "Dhuratat" varen në një fije, të cilën djali i ditëlindjes duhet ta presë me gërshërë për thirrjet miratuese të të pranishmëve. “Suveniri” që do të jetë i pari në duart e heroit të rastit do të shfaqet në zotërimin e tij në të ardhmen e afërt. Ekipi fitues përcaktohet nga suveniri që i përket një ose një ekipi tjetër.

    "Emërtoni bimën": Ndani fëmijët në ekipe. Përcaktoni përfundimin dhe filloni. Detyra e konkurrentëve është të galopojnë në njërën këmbë në vijën e finishit, të kthehen prapa dhe t'ia kalojnë stafetën anëtarit tjetër të ekipit të tyre, Ai, pasi e ka pranuar atë, duhet të dalë dhe të emërojë një bimë me një shkronjë të caktuar.

    "Pema e Argëtimit": Lidhni litarë me gjatësi identike me trungjet e dy pemëve me të njëjtën trashësi. Ndani fëmijët në ekipe, zgjidhni një pjesëmarrës nga secili prej tyre. Detyra e tyre është të vrapojnë rreth pemëve dhe të mbështjellin litarë rreth trungjeve. Ekipi, anëtari i të cilit e bën këtë më shpejt, merr një pikë. Dhe kështu me radhë deri në fund të hidhur. Në fund të konkursit, pikët numërohen dhe përmblidhen për të përcaktuar ekipin fitues.

    Ditëlindja në vendin e kampit - gara

    "Baba Yaga": fëmijët ndahen në dy grupe. Secilit ekip i jepet një kovë dhe fshesë. Detyra e pjesëmarrësve të konkursit është të qëndrojnë në kovë me njërën këmbë, tjetra në tokë, të marrin kovën nga doreza me njërën dorë dhe të mbajnë fshesën me tjetrën. Kështu, çdo pjesëmarrës duhet të arrijë anëtarin e dytë të ekipit të tij dhe t'i kalojë stafetën atij. Skuadra që e përfundoi detyrën më shpejt fiton.

    "Portreti i një artisti": një pjesëmarrës në garë qëndron pranë pemës me shpinën nga lojtarët e tjerë. Ata, nga ana tjetër, zgjedhin dikë që do të vizatojë fytyrën e një njeriu të vogël në anën e pasme të lojtarit që qëndron pranë pemës. Kur hunda të jetë përfunduar, shoferi informohet për këtë, ai duhet të kthehet menjëherë dhe të shprehë një detyrë specifike. Më pas, ai përpiqet të hamendësojë se cili prej djemve tërhoqi në shpinë. Nëse ai e merr me mend saktë, detyrën e kryen "artisti", dhe nëse jo, atëherë ai vetë. "Pulë Ryaba": pjesëmarrësit e lojës ulen në një rreth. Përzgjidhet "Gjyshi". Ai ulet me shpinë nga lojtarët e tjerë. Fëmijëve u jepet një top gome - kjo do të jetë një vezë, ajo duhet të kalohet nga dora në dorë sa më shpejt të jetë e mundur. Veza kalohet ndërsa muzika luan. Sapo ajo ndalon, të gjitha "pulat" bien në bar, duke fshehur duart. Detyra e "gjyshit" është të hamendësojë se cila pulë e ka vezën në duar. Nëse e merrni me mend mirë, ajo ndryshon vendet me shoferin dhe bëhet "gjysh", nëse jo, loja thjesht vazhdon.

    "Doktori i çmendur": Një lojtar zgjidhet të jetë mjek, i lodhur nga të gjithë njerëzit dhe befas duke u çmendur. Ai duhet të fillojë të ndjekë pacientët e tij. Nëse një mjek prek këmbën e pacientit gjatë vrapimit, ai nuk duhet ta shkelë më atë nëse prek krahun e pacientit, ai nuk duhet ta ngrejë më atë ose ta tundë atë. Vetëm mjekët normalë janë në gjendje të kurojnë pacientë, të cilët duhet të jenë në gjendje të arrijnë tek të gjymtuarit dhe në të njëjtën kohë të mos bien në duart e kolegut të tyre të shtangur.

    "Tullumbace": vizatoni një vijë pranë së cilës garuesit do të duhet të hipin në të katër këmbët. Para secilës prej tyre duhet të vendosni tullumbace. Fëmijët kanë mundësinë ta bëjnë këtë vetëm me urdhërin tuaj. Për ta bërë konkurrencën të zgjasë më shumë dhe të jetë më argëtuese dhe argëtuese, vështirësoni disi detyrën: arrini një pikë të caktuar, shkoni rreth disa pemëve, e kështu me radhë.

    "Pastruesit e livadheve": Pikërisht dhjetë minuta janë ndarë për konkursin. Është e nevojshme të zgjidhni jo më shumë se pesë persona për të marrë pjesë dhe t'u lidhni sytë. Pastaj ju duhet të shpërndani topa tenisi nëpër pastrim. Fëmijëve u jepen shporta. Detyra e fëmijëve është të mbledhin përkohësisht sa më shumë topa në kosh me sy të mbyllur. Fituesi është ai që ka më shumë topa në fund.

    "Gati për një shëtitje": ndani fëmijët në skuadra, jepini secilit një çantë shpine, një grup pjatash dhe një kuti shkrepse. Pastaj rreshtoni fëmijët në një rresht, vendosni një çantë shpine përpara pjesëmarrësit të parë dhe pesëmbëdhjetë metra larg tij - pjata dhe shkrepëse. Secilit lojtar të ekipit i jepet një detyrë: një nga një, vraponi te gjërat, merrni një artikull, vraponi nga tuajat, vendoseni në një çantë shpine dhe prekni me dorë konkurrentin tjetër në mënyrë që të kaloni stafetën. Në fund të lojës, duhet të numëroni numrin e gjërave në çantën e shpinës, të vlerësoni shpejtësinë e vrapimit të ekipeve dhe saktësinë e vendosjes së objekteve, për të cilat jepen pikë. Në fund numërohen dhe zgjidhet skuadra fituese.

    "Hummocks kënetore": Ndajini fëmijët në skuadra dhe jepini secilit një rrogoz gome. Mund t'ia dilni me gazeta ose çanta, por qilimat janë më të përshtatshëm dhe më praktik për këtë lojë. Një lojtar nga çdo ekip merr pjesë në të njëjtën kohë, domethënë fëmijët garojnë në çifte. Në fillim, djemtë qëndrojnë në një dyshek dhe mbajnë të dytën në duar. Toka është një moçal, nuk mund të shkelësh mbi të, qilimat janë gunga kënetore. Detyra e lojtarëve: për të arritur në vijën e finishit mbi "gunga" - vendosni një dyshek para jush, qëndroni mbi të, vendosni atë që mbani në duar pranë tij dhe qëndroni mbi të etj. në një mënyrë interesante arrijnë qëllimin e caktuar. Një pikë i jepet ekipit, anëtari i të cilit arrin në vijën e finishit më shpejt se kundërshtari. Nëse gjatë lojës fëmija pengohet dhe qëndron në tokë, një pikë i jepet automatikisht ekipit kundërshtar.