Farat më të mira të Minecraft me botë të mahnitshme. Biome në minecraft - çfarë është dhe llojet e tij Cilat janë biomet në minecraft

Biomeështë një grup ekosistemesh të një zone të vetme natyrore-klimatike. Në Minecraft, biomet ndahen zonat natyrore lojëra pas përditësimit të Halloween. NË jeta reale biomet kanë kushtet e tyre klimatike dhe gjeografike, bimët dhe kafshët e tyre; më së shpeshti quhen ekosisteme.

Biomet këtu paraqiten si zona të veçanta të peizazhit me topografi, vegjetacion dhe blloqe të ndryshme që formojnë peizazhin. Para përditësimit, lojtari kishte mundësinë të vendoste disa veçori për hartën që po krijohej, për shembull, një hartë me bar ose borë. Megjithatë, me ardhjen e biomeve, të gjitha temat u bashkuan.

kursen

Të gjitha botët që janë krijuar para përditësimit nuk do të ndryshohen, ose më saktë, ato thjesht do të marrin pamjen e një biome neutrale. Por nëse i lini kufijtë e biomës së eksploruar, mund të ndesheni me biome që do të krijohen rastësisht.

Llojet e biomeve

Ka 10 biome:

  1. - një biome me një numër të madh liqenesh dhe pemësh. Pemët në xhungël kanë shumë gjethe, ndryshe nga biomet e tjera;
  2. Kënetë - biome me sasi e madhe liqene të vegjël. Gjithashtu, mund të përmbajë kallam;
  3. - biom me shumë pemë;
  4. Pyll sezonal - në këtë biome, pemët krijohen pak më rrallë se në atë të mëparshmen;
  5. Savannah është një biome në të cilën peizazhi është kryesisht i sheshtë dhe pemët janë shumë të rralla në të. Ajo gjithashtu ka një ngjyrë bari të shurdhër dhe të shurdhër;
  6. - është një peizazh me borë me një numër të vogël pemësh;
  7. Shkretëtirë - bioma përbëhet kryesisht nga rëra, me kaktus të rastësishëm. Nuk ka fare pemë, pasi në shkretëtirë nuk ka tokë në të cilën mund të rriten;
  8. Fusha është shumë e ngjashme me shkretëtirën, por në vend të rërës prodhon papastërti dhe bar. Nuk ka pemë, por ndonjëherë mund të gjenerohen pak pemë;
  9. Tundra është një peizazh me borë, djerrë plotësisht pa pemë;
  10. - nuk njihet zyrtarisht si biome, por ka të vetin karakteristika gjeografike, kjo është e vetmja gjë që u bën atyre të ndodhë. Shumë rrallë, zakonisht për shkak të gabimeve, Nether mund të shfaqet në botën normale. Në këtë biome gjenden krijesat më të tmerrshme.

Një biome është një grup ekosistemesh në një zonë natyrore dhe klimatike. Në Minecraft, këto janë zona natyrore në të cilat bota u nda pas Përditësimit të Halloween. Ato përfaqësojnë zona të veçanta të peizazhit me bimë të ndryshme, relievi dhe blloqet që përbëjnë peizazhin.

Llojet e biomeve.

Gjithsej ekzistojnë 12 lloje biomesh:

Jungle.
Një biome me një numër shumë të madh pemësh gjigante dhe të zakonshme. Në to mund të gjeni një shumëllojshmëri hardhish dhe gjethesh. Fierët mund të gjenden gjithashtu duke u rritur në këtë biome. Ky biom është kryesisht kodrinor dhe përmban male. Kurora e një peme tropikale që rritet në një kodër është pika më e lartë natyrore në lojë. Përveç kësaj, kjo biome është shtëpia e një turme miqësore ocelot që mund të vrapojë. Gjithashtu, vetëm në këtë biome mund të gjeni një "tempull që jeton në xhungël". Turmat armiqësore shumë rrallë pjellin në xhungël, pasi ka shumë gjethe dhe pjellja e vezëve është e pamundur.

moçal.
Një biome e sheshtë me një numër të madh liqenesh të vegjël. Pemët rriten në liqene, dhe kërpudhat (kryesisht ato kafe) rriten nën to. Mund të gjeni edhe kallamishte. Uji kryesisht gri, dhe zambakët e ujit notojnë në sipërfaqen e saj, për të cilat nuk nevojitet asnjë mjet për t'u mbledhur. Nën ujë mund të gjeni një sasi të madhe balte nga e cila mund të bëni tulla. Gjithashtu, këtu shpesh gjendet një kasolle shtrigash.

Pyll.
Një biome me një numër shumë të madh të thuprës dhe/ose lisit, si dhe një sasi të mjaftueshme bari. Ndonjëherë mund të shfaqet si një biome teknike brenda një biome të rrafshnaltës.

Tajga.
Peizazh me borë me bar blu-gri dhe një numër i madh pemë halore. Që nga versioni 1.8 Beta, ujqërit shfaqen atje shumë më shpesh. Në 1.1, zhvilluesit rregulluan një gabim për shkak të të cilit nuk kishte borë dhe akull në taiga. Pjesa më e madhe e taigës është krijuar kodrinore. Që nga versioni 1.7, ekzistojnë dy mundësi: taiga pa borë dhe taiga e ftohtë, në të cilën uji ngrin dhe bie borë.

Shkretëtirë.
Ky biome përbëhet kryesisht nga rërë, shkurre të thata dhe kaktus. Nuk ka pemë sepse nuk ka tokë në shkretëtirë. Liqenet e lavës, liqenet e sedimentit dhe ujit janë të zakonshme. Herë pas here ka puse rëre, fshatra dhe tempuj karakteristikë me rërë. Ndonjëherë, për shkak të insekteve në shkretëtirë, mund të gjeni kaktus deri në shtatë blloqe të larta.

E thjeshtë.
Biome e sheshtë me shumë bar i gjatë dhe terreni kodrinor. Pemët janë shumë të rralla. Ka një numër shumë të madh pellgjesh dhe luginash në rrafshnalta dhe mund të dalë në sipërfaqe edhe një kanion. Ky është një nga tre biomet në të cilat mund të gjenden fshatrat (e dyta është savana, e treta është shkretëtirë).

Oqeani.
Një biome shumë e madhe e bërë tërësisht nga uji. Në fund mund të gjeni fusha dhe male, dhe vetë fundi përbëhet kryesisht nga zhavorri dhe balta. Ju gjithashtu mund të gjeni shpesh kanione. Thellësia e oqeanit arrin 30 blloqe, dhe gjatësia arrin disa mijëra. Herë pas here, ishujt krijohen në oqean, si versione të vogla të biomeve të tjera.

Tundra.
Një zonë djerrë me dëborë, praktikisht pa pemë, sipërfaqja e liqeneve dhe lumenjve në këtë biome është e mbuluar me akull.

malet.
Biome malore, e cila u shfaq në 1.8 Beta. Pemët prodhohen rrallë. Këtu, më shpesh se biomet e tjera, mund të gjeni struktura të tilla piktoreske si harqe, shkëmbinj, ujëvara, mbikalime dhe ishuj fluturues. Gjithashtu në male ka probabiliteti më i lartë gjenerimi i shpellave nëntokësore. Ndonjëherë ka liqene të vegjël në nivelin e detit. Xeherori i smeraldit mund të gjendet vetëm në këtë biome.

Ishulli i kërpudhave.
Biomi që gjenerohet më shpesh është në oqeanin e ishullit. E gjithë toka mbi të është e mbuluar me miceli. Ky është biomi i vetëm, me përjashtim të Pyllit të Errët, ku rriten kërpudha të mëdha dhe ku mund të rriten kërpudhat në drita e ditës. Në këtë peizazh, vetëm lopët me kërpudha pjellin natyrshëm.

Çfarë është një biome? Biome- një grup ekosistemesh të një zone natyrore-klimatike. Në MineCraft, një biome është një zonë e veçantë natyrore, me peizazhin e vet, llojin e pemëve dhe blloqeve. Ato janë krijuar nga algoritmi i lojës, por mund të specifikohen në mënyrë specifike duke përdorur kokrra bota e lojës. Më shumë detaje në lajmin e plotë.

Ka gjithsej 12 biome në MineCraft. Ata kanë ID-në e tyre:

21 - Jungle. Një biome me shumë shkurre, gjethe dhe pemë gjigante që kanë strukturën dhe ngjyrën e tyre. Një turmë miqësore gjithashtu mund të pjellë - ocelot. Ai i largon kafshët zvarritëse me praninë e tij nëse zbutet. Strukturat natyrore mund të pjellin, si p.sh Tempulli në xhungël.

6 - Kënetë. Sipërfaqe e ulët, me një sasi të madhe uji me baltë, të pistë dhe të gjelbër. Nën pemët nga të cilat varen hardhitë, pjellin me bollëk kërpudha. zambakët e ujit notojnë në ujë, krijohen struktura natyrore - kasolle shtrigash.

4 - Pyll. Shumë thupër dhe lis. Bari i gjatë, lule. Shfaqet rrallë brenda biomës së Plains, si një nën-biome teknike.

5 - Taiga. Zonë kodrinore e mbuluar me borë. Pemët e bredhit rriten me bollëk, ujqërit pjellin.

2 - Shkretëtirë. Një fushë ku rriten kaktusët. Ndonjëherë gjenerohet tempuj në shkretëtira, puse ose fshatra. Nuk ka pemë meqenëse nuk rriten në rërë.

1 - E thjeshtë. Peizazh i sheshtë i mbuluar me bar të gjatë. Ndonjëherë krijohen fshatra, shpesh liqene. Shumë lule dhe kafshë.

0 - Oqeani. Biome e madhe i përbërë tërësisht nga uji. Fundi përbëhet nga rërë, balte ose dheu, ka kanione. Gjatësia deri në disa mijëra blloqe, thellësia deri në 30.

12 - Tundra. Rrafsh me bore. Herë pas here ka pemë, lumenj dhe liqene të mbuluara plotësisht me akull.

3 - Malet. Terreni tipik malor, pak pemë dhe bar. Takohen smeraldi.

14 - Ishulli i kërpudhave. I vetmi biom në të cilin kërpudhat rriten në dritë, janë të pranishëm Kërpudha të mëdha, lopë kërpudha. Toka është e mbuluar miceli.

8 - Ferr. Një biome që ekziston vetëm në Holandë. E kufizuar nga shkëmbinjtë themelorë në lartësitë 1 dhe 128, llava gjendet në lartësinë 31. Krijohen fortesa skëterre, fantazma, pigmen zombie, skelete tharje, kube llave. Lava rrjedh më mirë se në botën normale. Kjo do të thotë se përhapet më shpejt dhe më tej.

9 - Qielli. Një biome e vendosur në Edge. Një ishull që noton në ajër, i bërë tërësisht prej guri skajor me shtylla prej obsidiani.

Nën-biomet.

7 - Lumi. Një depresion i përbërë tërësisht nga uji. Lumi gjarpëron fuqishëm, duke qenë një burim i vlefshëm argjile.

11 - Lumi i ngrirë. Shfaqet vetëm në Taiga. E mbuluar me akull.

16 - Plazhi. E thënë mjaftueshëm. Rërë, rërë, rërë. Dhe gur ranor, po.

15 - Bregu i ishullit të kërpudhave. Bioma e kërpudhave. Por e sheshtë.

10 - Oqeani i ngrirë. Oqeani, i mbuluar vetëm me një shtresë të trashë akulli. Në 1 bllok. 🙂

20 - Biomi i ultësirës.

17, 18, 19, 22 - Kodra. Modifikues i terrenit, ka shkretëtirë, taiga, xhungël, pyll.

Shpresoj se ju pëlqeu ky artikull dhe informacioni ishte i dobishëm :) Unë u përpoqa të shkruaj informacionet më të rëndësishme rreth biomeve dhe t'i reduktoj ato në një tabelë të vetme në mënyrë që të përmbledh dhe sistematizoj të gjitha Biomet.

Minecraft është një lojë sandbox. Ky pozicion i lojës u lëshua në vitin 2009, duke fituar shpejt njohje dhe shpërndarje të gjerë. Ky fenomen ishte kryesisht për shkak të faktit se, në thelb, loja është një redaktues shumëfunksional që ju lejon të zbatoni çdo plan. Një shumëllojshmëri mënyrash, modifikimesh dhe shtojcash me një dhe me shumë lojtarë bëjnë të mundur ndryshimin rrënjësor të lojës.

Çfarë është Minecraft?

Para së gjithash, kjo lojë do të tërheqë vërtet njerëzit krijues, pasi aftësitë e lojës ofrojnë të gjitha mjetet e mjaftueshme për të krijuar kryevepra të paimagjinueshme arkitekturore dhe peizazhore. Për më tepër, tifozët e zhanrit të strategjisë padyshim që do ta vlerësojnë këtë lojë, pasi ata do të kenë mundësinë të angazhohen në çdo aktivitet: zhvillimin e bazës dhe vendbanimit të tyre, nxjerrjen e burimeve drejtpërdrejt me duart e tyre dhe nga personi i parë. Mjetet e lojërave i mundësojnë lojtarit të realizojë veten në ndërtim, industri, dizajn peizazhi, Bujqësia dhe shumë drejtime të tjera. Sigurisht, kjo nuk është e lehtë, pasi ekziston një nevojë e vazhdueshme për të përmirësuar mjetet dhe pajisjet, si dhe pajisjet, të cilat do të kërkojnë kosto të konsiderueshme materiale. Përveç kësaj, përveç kafshëve dhe krijesave miqësore, lojtari do të ndeshet edhe me armiq të këqij që paraqesin një rrezik të madh, dhe për këtë arsye do të jetë e nevojshme të kujdeset për armët.

Shumëllojshmëri në sandbox

Një fakt interesant është se shumë lojëra të tjera janë kopjuar dhe rikrijuar brenda lojës Minecraft. lojëra të njohura. Kjo u bë e mundur falë redaktuesit unik të lojës, si dhe krijuesve të mënyrave, biomet në Minecraft ndihmojnë shumë.

Botët e lojës mund të jenë shumë të ndryshme, dhe kjo varet kryesisht nga mënyra dhe kushtet e vetë lojës. Shpesh lojtarët mund të ndikojnë në mënyrë të pavarur pamjen botën dhe vendndodhjet e saj. Mundësitë pothuajse të pakufizuara në ndërtimin e objekteve, si dhe në punën e peizazhit, ju lejojnë të ndryshoni dhe modifikoni pamjen e realitetit të lojës përtej njohjes.

Biomet në Minecraft

Në terminologjinë e lojërave, ekziston një gjë e tillë si biome. Me fjalë të tjera, ajo tregon një zonë natyrore. Në varësi të kësaj, algoritmet e lojës do të përcaktojnë se çfarë lloji të sipërfaqes së tokës do të gjenerojnë, për shembull, të mbuluar me borë ose me bar, si dhe çfarë pemësh, pellgjesh, moti, kafshët duhet të vendosen në një realitet të caktuar. Loja ka më shumë se 60 zona natyrore.

Biomet në Minecraft mund të krijojnë malet me borë, xhungël, shkretëtirë e thatë, livadhe të gjelbra, si dhe shumë vende të tjera lojërash identike me ato reale.

Në varësi të biomës, apo rajonit, do të ndryshojë jo vetëm pamja dhe kushtet e motit, por edhe terreni. Të gjithë këta faktorë ndikojnë drejtpërdrejt në aktivitetet e lojtarëve dhe në kompleksitetin e procesit. Moti i ndryshëm dhe kushtet e temperaturës, tiparet e peizazhit, si dhe bollëku i burimeve i bëjnë disa lokacione pika të shijshme, ndërsa të tjerat, përkundrazi, janë shterpë dhe jopraktike për eksplorim.

Për shembull, kategoria e biomës së dëborës përfshin taigën e ftohtë, tundrën dhe rrafshnaltën me thumba akulli. Këtu mund të takoni lepuj, ujqër, pemë halore që rriten në disa vende dhe, natyrisht, ka shumë blloqe dëbore. Këtu ka gjithashtu një numër të reduktuar të turmave miqësore.

Përkundrazi, në zonat natyrore të thata dhe të ngrohta ka një larmi shumë më të madhe të florës dhe faunës së gjahut: lepuj të artë, lopë, dele, kuaj, kaktus, akacie. Në mund të gjendet Por më e nxehta në këtë biome është padyshim ferri. Këtu ka një sasi të madhe mineralesh: xeheror, rërë shpirti, zhavorr. Gjithashtu në këtë lokacion ka shumë krijesa jashtëzakonisht armiqësore: skelete të tharë, fantazma, endacakë të skajeve, ifrit dhe të tjerë.

Në versionet e mëparshme, lojtarët mund të kontrollonin biomet kur krijonin një lojë, por tani ky funksion aktivizohet si parazgjedhje. Biome të reja po futen vazhdimisht në lojë, dhe tani ka disa dhjetëra prej tyre.

Minecraft: modalitete

Minecraft është një lojë që është një sukses i madh në mesin e miliona përdoruesve. Natyrisht, midis tyre ka shumë ekspertë kompjuterikë që krijojnë modifikimet e tyre. Sigurisht, për vite të gjata Që nga ekzistenca e lojës, janë krijuar mijëra të gjitha llojet e modave. Ekziston edhe një seksion i quajtur "Minecraft: biome mod", i cili e bën lojën edhe më të larmishme.

Modifikimet në biomet janë zhvilluar posaçërisht për të ndryshuar rrënjësisht të gjithë botën e lojës. Ato zëvendësojnë teksturat standarde me ato më cilësore, ndryshojnë formë e përgjithshme vendndodhjet, objektet dhe personazhet e lojës. E gjithë kjo së bashku ndikon në atmosferën e lojës, duke e bërë atë më emocionuese dhe realiste.

Farërat për Minecraft

Ka mijëra botë lojërash në Minecraft, secila prej të cilave ka hartën e vet. Një qark i tillë është i pajisur me një numër identifikimi të quajtur farë. Duke përdorur këtë kod mund të gjeni hartën tuaj ose të lidheni me një lojtar tjetër dhe të admironi krijimet e tij. Në këtë drejtim, ka fara për biomet në lojën Minecraft, të cilat ofrojnë numrat e hartave të gatshme dhe të zhvilluara plotësisht. Kjo është shumë e përshtatshme për lojtarët e zjarrtë që nuk duan të humbin kohë duke kërkuar letra me dorë. Biomi më i dukshëm në këtë rast janë malet me borë, ku mund të gjeni borë, akull, lepurushë dhe blloqe bore.

Këtu janë disa mostra të farave të gatshme:

  • Malet me dëborë (çelësi: 805516025834347901).
  • Shkretëtira e Kuqe (çelësi: minecraftbook_506).
  • Taiga (çelësi: 3615051348055423405).
  • Moçal (çelës: minecraftbook_12).

Karakteristikat e Biomes

Siç u përmend më lart, ka biome të ndryshme në Minecraft, secila prej të cilave ka veçoritë e veta unike dhe të paimitueshme. Para së gjithash, biomet ndryshojnë në kushtet mjedisore në to, por rolin më të madh për lojtarin e luan ngopja e burimeve të tyre, si dhe lloji i vetë këtyre burimeve.

Në zona të caktuara, ndërtimi mund të zhvillohet mirë, dhe nëse instalohet moda e duhur, industria mund të zhvillohet. Në të tjerat, nuk ka asgjë përveç kallamishteve dhe drurit, dhe për këtë arsye nuk mund të mbështetet në asgjë më shumë se një kasolle ose një shtëpi pemësh. Disa vende janë të ngopura burimet ujore dhe hapësirat detare, gjë që bën të mundur zhvillimin përkatësisht të kësaj industrie.

Biome është një grup ekosistemesh të një zone natyrore-klimatike (shih më shumë detaje në Wikipedia). Biomet në jetën reale kanë gjeografinë e tyre dhe kushtet klimatike, bimët dhe kafshët e tij endemike; më së shpeshti quhen ekosisteme.
Në Minecraft, biomet janë zona natyrore në të cilat bota e Minecraft u nda pas Përditësimit të Halloween. Biomet janë zona të dallueshme të peizazhit me topografi, bimë dhe blloqe të ndryshme që përbëjnë peizazhin. Para përditësimit, përdoruesi mund të vendoste veçori për hartën që po krijohej, për shembull, një hartë bore ose bari, por me ardhjen e biomeve, e gjithë kjo u kombinua.

Botët e krijuara përpara përditësimit nuk do të ndryshojnë në asnjë mënyrë - ose, për të qenë më të saktë, ato do të marrin formën e një biome neutrale. Por nëse shkoni përtej zonës së eksploruar, mund të gjeni biome që do të krijohen rastësisht.

Ka 12 biome

ID:23 - Jungle. Një biome me shumë pemë dhe pemë gjigante. Ata kanë shumë gjethe dhe hardhi, ndryshe nga biomet e tjera, dhe në këtë biome rriten edhe fierët. Biomi është kodrinor, me male të pranishme. Kurora e një peme tropikale që rritet në një kodër është pika më e lartë natyrore në lojë. Kjo biome është gjithashtu shtëpia e një turme miqësore ocelot, e para e aftë për të vrapuar. Gjithashtu, vetëm në këtë biome mund të gjeni një tempull që jeton në xhungël.

ID:6 , Këneta (Kënete). Biome e sheshtë me shumë liqene të vegjël. Pemët mund të rriten në liqene, të kenë një shumëllojshmëri kërpudhash (kryesisht ato kafe) që rriten poshtë tyre dhe hardhitë që rriten në gjethe. Mund të gjeni edhe kallamishte. Uji është gri; zambakët e ujit notojnë në sipërfaqen e ujit, të cilët mund të mblidhen me çdo mjet. Nën ujë mund të ketë një sasi të madhe balte, nga e cila më vonë mund të bëhen tulla. Ju gjithashtu mund të gjeni një kasolle shtrigash.

ID:4 Pyll. Një biome me shumë pemë lisi dhe/ose thupër, si dhe një sasi e mjaftueshme bari të gjatë. Ndonjëherë mund të shfaqet si një biome teknike brenda një biome të rrafshnaltës.

ID: 5 Taiga. Peizazh me borë me shumë pemë halore dhe bar blu-gri. Që nga versioni 1.8 Beta, ujqërit tani shfaqen në taiga shumë më shpesh. Në versionin 1.1, u rregullua një gabim që u shfaq në 1.8 Beta, për shkak të të cilit nuk kishte borë dhe akull në taiga. Shumë shpesh taiga krijohet kodrinore.

ID:2 Shkretëtirë. Biomi përbëhet nga rërë, kaktus dhe shkurre të thata. Nuk ka pemë sepse toka nuk gjendet në shkretëtirë. Ndonjëherë ka liqene llave. Nuk ka reshje. Nuk ka liqene ujore Ndonjëherë ka puse rëre, tempuj dhe fshatra karakteristikë me rërë. Herë pas here, për shkak të insekteve, mund të gjeni kaktus deri në shtatë blloqe në lartësi.

ID:1 Rrafshnalta. Një biome relativisht e sheshtë me kodra rrotulluese dhe shumë bar të gjatë (më shumë se çdo biome tjetër). Pemët mund të krijohen, por shumë rrallë. Nje numer i madh i gryka dhe pellgje, dhe një kanion mund të dalin gjithashtu në sipërfaqe. Një nga dy biomet në të cilat krijohen fshatrat (tjetra është shkretëtirë).

ID:0 Oqeani. Një biome shumë e madhe, e hapur e bërë tërësisht nga uji. Në fund mund të ketë male dhe fusha, vetë fundi përbëhet nga balta dhe rërë, dhe mund të ketë edhe kanione. Thellësia e oqeanit mund të arrijë deri në 30 blloqe, dhe gjatësia mund të arrijë disa mijëra blloqe. Ndonjëherë ishujt mund të pjellin në det, si versione të vogla të biomeve të tjera.

ID: 12 Tundra (Rrafshinat e Akullit). Një zonë me borë, djerrë dhe pothuajse pa pemë, lumenjtë dhe liqenet në këtë biome janë të mbuluara me akull.

ID:3 Malet (Kodra ekstreme). Biomi malor, i cili u shfaq në 1.8 Beta (para këtij përditësimi, malet u gjetën në të gjitha biomet). Pemët krijohen, por rrallë. Këtu, më shpesh se biomet e tjera, mund të gjeni struktura të tilla piktoreske si shkëmbinj, harqe, mbikalime, ujëvara dhe ishuj fluturues. Këtu është probabiliteti më i lartë për të krijuar shpella nëntokësore. Ndonjëherë ka liqene të vegjël në nivelin e detit. Vetëm në këtë biome mund të gjeni mineral smeraldi.

ID:14 Ishulli i kërpudhave. Një biome që gjenerohet më shpesh në një ishull në oqean. Toka mbi të është e mbuluar me miceli. Ky është i vetmi biom ku rriten kërpudhat e mëdha dhe ku rriten kërpudhat në dritën e ditës. Vetëm lopët kërpudha pjellin natyrshëm në këtë peizazh. Ky rregull zbatohet për shpellat nën biomën dhe mbarështimin e kafshëve nga lojtari, megjithatë, vezët e vezëve, turmat nga barazuesi i turmës, golemët e borës dhe hekurit do të shfaqen si zakonisht. Pemët dhe bimët e tjera rriten normalisht në këtë biome, megjithatë bimët do të "bien" nëse miceli përhapet në blloqet e tokës ku po rriten, bari duket i gjallë në këtë biom.

ID: 8 Ferr. Biome e vetme Bota e Holandës. Në lartësitë 1 dhe 128 kufizohet nga shkëmbinjtë themelorë. Oqeani i llavës ndodhet në një lartësi prej 31. Lava gjithashtu rrjedh më shpejt dhe më larg se në botën normale. Vetëm këtu pjellin fantazma, kube llave, efreet, skelete të tharë dhe pigmen mumje. Në këtë biome krijohen fortesa fernore.

ID: 9 Qielli. Një biome e vetme e Edge. Është një ishull i ulët dhe i kufizuar i Endstone në mes të askundit me shtylla obsidiani. Këtu lindin vetëm Ender Walkers dhe i vetmi Ender Dragon. Nëse e vendosni këtë biome në botën normale, atëherë qielli në këtë biome do të jetë me shkëlqim.