Fjalë të lidhura me dasmën për një krokodil. Lojë tavoline "Krokodili" - përshkrim, rregulla, fjalë interesante

Lojë "Krokodili" universale, e aftë për të ngazëllyer çdo kompani. Nuk ka kufizime moshe. Lojtarët zhvillojnë zgjuarsinë e tyre dhe zbulohen aftësitë e tyre të aktrimit.

E tëra çfarë ju duhet të bëni është të filloni të luani dhe të gjithë pjesëmarrësit do të shohin emocion dhe entuziazëm në sytë e tyre. Loja "Krokodili" nuk është e kufizuar në kohë.

Rregullat:

  1. Ndalohet shqiptimi i frazave vetëm me gjeste, qëndrime dhe shprehje të fytyrës.
  2. Ju nuk mund të tregoni atë që keni planifikuar me letra.
  3. Mos përdorni ose drejtoni objektet e huaja.
  4. Është e ndaluar të shqiptoni atë që dëshironi me buzët tuaja.
  5. Fjala konsiderohet e zgjidhur nëse shqiptohet saktësisht siç është shkruar në fletë.

Gjeste të veçanta:

  1. Së pari, lojtari tregon me gishta se sa fjalë janë hamendësuar.
  2. Kryqëzimi me duar do të thotë "harro".
  3. Lëvizjet rrethore me dorën ose pëllëmbën tuaj tregojnë se duhet të zgjidhni sinonime, përgjigja është afër.

Përshkrim

Numri i lojtarëve : nga 3 persona, pa limit.

Një fjalë ose frazë merret me mend. Një lojtar duhet të tregojë misterin pa të dhëna apo objekte, duke përdorur vetëm zgjuarsinë dhe zgjuarsinë e tij. Pjesëmarrësi mund të përdorë vetëm shprehjet e fytyrës, qëndrimet dhe gjestet.

Ai që merr me mend frazën e synuar zë vendin e tij. Për përfshirje më të madhe në lojë, mund t'i caktoni një çmim personit që rezulton të jetë më perceptuesi, duke treguar zgjuarsi.

Fjalë qesharake për lojën "Krokodili" Mund ta printoni paraprakisht dhe ta vendosni në një qese të errët. Pjesëmarrësit do të vizatojnë letra me fjalë dhe do të përshkruajnë përmbajtjen. Ai që merr me mend se çfarë është planifikuar, merr fletën për vete (për ta bërë më të lehtë llogaritjen se kush do të fitojë), nxjerr një copë letre të re me detyrën, përshkruan atë që është shkruar, etj.

Mund të shkarkoni një përzierje të parapërgatitur të të gjitha llojeve të fjalëve ose ta përgatisni vetë, duke i dhënë përparësi një drejtimi.

Për shembull: profesione; kafshët; bimët; Shfaqje televizive; hobet dhe interesat; filma dhe karikatura; perralla; këngët; personalitete të njohura; markave apo aforizmave botërore.

Profesionet

Stjuardesë; zjarrfikës; oficer policie; psikiatër; hidraulik; shofer kamioni; mami; gjinekologu; urolog; bletari; arkitekt; arkeologu; minator; skulptor; artist; shkrimtar; elektricist; kontabilist; avokat; gjyqtar; operator ashensor; promotor; drejtor; aktor; veteriner; astronaut; menaxher; shitës.

Gjërat e gjalla

Rakun; karkaleca; oktapod; skunk; pelikani; përtaci; dhelpra; nje luan; gaforre; kërmilli; ketri; pallua; gjarpër; platypus; ariu; struc; gjirafë; elefant; kalë i vogël; rosë; patë; gjel; gomar; merimangë; Mace; vemje; flutur; Yll deti; kali i detit; bletë; fluturoj; akrep; qen; majmun; derr; lopë; lloj brejtësi; papagall; mjellmë; kanceri.

Shfaqje televizive

Gjeni melodinë; Në botën e kafshëve; Shtëpia 2; Ai është vetë drejtori i tij; Ku është logjika; Lërini të flasin; Vendim në modë; Improvizimi; Klubi i komedisë; Djemtë; Momenti i lavdisë; Zëri i rrugëve; Le te martohemi; Tani për tani të gjithë janë në shtëpi; Bachelor; Heroi i fundit; Kokat dhe bishtat; Çfarë? Ku? Kur?; Lufta e ekstrasensorëve; Fusha e Ëndrrave; Yjet në akull; vozitje në Rusisht; Ju nuk do të besoni; Një ndryshim i madh.

Nuk ka asnjë mënyrë për të bërë karta paraprakisht

Në një rast të tillë, ju mund të përdorni objekte. Mblidhni sende të ndryshme të vogla në një kuti të errët. Pastaj lojtari nxjerr një send në vend të një karte dhe përpiqet ta përshkruajë atë sipas të njëjtave rregulla. Kushdo që e merr me mend artikullin mund ta marrë për vete. Kështu, të ftuarit do të kenë jo vetëm argëtim, por edhe dhurata simbolike të paharrueshme.

Për shembull: pastë dhëmbësh; qese Çaji; lugë; shami; kravatë; stilolaps; cokollate; laps; sapun; fletore; sundimtar; mollë; banane; portokalli; letër higjienike; karamele; biskotë.

Udhëzime:

  1. Shkarko skedarin
  2. Printoni 6 fletë A4 (27 fjalë në 1 fletë).
  3. Pritini përgjatë vijave, vendoseni në një qese të errët dhe shijoni lojën!





Loja "Krokodili": rregullat

Loja "Krokodili" njihet për një kohë relativisht të gjatë, por, për fat të keq, autorët e saj nuk dihen. Në kompani të ndryshme quhet ndryshe. Disa njerëz janë mësuar ta quajnë këtë lojë "Associations" (ose "Asociation Game"), disa e quajnë atë "Pantomime", dhe një numër lojtarësh e quajnë atë "Charades". NË Kohët e fundit, falë transmetimit në TV, emri "Krokodil" po i lidhet gjithnjë e më fort lojës. Ka shumë emra, por parimet e natyrshme në lojë janë të njëjta.

Kjo është menduar jo vetëm si një mjet argëtimi. Kjo ju lejon të zhvilloni një sërë cilësish dhe aftësish: të menduarit asociativ, performanca publike, aktrimi, përmirëson qartësinë komunikim joverbal etj. Përveç kësaj, ju lejon të argëtoheni shumë me miqtë, loja promovon mirëkuptim më të ngushtë të ndërsjellë dhe ju ndihmon të takoni shpejt njerëz të rinj nëse luani në gara ose në klube. Loja "Krokodili" është intelektuale: zgjerohet leksik, dhe ju bën të mbani mend fjalët (fjalët për lojën "Krokodili" mund të përdoren rrallë), ekzistenca e të cilave nuk ju kujtohet më.

Për një kohë të gjatë, "Krokodili" ishte një lojë vetëm në grupe - jashtë, në pushime. Kohët e fundit, njerëzit kanë filluar të mblidhen më shpesh në mënyrë specifike për ta luajtur atë (në shtëpi në mbrëmje, në klube të veçanta). Me zhvillimin e internetit, të luash Crocodile në internet nuk tingëllon më si diçka e mbinatyrshme. Loja online "Krokodili" dhe variacionet e saj po shfaqen gradualisht. Por lojërat në kohë reale mbeten më të njohura dhe më argëtuese. Teknologjitë e internetit erdhën në shpëtim në lojën Crocodile. Rregullat duhet të pranohen nga organizatori.

Loja "Krokodili" dhe rregullat e saj janë paksa të ndryshme, kështu që ju duhet të lexoni rregullat aktuale dhe t'i merrni parasysh në mënyrë që të mos ketë mosmarrëveshje gjatë lojës.

1. Lojtari tregon fjalën duke përdorur vetëm shprehjet e fytyrës, gjestet dhe lëvizjet.

2. Ndalohet shqiptimi i fjalëve (çdo fjalë, madje edhe "po", "jo", etj.) dhe tingujve, veçanërisht ato me të cilat është e lehtë të merret me mend fjala (për shembull: me "mu" mund të merret me mend lehtësisht se fjala është lopë).

4. Këshillohet (sipas gjykimit të lojtarëve) të mos tregoni objekte përreth jush që ndikojnë në fjalën e fshehur.

5. Është caktuar një kohë e caktuar për shfaqjen e një fjale ose grupi fjalësh (në varësi të konkurrencës). Nëse përgjigjja e saktë nuk jepet para përfundimit të kësaj periudhe, atëherë fjala konsiderohet e pamenduar.

6. Kujdes! Një fjalë konsiderohet e zgjidhur kur skuadra e shqipton këtë fjalë saktësisht ashtu siç u mendua (me të njëjtat parashtesa, prapashtesa, etj.)

7. Është e ndaluar të tregosh fjalën e fshehur shkronjë për shkronjë, d.m.th., t'u tregosh fjalëve shkronjat e para që do të formojnë fjalën e fshehur!

8. Në varësi të konkurrencës dhe suksesit tuaj në lojë, rezultati juaj do të formohet. Në fund të lojës fiton skuadra me më shumë pikë.

9. Gjatë shfaqjes së fjalës (duke përdorur JollyGame si organizator), rolin e gjyqtarit e luan çdo lojtar i ekipit kundërshtar, i cili ulet pranë kompjuterit dhe sapo dëgjon përgjigjen e saktë, klikon menjëherë. mbi fjalën e fshehur, e cila perceptohet si një fjalë e hamendësuar saktë. Gjithashtu ju informon për sasinë e kohës së mbetur.

10. Çdo konkurs ka nuanca të vogla në metodën e pikëzimit dhe strukturën e paraqitjes së fjalëve. Ato do të përshkruhen para çdo konkursi.

"Krokodili" (rregullat e versionit të ekipit) parashikon gara të ndryshme.

"Ngrohja"

Ky konkurs ka më të thjeshtat dhe strukturë standarde. Lojtari përpiqet të tregojë fjalën që i është dhënë brenda kohës së caktuar. Më pas ai zëvendësohet nga një lojtar i ekipit kundërshtar. Në këtë mënyrë, të gjithë lojtarët do të provojnë dorën e tyre. Në varësi të numrit të njerëzve që keni në ekipin tuaj, është e mundur që disa lojtarë të tregojnë disa fjalë. Pavarësisht statusit të ngrohjes, rezultati i ekipit tashmë është rimbushur me pikë për fjalët e hamendësuara

Gezuar kompanitë e zhurmshme Ata duan të mblidhen së bashku dhe të luajnë lojëra psikologjike. Loja "Krokodili" është një nga lojërat e tilla. Ai në vetvete është universal. Për të luajtur lojën nuk ju nevojitet ndonjë pajisje apo ambient i veçantë, gjithçka që ju nevojitet është kompani argëtuese minimumi tre persona. Përveç kësaj, "Krokodili" jo vetëm që përmirëson disponimin, por gjithashtu zhvillon të menduarit joverbal. Nga artikulli i faqes, do të mësoni për tiparet e të tilla lojëra psikologjike, rregullat dhe fjalët shembull për këtë lojë.

Karakteristikat e lojërave psikologjike

Nëse marrim parasysh shtrirjen e lojërave në psikologji, menjëherë e gjejmë veten në seksionin e terapisë në grup. Në të vërtetë, me femijeria e hershme Jemi mësuar të luajmë me miqtë, të provojmë role të ndryshme dhe të marrim pjesë në aktivitete imagjinare. Lojërat edukative për fëmijë (,) janë shumë të dobishme për inteligjencën, përmirësimin e aftësive dhe praktikimin e stereotipeve të sjelljes. Le të kujtojmë se me çfarë pasioni ishim të gjithë mësues, mjekë, edukatorë. Dhe pak më vonë erdhi koha për të famshmit “Telefon i prishur”, “Zonzë-Zonë”, “Fjalë”... Meqë ra fjala, fëmijët modernë nuk i dinë të gjitha lojërat që ne, prindërit e tyre, i bënim me kaq pasion. Është për të ardhur keq, sepse kjo është vërtet një gjë e pazëvendësueshme në zhvillimin e një qytetari të vogël.

Është koha për t'u rritur. Por komplekset dhe ankesat e paqarta mbetën. Ka edhe skenarë të papërfunduar, një dëshirë për të qenë dikush që nuk jeni tani. Depresioni, ndjenja e padobishmërisë, vetmia dhe humbja po bëhen gjithnjë e më të ngutshme. Dhe në këtë gjendje, si rregull, njerëzit përfundojnë në një grup trajnimi psikologjik. Dhe atje profesionisti krijon një mjedis që është më i favorshëm për të lehtësuar tensionin, për të çliruar emocionet dhe për të rimenduar ato qëndrime aktualisht të parëndësishme që janë fiksuar që në fëmijëri. Dhe çfarë mund ta çlirojë një person më mirë se një lojë? Lojërat psikologjike më të njohura që kanë zënë rrënjë me kaq sukses në mesin e njerëzve janë "", "Tërmeti", "Anija e mbytur". Të gjithë ata në mënyrë ideale kërkojnë praninë e një drejtuesi, i cili jo vetëm që përcakton sekuencën e ngjarjeve dhe monitoron reagimet joverbale të pjesëmarrësve në mënyrë që të ndërhyjë në proces në kohën e duhur dhe të parandalojë zhvillimin e një konflikti që është i mundur kur duke zhvilluar këtë lloj loje.

Lojë "Krokodili"

"Krokodili" është ndoshta një nga lojërat psikologjike më të padëmshme. Natyrisht, në terapinë në grup, një trajner mund ta prezantojë gjithashtu atë për të identifikuar fushat më problematike midis anëtarëve të grupit. Por në përgjithësi, si rregull, loja përdoret si ngrohje - domethënë e lehtë psikologjikisht një ushtrim i krijuar për të bashkuar grupin, për të kaluar vëmendjen e pjesëmarrësve nga aktivitetet e përditshme në punën e trajnimit dhe për ta "ngrohur" pak - domethënë, për të nxitur sferën emocionale.

"Krokodili" është një lojë pantomime. Për të përfunduar me sukses një detyrë, duhet të zotëroni shumë mirë trupin e vet dhe shprehjet e fytyrës. Loja është shumë e dobishme - në fund të fundit, në realitet, pak të rritur, me përjashtim të Jim Carrey, mund të mburren me aftësinë për të shprehur emocione dhe ndjenja me ndihmën e gjesteve. Është e vështirë edhe të imagjinohet se në çfarë ngërçi mund t'i vendosni të rriturit nëse u kërkoni të thonë "të dua" me gjeste. Epo, grupi do të japë pesë ose gjashtë opsione - dhe kjo është ajo! Por në realitet ka vetëm një det prej tyre! Është pikërisht studimi i këtij deti mundësish që i kushtohet lojë si "krokodili".

Rregullat e lojës "Krokodil"

Rregullat janë shumë të thjeshta. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Skuadra e parë mendon një fjalë dhe ia thotë përfaqësuesit të kundërshtarit. Ky është i zgjedhuri që duhet t'ia portretizojë fjalën duke përdorur pantomimën ekipit të tij. Personi që përshkruan nuk mund të flasë, por anëtarët e ekipit të tij mund t'i bëjnë pyetje dhe të rendisin opsionet që shfaqen. Personi që përshkruan fjalën lejohet të tundë kokën "po" ose "jo" - por jo më shumë! Në këtë kohë, skuadra që mendoi fjalën thjesht mund të rrokulliset nga e qeshura, duke parë përpjekjet e kundërshtarëve të tyre, shpesh për një kohë të gjatë jopërfundimtare. Nëse fjala merret me mend, skuadrat ndryshojnë rolet. Sigurisht, çdo herë vendoset një lojtar i ri për imazhin.

Për ata që sapo po mësojnë lojën, mund të filloni me bazat: hamendësimin e emrave Pajisje shtëpiake, mobilje etj. Do të jetë më e vështirë me abstraksione: për shembull, fjala "shumë" mori shumë kohë për të marrë me mend. Tani mendoni vetë, si mund ta portretizoni "përsosmërinë"? Nëse pak a shumë i keni kuptuar fjalët, mund të kaloni në paraqitjen e frazave, pastaj fjalëve të urta. Në përgjithësi, rezulton të jetë shumë argëtuese dhe qesharake, veçanërisht nëse zgjidhet një kompani që është në gjendje të pranojë batutat dhe të vlerësojë përpjekjet e tjetrit.

Sigurisht, në çdo kompani loja do të marrë një kuptim të veçantë dhe tingull individual. Të rinjtë herët a vonë i drejtohen temave seksuale dhe mendojnë për diçka si "pornografi" ose "perversion". Sigurisht që gjatë emisionit të dyja skuadrat qeshën derisa u qanë. Të moshuarit dhe ata me edukatë më tradicionale pëlqejnë të përdorin fraza si "akvamarina blu e lehtë" ose " jetë e bukur" Ky është tashmë një argëtim për inteligjencën me mendje filologjike. Dhe, sigurisht, fjalët e urta dhe të gjitha llojet e thënieve të dasmës janë jashtëzakonisht të suksesshme. Për shembull: "Mos u bëj budalla", "Vjehrra është shoqja e një burri".

Le të kthehemi në fillim. Nëse loja është kaq e lehtë dhe argëtuese, cili është rreziku i saj? Në “nënrrymat” e individëve që e luajnë. Dikush mund të jetë i turpëruar të portretizojë diçka, dhe nëse i kërkohet urgjentisht, ai do të mërzitet deri në lot dhe do të ofendohet nga të gjithë. vend (i dhimbshëm, sigurisht) për përshkrim. Aq shumë për histerinë e paplanifikuar. Prandaj, është më mirë të dini se cilat tema në lojë nuk duhet të shprehen dhe të jeni të vëmendshëm ndaj partnerëve tuaj të kohës së lirë. E mbani mend kur ishit fëmijë? Rregullat ndryshonin gjithmonë nëse nuk i përshtateshin dikujt.

"Krokodil" - argëtim i mirë. I sjellshëm dhe i gëzuar. I përshtatshëm për të gjithë kategori moshe dhe nivelin e arsimimit. Me kujdes të arsyeshëm, do të sjellë shumë emocione pozitive dhe do ta bëjë çdo festë argëtuese. Lojë e mirë!

Mund të përdoren fjalë të ndryshme për krokodilin, por është e domosdoshme që fjala ose fraza që dëshironi të dini të dihet nga të gjithë pjesëmarrësit. Mund të filloni duke hamendësuar një fjalë, pastaj duke hamendësuar dy dhe më pas fraza të tëra. ju ofron opsione fjalësh për lojën "Krokodili".

Disa fjalë të thjeshta për tu ngrohur

borë, shkop, re, karrige, qen, qiri, Babadimër, glob, laptop, etj.

Fraza nga këngët

  1. Nuk ka kuptim të përkulemi ndaj botës që ndryshon, do të ishte më mirë nëse ajo përkulet drejt nesh...
  2. Ne zgjedhim, ne jemi zgjedhur, Sa shpesh kjo nuk përkon...
  3. Ndani buzëqeshjen tuaj dhe ajo do t'ju kthehet më shumë se një herë...
  4. Ne nuk jemi gurë, as marangozë...
  5. Një milion milionë trëndafila të kuq...
  6. Vajzat qëndrojnë mënjanë...
  7. Shpresa është busulla ime tokësore...
  8. Pesë minuta, pesë minuta, shumë apo pak...
  9. etj

Thënie dhe fjalë të urta

  1. Për një të rrahur japin dy të parrahur
  2. Lotët e pikëllimit nuk do të ndihmojnë
  3. Të ushqyerit nuk janë miq me të uriturit
  4. Nëse ju pëlqen të hipni, ju pëlqen të mbani edhe sajë
  5. Ka siguri në numra
  6. Luftoni zjarrin me zjarr
  7. Fjala nuk është harabeli - do të fluturojë dhe nuk do ta kapësh
  8. Sa më i qetë të shkoni, aq më tej do të shkoni
  9. Sido që ta quani varkën, kështu do të notojë
  10. Mësoni gjyshen tuaj të thithë vezë
  11. Beats do të thotë dashuri
  12. Sado ta ushqeni ujkun, ai vazhdon të shikojë në pyll
  13. Sytë kanë frikë, por duart kanë
  14. Ai ka synuar thembra dhe e ka goditur në hundë.
  15. Nëse ju pëlqen të flisni, doni të dëgjoni gjithashtu
  16. etj.

Fraza qesharake dhe të pazakonta

  1. Dhëmb i thyer
  2. Sytë e pëllumbit
  3. Ekran për përbindësh
  4. Plaku mrekullibërës
  5. Gjuetar infermiere
  6. Krimbi ka etje
  7. Macja Filip
  8. Daisies në një thupër
  9. Kthesa djathtas e llambadarit
  10. Shoqëri miqësore e drerëve
  11. Saktësia e salmonit të tymosur
  12. Parajsa e Tambovit
  13. E çuditshme e keqe
  14. Thërrim portokalli
  15. Teoria e treve
  16. Supë pasnesër
  17. Letër muri për fëmijë me dinosaur
  18. Fotograf telefonik
  19. Puzzle para gjumit
  20. Emër i frikshëm patë
  21. Pulë ëndërrimtare
  22. etj.

Lojë "Krokodili" universale, e aftë për të ngazëllyer çdo kompani. Nuk ka kufizime moshe. Lojtarët zhvillojnë zgjuarsinë e tyre dhe zbulohen aftësitë e tyre të aktrimit.

E tëra çfarë ju duhet të bëni është të filloni të luani dhe të gjithë pjesëmarrësit do të shohin emocion dhe entuziazëm në sytë e tyre. Loja "Krokodili" nuk është e kufizuar në kohë.

Rregullat:

  1. Ndalohet shqiptimi i frazave vetëm me gjeste, qëndrime dhe shprehje të fytyrës.
  2. Ju nuk mund të tregoni atë që keni planifikuar me letra.
  3. Mos përdorni ose drejtoni objektet e huaja.
  4. Është e ndaluar të shqiptoni atë që dëshironi me buzët tuaja.
  5. Fjala konsiderohet e zgjidhur nëse shqiptohet saktësisht siç është shkruar në fletë.

Gjeste të veçanta:

  1. Së pari, lojtari tregon me gishta se sa fjalë janë hamendësuar.
  2. Kryqëzimi me duar do të thotë "harro".
  3. Lëvizjet rrethore me dorën ose pëllëmbën tuaj tregojnë se duhet të zgjidhni sinonime, përgjigja është afër.

Përshkrim

Numri i lojtarëve : nga 3 persona, pa limit.

Një fjalë ose frazë merret me mend. Një lojtar duhet të tregojë misterin pa të dhëna apo objekte, duke përdorur vetëm zgjuarsinë dhe zgjuarsinë e tij. Pjesëmarrësi mund të përdorë vetëm shprehjet e fytyrës, qëndrimet dhe gjestet.

Ai që merr me mend frazën e synuar zë vendin e tij. Për përfshirje më të madhe në lojë, mund t'i caktoni një çmim personit që rezulton të jetë më perceptuesi, duke treguar zgjuarsi.

Fjalë qesharake për lojën "Krokodili" Mund ta printoni paraprakisht dhe ta vendosni në një qese të errët. Pjesëmarrësit do të vizatojnë letra me fjalë dhe do të përshkruajnë përmbajtjen. Ai që merr me mend se çfarë është planifikuar, merr fletën për vete (për ta bërë më të lehtë llogaritjen se kush do të fitojë), nxjerr një copë letre të re me detyrën, përshkruan atë që është shkruar, etj.

Mund të shkarkoni një përzierje të parapërgatitur të të gjitha llojeve të fjalëve ose ta përgatisni vetë, duke i dhënë përparësi një drejtimi.

Për shembull: profesione; kafshët; bimët; Shfaqje televizive; hobet dhe interesat; filma dhe karikatura; perralla; këngët; personalitete të njohura; markave apo aforizmave botërore.

Profesionet

Stjuardesë; zjarrfikës; oficer policie; psikiatër; hidraulik; shofer kamioni; mami; gjinekologu; urolog; bletari; arkitekt; arkeologu; minator; skulptor; artist; shkrimtar; elektricist; kontabilist; avokat; gjyqtar; operator ashensor; promotor; drejtor; aktor; veteriner; astronaut; menaxher; shitës.

Gjërat e gjalla

Rakun; karkaleca; oktapod; skunk; pelikani; përtaci; dhelpra; nje luan; gaforre; kërmilli; ketri; pallua; gjarpër; platypus; ariu; struc; gjirafë; elefant; kalë i vogël; rosë; patë; gjel; gomar; merimangë; Mace; vemje; flutur; Yll deti; kali i detit; bletë; fluturoj; akrep; qen; majmun; derr; lopë; lloj brejtësi; papagall; mjellmë; kanceri.

Shfaqje televizive

Gjeni melodinë; Në botën e kafshëve; Shtëpia 2; Ai është vetë drejtori i tij; Ku është logjika; Lërini të flasin; Verdikti në modë; Improvizimi; Klubi i komedisë; Djemtë; Momenti i lavdisë; Zëri i rrugëve; Le te martohemi; Tani për tani të gjithë janë në shtëpi; Bachelor; Heroi i fundit; Kokat dhe bishtat; Çfarë? Ku? Kur?; Lufta e ekstrasensorëve; Fusha e Ëndrrave; Yjet në akull; vozitje në Rusisht; Ju nuk do të besoni; Një ndryshim i madh.

Nuk ka asnjë mënyrë për të bërë karta paraprakisht

Në një rast të tillë, ju mund të përdorni objekte. Mblidhni sende të ndryshme të vogla në një kuti të errët. Pastaj lojtari nxjerr një send në vend të një karte dhe përpiqet ta përshkruajë atë sipas të njëjtave rregulla. Kushdo që e merr me mend artikullin mund ta marrë për vete. Kështu, të ftuarit do të kenë jo vetëm argëtim, por edhe dhurata simbolike të paharrueshme.

Për shembull: pastë dhëmbësh; qese Çaji; lugë; shami; kravatë; stilolaps; cokollate; laps; sapun; fletore; sundimtar; mollë; banane; portokalli; letër higjienike; karamele; biskotë.

Udhëzime:

  1. Shkarko skedarin
  2. Printoni 6 fletë A4 (27 fjalë në 1 fletë).
  3. Pritini përgjatë vijave, vendoseni në një qese të errët dhe shijoni lojën!





Mes familjes dhe miqve. Për shembull, luani "Krokodilin" tuaj të preferuar!

1. Ne sjellim në vëmendjen tuaj kartat për krokodilin në një temë dimri të Vitit të Ri. Këto letra janë të përshtatshme për të luajtur me të gjithë familjen.

2. Krokodil për të gjitha rastet. Këto karta janë të përshtatshme për.

Rregullat kryesore.

Duke treguar një fjalë mund të:
- lëvizni çdo pjesë të trupit tuaj - madje edhe veshët;
- merrni çdo pozë - edhe duke qëndruar në kokë;
-u përgjigjet pyetjeve nga hamendësit me gjeste;
-vizatoni me gjeste në një mur ose sipërfaqe tjetër të sheshtë;
- tregoni me gisht rrobat tuaja, bizhuteritë dhe gjërat e tjera që keni qenë me ju kur keni shkuar për të treguar fjalën;
-tregoni frazën në disa hapa, duke e ndarë në fjalë të veçanta.
Kur tregoni një fjalë, nuk mund të:
- të flasë, të nxjerrë me qëllim ndonjë tingull (përveç shprehjes së emocioneve);
- tregoni për ndonjë objekt tjetër përveç atyre që keni me vete, merrini, përdorni;
- shqiptoni fjalët në heshtje, vetëm me buzët tuaja;
-tregojë shkronja individuale;
- vizatoni (edhe nëse kishit një stilolaps ose laps me vete) dhe përgjithësisht lini shenja të dukshme në çdo sipërfaqe;
-tregojë fjalën në pjesë ose rrokje.


Çdo njeri për vete
Zgjidhni lojtarin që do të shkojë të tregojë fjalën i pari. Ai nxjerr kartën e sipërme nga kuverta, zgjedh një nga fjalët e treguara në të dhe fillon t'ua tregojë lojtarëve të tjerë duke përdorur shprehjet e fytyrës, gjestet dhe lëvizjet e tjera të trupit.
Ndërsa tregoni fjalën, lojtarët e tjerë e hamendësojnë atë duke thënë versionet e tyre me zë të lartë. Sapo të flitet versioni i saktë (që përputhet me fjalën që keni zgjedhur nga letra e tërhequr), radha juaj përfundon. Ju ktheheni te lojtarët e tjerë dhe tani do të merrni me mend bashkë me ta, dhe lojtari që ka marrë me mend fjalën tuaj nxjerr një kartë të re nga kuverta, zgjedh një nga fjalët dhe fillon ta tregojë atë.


Lojë ekipore
Loja individuale është e mirë për njohjen e parë me Krokodilin, por kjo lojë zbulohet vërtet në ekip. Duke luajtur ekip kundër ekipit, ju jo vetëm që do të zhvilloni shpirtin e ekipit dhe do të mësoni të kuptoni shokët tuaj në një lëvizje.
Nëse keni më shumë se gjashtë persona në ekipin tuaj, ju rekomandojmë të ndaheni në dy, tre apo edhe katër ekipe të barabarta.
Parimi i lojës në ekip:
-skuadrat marrin me radhë, çdo herë që dërgojnë një pjesëmarrës të ri për të treguar fjalën;
-Radha e ekipit zgjat saktësisht 1 minutë dhe sa më shumë fjalë të hamendësohen gjatë kësaj kohe, aq më shumë pikë do të fitojë skuadra;
- vetëm anëtarët e ekipit, lojtari i ekipit të të cilit po tregon fjalën mund të marrin me mend;
-loja zgjat saktësisht 12 raunde, pas së cilës skuadrat numërojnë pikët që fitojnë dhe përcaktojnë fituesin.