Armored Warfare: бойова техніка за класами та її унікальні якості. Бойова броньована машина

У грі є п'ять класів техніки, з яких ви можете вибирати більш підходящий для вашого стилю гри. Коротко розглянемо кожен із них.

Основний бойовий танк (ОБТ)

Представники цього класу наносять неймовірно велика кількістьшкоди у грі. Крім цього, вони оснащені високим рівнем броні та середньою маневреністю. Додаткові можливості- Наявність керованих ракет на деяких моделях. Завдяки цьому ОБТ є універсальним і може використовуватися для різних тактик. Основні бойові танки підійдуть тим гравцям, хто вважає за краще бути в самому епіцентрі битви і не боїться приймати ворожу шкоду на себе.

Легкий танк (ЛТ)

Назва танка говорить сама за себе – це полегшена версія ОБТ. У нього цілком потужна зброя, але далеко не найвищий рівень броні, через що бути центральним учасником бою тривалий час у нього не вийде. Основна перевага цього класу – мобільність. Граючи на ЛТ, можна швидко переміщатися картою і постійно обстрілювати противника. Робити це зручно, оскільки легкі танки мають збільшену точність під час стрілянини на ходу. Також відсутні штрафи до швидкості руху пересіченою місцевістю. На якийсь час можна включати форсований режим роботи двигуна тоді збільшується швидкість і знижується час розгону. На завершення хочеться сказати, що у ЛТ достатня кількість димових гранат, завдяки яким він може одразу йти з-під спостереження ворога. Грати на ЛТ особливо приємно розвідникам, любителям розправлятися з ворожими машинами без достатнього запасу броні, а також командним гравцям для прикриття флангів.

Винищувач танків (ІТ)

Характерна риса ІТ - швидкість і найпотужніша зброя в порівнянні з іншими класами техніки. Побоюватися винищувача танків варто всім класам техніки, але при цьому він сам досить вразливий, і правильна гра має на увазі грамотне позиціонування та швидке переміщення. Потужна зброя - не єдина перевага техніки цього класу: зниження шумності робить ІТ менш помітними під час стрілянини з місця. Але за це доводиться розплачуватися малим рівнем броні та невеликим радіусом огляду. Винищувачі танків підійдуть тим, хто бажає завдати ворожій команді якомога більше втрат.

Бойова броньована машина (ББМ)

Цей клас техніки має відмінну дальність огляду і має швидкий розгін. Завдяки своїй легкості та компактним габаритам помітити ББМ досить непросто. Основною місією цієї машини у грі є розвідка. Під час зупинки ББМ отримує додатковий огляд. Також у неї є ще одна особливість, яка називається цілевказівкою. Використовуючи його, можна вибрати якусь ворожу машину, і вона буде вразливою для всієї союзної команди: непомітність «жертви» на карті знизиться, вона відображатиметься на міні-карті, і кожне попадання по ній класифікуватиметься як критична шкода. Але і це ще не все - порівняно з рештою класів техніки, ББМ може найшвидше захопити ворожу базу. Але реалізувати всі переваги бойової броньованої машини буде не так просто, оскільки цьому перешкоджає мізерна кількість броні. Якщо не вигадувати якісь хитрощі, не ховатися і зупинятися, то виживати буде дуже важко.

Самохідна артилерійська установка (САУ)

САУ – особливий бойовий клас, який може атакувати ворога з досить великої відстані. САУ має спеціальний приціл, який використовується для огляду всього поля бою. Маючи дуже сильну зброю, машина практично позбавлена ​​броньового захисту. У зв'язку з цим воювати на ближній дистанції, як тим самим ОБТ, просто неможливо. Грамотніше розташувати САУ на безпечній дистанції; не завадить і супровід союзників.

Артилерію практично марно використовувати проти одиночних цілей - так вона не завдає серйозної шкоди. Зате для удару по групі ворожої техніки цей клас машин буде просто ідеальний - одним пострілом САУ може завдати шкоди величезній площі.

Також САУ може стріляти особливими боєприпасами, які є важливими у битві: це димові та освітлювальні снаряди, які допомагають на невеликий термін приховати союзників з поля зору. Збалансованим цей клас робить слабкий захист та виявлення після кожного свого пострілу.

Які танки зараз лідирують за потужністю і як новачки показують себе на полі бою.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Кілька місяців тому розробники танкового екшену Armored Warfare: Проект Арматупредставили свіжу концепцію оновлень гри. Тепер патчі пов'язані спільною темою та сюжетною лінією: перший сезон, що отримав назву «Кавказький конфлікт», нещодавно відкрився всім охочим

На танкістів чекає новий контент: техніка, крім усього іншого! Ізраїльська гілка не тільки не поступається «старим» у вогневій могутності, але ще й дружня до нових гравців: машини не мають серйозних недоліків і не вимагають особливих тактичних знань. Більше того, ізраїльські танки початкових рівнів прокачуються швидше за аналогічну техніку інших країн.

Нові машини можна буде обкатати трохи згодом, коли вийде друга частина «Кавказького конфлікту». А зараз ми маємо час розібратися, які танки зараз лідирують за потужністю і як новачки показують себе на полі бою.

Леопард, дракон, вовк та… барбарис?

У "Проекті Армата" техніка поділена на п'ять класів: основні бойові танки (або просто ОБТ), легкі танки (ЛТ), бойові броньовані машини (ББМ), винищувачі танків та самохідні артилерійські установки. Найтовстіший з ОБТ - Challenger 2 ATDU, модернізована версія британського Challenger 2. З міцністю корпусу в 4200 одиниць він спокійно витримує близько десяти попадань; потужна броня врятує гравця, якщо той помилиться або опиниться під перехресним вогнем. Інша модернізована версія (вже німецька), Leopard 2АХ, відрізняється підвищеною забійністю. За один постріл 130-міліметровий снаряд може пробити до 875 мм броні.

Вітчизняний Т-14 «АРМАТА» не відстає за характеристиками цих сталевих монстрів. Танк пробиває 750 одиниць броні і завдає 850 одиниць шкоди, а за хвилину — аж 5880, завдяки швидкій перезарядці. Показники преміумної версії Т-14 - Т-14-152 - вражають ще більше: 1000 одиниць броні та шкоди. За вогневою потужністю він взагалі обганяє решту всіх ОБТ. Щоправда, від поліпшення міцності трохи постраждала швидкість — 152 повільніше за звичайний Т-14 на 5 км/год.

Незважаючи на це, у класі основних бойових танків лідерство утримує саме техніка серії "АРМАТА". Так, у Т-14 менше броні та пробиття слабше, ніж у його побратимів, але це з лишком компенсується швидкістю та розгоном.

А от із легкими танками все не так однозначно. Польський красень PL-01 володіє найкращою пробивністю в класі, гарною шкодою та міцністю. П'ятирівневий преміум Begleitpanzer 57 Joker сильно поступається PL-01 за збитками та пробиттям, але перезаряджається вдвічі швидше. Завдяки цьому німець видає космічні 10 072 одиниць збитків за хвилину! PL-01, танк десятогорівня, здатний лише на 6316.

Високорівневі преміумні танки ASCOD LT-105 і VT5 теж мають великі показники шкоди за хвилину: 7894 на восьмому і 6493 на дев'ятому рівнях відповідно. VT5, до речі, ще й міцніший за PL-01 на 200 одиниць.

Таким чином, якщо ви бажаєте грати на ЛТ, краще вибрати преміальну техніку. Той же Begleitpanzer знищує не тільки все живе свого рівня, а й супротивників на кілька рівнів вище. Зрештою, все залежить від ваших тактичних переваг: більше втрат з ASCOD або більше живучості плюс швидка перезарядка з китайцем VT5.

Далі – бойові броньовані машини. Вони не відрізняються високою міцністю та втратою, але швидкі та малопомітні завдяки невеликим габаритам: нихпотрапити складніше, ніж у якийсь Рanzer, який чекає видобуток у кущах. Гра на такій техніці змушує обережно і багато маневрувати, а значить, краще вибрати машину швидше. На жаль, виділяється тут хіба що французький Sphinx. Двигун від Mercedes-Benz розганяє його до 109 км/год, а шкоду можна підтягнути до 10 158 одиниць за хвилину. Вітчизняний «Корнет-ЕМ» може виступити як альтернатива: він як мінімум не поступається Sphinx ні по мобільності, ні по вогневій потужності.

Назва « винищувачітанків» говорить саме за себе. Висока шкода і пробиття у цих машин поєднуються з гарною маневреністю, що дозволяє «розкрити» майже будь-який захист і уникати небезпечних ситуацій. Т-15 «Барбарис» виявити на відстані простіше, ніж ББМ, тому і міцність корпусу відмінна — 3000 одиниць.

А ось озброєний він 30-міліметровою скорострільною гарматою, що пробиває 155 мм броні. Завдає всього 50 одиниць втрат - негусто, особливо в бою з важкими ОБТ. Але якщо змінити стандартні снаряди на дорогі ПТУР, можна побувати і з 1200 мм захисту. Або, наприклад, візьміть італійську самохідну зенітку B1 Draco, яка носиться картою зі швидкістю 100 км/год, пробиває 350 мм броні, але «тонше» на 850 одиниць.

На охороні

Із уже наявною технікою розібралися. Що чекає на гравців попереду? Ізраїльську гілку представляє Соломон Шрайбер. У його розпорядженні буде тринадцять ОБТ, два з них преміальні.

Танки початкових рівнів – M50 Super Sherman, M51 Isherman, Sho't Kal Dalet та сімейство Magach – відрізняються гарною точністю. Їхня справжня сила, однак, укладена в далекобійних гарматах. Крім того, Magach 5 отримає тепловізор, збільшену дальність огляду, стане непомітнішим, точнішим і зможе прицілюватися швидше, ніж його американський аналог M60A1. Але маневреність у танка відверто середня.

Танки Merkava універсальніші. Хоча броня ізраїльських танків не найпотужніша у грі, ця серія оснащена передовими комплексами активного захисту. Системі Super Trophy, встановленій на машині десятого рівня, під силу (гіпотетично) збити будь-якіснаряди. Техніка також отримає боєукладання першої черги: вона ненадовго підвищує скорострільність. Крім того, лінія Merkava комплектується протитанковими керованими ракетами LAHAT, що дозволяє грати як від пасивної, так і від активної оборони.

Merkava Mk.1 найміцніший серед танків п'ятого рівня. Це робить його як добрим захисником союзної техніки, так і ефективним бійцем передової. Модель оснащена боєукладкою першої черги на чотири постріли, але показники у 105-міліметрової гармати середні. За міцність Mk.1 розплачується швидкістю: це неповороткий ОБТ п'ятого рівня. При грі на Merkava Mk.1 доведеться ретельно продумувати позицію та пересування на полі бою, тому що на швидкість у бою розраховувати не доведеться.

У вся техніка гідно збалансована, і єдиної «імби» тут просто немає. Т-14 "Армата", Т-15 "Барбарис", Sphinx - мало не найкращі танкиу грі, але платити за них не потрібно. А ті, що доступні для покупки за реальні гроші, сильні, але непереможного танкіста з вас не зроблять.

З новою технікоювсе зрозуміло: точні та непомітні, але менш міцні та малорухливі танки. Залишилося лише дочекатися появи ізраїльської гілки у грі та перевірити боєукладку у реальному бою.

Новачкам, як то кажуть, щастить.

Концепція, ігрова механіка та тактичні хитрощі «Проекту Армата»: вчимося перемагати у танковому шутері нового покоління

« Armored Warfare: Проект Армату» - новий танковий шутер від студії Obsidian Entertainment. Гра серйозно відрізняється від інших представників жанру, тому якщо ви хочете витратити мінімум часу на звикання і грати на пристойному рівні з першого ж бою - прочитайте наш гайд.

Постачальники та початок гри

У «Проекті Армата» немає класичного поділу техніки по країнах, але є два незалежні постачальники: Софі Вельфлі та Марат Шишкін.

На старті вам доступно лише дві машини: радянський легкий танкПТ-76 від Марата та американський бронетранспортер М113 від Софі. Шанувальникам традиційного геймплей танкових шутерів варто почати грати на ПТ-76. Тим, хто прийшов до «Проекту Армата» у пошуках нового ігрового досвіду, слід звернути увагу на М113.

Система прокачування та ресурси

Кожен постачальник має кілька блоків (гілок) техніки. Стартові гілки від ПТ-76 та M113 дозволять вам прокачатися лише до другого рівня. Щоб відкрити більше блоків, потрібно виконувати спеціальні умови постачальників.

Прокачування всередині кожного блоку побудовано за принципом поступового відкривання моделей дедалі більше високих рівнів. Наприклад, щоб грати на ОБТ восьмого рівня Leopard 2A5 від Софі Вельфі, ви повинні розблокувати її гілку ОБТ, а потім послідовно відкрити всі танки з Leopard 1. Танк наступного рівня відкривається вам тільки після повного прокачування попереднього. Після того, як ви відкрили новий танк, його потрібно буде купити – для цього використовується звичайна валюта гри, кредити.

Чим результативніше ви граєте, тим швидше йде прокачування вашого танка. За кожен бій ви отримуєте досить багато досвіду для прокачування колишньої в бою машини, кредити та трохи загальної репутації, яку можна витрачати на прокачування будь-якої машини у вашому гаражі.

Якщо ви повністю прокачали якийсь танк, але вам все одно подобається на ньому воювати - можете робити це на своє задоволення, при цьому у вас буде накопичуватися так звана вільна репутація. Її можна буде перетворити на загальну, витративши трохи золота – ресурсу, який купується за гроші.

Ігрові режими

У грі є як кооперативні PvE-місії, так і розраховані на багато користувачів PvP-бої. Починати краще з PvE: тут ви зможете ознайомитися з управлінням, пройти навчання та заробити перші кредити та репутацію.

PvP – розвага для більш досвідчених гравців. Тут два режими: захоплення контрольної точки та класичне дербі захоплення-утримання.

Типи боєприпасів

У "Проекті Армата" три основні види боєприпасів: бронебійний кумулятивний снаряд (БКС), осколково-фугасний снаряд (ОФС), а також бронебійний боєприпас (ББ).

Кумулятивні снарядизавдають більше шкоди, ніж інші боєприпаси, але при цьому мають трохи меншу пробивну здатність, ніж ББ. Також варто пам'ятати, що захист на багатьох сучасних машинах розрахований саме на БКС, тому не треба використовувати їх бездумно. Щоб зрозуміти, чи буде пробита броня конкретного танка, можна не запам'ятовувати весь модельний ряд, достатньо знати, що приціл змінює колір: зелений – ймовірність пробиття 100%, жовтий – є шанс пробиття, червоний – пробити броню тут неможливо.

Бронебійні снаряди мають найбільш високу швидкість польоту і точність, тому особливо ефективні при стрільбі на далеку дистанцію, а також проти екранів і комбінованої броні, що поглинають збитки від БКС. Основний їхній недолік - ББ часто рикошетять.

Уламково-фугасні - найповільніший і найслабший вид боєприпасів. Осколково-фугасні снаряди завдають шкоди площі. Це дозволяє швидко виводити з ладу вузли ворожих машин. Також ОФС здатні завдавати невеликої шкоди без пробиття, що робить їх ефективними для добивання вже пошарпаної техніки.

Одна з ключових особливостей«Проекту Армата» – наявність у грі протитанкових керованих ракет. Системи наведення ПТУР дозволяють коригувати політ ракети до її знищення. Ракети мають високу пробивну здатність і завдають серйозної шкоди при попаданні. Їх недолік - невисока швидкість польоту, і навіть наявність індикатора, сигналізує противнику про наближення ПТУР.

У грі є тактичні боєприпаси. Деякі машини оснащені димовими гранатами. Їх потрібно використовувати, якщо по вашому танку стріляють відразу кілька супротивників – димова завіса приховає машину з поля зору і у вас з'явиться шанс дістатися до укриття.

САУ можуть підсвічувати невелику зону за допомогою освітлювальних боєприпасів. Їх можна використовувати, щоб виявити групу ворогів у будь-якому місці карти. За шкоду по підсвіченим таким чином противникам нараховується репутація та кредити.

Другий тип тактичних боєприпасів для САУ – димові снаряди. З їх допомогою можна приховати товаришів, що потрапили в неприємності. За вдале використання також нараховуються кредити та репутація.

Пам'ятайте, що застосовувати тактичні боєприпаси потрібно акуратно, щоб випадково не приховати техніку ворога або не підсвітити членів своєї команди.

Класи техніки

У "Проекті Армата" представлено п'ять класів машин: основні бойові танки (ОБТ), легкі танки (ЛТ), винищувачі танків (ІТ), бойові броньовані машини (ББМ), а також самохідні артилерійські установки (САУ).

Найкращий клас для новачка - ОБТ. Помірна динаміка, важка броня та потужні гармати дозволять недосвідченому гравцю розібратися зі стріляниною та керуванням, а також вивчити особливості інших класів.

Як грати на основних бойових танках

ОБТ – важкі добре захищені гусеничні танки з потужним знаряддям. Їхнє завдання - завдавати шкоди та знищувати техніку противника. Машини цього класу задають вектор розвитку всього бою. Основні танки завжди йдуть на вістрі атаки.

Єдина виграшна тактика на ОБТ – збиратися до груп, заручившись підтримкою машини-розвідника, та проривати лінію ворожої оборони. Через свою громіздкість і невисоку швидкість ці танки найбільш ефективні на міських вулицях та інших місцях з безліччю укриттів.

Граючи на ОБТ, слідуйте наступним порадам: входьте в клінч під час перезаряджання, рухайтеся ривками, щоб збити приціл противника. Стріляйте нижній бронеліст або вицілюйте слабкі області вежі та верхньої лобової деталі. А головне, будьте холоднокровними.

Як грати на легких танках

Легкі танки - швидкісні гусеничні машини зі слабкою бронею та гарною зброєю. Вони не втрачають точність при стрільбі на ходу і мають підвищену прохідність.

Граючи на ЛТ, не можна вступати у лобові зіткнення з важкими танками. Тому на початку бою краще уникати міст, заводів та інших місць, де переважно воює важка техніка. У завдання легких танків входить прорив по флангах і знищення винищувачів, що там зміцнилися, а також розвідників, що посіли спостережну позицію. У разі успішного прориву своєї ділянки, слід знищити артилерію супротивника, а потім попрямувати розстрілювати ворожі ОБТ у корму.

Як грати на бойових броньованих машинах

ББМ - швидкісна колісна та гусенична техніка зі слабким озброєнням та бронею, але з потужними наглядовими приладами. Основне джерело репутації - шкода, яку ваші союзники завдають за виявленими цілями. Єдиний клас, представники якого обладнуються швидкострільною зброєю. Вміють «помічати» ворожу техніку - як наслідок супротивник деякий час залишається видимим і отримує критичні збитки. Також ББМ швидше за інших захоплюють базу.

Найкраща тактика для бронемашин – зайняти грамотну позицію для розвідки. Найчастіше вигідніше поставити на противнику мітку, ніж відкрити вогонь і розсекретити своє місце розташування.

Як грати на винищувачах танків

Винищувачі танків - швидкі, але слабко броньовані колісні та гусеничні машини з потужним знаряддям. Призначені для знищення важких та легких танків супротивника з укриття.

Граючи за винищувач танків необхідно оперативно займати. вигідні позиціїз гарним оглядом. Ці машини часто розташовуються на висотах за групою союзників, звідки вони надають потужну вогневу підтримку товаришам на лінії фронту.

Як грати на самохідних артилерійських установках

Сподобався наш веб-сайт? або (на пошту будуть надходити повідомлення про нові теми) на наш канал у МирТесен!


Здравствуйте, друзі, з вами Vegas. Думаю, багато хто з вас уже чув про танковий екшен, який нещодавно перейшов на стадію Відкритого Бета Тестування і привернув до своєї персони досить багато уваги, тому що з множинних чуток з городу «картопля вже не та». Тому багатьом буде цікаво дізнатися, які ж гілки викачувати, і що вас чекає на Евересті розвитку тієї чи іншої гілки.

Американська гілка

Перший наш гість у цьому гайді – це танки, розроблені за океаном, тобто у США. Починаються вони з 2 рівня, але нам цікава саме гілка ОБТ, яка стартує з 3 рівня, а конкретніше з усієї відомої машини M60 Pattonперша модифікація. Знайомить вона нас саме з тим геймплей, який подарує нам вся ця колекція танків. Їде зі скрипом, максималка всього 48 кілометрів на годину, зате бронювання для свого рівня дуже пристойне, не доведеться дивуватися рикошету і "непробилу". Так що якщо ви любите повільну гру від бронювання - це ваш вибір.

Далі йде всієї кактус гри - M60A2 «StarShip», за епічною назвою якого ховається сміття. Броня є практично скрізь, але зверху розташувалася скляна джакузі, яку перевернули і вбудували в дах на роль командирської вежі. Усі, кому не ліньки, шиють туди цього бідолаху. Так що запасіться термопастою, вона вам знадобиться. Зброю вбудували прямо наркомансько-наркоманський. Кумулятивні снаряди, величезна альфа, трохи нижче за середню швидкість перезарядки і просто величезне (як для кумулятивів 4 рівня) бронепробитие. Щоправда екрани та гуслі як їли ці снаряди, так і їдять. Є, звичайно, фугаси, але це не КВ-2, тож на жаль. Звичайно і ПТУР завезли, але ось уявіть, чи стоїть такий красень і наводить ракету, по ньому в русі захочеш - не промажеш, а тут такий подарунок.

Після болю та страждань у нас в ангарі з'являється блискучий відполірований М60А3- Глибока модифікація Паттона, якого прямо від душі обвісили панелями ДЗ. Поки їх не зіб'ють, танкує на ура, але потім у деяких місцях можна виявити дірки від пробиття, але це зовсім не критично. Гейплей споконвічно Паттоновський – повільний і танкуючий, нічого зайвого.


Наступні 3 танки гілки - це еволюція танка Abrams. На 6 рівні XM1- Один із перших прототипів Абрашки. Їде він швидше, ніж Паттони, гармата аналогічна, якщо говорити тільки про гру. Бронювання дещо краще.


7 та 8 рівні - M1і M1A1 Abramsвідповідно. Монструозні танки за габаритами та бронюванням. Тактика: танкуй, стріляй та перемагай. Звичайно, вони не позбавлені вразливих зон, але й інші танки також не позбавлені їх. Знаряддя гарні та комфортні. Якщо вам цікавий подібний гейплей - ця гілка має бути першою в списку прокачування.

Радянська/Російська гілка


Починається все з танка Т-62, Який і поняття вам не дасть, що буде на вершині. Проходить швидко і забувається, оскільки комфортності при грі на ньому обмаль.

Потім на нас чекає Т-64- теж танк, але не те щоб на всі 100, навіть на всі 30 не дотягує: так альфастрайк, тобто шкода з 1 пострілу у нього хороший, правда є купа АЛЕ, як би це жахливо не звучало. Швидкість обертання вежі як у Мауса, швидкість відомості така, що можна за їжею в холод збігати, поки ця колісниця зведеться. Перезарядка для цієї гілки типова, так що чіплятися не варто. Бронювання тут теж типово радянське - сприймає все вниз, але відбиває все зверху.


Потім іде 1 танк на 2 рівні. На 5 це Т-72, а на 6 Т-72А. Відрізняються вони наявністю ДЗ і найбільшим бронепробітіем на рівні у модифікації А, а також «дірявою» маскою зброї у звичайної 72-ки. Альфа у нас теж набагато вища, ніж у однокласників з інших країн, але кількість міцності пригнічує.


Передтопова машина на рівні, надзвичайно комфортна. Т-80. Всі плюси попередніх машин і надшвидка швидкість повороту вежі з скаженою динамікою як для обт просто рве пукани ворогів. Одна з найкращих машин на рівні.


Ну і вершина розвитку на Наразі- великий і жахливий Т-90. Його хочуть до ангару всі, хто тільки почав грати і обожнюють ті, хто його вже отримав і катає на ньому. Найкраща машинау грі, що вже тут сказати. Думка суто суб'єктивне, але все ж таки. Також у наступному патчі вводять «Прорив», який має теж сподобається всім. Хто не знає – це Т-90МС "Прорив", Експортний варіант модифікованого «Дев'яностика». Тож качайте, не пошкодуєте!

Німецька гілка

Ну і остання гілка розвитку, про яку я сьогодні розповім – це, як не дивно, німецькі кішки. Скажу відразу, що гілка ділиться на 2 покоління та 2 геймпеї.

Починаємо ми знову ж таки з 3 рівня, з танка Leopard 1. Хто не знає, танк повністю про зброю та рухливість, бронювання сюди не завезли жодного. Лоб голови 60, лоб корпусу не товстіший, так що самі розумієте, який гемплей вас чекає на цій машині. Але не лякайтеся відразу, танк дуже гарний, просто не всі люблять подібний геймплей. Благо розробники компенсували бронювання кількістю очок міцності, у критичній ситуації можна й у обмін по хп піти.

На наступній сходинці на вас чекає італійський клон Лео, який мав на увазі як експортна машина. Так що насправді нічого хорошого від нього не чекали, а ось у грі він досить симпатичний. Називається він OF-40, і в порівнянні з оригіналом має добре заброньовану вежу, яка можна непогано витанковувати однокласників, але якщо балансувати до 5 рівнів, її не вистачає. Благо, знову ж таки, баланс завезли, тому 5 рівні ми можемо бачити лише глибокої ночі. У плані озброєння стовбур аналогічний Льопіку, нічого надприродного чекати не варто. Середня шкода та середня пробиття.

На 5-му рівні той самий Леопард, але модифікації A5. Від перших версій відрізняється хіба що наявністю екранної броні та трохи покращеним знаряддям для комфортної боротьби з танками вже 5 рівня. Живеться йому досить важко, тому що пробивають його всі, кому не ліньки, не дивлячись на екрани і додаткові. броню, тож можна вважати його так званим «скляною зброєю»хоча він знаходиться в класі основних бойових танків. Здається, німці завжди любили закинутися якоюсь погань і винаходити військову техніку.

З 6-го по 9-й рівень на нас чекає зовсім протилежний геймплей. Так як починається ера Леопарда 2. На 6 рівні на нас чекає Leopard 2AV, експериментальна машина, в яку пхали деталі від XM1, це якщо не вдаватися до подробиць. Від своїх старших побратимів відрізняється пробивається деякими танками НЛД і досить середньою динамікою, в порівнянні з попереднім поколінням кішки.

Але НЛД, що пробивається, не критично, тому що пробити його можуть тільки Т-72Аі іноді МБТ-70Тому боятися постійного "насмоктування" вам не варто. Зброя, в принципі, на всіх трьох машинах, тобто 2AVі 2a5за ігровими параметрами аналогічно, тому про нього розповім тільки у цієї машини: середня шкода, досить спритна (для ОБТ) перезаряджання та прийнятне бронепробитие. Як кажуть, «зірок з неба не вистачає»але для комфортної гри вистачає з головою.


Leopard 2від A5відрізняється наявністю «футуристичних» екранів на старшій версії та досить брутальним зовнішнім виглядому звичайної двійки. Броню підтягнули, але танк залишився слабким на борту і корму, тому не дивуйтеся пробиттям у борт під 70 градусів, цей «Квадратіш Практіш гут»танкує строго чолом і нічим іншим.

Чи варто до нього - вирішувати вам. Я б сказав про цю гілку як про німецьку модель танкобудування - кубики з дуже комфортними гарматами середньої потужності. Якщо вам потрібний саме комфорт, то Ліпікиваш вибір.

На цьому все. Свої відчуття від різних гілок розвитку пишіть у коментарі.

Всім привіт. У сьогоднішній статті я хотів би розповісти вам про найголовніше в Armored Warfare - це, звичайно ж, про техніку. Давайте подивимося, яка ж техніка є на даний момент і що особливого в ній та її гілках розвитку.

Постачальники
Мабуть, почну з того, що у грі представлені галузі розвитку у вигляді постачальників, а не у вигляді окремих націй. На сьогоднішній день в AW їх двоє – Софі та Марат.
Колишній дипломат Софі Вельфлі знає не з чуток, що головний секрет виживання – вміння пристосовуватися.

Марат Шишкін постачає своїм замовникам техніку, що має величезну бойову силу. Його девіз: "Хто сильніший - той і правий".

В обох постачальників є техніка різних країн: США, Франція, Італія, Німеччина, Великобританія, Росія та СРСР. Чому Росія та СРСР окремо, думаю, ви й самі здогадаєтеся.

Класи техніки

Кожен постачальник має 5 класів техніки:

Основний бойовий танк (ОБТ)- головна ударна сила у грі. Він має високу вогневу міць і міцну броню, а відносно непогана маневреність робить його по-справжньому універсальною машиною. Крім основного озброєння ОБТ може бути споряджений керованими ракетами. Якщо ви вважаєте за краще перебувати в самому центрі бою, викликаючи вогонь противника на себе, то основний бойовий танк підійде вам якнайкраще.

Приклад - М1 Abrams (7-й рівень, США)

Легкий танк, також маневрений танк - полегшений варіант основного бойового танка. Він оснащений досить потужними знаряддям і має високу швидкість, але відносно слабка броня не дозволяє йому залишатися на передовій довгий час. Основний козир ЛТ – мобільність. Швидко переміщаючись і змінюючи позицію, він веде постійний вогонь противником. Виконувати цей маневр ефективно допомагає йому збільшена точність при стрільбі на ходу. Крім того, легкий танк має підвищений запас димових гранат, що дозволить йому моментально ховатися з поля зору ворога. Ця машина відмінно підійде для розвідки, прикриття флангів та знищення легкоброньованих цілей.

Приклад - ПТ-76 (1-й рівень, СРСР, доступний на початку гри)

Винищувач танків, також колісний винищувач танків - швидка машина, що має найпотужнішу зброю у грі. Він представляє серйозну загрозудля всіх типів техніки противника, але вразливий для ворожого вогню, тому повинен ретельно вибирати позицію та швидко переміщатися. Крім потужної гармати винищувач танків має низку особливостей, які дозволяють йому домінувати на полі бою. Через свою конструкцію винищувач малопомітний, а стоячи на місці, він отримує додатковий бонус до скритності. Також він має снайперську точність, яка дозволяє йому знаходити слабкі місця ворожої техніки. Крім того, знаряддя винищувача розташовані досить високо, що дає йому певні переваги в бою. До слабким сторонамІТ можна віднести легку бронюта невисокий радіус огляду. Якщо ви хочете завдавати найвищої шкоди в команді, то винищувач танків безумовно ваш вибір.

Приклад – Centauro 120 (7-й рівень, Італія)

Бойова броньована машина, в них входять розвідувальні машини, БМП і машини вогневої підтримки - легка техніка, що швидко розганяється, з високою дальністю огляду. Вона практично непомітна для супротивника за рахунок своїх малих розмірів. Її Головна рольу грі – розвідка. Під час зупинки машина отримує додатковий бонус для виявлення цілей, а якщо її помітить ворог, то гравець знатиме про це доти, доки залишається в полі зору техніки ворога. Ще одна важлива особливість ББМ – цілевказівка. За допомогою цієї навички ви можете вибрати ворожу мету, що зробить її вразливою для ваших союзників. Непомітність позначеної мети знизиться, машина буде відображатися на міні-карті, а всі попадання по даній техніці будуть завдавати критичної шкоди. Крім того, у ББМ найвища швидкість захоплення ворожої бази. Слабкою стороною даного типумашин практично повна відсутність броні. Щоб вижити, ви повинні хитрувати, ховатися та бути в постійному русі.

Приклад - VBL (6-й рівень, Франція)

Самохідна артилерійська установка- особливий клас техніки, що вражає супротивника далекому відстані. Має спеціальний приціл, що дозволяє оглядати все поле бою. Має сильну зброю, але слабку броню. Вона не пристосована до ведення бою на ближній дистанції, тому зазвичай знаходиться у відносно безпечній зоні і вимагає супроводу. Артилерія завдає шкоди площі і використовує особливі снаряди на допомогу союзникам. Вона не підходить для боротьби з одиночними цілями, тому що завдає їм невисокої шкоди, - набагато ефективніше вона використовується для удару по групі машин, оскільки одним пострілом накриває досить велику площу. Крім того, артилерійські установки можуть стріляти особливими боєприпасами, що впливають на перебіг бою: освітлювальними снарядами та снарядами для встановлення перешкод, які на деякий час відключають міні-карту та маркери мети у всіх ворогів у радіусі поразки. За всіх своїх сильних сторонахартилерія слабо захищена, а також виявляється ворогами після кожного свого пострілу. Це та ж сумно відома гравцям WoT арту, але з однією основною відмінністю – вона не вносить дисбаланс у гру та купу негативу. Наприклад, якщо арта цілиться у ваш танк, то екрані висвічується попередження. Погодьтеся, чи не завадило б таке ввести в себе і компанії Wargaming.

Приклад - Paladin (8-й рівень, США)

Підсумок
У Armored Warfare велика кількість техніки, що створює на полі бою безліч тактичних варіацій і кожен гравець знайде щось на власний смак. ОБТ – відбивають снаряди, розвідувальні машини – розвідують, кожен тип техніки виконує повною мірою свою роль. Загалом, що стосується техніки – у Armored Warfare все просто розкішно.