Цитати з гри the last of us. The Last of Us: цитати з рецензій

. CVG підготували добірку цитат із оглядів від найвідоміших видань.

CVG: 10 із 10

The Last of Us - вражаюче досягнення, і один із тих рідкісних випадків, коли ви не захочете відриватися від проходження, доки не побачите фінал. Історія, що динамічно розвивається, залишить їжу для роздумів навіть після фінальних титрів, але при цьому творці не забувають, що роблять відеогру, а не фільм. Це - чудовий союз сценарію та ігрового процесу, а також найкраща гра від Naughty Dog.

Official Playstation Magazine (Велика Британія): 10

Твір мистецтва, у якому кожна деталь покликана викликати емоційний відгук, передати відчуття пригоди у світі межі кінця. Naughty Dog нарешті вичавила з PS3 всі соки. Твоя черга, PS4.

Edge: 10

Naughty Dog створили одну з найбільш захоплюючих, напружених і емоційних пригод на поколінні консолей. Іноді нам здається, що в дорогих блокбастерах занадто багато стоїть на кону, щоб експериментувати з ризикованими ідеями, проте іноді ігри на зразок The Last of Us все ж таки проростають крізь тріщини в асфальті, наче боязкі пагони винограду - зелені, як огранований смарагд.

SFX: 5 із 5

Іноді варто просто визнати очевидне: The Last of Us - вершина традиційної розповіді в будь-якому інтерактивному вигляді мистецтва, і одна з найкращих ігор, які коли-небудь створили людство.

Kotaku: треба брати

З одного боку, The Last of Us схильна до всіх обмежень лінійної гри, зробленої за правилами кінематографа - з ряду причин, ігрова індустрія ще не готова до високобюджетної гри про емоції без будь-якого насильства. Через це розробники йдуть на різні хитрощі, додаючи до прописаних персонажів зомбі та стрілянину. Naughty Dog помітно досягли успіху в цьому: їм вдалося створити гру, що стала кроком вперед, гру,не належить повністю на жанрові принципи.

Кажуть, що мистецтво – це не те,що створено, а як . The Last of Us, не в останню чергу завдяки своїй ефектній кінцівці, відображає всю серйозність намірів творців. Перед нами неймовірне поєднання історії, дизайну, стилю та виконання. Як виявилося, гарні ігриздатні виділятися на тлі звичних кліше, навіть задіявши їх на повну.

Next Gen Gaming Blog: 10 з 10

Небагато ігор здатні захопити і історією, і ігровим процесом, проте The Last of Us з легкістю процвітає і в тому, і в іншому. Деякі сцени залишаться у вашій пам'яті навіть після проходження – настільки вони сильні за емоційним ефектом. Гра не просто відроджує жанр, репутація якого була підмочена банальними виробами, головна перевага яких - "зомбі в назві"; вона знову визначає його і задає золотий стандарт. Будучи грою, The Last of Us одночасно є чудовим прикладом розважального контенту та черговим шедевром від Naughty Dog.

ShopTo: без оцінки

The Last of Us від Naughty Dog - витвір мистецтва, класика, яка чекає вашої уваги. Не пропустіть цю гру: про неї говоритимуть ще довго.

God is a Geek: 10 з 10

The Last of Us чудова у всіх аспектах. Еллі та Джоел - чудові персонажі, і небагато конкуруючих проектів здатні створити настільки напружені моменти, граючи на півтонах і зберігаючи майже повну тишу.

Polygon: 7,5 із 10

У The Last of Us є сліди чіткого послання від авторів, але ті надто часто йдуть на компроміси, щоб їхня ідея була досить помітною. Naughty Dog дотримується особливого тону оповідання, який робить кожну деталь у грі і краще, і гірше. Студія домагається неймовірного емоційного залучення, яке, втім, не зберігається постійно через банальні сюжетні ходи, які не вписуються у світ гри. Виживання у постапокаліптичному світі потребує жертв, але The Last of Us пожертвувала надто багатьом.

TheSixthAxis: 10 з 10

The Last of Us містить вражаючий та захоплюючий сюжет, а також опрацьованих героїв, які залишаться у вашій пам'яті навіть після фінальних титрів.

IGN: 10 із 10

Неперевершений рівень виконання піднімає планку, задану трилогією Uncharted, новий, недосяжний рівень. Сценарій, акторська гра та геймплей дозволяють проекту стати одним із основних претендентів на звання гри року.

GameSpot: 8 з 10

Один незабутній персонаж доводить гравцям, що все людство заслуговує на порятунок у жорстокому і похмурому. світі The Last of Us.

Forbes: 9,5 із 10

The Last of Us демонструє таланти Naughty Dog з несподіваного боку. Студія вже робила гарні ігриале вони не були настільки красивими. Їхні персонажі й раніше радували гравців, але не мали такої емоційної глибини. У їх ігри було весело грати, проте бойова система The Last of Us стала ковтком свіжого повітря. Втішно бачити, що останнім важливим PS3-ексклюзивом стали не чергова частина God of War або Uncharted, але щось справді нове та проривне. Спробуйте самі і переконайтесь у моїй правоті.

Eurogamer: 10 із 10

Поки блокбастери страждають від жорстких термінів розробки, банального геймплею та зламаної логіки оповідання, The Last of Us демонструє, як дійсно має виглядати сучасна гра. Починаючи за здоров'я, автори закінчують зовсім не за упокій - кожен елемент точно підігнаний один до одного, народжуючи в результаті щось разюче. Елегія для вмираючого світу стає надією для новонародженого жанру.

Вчора вранці пролунав фінальний акорд четвертої за рахунком виставки PlayStation Experience, якою стала зустріч з акторами, сценаристом та креативним директором The Last of Us: Part 2. Обговорення другої частини найкращої франшизи Naughty Dog, Раніше показово визнаною на The Game Awards 2017 найочікуванішою грою, тривало майже годину, в той же час конкретної інформації за підсумками розмови набереться навряд чи на новинну замітку.

Набагато цікавіше що, ким і за яких обставин було сказано. Тому сьогодні на сайту світлі софітів саме вони – особи та цитати провідної панелі PlayStation Experience 2017, з яких ми спробували скласти струнку історію.


Я бідний, мандрівний незнайомець,
Блукаючи по цій сумній землі.
Немає жодної хвороби, виснажливої ​​праці чи небезпеки,
У тій світлій землі, в яку я йду.
Я прямую туди, щоб побачитися зі своєю матір'ю.
Вона сказала, що зустріне мене, коли я прийду.
Я лише йду через Йордан.
Я лише йду додому.

Виконання Ешлі Джонсон, яка грає роль Еллі в The Last of Us: Part 2, пісні Wayfaring Stranger в аранжуванні Джонні Кеша.

Ханна Харт, інтерв'юер, ютубер, «та сама хмільна дівчина золотих часів YouTube, зразка 2011 року»:

Еллі справді зустріне свою матір?


Можна сприймати пісню буквально чи метафорою для чогось ще...


Ханна Харт:

Тож слід розуміти пісню буквально чи в ролі метафори?

Ханна Харт:

Живий Джоел чи мертвий?

Ми хочемо, щоб геймери, які приходять у наші ігри, знали, наскільки високі ставки... У The Last of Us ніхто не застрахований від смерті, навіть Джоел і Еллі.



Ханна Харт, після чергових питань про те, як це - повернутися до ролі Еллі і про вплив характеру персонажа на актора, після яких з'ясувалося, що Ешлі Джонсон таки перейняла кілька чорт у зіграної нею героїні і навіть обзавелася власною цибулею (але поки не має бажання вбивати людей):

Холлі, я гарантую, ви будете цапом-відбувайлом, якщо The Last of Us: Part 2 вийде відстійною, всі звинуватить тільки вас.


Холлі Гросс, другий сценарист, жінка, «у якої є бойфренд та його ім'я PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)»:

Але я нічого не пишу, я там просто для галочки, то це нормально:)


Ханна Харт, звертаючись до Дракмана:

Ти просто не підпускаєш її до комп'ютера, чи не так?


Ніл Дракманн, провідний сценарист, креативний директор, режисер The Last of Us: Part 2:

Я пам'ятаю перший день, коли ми обговорювали сюжет. Я був впевнений на початку і наприкінці, але не настільки впевнений у тій величезній частині історії між ними. Ми стали навперебій висувати ідеї, а в неї вже були свої чудові думки, про одну з яких я хочу розповісти… Коли того ж дня Холлі прийшла додому і заговорила зі своїм чоловіком, вона сказала: «Думаю, одна з моїх героїнь вагітна».



Ханна Харт, представивши публіці нових персонажів з , і дізнавшись, що для Єна Олександра та Вікторії Грейс це перший досвід у захопленні рухів для відеоігор, який дався їм не без труднощів:

Чи були ви повністю залучені до захоплення рухів?


Вікторія Грейс, актриса, яка виконала роль шістнадцятирічної Яри:

Ханна Харт:

А хіба вони використали не справжній молоток?


Вікторія Грейс:

…це було круто. Весь досвід зйомок для гри був чудовим.


Лора Бейлі, «Леді-молот» з трейлера, про свої враження зі зйомок гучної сцени, де їй доводилося відігравати з мотузкою, що стискає шию, для більш переконливого перформансу:

У день зйомок до мене підійшов Ніл і запитав, «наскільки комфортно ти почуваєшся щодо всього цього (щодо роботи над даним сегментом)», на що я відповіла «дозволь мені це зробити». Вони підвісили мене на страховці, накинули зашморг на шию, і всю сцену мене кидали і здригали...


Ніл, з приводу показаних персонажів, не міг би ти розповісти трохи про те, які надії ти пов'язуєш із даними героями, якщо до створеного вами світу взагалі застосовне це слово?


Ніл Дракманн, провідний сценарист, креативний директор, режисер The Last of Us: Part 2:

Тут є місце надії, як і позитивним моментам, на кшталт цих з першої The Last of Us… Навіть з урахуванням даного трейлера та досліджуваної теми ненависті… велика частина історії про почуття «пошуку справедливості», про добро, зло і про сіру зону, що включає обидва ці поняття…


Ханна Харт:

У вашій грі простежується аспект культу, є релігійний мотив, не знаю, де зараз військові формування, що із зараженими… «Світлячки» (вони ж «Цикади»), можеш розповісти про них усіх?

Всі вони тим чи іншим чином задіяні в історії.


Ханна Харт:

Адже сучий син…



Ніл Дракманн, підтвердивши припущення інтерв'юера про справедливість у The Last of Us, як про категорію, яка різниться залежно від погляду:

Вважаю, ми можемо це сказати, солідна частина гри розгорнеться в Сіетлі, що вже встигли розкопати детективи з Reddit.


Ханна Харт:

Створюючи другу частину настільки потужного розважального продукту, ви переживаєте з приводу реакції у відповідь, що отримаєте (від фанатів)?..


Коли я дізнався, який буде фінал історії, я зрозумів: люди поділяться на два табори, і будуть обговорювати побачене, любити чи ненавидіти, але ми точно не хотіли, щоб люди залишилися байдужі… Ми просто повинні продовжувати говорити правду, це спрацювало минулого. раз, і я думаю, спрацює і зараз.



Ханна Харт:

Коли ви робите сіквел чогось настільки улюбленого багатьма, у вас завжди будуть люди, що просто хочуть повторити цей перший досвід (від проходження гри), але це не зростання, не (якісна) зміна, в цьому немає життя.

Ми знову робимо те, у що дійсно віримо, у цьому і страх, і виклик, ми намагаємося робити щось реально складне… я відчуваю, ми створюємо щось інноваційне, у тому числі щодо викладу історії, про це ми не можемо говорити до релізу… Будуть фанати першої гри, яким не сподобається сіквел, і ми повинні примиритися з цим… Це (підхід до розробки) завжди було характерно для Naughty Dog, ми й надалі продовжимо робити одиночні ігри із сильною сюжетною складовою.


Холлі Гросс, другий сценарист The Last of Us: Part 2:

Крім того, що ми намагаємося зробити користувачів щасливими, пріоритетом було правильно піднести Джоела, Еллі та інших персонажів, забезпечити їхньою відповідною сюжетною аркою, поставити перед складним конфліктом. І спостерігати, як вони ростуть і змінюються за цих обставин.


Говорячи відверто, The Last of Us була першою грою, в яку я зіграла… тим самим встановивши свою власну планку якості щодо відеоігор неймовірно високо… тепер, коли я проходжу інші ігри, запитую себе «де комплексний розвиток персонажів, чому мене має турбувати доля цих людей, де історія, де моральні метання...»


Трой Бейкер, актор, відповідальний за втілення на екрані Джоела, одного із двох головних персонажів франшизи:

Вони просто не випали тобі із лутбоксів. Ні?.. Отак і закінчилася кар'єра Троя.



Ніл Дракманн, провідний сценарист, креативний директор, режисер The Last of Us: Part 2:

Ми закінчили безліч рівнів, ще багато над чим доведеться попрацювати, це десь, не знаю, 50-60% гри, не можу сказати точно, як далеко ми просунулися… Це один із найскладніших етапів виробництва, у нас закінчено один елемент, інший, зараз ми поєднуємо все це разом і спостерігаємо, як вони взаємодіють один з одним. Але ви все ще йдете навпомацки, і сподіваєтеся, що підсумковий результат обернеться видатним експірієнсом. І гра виходить великий, (звертаючись до Холлі) ти написала велику гру.

Мені випав нечуваний привілей поглянути на гру, що розробляється, вона підірвала мені мозок, якимось чином одночасно перевершивши всі очікування і сформувавши нові. І я сподіваюся, ми дізнаємось день і годину, коли це буде дозволено побачити всім, правда?

У цій статті ви дізнаєтесь:

Еллі Вільямс (Ellie)- Дівчинка має імунітет з гри "The Last of Us".

Дитинство у військовій школі:

Еллі народилася в Бостоні наприкінці 2018 року, через шість років після поширення грибкової інфекції у всьому світі. Вона виросла в зоні карантину в Бостоні, тому її знання про зовнішньому світібули дуже мізерні. Мати дівчинки, Ганна померла, в посмертній записці написавши, що довіряє її Марлен, яку вона ніколи не бачила.

Коли дівчинці виповнилося 13 років, її направили у військову. підготовчу школу, як і всіх підлітків її віку

Тоді героїня була розумна, дотепна, імпульсивна, темпераментна і використовувала не нормативну лексику. Вона не вміла плавати і не разу не бачила навіть човна, вміла користуватися цибулею, вогнепальною зброєюта вибухівкою. Коли Еллі нервувала щось посилено терла ніс. У Вільямс було каштанове волосся, світла шкіра з ластовинням, зелені очі, шрам на правій брові і тонка талія. Її зріст 160 див.

Один з солдатів що довгий часнаглядав за нею, відмовився брати дівчинку з собою, вибравши турботу про свою власну родину, замість турботи ще й про дівчинку хуліганці. Еллі заявила, що може сама про себе подбати.

Смерть подруги:

У школі дівчинка познайомилася і потоваришувала з . З нею вони часто йшли за територію школи, блукаючи по зруйнованому торговому центру.

Дівчатка навіть допомогли терору гурту “Цикади” врятуватися від військових. До них вони невдовзі потрапили в полон. Лідером "Цікад" виявилася, та, якій мати Еллі довірила дівчинку, тому подружок відпустили. Марлен так само передала Вільямс конверт – лист від її матері та ніж.

Через п'ять тижнів, кращий другдівчинки, Райлі зникла зі школи і героїня подумала, що та загинула, але незабаром вона з'явилася, сказавши, що стала однією з "Цикад". Райлі повела Еллі за зону карантину, де їх покусали заражені. Райлі загинула від інфекції, але Еллі напрочуд вижила, незважаючи на свої укуси.

Давай просто чекати! Ми збожеволіємо разом! Це так романтично!

Початок шляху:

Дізнавшись про це, Марлен, яку Еллі вважала своїм другом, захотіла за допомогою дівчинки створити ліки, вирушивши до Капітолію. Еллі погодилася на це, на честь своєї подруги Райлі, розуміючи, що, можливо, загине в результаті цього.

Через три тижні, після укусу, Марлен найняла найманців і Тесс, щоб ті вивели її з Бостона і довели до Капітолію, оскільки військові полювали на "Цикад", а Марлен була поранена.

Прибувши до Капітолію, тріо знайшло лише тіла “Цікад”. Потрапивши в пастку військових, Тесс була заражена і пожертвувала собою що б Джоел і Еллі могли втекти і знайти брата Джоела - Томмі, який колись працював на "Цікад" і знає, де знаходиться їхня база.

Разом із найманцем, Еллі пройшла важкий шлях. Джоел замінив їй батька, а Еллі стала заміною дочки, яка загинула багато років тому.

Генрі та Сем:

Вчасно сутички з головорізами, найманець і дівчинка познайомилися з братами Генрі та хлопчиком Семом. З ними вони продовжили шлях, прориваючись через вороже кільце.

Сему Еллі зізналася, що єдине чого вона боїться це залишитися сама.

Якось вранці Сем прокинувся зараженим і напав на Еллі. Генрі вбив брата, в момент розпачу наклавши на себе руки.

Томмі Міллер:

Джоел привів Еллі в округ Джексон, де жив його брат Томмі, у невеликій громаді.

Еллі рвалася знайти базу "Цікад", а коли дізналася, що Джоел попросив закінчити справу за нього братові, сіла на коня і поскакала геть. Джоел найшов її в будинку, що читає книгу, бажаючи остаточно поставити крапку в їхніх стосунках.

Ти права! Ти не моя дочка! А я тобі не татко! Тут наші шляхи розходяться!

Заспокоївшись, найманець вирішив сам відвезти Еллі, дізнавшись, де знаходяться “Цікади” – Колорадський університет.

Поранення Джоела:

Прибувши на місце, Джоел та Еллі дізналися, що "Цікади" перебралися в Солт-Лейк-Сіті.

В університеті на найманця та Еллі напали бандити і тяжко поранили Джоела. Дівчинка витягла його з колотнечі і довгий час дбала про пораненого, полюючи на кроликів та оленів.

На полюванні Еллі зустріла Девіда та Джеймса, у яких хотіла обміняти м'ясо на антибіотики. Вона потрапила до них у полон, дізнавшись, що вони – канібали. Дівчинку хотіли порубати на шматки, але вона зуміла вбити їхнього лідера Девіда, перш ніж на її порятунок прийшов Джоел.

"Цікади":

Весною, пройшовши довгий і важкий шлях, Джоель привів Еллі до бази "Цікад" у Солт-Лейк-Сіті.

Марлен збиралася зробити ліки, витягти його з мозку Еллі, вбивши. Але Джоель не міг цього допустити. За час подорожі вона стала йому як дочка, а Еллі ставилася до найманця як батька. Вона була непритомна, коли Джоел врятував її від смерті.

Еллі прийшла до тями лише в автомобілі, який прямував геть від міста. збрехав і навіть поклявся, що таких дітей як вона з імунітетом дуже багато і від них ніякого толку.

Разом вони повернулися до Томмі, намагаючись повернутись до нормального життя.



Цитати:

(Еллі дістає журнал для дорослих)

Почитати нічого, але фотки цікаві.
- Еллі, це не для дітей.
– Ого! Як… як він взагалі ходить із такою штукою між ніг?!
- Викинь це зараз же. Я…
- Ні, почекай. мені цікаво, довкола чого стільки галасу. Ой, сторінки злиплися.
– Е…
– Та я над тобою стебусь.

(Дивляться на дівчину-модель на плакаті)

Яка ж вона худа!
- Раніше було багато їжі.
- Ну так. Але дехто намагався не їсти.
– Чому?
- Для краси.
- Пф-ф. Ідіотизм.

Та ти молодий геній! І як це я не здогадався, що можна полагодити ці машини?
- Та гаразд. Чи не говнися.