ألغاز صعبة للتمساح. لعبة اللوحة "التمساح" - الوصف والقواعد والكلمات المثيرة للاهتمام

لعبة أصلية جماعية في البداية. ويرجع الاسم إلى أن شارح القواعد عادة ما يفكر في الكلمة الأولى "تمساح" ثم يعرضها. فكرة اللعبة. يفكر أحد المشاركين في كلمة أو عبارة. يُظهر أحد المشاركين الرغبة باستخدام أي إيماءات أو أوضاع أو ما إلى ذلك. الخ، ولكن لا يمكنك التحدث في نفس الوقت. خياران للعبة:
1. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين، يقوم أحد الفريقين بالتخمين، ثم يختار لاعباً من الفريق الآخر ويعرضه على المشاركين من فريقه، فيحاولون التخمين. إذا "استسلموا"، فسوف يوضحون نقطة ما.
2. الجميع يخمن باستثناء الشخص الذي خمن العبارة. عندما يخمن أحد المشاركين العبارة، يذهب ليريها، والشخص الذي أظهرها يأتي بالعبارة. بعض المكونات. أولاً، يوضح الشخص الذي يظهر بأصابعه عدد الكلمات الموجودة. ثم يبدأ بالعرض بالكلمة التي تناسبه.
يسأل المتخمين أولاً: "هل هذه عبارة من فيلم؟ هل هي فكرة حكيمة من كتاب؟" إن إيماءة الرأس بـ "نعم" أو "لا" تبسط المهمة. عندما يقول اللاعبون بعض الكلمات أثناء عملية التخمين، يشير إصبع الإشارة إلى الشخص الذي لديه الكلمة الأكثر تشابهًا. ويحاول أن يغيّر الكلمة، متسائلاً: “هل المعنى عكسه؟ الكلمة خاطئة ولكن المعنى ليس واحداً على الإطلاق؟” لا يمكنك إظهار حروف الكلمات، لكن يمكنك إظهار الكلمات في أجزاء إذا كانت كلمات منفصلة. على سبيل المثال، "القاعدة" - يمكنك تصوير اللقطات. يستخدم اللاعبون ذوو الخبرة إشارات خاصة للعب:
أ) إذا أشاروا بإصبعهم خلف الظهر فهذا فعل في زمن الماضي،
ب) شبك الأصابع أو اليدين - كلمة "لا" أو "لا". من غير المرغوب فيه استخدام أي أشياء أو أشخاص في الغرفة. إنها تجعل من السهل إظهار الأفعال، بالإضافة إلى حروف الجر مثل "in" و"on" وغيرها. أصعب شيء هو إظهار اللون. اللعبة مضحكة للغاية، خاصة عندما يظهر البالغون "الغوفر السمين" وحيوانات أخرى. من المثير للاهتمام في مجموعة من الشباب أن نشاهد كيف يتم استخدام كلمات "الانحراف" و"الجنس" و"المواد الإباحية"...
عندما لا يتمكن المشاركون من تقديم مقترحات، يمكنك استخدام الكتب الخيالية والفلسفية المتاحة. تظهر التجربة أن تخمين العبارات من الكتب أصعب بكثير من تلك التي تتبادر إلى الذهن فجأة. ليس من الضروري أن يكون للعبارات معنى.
أمثلة: 1. يتحول الزبرجد البنفسجي اللازوردي إلى اللون الأزرق الفيروزي. 2. اشتعلت البومة الذباب والفئران والشامات والجنادب. 3. ممارسة الجنس بدون فتاة علامة على الحمق.

لعبة المنافسة ليوم العمال الطبي

مساء الخير أيها الخدم الأعزاء في علم الطب الرائع!

ندعوك إلى ابتهاج نفسك والمشاركة في مسابقة ممتعة للعسل. عمال. المشاركون في الفريق الأول هم ممثلو المهن الطبية، والمشاركين في الفريق الثاني هم مرضاهم المحتملين.

مهمة المنافسة

لعبة المنافسة "احزر الهدية"

هذه المنافسة مضحكة للغاية. ويشارك فيه القائد والعديد من الأزواج. يتحدث الرجل في أذن المقدم عما سيعطيه لنصفه. بدورها، تخبر السيدة ماذا ستفعل بالهدية، دون أن تعرف على الإطلاق ما أعده لها زوجها. إذا تم الكشف عن الإجابة، فسيتم منحها الجائزة المقابلة. وبالتالي، يبدو من المضحك جدًا أن تقوم سيدة "بوضع قدر للعمل" أو "طهي كتاب".

حريم

باستخدام ربطات الشعر، يمكنك إجراء مسابقة "الحريم". في ذلك، الأدوار الرئيسية تنتمي إلى الرجال. يتلقى كل رجل أربطة مطاطية من لون معين (يصبح أحدهما أحمر والآخر أخضر وهكذا). في غضون دقائق قليلة، يجب على كل مشارك "الاتصال" بأكبر عدد ممكن كمية كبيرةنحيف. الخاتم - يتم وضع شريط مطاطي على معصم السيدات. ثم يتم حساب عدد الأربطة المطاطية وتحديد المشارك الأكثر مرونة.

خصلات

قبل بدء اللعبة، أخبر المشاركين أن الرجال، مثل الطيور، هم الأكثر جاذبية على وجه التحديد موسم التزاوج. اسمح لكل مشارك باختيار شريك للعبة وجعله الأكثر إزعاجًا. للقيام بذلك، وإعطاء السيدات العصابات الشعر متعددة الألوان. مهمة المشاركين هي جعل أكبر عددخوخولكوف. يحصل الشريك الأكثر إزعاجًا على جائزة.

اعصار

ضع زجاجة على الطاولة مع مجموعة من البطاقات في الأعلى. مهمة المشاركين هي التناوب في نفخ البطاقات من على سطح السفينة. من يفجر المجموعة المتبقية (البطاقات الأخيرة) يخسر ويتم القضاء عليه. يتم لعب اللعبة حتى يتم تحديد فائز واحد.

مشابك الغسيل

يجب أن ينقسم الضيوف إلى أزواج. في كل من الزوجين امرأة ورجل. على خلفيتم ربط ملابس الشريك بملاقط الغسيل. ومهمة الشريك هي استخدام أسنانه ومعصوب العينين لتحريك مشابك الغسيل من الجزء الخلفي من الملابس إلى الملابس الموجودة على صدر الشريك. الزوج الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

لعبة "التمساح": القواعد

لعبة "التمساح" معروفة منذ فترة طويلة نسبيا، ولكن لسوء الحظ، مؤلفيها غير معروفين. يطلق عليه بشكل مختلف في شركات مختلفة. اعتاد البعض على تسمية هذه اللعبة بـ "Associations" (أو "Association Game")، والبعض يسميها "Pantomime"، ويطلق عليها عدد من اللاعبين اسم "Charades". في مؤخرابفضل البث التلفزيوني، أصبح اسم "التمساح" مرتبطًا باللعبة بشكل متزايد. هناك العديد من الأسماء، ولكن المبادئ الكامنة في اللعبة هي نفسها.

والمقصود من هذا ليس فقط كوسيلة للترفيه. يتيح لك تطوير عدد من الصفات والمهارات: التفكير النقابيالأداء العام والتمثيل يحسن الوضوح التواصل غير اللفظيإلخ. بالإضافة إلى ذلك، فهي تتيح لك الاستمتاع كثيرًا مع الأصدقاء، وتعزز اللعبة التفاهم المتبادل الوثيق وتساعدك على التعرف بسرعة على أشخاص جدد إذا كنت تلعب في المسابقات أو في الأندية. لعبة "التمساح" فكرية: تتوسع معجم، ويجعلك تتذكر الكلمات (قد نادرًا ما تستخدم كلمات لعبة "التمساح") التي لم تعد تتذكر وجودها.

لفترة طويلة، كانت "التمساح" لعبة فقط في مجموعات - في الهواء الطلق، في أيام العطلات. في الآونة الأخيرة، بدأ الناس في التجمع في كثير من الأحيان على وجه التحديد للعبها (في المنزل في المساء، في الأندية الخاصة). مع تطور الإنترنت، لم يعد لعب لعبة Crocodile عبر الإنترنت يبدو وكأنه شيء خارق للطبيعة. تظهر تدريجياً لعبة "التمساح" على الإنترنت وأشكالها المختلفة. لكن الألعاب في الوقت الفعلي تظل أكثر شعبية وأكثر تسلية. جاءت تقنيات الإنترنت للإنقاذ في لعبة التمساح. يجب أن يتم قبول القواعد من قبل المنظم.

تختلف لعبة "التمساح" وقواعدها قليلاً، لذا عليك قراءة القواعد الحالية وأخذها بعين الاعتبار حتى لا تكون هناك خلافات أثناء اللعبة.

1. يقوم اللاعب بعرض الكلمة باستخدام تعابير الوجه والإيماءات والحركات فقط.

2. يمنع نطق الكلمات (أي كلمة، حتى "نعم"، "لا"، إلخ) والأصوات، خاصة تلك التي يسهل تخمين الكلمة بها (على سبيل المثال: بواسطة "مو" يمكنك تخمينها بسهولة أن الكلمة بقرة).

4. ينصح (حسب تقدير اللاعبين) بعدم الإشارة إلى الأشياء المحيطة بك والتي تؤثر على الكلمة المخفية.

5. يتم تخصيص وقت معين لعرض كلمة أو مجموعة كلمات (حسب المسابقة). إذا لم يتم إعطاء الإجابة الصحيحة قبل نهاية هذه الفترة، فإن الكلمة تعتبر غير مخمنة.

6. انتبه! تعتبر الكلمة محلولة عندما ينطق الفريق هذه الكلمة تمامًا كما تم تخمينها (بنفس البادئات واللاحقات وما إلى ذلك)

7. يمنع إظهار الكلمة المخفية حرفاً حرفاً، أي أن تظهر الكلمات الحروف الأولى التي ستشكل الكلمة المخفية!

8. اعتمادا على المنافسة ونجاحك في اللعبة، سيتم تشكيل درجاتك. وفي نهاية اللعبة، الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط هو الفائز.

9. أثناء عرض الكلمة (باستخدام JollyGame كمنظم)، يتم لعب دور الحكم من قبل أي لاعب من الفريق المنافس، والذي يجلس بجانب الكمبيوتر وبمجرد سماع الإجابة الصحيحة، يقوم بالنقر على الفور على الكلمة المخفية، والتي يُنظر إليها على أنها كلمة تم تخمينها بشكل صحيح. كما يعلمك عن مقدار الوقت المتبقي.

10. تحتوي كل مسابقة على فروق دقيقة في طريقة التسجيل وبنية عرض الكلمات. وسيتم وصفها قبل كل مسابقة.

ينص "التمساح" (قواعد إصدار الفريق) على مسابقات مختلفة.

"تسخين"

هذه المنافسة لديها أبسط و الهيكل القياسي. يحاول اللاعب إظهار الكلمة المعطاة له خلال الوقت المخصص. ثم يتم استبداله بلاعب من الفريق المنافس. بهذه الطريقة، سيحاول جميع اللاعبين استخدام أيديهم. اعتمادًا على عدد الأشخاص في فريقك، من الممكن أن يعرض بعض اللاعبين كلمات متعددة. على الرغم من حالة الإحماء، فإن نتيجة الفريق يتم تجديدها بالفعل بنقاط للكلمات التي تم تخمينها

لعبة "التمساح" موجودة منذ سنوات عديدة. إنها أبرز حفلات الأطفال وحفلات الكبار والنزهات الجماعية. بالنسبة للإصدار الأولي من اللعبة، لا تحتاج إلى أي شيء آخر غير الخيال، وبالنسبة للإصدار "الكسالى"، تم جمع مجموعات البطاقات الجاهزة مع المهام.

مراجعة

تُعرف لعبة "التمساح" أيضًا باسم "الجمعيات" أو "التمثيل الصامت" أو "البقرة الزرقاء" أو "الطالب الأمريكي". الهدف والغايات هي التفكير في الكلمات وشرحها للاعبين الآخرين باستخدام الإيماءات. عادةً لا يكون هذا أمرًا ممتعًا، ولكنه ممتع جدًا عندما تكون الكلمة أو العبارة غير تافهة أو أن الشروط الموجودة على البطاقة تحد من طرق نقل المعلومات.

لماذا يسمى ذلك وأين المنطق هنا؟ هناك إصدارات مختلفة من حيث جاء الاسم. السبب الرئيسي والأكثر قبولا هو المسرحي. في جامعات المسرحكان هناك تمرين للممثلين الشباب - لإظهار عبارة بدون كلمات. وحتى لا تبدو المهمة سهلة، سألوا عبارات غريبة. بما في ذلك "التمساح الأحمر". والذي تم اختصاره لاحقًا إلى "التمساح". وذهب الترفيه إلى الناس.

ظهرت نسخة سطح المكتب من اللعبة مؤخرًا نسبيًا كمشروع لشركتي Iglogy وMosigra. حصلت اللعبة الأساس المادي- بطاقات بالمهام والشروط الإضافية المفروضة على الشرح.

في المتوسط، تستمر اللعبة من أربعين دقيقة إلى ساعة ونصف، على الرغم من أن الوقت المناسب لتخمين كل كلمة محدود. تم تصميم المجموعة الأساسية للاعبين الذين تزيد أعمارهم عن 10 سنوات. الرقم الأمثلالمشاركون – من 4 إلى 12 شخصًا.

المجموعة الأساسية معبأة في صندوق مكعب يبلغ طول ضلعه أحد عشر سنتيمتراً. بالإضافة إلى ذلك، تم أيضًا إصدار لعبة "Crocodile Big Party" ومجموعات السفر: "Croscodile of all kinds"، و"Crocodile of children'sرئتي"، و"Croscodile Cinema-Book"، و"Croscodile Historical Interesting"، و"Croscodile About the Children". عالم".

معدات

في مجموعة كلاسيكيةيشمل:

  • قواعد لعبة "التمساح" - بعد كل شيء، هناك حاجة دائمًا إلى التعليمات، على الرغم من أنهم يلجأون إليها فقط عندما لا يستطيعون فهمها بشكل عشوائي.
  • 200 بطاقة مهمة. تحتوي كل بطاقة على 10 كلمات أو عبارات.
  • 36 بطاقة U - بطاقات التعقيد والتبسيط.
  • الساعة الرملية - اللعبة بدأتلفترة وجيزة.
  • ورقة النتيجة قابلة لإعادة الاستخدام وعلامة قابلة للمسح.
  • حقيبة تخزين.

قواعد

قد تتغير قواعد كروكوديل حتى من شركة إلى أخرى. سننظر إلى تلك التي تأتي مع مجموعة البطاقات. تختلف قواعد لعبة "التمساح" في اللعب الفردي والجماعي.

كل رجل لنفسه

عندما يلعب الجميع لأنفسهم، يقوم المشارك الأول بسحب بطاقة واختيار كلمة واحدة عليها وشرحها للآخرين من خلال التمثيل الإيمائي. يأخذ الحازر مكانه ويرسم بطاقة جديدة.

تنبيه: البطاقات لا تضيع سدى - يجب عليك الاحتفاظ ببطاقتك معك وعدم إظهارها لأي شخص. عندما يعود دورك، لا تقوم بسحب بطاقة جديدة، بل تقوم بتكوين كلمة أخرى باستخدام البطاقة القديمة. أول من يظهر كل الكلمات الموجودة على بطاقته هو الفائز.

لعبة جماعية

اللعب ضمن فرق أكثر متعة: فاللعبة على اللوحة تسير بشكل أسرع، ويتم حل مشكلة "التمساح" بشكل أكثر كثافة، ويتم إظهار روح الفريق. يجدر تقسيمكم إلى مجموعات إذا كان هناك أكثر من ستة أشخاص.

يجب على المشارك أن يصور مفهومًا أو عبارة بدون كلمات لأعضاء فريقه، وأن يؤلف خطابًا بحيث سيعطي زملاؤه الإجابة الصحيحة بالتأكيد. يصعد جميع أعضاء الفريق إلى "المسرح" بدورهم وفي كل مرة يرسمون بطاقة جديدة ويختارون الفئة التي يرغبون من خلالها.

متى بالضبط لعبة جماعيةعادةً ما يتم التسجيل ويتم استخدام بطاقات U. تتناوب الفرق، حركة واحدة – دقيقة واحدة. خلال هذا الوقت، يمكنك تخمين وتخمين عدة كلمات والحصول على نقاط لكل منها. يتم تخمين الكلمات من فئة واحدة واحدة تلو الأخرى، دون تخطيها.

يتم تسجيل النقاط في الترتيب. مدة اللعبة 12 جولة. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز.

بطاقات

هناك نوعان من البطاقات الخاصة بلعبة "التمساح": بطاقات المهامو بطاقات U.

لماذا نحتاج إلى بطاقات جاهزة للعبة إذا كانت الكلمات تتكون ببساطة بسرعة لعقود من الزمن؟ وقد تم ترتيب الكلمات حسب الصعوبة، وحسب الفئات، وبالتالي حسب النقاط التي تطرحها. هذا مهم لتوازن اللعبة.

تحتوي كل بطاقة من المائتين على عشر كلمات وعبارات، مقسمة إلى خمس فئات:

  • الأشياء - كل ما يمكن لمسه. ثلاث كلمات تستحق كل منها نقطتين.
  • الأفعال كلها أفعال. ثلاث كلمات لنقطتين.
  • المفاهيم هي كميات مجردة، والأفكار، والدول. كلمة واحدة لخمس نقاط.
  • الأسماء – شخصيات مشهورة, الأسماء , العلامات التجارية . كلمتين لثلاث نقاط.
  • التعبيرات - الأمثال والأقوال والاقتباسات. كلمة واحدة لخمس نقاط.
  • بطاقات U

تحتوي البطاقات الخاصة على شروط إضافية يجب الوفاء بها. يمكنهم جعل المهمة أسهل، أو على العكس من ذلك، أكثر صعوبة. وجلب نقاط اضافية. من حقك اللعب بهذه البطاقات أو بدونها. يبدأ كل فريق بنفس مجموعة بطاقات U ويمكنه استخدام بطاقة واحدة في كل دور، وذلك قبل بدء الشرح بدقة. لكن لا تتعجل في استخدامها - فمقابل كل بطاقة U يتم حفظها، يحصل الفريق على نقطة في النهاية.

ما يمكن العثور عليه بطاقات U:

  • الحرف الأول – كتلميح، يقوم الشرح بتسمية الحرف الأول من الكلمة.
  • دقيقة إضافية - بالإضافة إلى دقيقة لفهم ما يحاول زميل الفريق قوله بالضبط وهو يلوح بذراعيه.
  • تبديل اللاعب - يمكن لعب هذا ضد الخصوم لإزالة فنان التمثيل الصامت الرئيسي من المسرح.
  • مع عيونك مغلقة، سيكون عليك أن تشرح بشكل أعمى.
  • الأيدي في القفل - نشبك أيدينا ونظهر بأرجلنا ووجهنا وجسمنا.
  • مع إدارة ظهره، يبتعد اللاعب ويحاول إظهار أن مواهبه التمثيلية تمتد إلى الخلف.
  • السرقة هي تفويض مطلق لتخمين كلمات فريق شخص آخر.
  • الرهان - يمكنك المراهنة بـ 10 نقاط على عدم تخمين الكلمة.
  • اصنع كلمة - اصنع كلمتك الخاصة للاعب العدو وشاهد كيف يخرج منها.

من خلال إظهار الكلمة يمكنك

  1. حرك ذراعيك وساقيك وجسمك وحاجبيك وأذنيك وأجزاء الجسم المتبقية كما تريد، واتخاذ أي وضعية.
  2. أجب عن الأسئلة – ولكن بالإيماءات فقط.
  3. ارسم بإصبعك على الحائط أو الهواء. ستكون تقنيات الرسم التخطيطي السريع مفيدة جدًا لك.
  4. أشر إلى أي شيء كنت ترتديه، أو في جيبك، أو في يديك عندما بدأت في الشرح.
  5. لا تظهر العبارة بأكملها، ولكن الكلمات بشكل منفصل. على سبيل المثال، عندما تحتاج إلى التفكير في الأمثال والأقوال والأمثال.
  6. إظهار كلمة لا تستطيع
  7. اصنع أي أصوات. حتى مو، الهدير والآهات.
  8. اكتب الكلمة في الهواء واستخدم لغة الصم والبكم إذا كان الحاضرون على دراية بها.
  9. "الفظ" الكلمة نطقا حتى يمكن قراءتها على الشفاه.
  10. أشر إلى الكائن المخفي وأي كائن ليس عليك.
  11. رسم، وترك علامة؛ قلم على ورق، إصبع في الرمال، إذا كنت بالخارج، فلا يهم.
  12. إظهار الكلمات في أجزاء أو عن طريق المقاطع أو الحروف.

لفتات خاصة

بمساعدة حركات الجسم المختلفة، لا يمكنك إظهار الكلمات التي يتم طرحها فحسب، بل يمكنك أيضًا إظهار التلميحات التي يُسمح بإظهارها بإيماءات معينة. في بعض الأحيان يساعدون كثيرًا في إكمال هذا المسعى، وإذا كانت المهام والتفسيرات نفسها مضحكة ورائعة ومسلية، فإن إيماءات التلميحات غالبًا ما تكون عالمية، ويتم استخدام بعضها في البطولات، وبعضها في ألعاب الهواة. هناك حوالي عشرين منهم. على سبيل المثال:

  • الأيدي المتقاطعة أمامك - انسَ كل ما "قيل" من قبل، ويبدأ الشرح من جديد. قد يكون هذا مفيدًا عندما يذهب أولئك الذين يخمنون إلى "السهوب الخطأ" أو عندما يقومون بزيارة الحازر فكرة عبقريةكيفية شرح كل شيء بسرعة وسهولة للآخرين.
  • إن ضرب راحة يدك براحة يدك أو القيام بحركة دائرية بيدك عند المرفق هو أمر قريب بالفعل، ابحث عن المرادفات.
  • المبينة باليدين دائرة كبيرة– ابحث عن مفهوم أوسع وأقل تحديدًا.
  • الحركات الدائرية بالسبابة هي كلمة لها نفس الجذر.
  • عدة أصابع مرفوعة - رقم الكلمة في العبارة المخفية.
  • اليد اليمنى إلى اليمين والخلف، كما لو كنت تقوم بتغيير الترس العكسي في السيارة - فأنت بحاجة إلى العودة إلى تفكيرك.
  • يلامس إصبع السبابة الجبهة - عليك أن تتذكر ما قلته للتو.
  • يلمس إصبع السبابة الجبهة ويعود على الفور - تذكر ما تم تخزينه في الذاكرة.
  • حركة المرور المتقاطعة السبابةفي المستوى العمودي - حدد الارتباط.
  • نفس الإيماءة، ولكن تليها لمس أذنك بإصبعك - ابحث عن كلمة ساكنة أو مقافية.

كلمات مثيرة للاهتمام لـ "التمساح"

لعبة مثيرة للاهتمام تحتاج كلمات مثيرة للاهتمام، والتي ليس من السهل إظهارها. ولكن لا ينبغي أن تذهب أبعد من ذلك، فالكلمات يجب أن تتطابق مستوى عامسعة الاطلاع للشركة.

كلمات سهلة للأطفال

يمكن بدء لعبة التمساح في مرحلة الطفولة من خلال التفكير في كلمات بسيطة جدًا لبداية سهلة. على سبيل المثال، "الحديد" أو "الكلب" - من السهل إظهارها حتى بالنسبة لطفل يبلغ من العمر ثلاث سنوات. من الأفضل اختيار الأشياء التي يمكن رؤيتها في الغرفة أو في الصورة أو الإجراءات البسيطة.

كلمات صعبة

أصعب المفاهيم التي يمكن إثباتها هي المفاهيم المجردة، باستثناء المشاعر الأساسية. من الأفضل تجنب "التمساح" للأطفال، لكن اللاعبين ذوي الخبرة سيحصلون على الكثير من الانطباعات عند محاولتهم إظهار "الحرية" أو "الكفاءة" بالإيماءات.

كلمات وعبارات مضحكة

عندما تصل اللعبة إلى مرحلة المتعة العامة، يحين الوقت للتفكير في عبارات مثل "الدجاجة الخيالية" أو "الجمل الذي يركض على قوس قزح". ومع ذلك، فإن الاقتباسات من الكتب والأفلام رائعة أيضًا: "وسنتجه شمالًا!"، "جولتشاتاي، افتح وجهك!".

لجميع المناسبات

لعبة اللوحةيوفر كروكوديل خيار كبيربطاقات لمجموعة واسعة من المشاركين. ل المجموعة الأساسيةتم إصدار مجموعات ذات سمات إضافية يمكن استخدامها بمفردها أو مزجها مع السطح الرئيسي أو الإضافات الأخرى.

تتيح لك العبوة الصغيرة اصطحابها معك على الطريق بمجرد وضعها في جيبك. تحتوي كل منها على: 81 بطاقة مهمة، 12 بطاقة كعكة فخ، 5 بطاقات نهائية، قواعد. لا تشتمل أدوات السفر على مؤقت، وسيكون عليك الحصول على قلم وورقة من مكان آخر، لكن الأمر ليس صعبًا. يمكن أن يصل عدد اللاعبين إلى 16 شخصًا.

في جميع مجموعات Crocodile Compact، تظهر فرص جديدة للتفسير - بالكلمات أو الرسومات. وبناء على ذلك، الآن مكتوب على البطاقات، بالإضافة إلى الكلمات، "إظهار"، "اشرح" أو "ارسم". تنطبق نفس القواعد على "العرض" كما في المجموعة الأساسية؛ "الشرح" و"الرسم" لهما قيودهما الخاصة.

ابتكار آخر هو بطاقات النهاية بالأرقام من 1 إلى 5. يتم وضع إحداها على الطاولة، ويوضح الرقم المهام التي سيكملها اللاعبون. بالإضافة إلى ذلك، تتم الإشارة إلى الاختبار النهائي على ظهر البطاقة.

نسخة للأطفال

يُطلق على "التمساح" للأطفال اسم "التمساح الخفيف للأطفال" ، والذي يتحدث على الفور عن محتواه - ولا تحتاج حتى إلى قراءة الوصف كثيرًا. هذه لعبة للمبتدئين جدًا، بدءًا من سن 6 سنوات أو حتى قبل ذلك. هناك 5 مهام فقط في كل خريطة كلمات بسيطة- "الزجاج"، "قصيدة"، "موسيقيو بريمن".

"التمساح كله مختلف"

مجموعة "جميع أنواع التمساح" عبارة عن مجموعة من البطاقات حول مواضيع مختلفة ومدرب ممتاز لقدرات التمثيل. مثالي لأولئك الذين خمنوا كل الكلمات الموجودة في المجموعة الرئيسية أكثر من مرة وهم الآن على استعداد لشرح معنى "الحظر" أو رسم "النجاح" أو "الطائرة الشراعية". الحد العمري 12+.

"التمساح كينوبوك"

يجب أن تكون من هواة السينما ومحبي الكتب للتعامل مع المهام بشكل مناسب. وكلها مرتبطة بالأفلام والكتب، وقد يكون هناك اسم المسلسل، أو اسم المخرج، أو الشخصية. من هو ليف نوفوزيلوف وكيف نفسر ذلك للآخرين؟ أو أظهر توم كروز. ولكن يمكنك بسهولة رسم أنطوان دو سانت إكزوبيري عن طريق وضعه في صندوق مثل الحمل. من 10 سنوات.

"التمساح مثير للاهتمام تاريخياً"

ومرة أخرى، فإن سعة الاطلاع والحضور المنتظم لدروس التاريخ، أو على الأقل عادة قراءة ويكيبيديا، ستكون مفيدة. الأحداث التاريخيةوالحقائق السياسية في القرون الماضية والدول القديمة - إن إظهارها بالإيماءات أو الرسومات مهمة غير تافهة على الإطلاق. الحد هو 12+، ولكن في الصف السادس، لا يستطيع الجميع التحدث، على سبيل المثال، عن التحرر حتى بالكلمات، ناهيك عن عدم وجود كلمات، ضع ذلك في الاعتبار.

"تمساح حول العالم"

المجموعة الأنسب للسفر - تشمل المهام المعالم السياحية والأطعمة الغريبة والمدن. هل يمكنك إظهار إيبيزا بالإيماءات أو رسم بياتيغورسك؟ ماذا عن زملائك المسافرين؟ مجموعة 12+.

كيف تلعب الطوابق الجديدة

مع الأخذ في الاعتبار البطاقات الجديدة، تغيرت القواعد جزئيا - نحو التنوع. ولكن، كما كان من قبل، يمكنك اللعب في فرق وفي المنافسة الفردية.

فريق إلى فريق

تنقسم بطاقات المهام إلى ثلاثة مجموعات حسب النوع، حيث يقوم كل فريق بسحب من 2 إلى 4 بطاقات من كل منها، ويخلطها ويضعها مقلوبة في "مسار" أمامه. أثناء اللعبة، سيأخذ اللاعبون البطاقات من "المسار" واحدة تلو الأخرى.

بطاقات Trap Bun قريبة من بطاقات U؛ هناك 3 منها لكل فريق. عندما يقبل اللاعب مهمة ما، يجب عليه إظهارها لأحد فرق العدو التي لديها Trap Buns، ويمكنهم تعقيد حياته حسب تقديرهم.

تتيح لك المهام التي تم حلها بشكل صحيح نقل البطاقة إلى الكومة الفائزة والحصول على نقطة واحدة. إذا فشلت في التخمين، يتم وضعه جانبًا ببساطة.

بالنسبة للتحدي الأخير، يقوم أحد اللاعبين من الفريق الذي خلفه بسحب بطاقة من أي كومة تحدي، وينظر إلى مستوى الصعوبة المكتوب على بطاقة النهاية، ويبدأ في الشرح. تحاول الفرق السباق لتخمين الكلمة، وأولئك الذين ينجحون يأخذون كلا البطاقتين إلى الكومة الفائزة، وبالتالي يحصلون على نقطتين إضافيتين.

كلاسيكي لعبة ممتعةمن اجل الشركة. ينمي مهارات التمثيل والقدرة على التصرف أمام الجمهور والبراعة. مناسب لكل من الأطفال والشباب وأولئك الأكبر سنًا بشكل ملحوظ! لا يتطلب أدوات، كل ما تحتاجه هو مشاركين مبتهجين ورغبة في الاستمتاع؛)

نحن على يقين من أنه لا يوجد طالب اجتماعي واحد يعيش في مسكن لن يلعبها، على الرغم من... على أي حال، شاهد الجميع تقريبًا اختلافاتها المختلفة على شاشة التلفزيون. الآن دعنا ننتقل مباشرة إلى وصف اللعبة نفسها.

مبادئ وقواعد وجوهر لعبة "التمساح":

النقطة الأساسية هي أن أحد المشاركين بأي طريقة متاحة له، ولكن دون أي كلماتيصور كلمة/عبارة خمنها مقدم العرض (أو مأخوذة بشكل عشوائي من البطاقة)، ​​والتي يجب على بقية المشاركين تخمينها. يمكن استخدام تعابير الوجه والإيماءات والأوضاع وموهبة التمثيل عند شرح ما هو مخفي، والأهم من ذلك بدون أصوات!

هناك خياران رئيسيان للعب اللعبة: الأداء الجماعي والفردي. في كلتا الحالتين، يقوم شخص واحد فقط بأداء نسخة الفريق، وهو ممثلها.

  • نسخة الفريق
    تنقسم الشركة إلى فريقين. يقدم مقدم العرض أو ممثل الفريق المنافس للمشاركين قائمة بالكلمات/العبارات التي سيتعين عليهم عرضها. يتم تسجيل الوقت (10-15 دقيقة) ويتناوب اللاعبون من فريق واحد في تصوير الكلمات من القائمة، ويخمنها الفريق الآخر. الفريق الذي تبين أن تفسيراته أكثر نجاحًا يفوز، على الرغم من أن العكس ممكن أيضًا!) إذا قام المشاركون بتمرير كلمات المهمة لبعضهم البعض، فإنهم لا يشاركون في التخمين.
  • النسخة الفردية
    يتم اختيار السائق الأول بشكل عشوائي، والذي يأتي بالكلمة بنفسه ويظهرها بنفسه. الشخص الذي خمن يصبح السائق الجديد، وبعد أن تلقى مهمة كلمة جديدة من المهمة السابقة، يصورها. وما إلى ذلك وهلم جرا.

يمكن استبدال المقدم، الشخص الذي يوزع المهمة، بمجموعة من البطاقات التي تحتوي على كلمات.

ماذا يمكن للسائق أن يفعل:

  • تعبيرات الوجه، والإيماءات، والمواقف وغيرها من عناصر البانتونام؛
  • موهبة التمثيل؛
  • الإجابة على أسئلة التخمين بالإيماءات؛
  • استخدام الإيماءات الخاصة.

ما لا يستطيع السائق فعله:

  • إصدار أي أصوات
  • نطق المهمة أو أجزائها الفردية بصمت؛
  • إظهار الحروف الفردية في كلمات المهمة.

لفتات خاصة في "التمساح":


  • تشير الأصابع المرفوعة إلى عدد الكلمات في المهمة؛
  • اعبر يديك فوق رأسك - توقف، أظهر مرة أخرى؛
  • يشير المقدم إلى أحد المشاركين - لقد اقترب جدًا من الحل، فلنطوره؛
  • الأصابع المتقاطعة - البادئة NOT أو المتناقضة؛
  • حركات دائرية مع راحة اليد - إغلاق، حدد المرادفات؛

خيارات المهمة

يمكنك تصوير كل شيء على الإطلاق، حتى المفاهيم المجردة، ولكن عليك دائمًا أن تأخذها بعين الاعتبار الفئة العمريةالمشاركين وتجربتهم في هذه اللعبة. لذلك، على سبيل المثال، سيكون من الصعب جدًا على الطفل إظهار "المكربن"، " ن-الانتقال" أو "الركود". نقدم لك أدناه أنواع المهام مع الخيارات:

  • الكلمات وأشكال الكلمات دون قيود

المستوى الأكثر صعوبة. مناسبة للطلاب وكبار السن.

  • القيود على المواضيع

هناك أكثر من خيارات كافية ويمكن اختيارها لأي شركة. على سبيل المثال: الحيوانات، العمل، المهن، المنزل، عالم تحت سطح البحرالسيارات، الرياضة، الملابس، الطيران، الثقافة، الممثلين، الطعام، المشاهير، الأفلام، أبطال القصص الخياليةوالتجريد والعواطف والاقتباسات و التقط العبارة، أغاني، في الغابة، أثناء الصيد، مضحكة ورائعة،...

أمثلة على الكلمات للعب التمساح

للتوسيع وعرض الأمثلة، انقر فوق الزر.

"عالم الحيوان"

  • الوحش، الفيل، الزرافة، القط، الكلب، النمر، النمر، الذئب، القنفذ، آكل النمل، الظباء، الأيائل، الغزلان، الثعلب القطبي الشمالي، الثعلب، الخنزير البري، الضفدع،...
  • الطيور، النعامة، البطريق، مالك الحزين، النسر، العصفور، اللقلق، الدجاج، الحجل، طيهوج أسود، نسر، النسر الذهبي، الحسون، نقار الخشب، الصقر،...
  • الأسماك، القرش، الحوت، الدلفين، مبروك الدوع، سمكة ذهبية، الكارب، الفرخ، الكشكشة، قنفذ البحر، البركودا، ثعبان البحر، ...
  • الأفعى، الأفعى، ثعبان العشب، الكوبرا، الثعبان، البواء المضيقة،...
  • صرصور، خنفساء، جعفر، جندب، يراعة، فراشة، عثة، نملة،...

"شكل الأطفال"

  • الألعاب، الكرة، الريشة، الدراجة، البطاقات، صندوق الرمل، المغرفة،...
  • شمس، سماء، غيوم، شجرة، بحيرة، بحر، نهر، غابة، منزل، طريق، مدينة، ترام، حافلة، ترولي باص، سيارة،...
  • حديقة الحيوان، السينما، الرسوم المتحركة، بابا ياجا، العفريت، حورية البحر، كاشتشي، التلفزيون، جهاز التسجيل،...
  • الحيوانات، الطيور، الأسماك، الفيل، الأفعى، الخنزير، الحوت، القرش، البطريق، النعامة، مالك الحزين، القنفذ، ...
  • طاولة، كرسي، خزانة ذات أدراج، أريكة، سلم، نافذة، ستارة، طبق، شوكة، ملعقة، كوب، خزانة،...

"المشاعر و الأحاسيس"

  • الحب، الكراهية، الخيبة، العشق، المعاناة، الحزن، الفرح، الضحك، الملل، الحزن، السعادة، العذاب، المرح، ...

"المشاهير ومن حولهم"

  • ليونوف، بويارسكي، جورشينكو، ميرونوف، فان دام، شوارزنيجر، بلموندو، صوفيا لورين، آلان ديلون،...
  • بوتين، شويجو، جيرينوفسكي، ترامب، ساركازي، يافلينسكي،...
  • بوجاتشيفا، كيركوروف، كينتشيف، شيفشوك، شنور، بيلان، زيمفيرا،...

"مضحك ومضحك ورائع"

  • القابلة، المصاصة، يوم الدفع، الشواء، الخوف من الأماكن المغلقة، المسواك، الراكون، بق الفراش، البراغيث، حفلة الشركات،...
  • السنجاب المجنون، الفيل الوردي، دعسوقة, البطة القبيحةأيتها الحورية الغبية، العاملة الفاتنة...
  • غسيل متسخ، طماطم متهالكة، جورب غير مغسول، طبيب أسنان لطيف، طاووس عمره عام،...

نأمل أن نكون قد ذكرناكم لعبة مثيرة للاهتمامللشركة وربما ستحتاج إليها قريبًا؛) نراكم حتى اجتماعات جديدة مثيرة للاهتمام أيها الأصدقاء!